SlideShare a Scribd company logo
1 of 39
Temel 
kavramlar 
Öğeleri 
Kuramsal 
temelleri 
Uygulama 
yöntemleri
EĞİTSEL 
KÜLTÜREL EKONOMİK
Bireyde kendi yaşantısı ve kasıtlı 
kültürlenme yoluyla istenilen 
davranış değişikliğini meydana 
getirme olgusudur. 
Eğitim, bireyin doğumundan 
ölümüne süregelen bir olgu 
olduğundan 
ve politik, sosyal, kültürel ve bireysel 
boyutları aynı anda içinde 
bulundurduğundan, tanımının 
yapılması zor bir kavramdır.
 "Eğitim bireyin davranışında, kendi 
yaşantısı yoluyla ve kasıtlı olarak istendik 
değişme meydana getirme sürecidir" (Er-türk, 
1974)
• Davranma işi veya biçimi, tutum, 
davranım, muamele, hareket 
• Dıştan gözlemlenebilecek 
tepkilerin toplamı. 
• Organizmanın uyaranlar 
karşısındaki tepkilerinin bütünü. 
• Kişinin özellikle ahlâk bakımından 
gösterdiği davranım. 
• Bir kimse ya da bir olay karşısında 
alınan durum.
 Olguların ya da olayların, belli bir taslağa 
uygun ve belli bir sonuca varacak biçimde 
düzenlenmesi, art arda sıralanması. 
 Bir şeyin yapılış, üretiliş biçimini oluşturan sürekli 
işlemler, eylemler dizisi.
 Yaşanılanlardan, görülenlerden, 
duyulanlardan, edinilenlerden sonra 
kişide kalan şey, hayat tecrübesi. 
 Hayat tarzı, içinde yaşanılan şartların 
tümü, hayat. 
 Bireyin algılayarak ve doğrudan doğruya 
etkinlik göstererek edindiği bilgi, tutum ve 
becerilerin tümü.
Eğitimin boyutları 
Sosyal 
biyolojık 
Kültürel
Sosyal boyut: 
Organize 
gruplar halinde 
yaşanmasından 
kaynaklanır
 İnsanın bildiklerini başkalarına nasıl 
öğreteceğine kendi kendisine 
sormasıyla ortaya çıkan ve kalıcı bilgi 
verme amacıyla öğrenme öğretme 
sürecinde belirli yöntemleri uygulayarak, 
yararlandığı araç ve gereçlerin en ekin 
bir biçimde kullanılmasını amaçlayan bir 
bilim dalıdır
insan 
Okuduklarının 
%10’unu 
Duyduklarının 
%20’sini 
Gördüklerinin %30’unu 
Duyduklarının ve gördüklerinin 
%50’sini 
Söylediklerinin %70’ini 
Söylediklerinin ve yaptıklarının %90’ını 
hatırlar
Araç-gereç 
kullanımı 
öğretiminde; 
Çoklu öğrenme ortamı sağlamakta, 
Öğrencilerinin bireysel ihtiyaçlarının 
karşılanmasına yardımcı olmakta, 
Dikkat çekmekte, 
Hatırlamayı kolaylaştırmakta, 
Zamandan tasarruf sağlamakta,
Öğrencinin 
motivasyonunu 
arttırmak 
Öğrencinin 
bilimsel 
düşünme 
yeteneğini 
geliştirmek 
Grup 
çalışmalarını 
desteklemek 
Bilgisayar destekli öğretimin amaçları 
Öğretme 
yöntemlerini 
genişletmek 
Öğrencinin 
kendi öğrenme 
yeteneğini 
geliştirmek 
Öğrencinin ileri 
düzey 
düşünme 
becerisinin 
geliştirilmesini 
desteklemek
Bilgisayar destekli öğretimin kuramsal 
temelleri 
KURAMLAR 
DAVRANIŞCI 
KURAM 
TEPKİSEL VE 
EDİMSEL 
KOŞULLANMA 
MODEL ALMA 
BİLİŞSEL KURAM 
YAPİLANDIRMACI 
KUIRAM 
HÜMANİSTİK 
KURAM 
YAŞAM BNOYU 
ÖĞRENME 
YAŞAM KAPSAMLI 
ÖĞRENME 
YANSITICI 
ÖĞRENME 
MOTİVASYON 
KAYGI,TUTUM 
DERİN VE YÜZEYSEL 
ÖĞRENME
 Bilgisayar destekli öğretime ilişkin ilk 
çalışmalar 1900’lü yılların ortalarında Sidney 
PRESLEY, B.F. SKİNNER’in çalışmaları ile oraya 
çıkmıştır. 
 1963 yılınsa Stanfort üniversitesi öğrencileri 
için öğretimsel amaçlı bir matematik 
programı geliştirilmiştir. 
 1966 yılında IBM firması 1500 öğretim sistemi 
adını verdikleri öğretimsel amaçlı bilgisayar 
sistemi geliştirmişlerdir. 
 1970’li yıllarda öğretmenler derslerde 
bilgisayar kullanmaya başlamıştır.
 Bilgisayar destekli öğretime ilişkin ilk 
çalışmalar 1900’lü yılların ortalarında Sidney 
PRESLEY, B.F. SKİNNER’in çalışmaları ile ortaya 
çıkmıştır. 
 1963 yılınsa Stanfort üniversitesi öğrencileri 
için öğretimsel amaçlı bir matematik 
programı geliştirilmiştir. 
 1966 yılında IBM firması 1500 öğretim sistemi 
adını verdikleri öğretimsel amaçlı bilgisayar 
sistemi geliştirmişlerdir. 
 1970’li yıllarda öğretmenler derslerde 
bilgisayar kullanmaya başlamıştır.
BİLGİSAYAR 
(Bilgi Teknikleri) 
ÖĞRENCİLER 
(öğrenme-öğretme süreci, 
sınıf uygulamaları EĞİtİM PROGRAMI 
(halihazırda var olan program)
Öğretim yazılımları 
Hiper metin ve hiper ortam 
Sanal gerçeklik 
Yapay zeka 
Zeki öğretim sistemleri
Birebir 
öğretim 
yazılımları 
Tamamen 
öğretmenin 
rolünü üstlenir 
Öğretim 
sonunda 
performans 
değerlendirmesi 
yapar 
Gerekli olan her 
türlü geri bildirimi 
sunabilir 
Benzetim 
yazılımları 
Yaşamdaki 
olayların 
kontrollü bir 
biçimde temsil 
edilmesini sağlar 
Öğretim 
amaçlı 
oyun 
yazılımları 
Oyunlarla 
öğrencinin 
güdüleme 
düzeyini yükseltir 
Eğlendirerek 
öğretim yapılır 
Yaparak ve 
yaşayarak 
öğrenme 
sağlanır 
Sorun 
çözme 
yazılımları 
Kullanıcının 
karşılaşabileceği 
sorunlarla başa 
çıkabilecek 
beceriyi 
kazanmasını 
hedefler
Öğrenme 
isteğini 
uyandırma 
Bilgiyi kısa süreli 
bellekten uzun 
süreli belleğe 
aktarma 
Anında dönüt 
sağlama
Karşılaştığı bir 
sorunu 
tanımlayabilir 
Sorun 
çözme 
becerisinin 
kullanıcıya 
faydaları 
Sonucu 
değerlendirebilir 
Stratejiyi 
uygulamaya 
koyabilir 
Sorunu çözmek 
içim strateji 
geliştirebilir
• Metin,durağan veya haraketli grafik, film 
bölümleri ,vidoe ve ses içeren bilgilerin 
gösterilmesi için çeşitli formatların 
gösterilmesi. Bilgisayar temelli etkileşimli 
hiper metin ve hiper ortamlar 
Çoklu ortam 
• Metin durağan veya hareketli grafik film 
bölümleri video ve ses gibi çeşitli 
formattaki bilgiler arasında etkileşimli 
olarak bağlantı yapılmasını sağlayan 
bilgisayar temelli sistemler 
Hiper ortam 
• Doğrusal olmayan şekilde organize edilmiş 
ve erişilen metin durağan grafik resim ve 
toblolar 
Hiper metin
Bilgisayara dayalı etkileşimli bir çoklu 
ortam programıdır. 
Bu teknoloji aynı zamanda insan-makine 
etkileşiminde sadece görsel ve işitsel 
iletişimle yetinmeyip, hissetme yoluyla 
etkileşimli artırma çalışmalarını 
kapsamaktadır.
Sanal 
gerçekliğin 
kullanıldığı 
alanlar 
Veri ve 
mimari 
görüntüleme 
Eğlence ve 
spor 
Modelleme 
tasarım ve 
planlama 
Eğitim ve 
tecrübe 
artırımı 
Birlikte 
çalişma
Yapay zekanın kullanım 
alanları 
•Bir bilgi örtüsünün 
seçilmesini 
* 
* 
•Bilgileri 
kullanarak sonuç 
çıkarmayı 
•Bilgiyi gözden 
geçirerek sonuç 
çıkarmayı ve 
problem çözmeyi 
* 
* 
•Bilgi örüntüleri 
arasındaki 
benzerlikleri, 
farkları ortaya 
çıkarmayı kapsar
Başarılı bir uzman sisteminin 4 temel özelliği 
Önemli 
performans 
yeteneği 
Makul 
cevap 
süresi 
Etkileşimli 
kullanıcı 
ara yüz 
güncellen 
ebilirlik
Zeki öğretim 
sistemleri
SCHOLAR • Güney Amerika coğrafyası 
SOPHEI • Eloktronikte problem çözme 
•Tanısal problem çözme 
GUIDON 
West • Bir oyun üzerinden aritmetiksel işlemleri anlatır 
GEOMEtRY tUtOR • Geometrik ispat yapmayı öğrenmek ve geliştirmek 
ALGEBRALAND • Cebirde ispat öğretimi 
BUGGY VE DEBUGGY • Çıkarma işlemi öğretimi 
LMS • Temel cebir öğretimi 
PROUSt • Paskal programlarının dilinin öğretimi 
QUESt • Elektrik öğretimi 
StEAMER • Motor öğretimi 
WHY • Meteoroloji öğretimi
Öğrencilerin düşünme 
kabileyetlerini geliştirir 
İşbirlikli öğrenmeyi arttırır 
Anlaşilmayan konular için 
tekrar olanaği sağlar 
Geleneksel eğitime göre 
daha çok kaynak sunar 
Bireysel öğrenmeyi etkin kılar
Çokluortam ve 
etkileşim 
olanaklar 
sayesinde sıkıcı 
ortam çalışmaları 
cazip hale 
getirebilir 
Zamanı etkin 
kullanmayı sağlar 
Bedensel ve zihinsel 
engelli öğrenciler 
için eğitimde fırsat 
eşitliği sağlar 
Gerçekleştirilmesi 
tehlikeli ve pahalı 
olan 
uygulamaların 
yapılmasına 
olanak sağlar
Öğrencilerin 
sosyo-psikolojik 
gelişimlerini 
olumsuz etkiler 
BDÖ 
uygulamalar 
ının pahalı 
olması 
Eğitim 
programını 
destekleme 
mesi 
Özel 
donanım ve 
beceri 
gerektirmesi 
Öğretimsel 
niteliğinin 
zayıf olması 
BDÖ yazılımını 
üretenler i,le 
öğrenciler 
arasındaki 
koordinasyon 
eksikliği
Öğrencilerin kendi 
öğrenmelerini 
yönetmelerini ve 
kendi başlarına 
karar verme 
yeteneklerini 
cesaretlendir. 
Öğretmen 
Rolleri 
Ham veriler ve birinci 
kaynakların yanı sıra 
manipüle edilmiş, 
etkileşimli ve fiziksel 
materyaller kullanır. 
Dersi yürütmek, 
öğretimsel, 
stratejileri ve 
içeriği 
değiştirmek için 
öğrencilerin 
tepkilerini 
hesaba katar. 
Öğrenme halkası modelini 
sıklıkla kullanarak 
öğrencilerin doğal 
meraklarını arttırır. 
Öğrencilerin ilk 
tepkilerini 
ayrıntısını 
araştırır.
Bilgisayar destekli öğretim (2)

More Related Content

What's hot

Bilgisayar desdekli eğitim
Bilgisayar desdekli eğitimBilgisayar desdekli eğitim
Bilgisayar desdekli eğitimHalit Cocuk
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBüşRa Yndk
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mEmirhan Can
 
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel KavramlarÖğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlarm3rtyaman
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)Yasemin Demiryürek
 
Sunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödevSunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödevMustafa Arslan
 
Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)BüşRa Yndk
 

What's hot (19)

Seyma çelik
Seyma çelikSeyma çelik
Seyma çelik
 
Bilgisayar desdekli eğitim
Bilgisayar desdekli eğitimBilgisayar desdekli eğitim
Bilgisayar desdekli eğitim
 
Bde ö (1)yeni
Bde ö (1)yeniBde ö (1)yeni
Bde ö (1)yeni
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
 
Bdö
BdöBdö
Bdö
 
Gok
GokGok
Gok
 
Ayşegül slay
Ayşegül slayAyşegül slay
Ayşegül slay
 
Bde ö (1)
Bde ö (1)Bde ö (1)
Bde ö (1)
 
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel KavramlarÖğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)
 
Hatce
HatceHatce
Hatce
 
Slaytlar
SlaytlarSlaytlar
Slaytlar
 
Cengiz akça
Cengiz akçaCengiz akça
Cengiz akça
 
Yapay Zeka
Yapay ZekaYapay Zeka
Yapay Zeka
 
Hacı ünlü
Hacı ünlüHacı ünlü
Hacı ünlü
 
Sunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödevSunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödev
 
Mustafa arslan
Mustafa arslanMustafa arslan
Mustafa arslan
 
Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)
 

Viewers also liked

Bilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Destekli EğitimBilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Destekli EğitimDerya Baysal
 
Bilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Destekli EğitimBilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Destekli Eğitimnyavuzalp
 
İnternet tabanli i̇şbi̇rli̇kli̇ öğrenme araçlarinin eği̇ti̇mde ku
İnternet tabanli i̇şbi̇rli̇kli̇ öğrenme araçlarinin eği̇ti̇mde kuİnternet tabanli i̇şbi̇rli̇kli̇ öğrenme araçlarinin eği̇ti̇mde ku
İnternet tabanli i̇şbi̇rli̇kli̇ öğrenme araçlarinin eği̇ti̇mde kufezile
 
Bde Teknikleri Ve Uygulamarı
Bde Teknikleri Ve UygulamarıBde Teknikleri Ve Uygulamarı
Bde Teknikleri Ve Uygulamarıbdr,
 
Öğretim Yazılımları ve Türleri
Öğretim Yazılımları ve TürleriÖğretim Yazılımları ve Türleri
Öğretim Yazılımları ve Türlerinyavuzalp
 
çEvrimiçi probleme dayalı öğrenme
çEvrimiçi probleme dayalı öğrenmeçEvrimiçi probleme dayalı öğrenme
çEvrimiçi probleme dayalı öğrenmeroj döğer
 
Eğitsel yazılım
Eğitsel yazılımEğitsel yazılım
Eğitsel yazılımEthem Sahin
 
Bilgisayar Destekli Öğretimin Yararları
Bilgisayar Destekli Öğretimin YararlarıBilgisayar Destekli Öğretimin Yararları
Bilgisayar Destekli Öğretimin Yararlarıefedincer
 
Nebile guvercin egitsel yazilimlar
Nebile guvercin egitsel yazilimlarNebile guvercin egitsel yazilimlar
Nebile guvercin egitsel yazilimlarYigit Muhtaroglu
 
Eğitim Yazılımları
Eğitim YazılımlarıEğitim Yazılımları
Eğitim YazılımlarıDerya Baysal
 
Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleri
Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleriEğitsel yazılımları değerlendirme kriterleri
Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleria b
 
Ogretim materyalleri Gorse / Isitsel materyaller
Ogretim materyalleri Gorse / Isitsel materyallerOgretim materyalleri Gorse / Isitsel materyaller
Ogretim materyalleri Gorse / Isitsel materyallerLokman Papakci
 
Eğitsel yazılımlar
Eğitsel yazılımlarEğitsel yazılımlar
Eğitsel yazılımlargizem90
 
Araştırma Yöntemleri
Araştırma YöntemleriAraştırma Yöntemleri
Araştırma Yöntemleriserhat_comu
 

Viewers also liked (14)

Bilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Destekli EğitimBilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Destekli Eğitim
 
Bilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Destekli EğitimBilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Destekli Eğitim
 
İnternet tabanli i̇şbi̇rli̇kli̇ öğrenme araçlarinin eği̇ti̇mde ku
İnternet tabanli i̇şbi̇rli̇kli̇ öğrenme araçlarinin eği̇ti̇mde kuİnternet tabanli i̇şbi̇rli̇kli̇ öğrenme araçlarinin eği̇ti̇mde ku
İnternet tabanli i̇şbi̇rli̇kli̇ öğrenme araçlarinin eği̇ti̇mde ku
 
Bde Teknikleri Ve Uygulamarı
Bde Teknikleri Ve UygulamarıBde Teknikleri Ve Uygulamarı
Bde Teknikleri Ve Uygulamarı
 
Öğretim Yazılımları ve Türleri
Öğretim Yazılımları ve TürleriÖğretim Yazılımları ve Türleri
Öğretim Yazılımları ve Türleri
 
çEvrimiçi probleme dayalı öğrenme
çEvrimiçi probleme dayalı öğrenmeçEvrimiçi probleme dayalı öğrenme
çEvrimiçi probleme dayalı öğrenme
 
Eğitsel yazılım
Eğitsel yazılımEğitsel yazılım
Eğitsel yazılım
 
Bilgisayar Destekli Öğretimin Yararları
Bilgisayar Destekli Öğretimin YararlarıBilgisayar Destekli Öğretimin Yararları
Bilgisayar Destekli Öğretimin Yararları
 
Nebile guvercin egitsel yazilimlar
Nebile guvercin egitsel yazilimlarNebile guvercin egitsel yazilimlar
Nebile guvercin egitsel yazilimlar
 
Eğitim Yazılımları
Eğitim YazılımlarıEğitim Yazılımları
Eğitim Yazılımları
 
Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleri
Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleriEğitsel yazılımları değerlendirme kriterleri
Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleri
 
Ogretim materyalleri Gorse / Isitsel materyaller
Ogretim materyalleri Gorse / Isitsel materyallerOgretim materyalleri Gorse / Isitsel materyaller
Ogretim materyalleri Gorse / Isitsel materyaller
 
Eğitsel yazılımlar
Eğitsel yazılımlarEğitsel yazılımlar
Eğitsel yazılımlar
 
Araştırma Yöntemleri
Araştırma YöntemleriAraştırma Yöntemleri
Araştırma Yöntemleri
 

Similar to Bilgisayar destekli öğretim (2)

Bilgisayar destekli ögretim (2)
Bilgisayar destekli ögretim (2)Bilgisayar destekli ögretim (2)
Bilgisayar destekli ögretim (2)BüşRa Yndk
 
Bilgisayar destekli eğitim ve öğrenme.pptx
Bilgisayar destekli eğitim ve öğrenme.pptxBilgisayar destekli eğitim ve öğrenme.pptx
Bilgisayar destekli eğitim ve öğrenme.pptxFatma YUMUŞAK
 
B D E Teknikleri Ve Uygulamarı
B D E Teknikleri Ve UygulamarıB D E Teknikleri Ve Uygulamarı
B D E Teknikleri Ve Uygulamarıbdr,
 
Kuramsal dayanaklar2
Kuramsal dayanaklar2Kuramsal dayanaklar2
Kuramsal dayanaklar2alfaland
 
Bilgisayar destekli ögretim (1)
Bilgisayar destekli ögretim (1)Bilgisayar destekli ögretim (1)
Bilgisayar destekli ögretim (1)BüşRa Yndk
 
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptxHüseyin Bora Eydir
 
1 - Öğrenme ve Öğretim Kuramları - Meryem Gürbüz
1 - Öğrenme ve Öğretim Kuramları - Meryem Gürbüz1 - Öğrenme ve Öğretim Kuramları - Meryem Gürbüz
1 - Öğrenme ve Öğretim Kuramları - Meryem GürbüzMeryemGrbz1
 
Bilgisayar Destekli Öğretim- Berk TÜRKSEVER - DOÇ. DR. Agah Tuğrul KORUCU
Bilgisayar Destekli Öğretim- Berk TÜRKSEVER - DOÇ. DR. Agah Tuğrul KORUCUBilgisayar Destekli Öğretim- Berk TÜRKSEVER - DOÇ. DR. Agah Tuğrul KORUCU
Bilgisayar Destekli Öğretim- Berk TÜRKSEVER - DOÇ. DR. Agah Tuğrul KORUCUBerkTrksever
 
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleriAcik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleriKaanAliErta2
 

Similar to Bilgisayar destekli öğretim (2) (13)

Cengiz akça
Cengiz akçaCengiz akça
Cengiz akça
 
Hatce
HatceHatce
Hatce
 
Bilgisayar destekli ögretim (2)
Bilgisayar destekli ögretim (2)Bilgisayar destekli ögretim (2)
Bilgisayar destekli ögretim (2)
 
Eğiticinin Eğitimi
Eğiticinin EğitimiEğiticinin Eğitimi
Eğiticinin Eğitimi
 
Bdö özeti̇
Bdö özeti̇Bdö özeti̇
Bdö özeti̇
 
Bilgisayar destekli eğitim ve öğrenme.pptx
Bilgisayar destekli eğitim ve öğrenme.pptxBilgisayar destekli eğitim ve öğrenme.pptx
Bilgisayar destekli eğitim ve öğrenme.pptx
 
B D E Teknikleri Ve Uygulamarı
B D E Teknikleri Ve UygulamarıB D E Teknikleri Ve Uygulamarı
B D E Teknikleri Ve Uygulamarı
 
Kuramsal dayanaklar2
Kuramsal dayanaklar2Kuramsal dayanaklar2
Kuramsal dayanaklar2
 
Bilgisayar destekli ögretim (1)
Bilgisayar destekli ögretim (1)Bilgisayar destekli ögretim (1)
Bilgisayar destekli ögretim (1)
 
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx
 
1 - Öğrenme ve Öğretim Kuramları - Meryem Gürbüz
1 - Öğrenme ve Öğretim Kuramları - Meryem Gürbüz1 - Öğrenme ve Öğretim Kuramları - Meryem Gürbüz
1 - Öğrenme ve Öğretim Kuramları - Meryem Gürbüz
 
Bilgisayar Destekli Öğretim- Berk TÜRKSEVER - DOÇ. DR. Agah Tuğrul KORUCU
Bilgisayar Destekli Öğretim- Berk TÜRKSEVER - DOÇ. DR. Agah Tuğrul KORUCUBilgisayar Destekli Öğretim- Berk TÜRKSEVER - DOÇ. DR. Agah Tuğrul KORUCU
Bilgisayar Destekli Öğretim- Berk TÜRKSEVER - DOÇ. DR. Agah Tuğrul KORUCU
 
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleriAcik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
 

More from Nesibe Yüce

More from Nesibe Yüce (13)

Abdülla
AbdüllaAbdülla
Abdülla
 
Bdö a.latif slayt
Bdö a.latif slaytBdö a.latif slayt
Bdö a.latif slayt
 
Vahap soru
Vahap soruVahap soru
Vahap soru
 
Abdülla
AbdüllaAbdülla
Abdülla
 
Haci çoktan seçmeli̇ soru
Haci çoktan seçmeli̇ soruHaci çoktan seçmeli̇ soru
Haci çoktan seçmeli̇ soru
 
Yasin sunu
Yasin sunuYasin sunu
Yasin sunu
 
İman
İmanİman
İman
 
Nursorular
NursorularNursorular
Nursorular
 
Maide soru son
Maide soru sonMaide soru son
Maide soru son
 
Göknan kuğ sorular
Göknan kuğ sorularGöknan kuğ sorular
Göknan kuğ sorular
 
Ayşegül köprü (2)
Ayşegül köprü (2)Ayşegül köprü (2)
Ayşegül köprü (2)
 
Esteti̇k (sanat felsefesi̇) değişen
Esteti̇k (sanat felsefesi̇) değişenEsteti̇k (sanat felsefesi̇) değişen
Esteti̇k (sanat felsefesi̇) değişen
 
Nesi
NesiNesi
Nesi
 

Bilgisayar destekli öğretim (2)

  • 1. Temel kavramlar Öğeleri Kuramsal temelleri Uygulama yöntemleri
  • 3. Bireyde kendi yaşantısı ve kasıtlı kültürlenme yoluyla istenilen davranış değişikliğini meydana getirme olgusudur. Eğitim, bireyin doğumundan ölümüne süregelen bir olgu olduğundan ve politik, sosyal, kültürel ve bireysel boyutları aynı anda içinde bulundurduğundan, tanımının yapılması zor bir kavramdır.
  • 4.  "Eğitim bireyin davranışında, kendi yaşantısı yoluyla ve kasıtlı olarak istendik değişme meydana getirme sürecidir" (Er-türk, 1974)
  • 5. • Davranma işi veya biçimi, tutum, davranım, muamele, hareket • Dıştan gözlemlenebilecek tepkilerin toplamı. • Organizmanın uyaranlar karşısındaki tepkilerinin bütünü. • Kişinin özellikle ahlâk bakımından gösterdiği davranım. • Bir kimse ya da bir olay karşısında alınan durum.
  • 6.  Olguların ya da olayların, belli bir taslağa uygun ve belli bir sonuca varacak biçimde düzenlenmesi, art arda sıralanması.  Bir şeyin yapılış, üretiliş biçimini oluşturan sürekli işlemler, eylemler dizisi.
  • 7.  Yaşanılanlardan, görülenlerden, duyulanlardan, edinilenlerden sonra kişide kalan şey, hayat tecrübesi.  Hayat tarzı, içinde yaşanılan şartların tümü, hayat.  Bireyin algılayarak ve doğrudan doğruya etkinlik göstererek edindiği bilgi, tutum ve becerilerin tümü.
  • 8. Eğitimin boyutları Sosyal biyolojık Kültürel
  • 9. Sosyal boyut: Organize gruplar halinde yaşanmasından kaynaklanır
  • 10.  İnsanın bildiklerini başkalarına nasıl öğreteceğine kendi kendisine sormasıyla ortaya çıkan ve kalıcı bilgi verme amacıyla öğrenme öğretme sürecinde belirli yöntemleri uygulayarak, yararlandığı araç ve gereçlerin en ekin bir biçimde kullanılmasını amaçlayan bir bilim dalıdır
  • 11. insan Okuduklarının %10’unu Duyduklarının %20’sini Gördüklerinin %30’unu Duyduklarının ve gördüklerinin %50’sini Söylediklerinin %70’ini Söylediklerinin ve yaptıklarının %90’ını hatırlar
  • 12. Araç-gereç kullanımı öğretiminde; Çoklu öğrenme ortamı sağlamakta, Öğrencilerinin bireysel ihtiyaçlarının karşılanmasına yardımcı olmakta, Dikkat çekmekte, Hatırlamayı kolaylaştırmakta, Zamandan tasarruf sağlamakta,
  • 13. Öğrencinin motivasyonunu arttırmak Öğrencinin bilimsel düşünme yeteneğini geliştirmek Grup çalışmalarını desteklemek Bilgisayar destekli öğretimin amaçları Öğretme yöntemlerini genişletmek Öğrencinin kendi öğrenme yeteneğini geliştirmek Öğrencinin ileri düzey düşünme becerisinin geliştirilmesini desteklemek
  • 14. Bilgisayar destekli öğretimin kuramsal temelleri KURAMLAR DAVRANIŞCI KURAM TEPKİSEL VE EDİMSEL KOŞULLANMA MODEL ALMA BİLİŞSEL KURAM YAPİLANDIRMACI KUIRAM HÜMANİSTİK KURAM YAŞAM BNOYU ÖĞRENME YAŞAM KAPSAMLI ÖĞRENME YANSITICI ÖĞRENME MOTİVASYON KAYGI,TUTUM DERİN VE YÜZEYSEL ÖĞRENME
  • 15.
  • 16.  Bilgisayar destekli öğretime ilişkin ilk çalışmalar 1900’lü yılların ortalarında Sidney PRESLEY, B.F. SKİNNER’in çalışmaları ile oraya çıkmıştır.  1963 yılınsa Stanfort üniversitesi öğrencileri için öğretimsel amaçlı bir matematik programı geliştirilmiştir.  1966 yılında IBM firması 1500 öğretim sistemi adını verdikleri öğretimsel amaçlı bilgisayar sistemi geliştirmişlerdir.  1970’li yıllarda öğretmenler derslerde bilgisayar kullanmaya başlamıştır.
  • 17.  Bilgisayar destekli öğretime ilişkin ilk çalışmalar 1900’lü yılların ortalarında Sidney PRESLEY, B.F. SKİNNER’in çalışmaları ile ortaya çıkmıştır.  1963 yılınsa Stanfort üniversitesi öğrencileri için öğretimsel amaçlı bir matematik programı geliştirilmiştir.  1966 yılında IBM firması 1500 öğretim sistemi adını verdikleri öğretimsel amaçlı bilgisayar sistemi geliştirmişlerdir.  1970’li yıllarda öğretmenler derslerde bilgisayar kullanmaya başlamıştır.
  • 18. BİLGİSAYAR (Bilgi Teknikleri) ÖĞRENCİLER (öğrenme-öğretme süreci, sınıf uygulamaları EĞİtİM PROGRAMI (halihazırda var olan program)
  • 19. Öğretim yazılımları Hiper metin ve hiper ortam Sanal gerçeklik Yapay zeka Zeki öğretim sistemleri
  • 20.
  • 21. Birebir öğretim yazılımları Tamamen öğretmenin rolünü üstlenir Öğretim sonunda performans değerlendirmesi yapar Gerekli olan her türlü geri bildirimi sunabilir Benzetim yazılımları Yaşamdaki olayların kontrollü bir biçimde temsil edilmesini sağlar Öğretim amaçlı oyun yazılımları Oyunlarla öğrencinin güdüleme düzeyini yükseltir Eğlendirerek öğretim yapılır Yaparak ve yaşayarak öğrenme sağlanır Sorun çözme yazılımları Kullanıcının karşılaşabileceği sorunlarla başa çıkabilecek beceriyi kazanmasını hedefler
  • 22. Öğrenme isteğini uyandırma Bilgiyi kısa süreli bellekten uzun süreli belleğe aktarma Anında dönüt sağlama
  • 23. Karşılaştığı bir sorunu tanımlayabilir Sorun çözme becerisinin kullanıcıya faydaları Sonucu değerlendirebilir Stratejiyi uygulamaya koyabilir Sorunu çözmek içim strateji geliştirebilir
  • 24. • Metin,durağan veya haraketli grafik, film bölümleri ,vidoe ve ses içeren bilgilerin gösterilmesi için çeşitli formatların gösterilmesi. Bilgisayar temelli etkileşimli hiper metin ve hiper ortamlar Çoklu ortam • Metin durağan veya hareketli grafik film bölümleri video ve ses gibi çeşitli formattaki bilgiler arasında etkileşimli olarak bağlantı yapılmasını sağlayan bilgisayar temelli sistemler Hiper ortam • Doğrusal olmayan şekilde organize edilmiş ve erişilen metin durağan grafik resim ve toblolar Hiper metin
  • 25.
  • 26. Bilgisayara dayalı etkileşimli bir çoklu ortam programıdır. Bu teknoloji aynı zamanda insan-makine etkileşiminde sadece görsel ve işitsel iletişimle yetinmeyip, hissetme yoluyla etkileşimli artırma çalışmalarını kapsamaktadır.
  • 27.
  • 28. Sanal gerçekliğin kullanıldığı alanlar Veri ve mimari görüntüleme Eğlence ve spor Modelleme tasarım ve planlama Eğitim ve tecrübe artırımı Birlikte çalişma
  • 29. Yapay zekanın kullanım alanları •Bir bilgi örtüsünün seçilmesini * * •Bilgileri kullanarak sonuç çıkarmayı •Bilgiyi gözden geçirerek sonuç çıkarmayı ve problem çözmeyi * * •Bilgi örüntüleri arasındaki benzerlikleri, farkları ortaya çıkarmayı kapsar
  • 30.
  • 31. Başarılı bir uzman sisteminin 4 temel özelliği Önemli performans yeteneği Makul cevap süresi Etkileşimli kullanıcı ara yüz güncellen ebilirlik
  • 32.
  • 34. SCHOLAR • Güney Amerika coğrafyası SOPHEI • Eloktronikte problem çözme •Tanısal problem çözme GUIDON West • Bir oyun üzerinden aritmetiksel işlemleri anlatır GEOMEtRY tUtOR • Geometrik ispat yapmayı öğrenmek ve geliştirmek ALGEBRALAND • Cebirde ispat öğretimi BUGGY VE DEBUGGY • Çıkarma işlemi öğretimi LMS • Temel cebir öğretimi PROUSt • Paskal programlarının dilinin öğretimi QUESt • Elektrik öğretimi StEAMER • Motor öğretimi WHY • Meteoroloji öğretimi
  • 35. Öğrencilerin düşünme kabileyetlerini geliştirir İşbirlikli öğrenmeyi arttırır Anlaşilmayan konular için tekrar olanaği sağlar Geleneksel eğitime göre daha çok kaynak sunar Bireysel öğrenmeyi etkin kılar
  • 36. Çokluortam ve etkileşim olanaklar sayesinde sıkıcı ortam çalışmaları cazip hale getirebilir Zamanı etkin kullanmayı sağlar Bedensel ve zihinsel engelli öğrenciler için eğitimde fırsat eşitliği sağlar Gerçekleştirilmesi tehlikeli ve pahalı olan uygulamaların yapılmasına olanak sağlar
  • 37. Öğrencilerin sosyo-psikolojik gelişimlerini olumsuz etkiler BDÖ uygulamalar ının pahalı olması Eğitim programını destekleme mesi Özel donanım ve beceri gerektirmesi Öğretimsel niteliğinin zayıf olması BDÖ yazılımını üretenler i,le öğrenciler arasındaki koordinasyon eksikliği
  • 38. Öğrencilerin kendi öğrenmelerini yönetmelerini ve kendi başlarına karar verme yeteneklerini cesaretlendir. Öğretmen Rolleri Ham veriler ve birinci kaynakların yanı sıra manipüle edilmiş, etkileşimli ve fiziksel materyaller kullanır. Dersi yürütmek, öğretimsel, stratejileri ve içeriği değiştirmek için öğrencilerin tepkilerini hesaba katar. Öğrenme halkası modelini sıklıkla kullanarak öğrencilerin doğal meraklarını arttırır. Öğrencilerin ilk tepkilerini ayrıntısını araştırır.

Editor's Notes

  1. http://htcelik.com/i_ethem_basaran_egitim_tanimi.html http://tr.wikipedia.org/wiki/E%C4%9Fitim_tan%C4%B1mlar%C4%B1
  2. http://tr.wikipedia.org/wiki/S%C3%BCre%C3%A7
  3. http://www.nedirnedemek.com/ya%C5%9Fant%C4%B1-nedir-ya%C5%9Fant%C4%B1-ne-demek