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// destroy all filtered(tag == "foobar") objects
root.Descendants()
.Where(x => x.tag == "foobar")
.Destroy();
// get FooScript under self childer objects and self
var fooScripts = root.ChildrenAndSelf().OfComponent<FooScript>();
46
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30
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60
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80
使っている 使う予定がある 使っていない
UniRxを使っていますか?(計156)
History
神獄のヴァルハラゲート
モンスタハンターロアオブカード
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using
サーバーサイドからUnityまで全てをC#で
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2014/04/19 - UniRx 1.0
http://www.slideshare.net/neuecc/unityrx-reactive-extensions-for-unity
2014/05/28 - UniRx 4.0
2014/07/10 - UniRx 4.3
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2014/07/30
http://www.slideshare.net/neuecc/reactive-programming-by-unirxfor-asynchronous-event-processing
2015/01/22 - UniRx 4.4~4.6
http://neue.cc/2014/09/08_477.html
2015/03/10 - UniRx 4.7
2015/04/10 - UniRx 4.8
2015/04/16
http://www.slideshare.net/neuecc/observable-everywhere-rxuni-rx
2015/05/26 - UniRx 4.8.1
Practices & Pitfalls
https://github.com/neuecc/LightNode
ObservableWWW + 頻出メソッド
// ObservableWWWを一つラップしたものを用意して、プロジェクトの通信周りを集約化すると良い
public class ObservableClient
{
public IObservable<WWW> GetHogeAsync(int huga)
{
return ObservableWWW.GetWWW("http://hogehoge.com/Hoge?huga=" + huga);
}
}
// ObservableWWWを一つラップしたものを用意して、プロジェクトの通信周りを集約化すると良い
public class ObservableClient
{
public IObservable<HogeResponse> GetHogeAsync(int huga)
{
return ObservableWWW.GetWWW("http://hogehoge.com/Hoge?huga=" + huga)
.Select(www =>
{
// これはJSON.NET for Unity(有料アセット)を使ってますが
// LitJsonなりMiniJsonなりでもなんでも、とにかくデシリアライズして返す
return JsonConvert.DeserializeObject<HogeResponse>(www.text);
})
}
}
// ObservableWWWを一つラップしたものを用意して、プロジェクトの通信周りを集約化すると良い
public class ObservableClient
{
public IObservable<HogeResponse> GetHogeAsync(int huga)
{
return ObservableWWW.GetWWW("http://hogehoge.com/Hoge?huga=" + huga)
.Select(www =>
{
// これはJSON.NET for Unity(有料アセット)を使ってますが
// LitJsonなりMiniJsonなりでもなんでも、とにかくデシリアライズして返す
return JsonConvert.DeserializeObject<HogeResponse>(www.text);
})
.Catch((WWWErrorException error) =>
{
// WWW通信が失敗した場合の処理を書く
// 例えばダイアログ出してユーザーの入力を待つとかも
// (入力結果の待ちがIObservableにしていれば)可能
return Observable.Empty<HogeResponse>();
});
}
}
// ObservableWWWを一つラップしたものを用意して、プロジェクトの通信周りを集約化すると良い
public class ObservableClient
{
public IObservable<HogeResponse> GetHogeAsync(int huga)
{
return ObservableWWW.GetWWW("http://hogehoge.com/Hoge?huga=" + huga)
.Timeout(TimeSpan.FromSeconds(30)) // 30秒タイムアウト
.Select(www =>
{
// これはJSON.NET for Unity(有料アセット)を使ってますが
// LitJsonなりMiniJsonなりでもなんでも、とにかくデシリアライズして返す
return JsonConvert.DeserializeObject<HogeResponse>(www.text);
})
.Catch((WWWErrorException error) =>
{
// WWW通信が失敗した場合の処理を書く
// 例えばダイアログ出してユーザーの入力を待つとかも可能
return Observable.Empty<HogeResponse>();
});
}
}
// ObservableWWWを一つラップしたものを用意して、プロジェクトの通信周りを集約化すると良い
public class ObservableClient
{
public IObservable<HogeResponse> GetHogeAsync(int huga)
{
return ObservableWWW.GetWWW("http://hogehoge.com/Hoge?huga=" + huga)
.Timeout(TimeSpan.FromSeconds(30)) // 30秒タイムアウト
.Select(www =>
{
// これはJSON.NET for Unity(有料アセット)を使ってますが
// LitJsonなりMiniJsonなりでもなんでも、とにかくデシリアライズして返す
return JsonConvert.DeserializeObject<HogeResponse>(www.text);
})
.Catch((TimeoutException error) =>
{
// タイムアウトした場合の処理を書く
// その処理が正常終了なら Observable.Empty<T> を、ダメならThrowを返す
return Observable.Throw<HogeResponse>(error);
})
.Catch((WWWErrorException error) =>
{
// WWW通信が失敗した場合の処理を書く
// 更にリトライを考慮したエディション(複雑!!!)
public class ObservableClient
{
public IObservable<HogeResponse> GetHogeAsync(int huga)
{
// リトライ耐性をつけるために自身の変数を用意する
IObservable<HogeResponse> asyncRequest = null;
asyncRequest = ObservableWWW.GetWWW("http://hogehoge.com/Hoge?huga=" + huga)
.Timeout(TimeSpan.FromSeconds(30)) // 30秒タイムアウト
.Select(www => JsonConvert.DeserializeObject<HogeResponse>(www.text))
.Catch((TimeoutException error) => Observable.Throw<HogeResponse>(error))
.Catch((WWWErrorException error) =>
{
// WWW通信が失敗した場合の処理を書く
// 例えばダイアログ出してユーザーの入力を待つとかも(入力結果の待ちがIObservableにしていれば)可能
// リトライするならreturn asyncRequest のように自分自身を返せばいい
// ちなみに3秒後にリトライ、といったようにしたければ
// asyncRequest.DelaySubscription(TimeSpan.FromSeconds(3)) といったように書けばOK
return Observable.Empty<HogeResponse>();
});
// PublishLastによりColdの性質が消え、何度呼ばれても一回しか結果を返さないようになる
// RefCountによりPublishLastの.ConnectがSubscribe時に自動でかかるようになる
return asyncRequest.PublishLast().RefCount();
}
}
// 更にリトライを考慮したエディション(複雑!!!)
public class ObservableClient
{
public IObservable<HogeResponse> GetHogeAsync(int huga)
{
// リトライ耐性をつけるために自身の変数を用意する
IObservable<HogeResponse> asyncRequest = null;
asyncRequest = ObservableWWW.GetWWW("http://hogehoge.com/Hoge?huga=" + huga)
.Timeout(TimeSpan.FromSeconds(30)) // 30秒タイムアウト
.Select(www => JsonConvert.DeserializeObject<HogeResponse>(www.text))
.Catch((TimeoutException error) => Observable.Throw<HogeResponse>(error))
.Catch((WWWErrorException error) =>
{
// WWW通信が失敗した場合の処理を書く
// 例えばダイアログ出してユーザーの入力を待つとかも(入力結果の待ちがIObservableにしていれば)可能
// リトライするならreturn asyncRequest のように自分自身を返せばいい
// ちなみに3秒後にリトライ、といったようにしたければ
// asyncRequest.DelaySubscription(TimeSpan.FromSeconds(3)) といったように書けばOK
return Observable.Empty<HogeResponse>();
});
// PublishLastによりColdの性質が消え、何度呼ばれても一回しか結果を返さないようになる
// RefCountによりPublishLastの.ConnectがSubscribe時に自動でかかるようになる
return asyncRequest.PublishLast().RefCount();
}
}
// 更にリトライを考慮したエディション(複雑!!!)
public class ObservableClient
{
public IObservable<HogeResponse> GetHogeAsync(int huga)
{
// リトライ耐性をつけるために自身の変数を用意する
IObservable<HogeResponse> asyncRequest = null;
asyncRequest = ObservableWWW.GetWWW("http://hogehoge.com/Hoge?huga=" + huga)
.Timeout(TimeSpan.FromSeconds(30)) // 30秒タイムアウト
.Select(www => JsonConvert.DeserializeObject<HogeResponse>(www.text))
.Catch((TimeoutException error) => Observable.Throw<HogeResponse>(error))
.Catch((WWWErrorException error) =>
{
// WWW通信が失敗した場合の処理を書く
// 例えばダイアログ出してユーザーの入力を待つとかも(入力結果の待ちがIObservableにしていれば)可能
// リトライするならreturn asyncRequest のように自分自身を返せばいい
// ちなみに3秒後にリトライ、といったようにしたければ
// asyncRequest.DelaySubscription(TimeSpan.FromSeconds(3)) といったように書けばOK
return Observable.Empty<HogeResponse>();
});
// PublishLastによりColdの性質が消え、何度呼ばれても一回しか結果を返さないようになる
// RefCountによりPublishLastの.ConnectがSubscribe時に自動でかかるようになる
return asyncRequest.PublishLast().RefCount();
}
}
public class ObservableClient
{
// 色々なのペタペタ付ける部分は外出し
IObservable<T> WithErrorHandling<T>(IObservable<WWW> source)
{
IObservable<T> asyncRequest = null;
asyncRequest = source
.Timeout(TimeSpan.FromSeconds(30))
.Select(www => JsonConvert.DeserializeObject<T>(www.text))
.Catch((TimeoutException error) => Observable.Throw<T>(error))
.Catch((WWWErrorException error) => Observable.Throw<T>(error))
.Catch((Exception error) => Observable.Throw<T>(error));
return asyncRequest.PublishLast().RefCount();
}
// 以下量産
public IObservable<HogeResponse> GetHogeAsync(int huga)
{
return WithErrorHandling<HogeResponse>(ObservableWWW.GetWWW("http://hogehoge.com/Hoge?huga=" + huga));
}
public IObservable<HugaResponse> GetHugaAsync(int huga)
{
return WithErrorHandling<HugaResponse>(ObservableWWW.GetWWW("http://hogehoge.com/Huga?huga=" + huga));
}
}
WhenAllで並列リクエストがめっちゃ身近に
var client = new ObservableClient();
Observable.WhenAll(
client.GetFooAsync(),
client.GetFooAsync(),
client.GetFooAsync())
.Subscribe(xs => { });
// 戻り値が違うとコンパイルエラーで使えない!ダメぢゃん!!!
Observable.WhenAll(
client.GetFooAsync(),
client.GetBarAsync(),
client.GetBazAsync())
.Subscribe(xs => { });
Castを駆使する
// 強引に型を合わせてから取り出す:)
Observable.WhenAll(
client.GetFooAsync().Cast(default(object)),
client.GetBarAsync().Cast(default(object)),
client.GetBazAsync().Cast(default(object)))
.Subscribe(xs =>
{
var foo = xs[0] as FooResponse;
var bar = xs[1] as BarResponse;
var baz = xs[2] as BazResponse;
});
WhenAllに無限シーケンスが混ざってたら?
要素(1)のメソッドは末尾Asyncの命名規約で統一
SignalRによるC#/WebSocketによるRPCを採用
完了コールバック as IObservable<T>
値+イベントの表現
[Serializable]
public class Character : MonoBehaviour
{
public Action<int> HpChanged;
[SerializeField]
int hp = 0;
public int Hp
{
get
{
return hp;
}
set
{
hp = value;
var h = HpChanged;
if (h != null)
{
h.Invoke(hp);
}
}
[Serializable]
public class Character : MonoBehaviour
{
public IntReactiveProperty Hp;
}
// これでトグルオンオフがIObservable<bool>として取ってこれる、とか
MyToggle.OnValueChangedAsObservable().Subscribe(x => { })
Unity + Rxに適したUIパターン
Passive View
Presenter
(Supervising Controller)
Model
updates view
state-change
events
user events
update model
UIControl.XxxAsObservable
UnityEvent.AsObservable
ObservableEventTrigger
Subscribe
ToReactiveProperty
ReactiveProperty
Subscribe
SubscribeToText
SubscribeToInteractable
public class CalculatorPresenter : MonoBehaviour
{
public InputField Left;
public InputField Right;
public Text Result;
void Start()
{
var left = this.Left
.OnValueChangeAsObservable()
.Select(x => int.Parse(x));
var right = this.Right
.OnValueChangeAsObservable()
.Select(x => int.Parse(x));
left.CombineLatest(right, (l, r) => l + r)
.SubscribeToText(this.Result);
}
}
インスペクタで貼り付けるPの抱える問題
// 子供。これはまぁ普通
[Serializable]
public class ChildPresenter : MonoBehaviour
{
public IntReactiveProperty Hp; // serializable
public ReadOnlyReactiveProperty<bool> IsDead
{ get; private set; }
void Start()
{
IsDead = Hp.Select(x => x <= 0)
.ToReadOnlyReactiveProperty();
}
}
// 親
[Serializable]
public class ParentPresenter : MonoBehaviour
{
public ChildPresenter ChildPresenter;
public Text IsDeadDisplay;
void Start()
{
// IsDeadは触れるか?
ChildPresenter.IsDead
.SubscribeToText(IsDeadDisplay);
}
}
インスペクタで貼り付けるPの抱える問題
// 子供。これはまぁ普通
[Serializable]
public class ChildPresenter : MonoBehaviour
{
public IntReactiveProperty Hp; // serializable
public ReadOnlyReactiveProperty<bool> IsDead
{ get; private set; }
void Start()
{
IsDead = Hp.Select(x => x <= 0)
.ToReadOnlyReactiveProperty();
}
}
// 親
[Serializable]
public class ParentPresenter : MonoBehaviour
{
public ChildPresenter ChildPresenter;
public Text IsDeadDisplay;
void Start()
{
// IsDeadは触れるか?
ChildPresenter.IsDead
.SubscribeToText(IsDeadDisplay);
}
}
MonoBehaviour同士の初期化順は不定
// 親。
public class ParentPresenter : PresenterBase
{
public ChildPresenter ChildPresenter;
public Text IsDeadDisplay;
protected override IPresenter[] Children
{
get { return new IPresenter[] { ChildPresenter }; } // 子供を指定する
}
protected override void BeforeInitialize()
{
ChildPresenter.PropagateArgument(1000); // 子供に初期値を渡す
}
protected override void Initialize()
{
// 子供の初期化は終わってるので問題なく触れる
ChildPresenter.IsDead.SubscribeToText(IsDeadDisplay);
}
// 子供。
[Serializable]
public class ChildPresenter : PresenterBase<int>
{
public IntReactiveProperty Hp; // serializable
public ReadOnlyReactiveProperty<bool> IsDead { get; set; }
protected override IPresenter[] Children
{
get { return EmptyChildren; }
}
protected override void BeforeInitialize(int argument) { }
// 親から引数が渡ってくるので初期値として使える
protected override void Initialize(int argument)
{
Hp.Value = argument;
IsDead = Hp.Select(x => x <= 0).ToReadOnlyReactiveProperty();
}
}
Subscribe忘れで発火しない
// 通信して新しいデータを登録するとする
// 戻り値は IObservable<Unit> で、SetだしということでSubscribe忘れ
// →何も起こらない→クソが!
new ObservableClient().SetNewData(100);
Subscribe忘れで発火しない
// 通信して新しいデータを登録するとする
// 戻り値は IObservable<Unit> で、SetだしということでSubscribe忘れ
// →何も起こらない→クソが!
new ObservableClient().SetNewData(100);
// uGUIのボタンクリックから非同期通信(とか)に繋げる
button.OnClickAsObservable()
.SelectMany(_ => new ObservableClient().NanikaHidoukiAsync(100))
.Subscribe(_ =>
{
Debug.Log("Nanika Hidouki sita");
});
// uGUIのボタンクリックから非同期通信(とか)に繋げる
button.OnClickAsObservable()
.SelectMany(_ =>
{
throw new Exception("なにか例外がおきた");
return new ObservableClient().NanikaHidoukiAsync(100);
})
.Subscribe(_ =>
{
Debug.Log("Nanika Hidouki sita");
});
// uGUIのボタンクリックから非同期通信(とか)に繋げる
button.OnClickAsObservable()
.SelectMany(_ =>
{
throw new Exception("なにか例外がおきた");
return new ObservableClient().NanikaHidoukiAsync(100);
})
.OnErrorRetry()
.Subscribe(_ =>
{
Debug.Log("Nanika Hidouki sita");
});
button.OnClickAsObservable().Subscribe(_ =>
{
// Subscribe in Subscribe...!
new ObservableClient().NanikaHidoukiAsync(100).Subscribe(__ =>
{
Debug.Log("Nanika Hidouki sita");
});
});
例外は避け得ない、そしてRetryは……
button.OnClickAsObservable().Subscribe(_ =>
{
// Subscribe in Subscribe...!
new ObservableClient().NanikaHidoukiAsync(100).Subscribe(__ =>
{
Debug.Log("Nanika Hidouki sita");
});
});
例外は避け得ない、そしてRetryは……
button.OnClickAsObservable().Subscribe(_ =>
{
// Subscribe in Subscribe...!
new ObservableClient().NanikaHidoukiAsync(100).Subscribe(__ =>
{
Debug.Log("Nanika Hidouki sita");
});
});
Conclusion
え、これだけ?
Real World UniRx
History & Practices for UniRx UniRxの歴史、或いは開発(中)タイトルの用例と落とし穴の回避法

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