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Organization / Workplace
Kashiwa, Chiba
Occupation
teamLab / チームラボ
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SNSに疲れた非リア充
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ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
Osamu Ohkubo
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10 years ago
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
Osamu Ohkubo
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10 years ago
とあるスタートアップの評価指標(メトリクス)
Takaaki Umada
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8 years ago
フロー効率性とリソース効率性について #xpjug
Itsuki Kuroda
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6 years ago
社内スタートアップによる組織の成長に伴い発生する痛みとその解決策(スクラム&リーンスタートアップ導入)について #devlove #devlove創
Itsuki Kuroda
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9 years ago
大規模スクラムの失敗から学んだこと #AgileJapan2015
Itsuki Sakitsu
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9 years ago
#FTMA15 第一回 鬼コース 全PDF
Yoichi Ochiai
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8 years ago
iOS7アプリ同士の近距離通信どれがいい?
Norihiro Arita
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10 years ago
Unity * スマートフォン開発で学んだこと
Katsutoshi Makino
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11 years ago
事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devlove
Itsuki Kuroda
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6 years ago
Objective-CのBlocksの循環参照に関する僕なりのベストプラクティス
Naoyuki Kataoka
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10 years ago
既存アプリのiOS8対応 #ios8yahoo
Yahoo!デベロッパーネットワーク
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9 years ago
リーン顧客開発
しくみ製作所
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8 years ago
実践的アジャイル開発入門 ~SI、大規模システムにおけるリアルな導入事例~
ncdc_jp
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11 years ago