SlideShare a Scribd company logo
1 of 44
Download to read offline
河合 宜文 / Kawai Yoshifumi / @neuecc
Cysharp, Inc.
Cygames
C#大統一理論
C#
作ろう、公開しよう
なぜ?
・知識を深めるため => エンジニアとしての実力の向上
・キャリアを作るため => より高い地位や収入
両者が合わされば、更により大きなことができるようになります!
なにを、どうやって、どのように?
ということ、私自身を事例として紹介していければと思っています
#01 2009-04-04 linq.js
https://github.com/neuecc/linq.js
#02 2009-10-29 AnonymousComparer
https://github.com/neuecc/AnonymousComparer
#03 2010-04-07 DbExecutor
https://github.com/neuecc/DbExecutor
#04 2010-04-30 DynamicJson
https://github.com/neuecc/DynamicJson
#05 2010-07-15 XStreamingReader
https://github.com/neuecc/XStreamingReader
#06 2010-09-12 ReactiveOAuth
https://github.com/neuecc/ReactiveOAuth
#07 2011-02-22 ChainingAssertion
https://github.com/neuecc/ChainingAssertion
#08 2011-10-17 ReactiveProperty
https://github.com/runceel/ReactiveProperty
#09 2012-02-18 ImplicitQueryString
https://github.com/neuecc/ImplicitQueryString
#10 2012-04-02 HashMapper
http://hashmapper.codeplex.com/
#11 2012-12-03 MemcachedTranscoder
https://github.com/neuecc/MemcachedTranscoder
#12 2013-02-27 AsyncOAuth
https://github.com/neuecc/AsyncOAuth
#13 2013-04-05 CloudStructures
https://github.com/neuecc/CloudStructures
#14 2013-12-06 OwinRequestScopeContext
https://github.com/neuecc/OwinRequestScopeContext
#15 2013-12-08 Owin.RedisSession
https://github.com/neuecc/Owin.RedisSession
#16 2013-12-23 LightNode
https://github.com/neuecc/LightNode
#17 2013-12-23 RespClient
https://github.com/neuecc/RespClient
#18 2014-05-28 UniRx
https://github.com/neuecc/UniRx
#19 2014-09-24 LINQ to BigQuery
https://github.com/neuecc/LINQ-to-BigQuery
#20 2014-10-28 LINQ to GameObject
https://github.com/neuecc/LINQ-to-GameObject-for-Unity
#21 2015-01-14 Open on GitHub
https://github.com/neuecc/Open-on-GitHub
#22 2015-03-30 NotifyPropertyChangedGenerator
https://github.com/neuecc/NotifyPropertyChangedGenerator
#23 2015-11-03 EtwStream
https://github.com/neuecc/EtwStream
#24 2016-03-18 SerializableDictionary
https://github.com/neuecc/SerializableDictionary
#25 2016-05-23 MarkdownGenerator
https://github.com/neuecc/MarkdownGenerator
#26 2016-05-31 PhotonWire
https://github.com/neuecc/PhotonWire
#27 2016-06-07 ObserveEveryValueChanged
https://github.com/neuecc/ObserveEveryValueChanged
#28 2016-11-08 ZeroFormatter
https://github.com/neuecc/ZeroFormatter
#29 2017-01-09 MasterMemory
https://github.com/neuecc/MasterMemory
#30 2017-03-05 RuntimeUnitTestToolkit
https://github.com/neuecc/RuntimeUnitTestToolkit
#31 2017-03-13 MessagePack for C#
https://github.com/neuecc/MessagePack-CSharp
#32 2017-04-20 ReMotion
https://github.com/neuecc/ReMotion
#33 2017-04-24 DatadogSharp
https://github.com/neuecc/DatadogSharp
#34 2017-06-05 MagicOnion
https://github.com/Cysharp/MagicOnion
#35 2017-07-09 MicroResolver
https://github.com/neuecc/MicroResolver
#36 2017-08-18 MySqlSharp
https://github.com/neuecc/MySqlSharp
#37 2017-09-27 Utf8Json
https://github.com/neuecc/Utf8Json
#38 2018-02-16 HyperMapper
https://github.com/neuecc/HyperMapper
#39 2019-04-05 ConsoleAppFramework
https://github.com/Cysharp/ConsoleAppFramework
#40 2019-03-28 Ulid
https://github.com/Cysharp/Ulid
#41 2019-05-06 RandomFixtureKit
https://github.com/Cysharp/RandomFixtureKit
#42 2019-05-27 LitJWT
https://github.com/Cysharp/LitJWT
#43 2019-06-06 UniTask
https://github.com/Cysharp/UniTask
#44 2019-08-26 ValueTaskSupplement
https://github.com/Cysharp/ValueTaskSupplement
#45 2020-01-30 ProcessX
https://github.com/Cysharp/ProcessX
#46 2020-02-19 ZString
https://github.com/Cysharp/ZString
#47 2020-05-01 ZLogger
https://github.com/Cysharp/ZLogger
車輪の再発明をしよう
世の中、新しいものはない、全ては何かの再発明
そして自分で実装することが深くその領域を知ることになる
LINQをJavaScriptに移植(linq.js) → LINQについて
RxをUnityに移植(UniRx) → Rxについて, Unityについて
ORM作成(DbExecutor) → 低レベルDB操作(ADO.NET)について
MySQL Driver作成(MySqlSharp) → MySQLプロトコルについて
Webフレームワーク作成(LightNode) → HTTP/1について
gRPCフレームワーク作成(MagicOnion) → gRPCとHTTP/2について
小さくっても全然良い
AnonymousComparer DynamicJson XStreamingReader ChainingAssertion ImplicitQueryString
OwinRequestScopeContext RespClient SerializableDictionary ObserveEveryValueChanged Ulid
経験値を貯めよう
小さなライブラリでの経験が、大きなライブラリに繋がる
リリースを乗り越えていくことが大きな能力向上に繋がる
人に見せるものを意識する
「自分のために作ってる」ではなく、人が使うことを意識する
コードの書き方、見せ方、ウリを作るための機能の取捨、他人に
使ってもらうことを意識すると考え方の吸収がだいぶ違ってくる
機会はそんなに多くない!(10年間で、ある意味「たった」40回)
なので、一つ一つの機会を大事にして欲しい
人が使うものを意識して作る
多くの人が使うことで、多くの人の視点を得られる
(普通のOSSはコントリビュートは得られません!けれど、Issueを
報告してもらうと、自分とは違う別の視点を得ることができます)
なので、人が使って有益なものにするため差別化要素を設ける
・他言語からの移植 → その言語のエコシステムにはないもの
・単機能(シンプル/イージー)→ 複雑でない = 最高の機能
・ハイパフォーマンス → 性能 = 最高の機能
得られる体験を
LINQってJavaScriptでもできそうだね
やるからには勝ちたい
LINQってJavaScriptでもできそうだね
やるからには勝ちたい
枯れた技術の水平思考
「世の中、新しいものはない、全ては何かの再発明」
「小さなライブラリでの経験が、大きなライブラリに繋がる」
自分自身の経験からバリエーションを産む
経験を血肉にする
何度も似たようなテーマを重ねることで、
より、その領域で深い洞察を繰り出すことができる
そして完成度の高いライブラリを生み出すことができる
結果多くの支持を得られて多くのフィードバックが得られる
それが更に深い視点を得られて完成度が更に上がり能力も高まる
枯れた技術の水平思考
「世の中、新しいものはない、全ては何かの再発明」
「小さなライブラリでの経験が、大きなライブラリに繋がる」
自分自身の経験からバリエーションを産む
経験を血肉にする
何度も似たようなテーマを重ねることで、
より、その領域で深い洞察を繰り出すことができる
そして完成度の高いライブラリを生み出すことができる
結果多くの支持を得られて多くのフィードバックが得られる
それが更に深い視点を得られて完成度が更に上がり能力も高まる
AnonymousComparer
UniRx
LINQ to BigQuery
LINQ to GameObject
EtwStream
ReactiveProperty
linq.js
AnonymousComparer
UniRx
LINQ to BigQuery
LINQ to GameObject
EtwStream
ReactiveProperty
linq.js
LightNode
PhotonWire
MagicOnion
ConsoleAppFramework
DbExecutor
LightNode
PhotonWire
MagicOnion
ConsoleAppFramework
DbExecutor
ZeroFormatter
MessagePack-CSharp
Utf8Json
MySqlSharp
HyperMapper
MicroResolver
Ulid
DynamicJson
ZeroFormatter
MessagePack-CSharp
Utf8Json
MySqlSharp
HyperMapper
MicroResolver
Ulid
DynamicJson
むしろ小さくなければならない
むしろ小さくなければならない
むしろ小さくなければならない
自分自身の技術に拘泥しない
時代の変化で、当時良いものもいつか必ず老朽化する
永遠に良いソフトウェアなどない、作った瞬間から腐敗は始まる
レガシー化した自分の技術に拘ってるのは時間を無駄にすること
良いものには乗っかり、捨てるべきタイミングを誤らない
捨てるためにも小さく作る
小さければ小さいほど「捨てやすい」
これはOSSじゃなく会社の共通ライブラリを作るときなどもそう
薄く、小さく作り、捨てる時は躊躇なく捨てることがなにより大事
厚いライブラリは厚いというだけで大きなマイナスを背負っている
自分自身の技術に拘泥しない
時代の変化で、当時良いものもいつか必ず老朽化する
永遠に良いソフトウェアなどない、作った瞬間から腐敗は始まる
レガシー化した自分の技術に拘ってるのは時間を無駄にすること
良いものには乗っかり、捨てるべきタイミングを誤らない
捨てるためにも小さく作る
小さければ小さいほど「捨てやすい」
これはOSSじゃなく会社の共通ライブラリを作るときなどもそう
薄く、小さく作り、捨てる時は躊躇なく捨てることがなにより大事
厚いライブラリは厚いというだけで大きなマイナスを背負っている
キャリアパスと生存戦略
結果としてキャリアに繋がった
https://github.com/neuecc/Resume
2008 新卒入社
2011 Microsoft MVP for C#受賞
2012 gloops入社
2012 Grani設立, CTO
2018 Cysharp設立, CEO/CTO
結果としてキャリアに繋がった
https://github.com/neuecc/Resume
2008 新卒入社
2011 Microsoft MVP for C#受賞
2012 gloops入社
2012 Grani設立, CTO
2018 Cysharp設立, CEO/CTO
結果としてキャリアに繋がった
https://github.com/neuecc/Resume
2008 新卒入社
2011 Microsoft MVP for C#受賞
2012 gloops入社
2012 Grani設立, CTO
2018 Cysharp設立, CEO/CTO
結果としてキャリアに繋がった
https://github.com/neuecc/Resume
2008 新卒入社
2011 Microsoft MVP for C#受賞
2012 gloops入社
2012 Grani設立, CTO
2018 Cysharp設立, CEO/CTO
結果としてキャリアに繋がった
https://github.com/neuecc/Resume
2008 新卒入社
2011 Microsoft MVP for C#受賞
2012 gloops入社
2012 Grani設立, CTO
2018 Cysharp設立, CEO/CTO
最初は「LINQの人」として
linq.jsが名刺代わりの一品として機能した
継続的な情報発信をLINQ中心に展開して立ち位置を確立した
「Unity」で知名度を得るために
UniRxが名刺代わりの一品として機能した
Unityは(.NET Frameworkの)C#とは別の文化圏で、人も違う
知名度ゼロからスタートするのにUniRxが媒介になった
今は「パフォーマンスの人」として
MessagePack for C#が名刺代わりの一品として機能した
C#のエキスパートと認識されるためには性能は一番分かりやすい
linq.js, UniRx, LINQ to GameObject, LINQ to BigQuery
LINQとは何であるかの掲示
ReactiveProperty
MVVMへの異質なアプローチ
NotifyPropertyChangedGenerator
Roslyn時代のコーディング手法
LightNode, PhotonWire, MagicOnion
現代的な観点でのRPCの再評価
MessagePack for C#, Utf8Json
真に高速なシリアライザの証明
ライブラリは思想の塊であり、
言葉だけよりも、むしろずっと
流暢に語ってくれる
言葉に、より強い証明、よ
り強力な説得力をもたらす
ブログだけ、Qiitaだけ、講演だけで
は成し得ない立ち位置を作りやすい
C#大統一理論
現在のメインテーマで、MagicOnionがそれを表現する
クライアントとサーバーを、API通信とリアルタイム通信を
全てをC#で統合するという夢想を具現化
理想は、理想だけでは実現できない
現実に実現するためのフレームワークを作り提供する
世界中の人に使ってもらうような
ワールドスタンダードを自分が作るという気概でやっている
手触り駆動設計(Scenario First, API First)
ライブラリにおいて何が一番大事かというと、APIの手触り
私にとって設計とは良いPublic APIの手触りを考えることから
・最も頻度の高いユースケースで直感的で最短
・入力補完でガイドされ機能が想像つく
その後に
APIの手触りを損ねない拡張性を組み込んでいく
手触り駆動設計(Scenario First, API First)
ライブラリにおいて何が一番大事かというと、APIの手触り
私にとって設計とは良いPublic APIの手触りを考えることから
・最も頻度の高いユースケースで直感的で最短
・入力補完でガイドされ機能が想像つく
その後に
APIの手触りを損ねない拡張性を組み込んでいく
Conclusion
GitHubだけが全ての指標ではない
表に名前の出ていない凄腕の人はいっぱいいる
企業での大きな仕事でしか得られない経験もある
しかし近道ではある
全体的には、どんどんオープンな世界に近づいている
また、誰にでも平等にチャンスがある
(良い環境で良い仕事に恵まれていなくても、一発逆転できる)
未来の競合になる
作り出したものは、未来の誰かのリファレンスになる
それは、その領域を進化させる鍵になれるということ
そして自分のためになる
ただの社会貢献だけではなく
自分の実力向上に繋がり、キャリアの成功に繋がっていくでしょう
競合を調べまくって、他所より完璧に、最高の機能を載せる
何度も似たようなテーマを重ね完成度の高いライブラリを生み出す

More Related Content

What's hot

BuildKitによる高速でセキュアなイメージビルド
BuildKitによる高速でセキュアなイメージビルドBuildKitによる高速でセキュアなイメージビルド
BuildKitによる高速でセキュアなイメージビルドAkihiro Suda
 
async/await のしくみ
async/await のしくみasync/await のしくみ
async/await のしくみ信之 岩永
 
Unityによるリアルタイム通信とMagicOnionによるC#大統一理論の実現
Unityによるリアルタイム通信とMagicOnionによるC#大統一理論の実現Unityによるリアルタイム通信とMagicOnionによるC#大統一理論の実現
Unityによるリアルタイム通信とMagicOnionによるC#大統一理論の実現Yoshifumi Kawai
 
GKE に飛んでくるトラフィックを 自由自在に操る力 | 第 10 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps Online
GKE に飛んでくるトラフィックを 自由自在に操る力 | 第 10 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps OnlineGKE に飛んでくるトラフィックを 自由自在に操る力 | 第 10 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps Online
GKE に飛んでくるトラフィックを 自由自在に操る力 | 第 10 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps OnlineGoogle Cloud Platform - Japan
 
Dockerからcontainerdへの移行
Dockerからcontainerdへの移行Dockerからcontainerdへの移行
Dockerからcontainerdへの移行Kohei Tokunaga
 
Dockerfile を書くためのベストプラクティス解説編
Dockerfile を書くためのベストプラクティス解説編Dockerfile を書くためのベストプラクティス解説編
Dockerfile を書くためのベストプラクティス解説編Masahito Zembutsu
 
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編infinite_loop
 
マイクロにしすぎた結果がこれだよ!
マイクロにしすぎた結果がこれだよ!マイクロにしすぎた結果がこれだよ!
マイクロにしすぎた結果がこれだよ!mosa siru
 
The Usage and Patterns of MagicOnion
The Usage and Patterns of MagicOnionThe Usage and Patterns of MagicOnion
The Usage and Patterns of MagicOnionYoshifumi Kawai
 
Mercari JPのモノリスサービスをKubernetesに移行した話 PHP Conference 2022 9/24
Mercari JPのモノリスサービスをKubernetesに移行した話 PHP Conference 2022 9/24Mercari JPのモノリスサービスをKubernetesに移行した話 PHP Conference 2022 9/24
Mercari JPのモノリスサービスをKubernetesに移行した話 PHP Conference 2022 9/24Shin Ohno
 
例外設計における大罪
例外設計における大罪例外設計における大罪
例外設計における大罪Takuto Wada
 
「黒騎士と白の魔王」gRPCによるHTTP/2 - API, Streamingの実践
「黒騎士と白の魔王」gRPCによるHTTP/2 - API, Streamingの実践「黒騎士と白の魔王」gRPCによるHTTP/2 - API, Streamingの実践
「黒騎士と白の魔王」gRPCによるHTTP/2 - API, Streamingの実践Yoshifumi Kawai
 
世界一わかりやすいClean Architecture
世界一わかりやすいClean Architecture世界一わかりやすいClean Architecture
世界一わかりやすいClean ArchitectureAtsushi Nakamura
 
C# 8.0 非同期ストリーム
C# 8.0 非同期ストリームC# 8.0 非同期ストリーム
C# 8.0 非同期ストリーム信之 岩永
 
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]DeNA
 
DockerとPodmanの比較
DockerとPodmanの比較DockerとPodmanの比較
DockerとPodmanの比較Akihiro Suda
 

What's hot (20)

BuildKitによる高速でセキュアなイメージビルド
BuildKitによる高速でセキュアなイメージビルドBuildKitによる高速でセキュアなイメージビルド
BuildKitによる高速でセキュアなイメージビルド
 
async/await のしくみ
async/await のしくみasync/await のしくみ
async/await のしくみ
 
Unityによるリアルタイム通信とMagicOnionによるC#大統一理論の実現
Unityによるリアルタイム通信とMagicOnionによるC#大統一理論の実現Unityによるリアルタイム通信とMagicOnionによるC#大統一理論の実現
Unityによるリアルタイム通信とMagicOnionによるC#大統一理論の実現
 
GKE に飛んでくるトラフィックを 自由自在に操る力 | 第 10 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps Online
GKE に飛んでくるトラフィックを 自由自在に操る力 | 第 10 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps OnlineGKE に飛んでくるトラフィックを 自由自在に操る力 | 第 10 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps Online
GKE に飛んでくるトラフィックを 自由自在に操る力 | 第 10 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps Online
 
Dockerからcontainerdへの移行
Dockerからcontainerdへの移行Dockerからcontainerdへの移行
Dockerからcontainerdへの移行
 
Dockerfile を書くためのベストプラクティス解説編
Dockerfile を書くためのベストプラクティス解説編Dockerfile を書くためのベストプラクティス解説編
Dockerfile を書くためのベストプラクティス解説編
 
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
 
マイクロにしすぎた結果がこれだよ!
マイクロにしすぎた結果がこれだよ!マイクロにしすぎた結果がこれだよ!
マイクロにしすぎた結果がこれだよ!
 
The Usage and Patterns of MagicOnion
The Usage and Patterns of MagicOnionThe Usage and Patterns of MagicOnion
The Usage and Patterns of MagicOnion
 
Mercari JPのモノリスサービスをKubernetesに移行した話 PHP Conference 2022 9/24
Mercari JPのモノリスサービスをKubernetesに移行した話 PHP Conference 2022 9/24Mercari JPのモノリスサービスをKubernetesに移行した話 PHP Conference 2022 9/24
Mercari JPのモノリスサービスをKubernetesに移行した話 PHP Conference 2022 9/24
 
例外設計における大罪
例外設計における大罪例外設計における大罪
例外設計における大罪
 
Docker Tokyo
Docker TokyoDocker Tokyo
Docker Tokyo
 
「黒騎士と白の魔王」gRPCによるHTTP/2 - API, Streamingの実践
「黒騎士と白の魔王」gRPCによるHTTP/2 - API, Streamingの実践「黒騎士と白の魔王」gRPCによるHTTP/2 - API, Streamingの実践
「黒騎士と白の魔王」gRPCによるHTTP/2 - API, Streamingの実践
 
TLS, HTTP/2演習
TLS, HTTP/2演習TLS, HTTP/2演習
TLS, HTTP/2演習
 
世界一わかりやすいClean Architecture
世界一わかりやすいClean Architecture世界一わかりやすいClean Architecture
世界一わかりやすいClean Architecture
 
C# 8.0 非同期ストリーム
C# 8.0 非同期ストリームC# 8.0 非同期ストリーム
C# 8.0 非同期ストリーム
 
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
 
DockerとPodmanの比較
DockerとPodmanの比較DockerとPodmanの比較
DockerとPodmanの比較
 
Docker Compose 徹底解説
Docker Compose 徹底解説Docker Compose 徹底解説
Docker Compose 徹底解説
 
Riderはいいぞ!
Riderはいいぞ!Riderはいいぞ!
Riderはいいぞ!
 

Similar to ライブラリ作成のすゝめ - 事例から見る個人OSS開発の効能

Bot Builder V4 SDK + QnA Maker / LUIS
Bot Builder V4 SDK  + QnA Maker / LUISBot Builder V4 SDK  + QnA Maker / LUIS
Bot Builder V4 SDK + QnA Maker / LUISYoshitaka Seo
 
2014年を振り返る 今年の技術トレンドとDockerについて
2014年を振り返る 今年の技術トレンドとDockerについて2014年を振り返る 今年の技術トレンドとDockerについて
2014年を振り返る 今年の技術トレンドとDockerについてMasahito Zembutsu
 
JavaScript on GitHub (#kyotojs)
JavaScript on GitHub  (#kyotojs)JavaScript on GitHub  (#kyotojs)
JavaScript on GitHub (#kyotojs)y_uuki
 
今時のオンプレなgithubクローン環境構築
今時のオンプレなgithubクローン環境構築今時のオンプレなgithubクローン環境構築
今時のオンプレなgithubクローン環境構築You&I
 
2020/06/16 tsjp-azure-staticwebapps-vs_codespaces
2020/06/16 tsjp-azure-staticwebapps-vs_codespaces2020/06/16 tsjp-azure-staticwebapps-vs_codespaces
2020/06/16 tsjp-azure-staticwebapps-vs_codespacesIssei Hiraoka
 
North Starアプリ作り,海外コミュニティ,Tips
North Starアプリ作り,海外コミュニティ,TipsNorth Starアプリ作り,海外コミュニティ,Tips
North Starアプリ作り,海外コミュニティ,TipsTasuku Takahashi
 
アイデアを形にする ③3時間でアプリ公開!ゼロからのプログラミング講座
アイデアを形にする  ③3時間でアプリ公開!ゼロからのプログラミング講座アイデアを形にする  ③3時間でアプリ公開!ゼロからのプログラミング講座
アイデアを形にする ③3時間でアプリ公開!ゼロからのプログラミング講座DIVE INTO CODE Corp.
 
SIerは如何にしてGitHub Enterpriseを導入するにようになったか
SIerは如何にしてGitHub Enterpriseを導入するにようになったかSIerは如何にしてGitHub Enterpriseを導入するにようになったか
SIerは如何にしてGitHub Enterpriseを導入するにようになったかYou_Kinjoh
 
CircleCIを使ったSpringBoot/GAEアプリ開発の効率化ノウハウ
CircleCIを使ったSpringBoot/GAEアプリ開発の効率化ノウハウCircleCIを使ったSpringBoot/GAEアプリ開発の効率化ノウハウ
CircleCIを使ったSpringBoot/GAEアプリ開発の効率化ノウハウTakeshi Mikami
 
Unityゲームにオンラインランキングとゴースト機能を追加しよう!
Unityゲームにオンラインランキングとゴースト機能を追加しよう!Unityゲームにオンラインランキングとゴースト機能を追加しよう!
Unityゲームにオンラインランキングとゴースト機能を追加しよう!史識 川原
 
RxSwiftとMVVMパターンと仲良くなる次のステップ
RxSwiftとMVVMパターンと仲良くなる次のステップRxSwiftとMVVMパターンと仲良くなる次のステップ
RxSwiftとMVVMパターンと仲良くなる次のステップFumiya Sakai
 
4 Colors Othello’s Algorithm
4 Colors Othello’s Algorithm4 Colors Othello’s Algorithm
4 Colors Othello’s AlgorithmTakaaki Suzuki
 
運用管理者のための「開発者からみたDevOps」 - Visual Studio 2015 新機能から考える開発者の取り組み
運用管理者のための「開発者からみたDevOps」 - Visual Studio 2015 新機能から考える開発者の取り組み運用管理者のための「開発者からみたDevOps」 - Visual Studio 2015 新機能から考える開発者の取り組み
運用管理者のための「開発者からみたDevOps」 - Visual Studio 2015 新機能から考える開発者の取り組み慎一 古賀
 
Dangerでpull requestレビューの指摘事項を減らす
Dangerでpull requestレビューの指摘事項を減らすDangerでpull requestレビューの指摘事項を減らす
Dangerでpull requestレビューの指摘事項を減らすShunsuke Maeda
 
Visual Studio App Centerで始めるCI/CD(iOS)
Visual Studio App Centerで始めるCI/CD(iOS)Visual Studio App Centerで始めるCI/CD(iOS)
Visual Studio App Centerで始めるCI/CD(iOS)Shinya Nakajima
 
GitとCIとかチャットとかをオンプレで運用する話
GitとCIとかチャットとかをオンプレで運用する話GitとCIとかチャットとかをオンプレで運用する話
GitとCIとかチャットとかをオンプレで運用する話mdome
 
[使い倒し]GitHubのIssueとTFS/VSOのWorkItem連動に挑む(2015/08/26)
[使い倒し]GitHubのIssueとTFS/VSOのWorkItem連動に挑む(2015/08/26)[使い倒し]GitHubのIssueとTFS/VSOのWorkItem連動に挑む(2015/08/26)
[使い倒し]GitHubのIssueとTFS/VSOのWorkItem連動に挑む(2015/08/26)Masanori Ishigami
 
[クリエイティブハント2018]LT 道場破りしたらできちゃった/// #ゴーハント
[クリエイティブハント2018]LT 道場破りしたらできちゃった/// #ゴーハント[クリエイティブハント2018]LT 道場破りしたらできちゃった/// #ゴーハント
[クリエイティブハント2018]LT 道場破りしたらできちゃった/// #ゴーハントHiroyuki Ishikawa
 
マイクロサービス開発が捗る Project Tye
マイクロサービス開発が捗る Project Tyeマイクロサービス開発が捗る Project Tye
マイクロサービス開発が捗る Project TyeYuta Matsumura
 

Similar to ライブラリ作成のすゝめ - 事例から見る個人OSS開発の効能 (20)

Bot Builder V4 SDK + QnA Maker / LUIS
Bot Builder V4 SDK  + QnA Maker / LUISBot Builder V4 SDK  + QnA Maker / LUIS
Bot Builder V4 SDK + QnA Maker / LUIS
 
2014年を振り返る 今年の技術トレンドとDockerについて
2014年を振り返る 今年の技術トレンドとDockerについて2014年を振り返る 今年の技術トレンドとDockerについて
2014年を振り返る 今年の技術トレンドとDockerについて
 
JavaScript on GitHub (#kyotojs)
JavaScript on GitHub  (#kyotojs)JavaScript on GitHub  (#kyotojs)
JavaScript on GitHub (#kyotojs)
 
今時のオンプレなgithubクローン環境構築
今時のオンプレなgithubクローン環境構築今時のオンプレなgithubクローン環境構築
今時のオンプレなgithubクローン環境構築
 
2020/06/16 tsjp-azure-staticwebapps-vs_codespaces
2020/06/16 tsjp-azure-staticwebapps-vs_codespaces2020/06/16 tsjp-azure-staticwebapps-vs_codespaces
2020/06/16 tsjp-azure-staticwebapps-vs_codespaces
 
React vtecx20170822
React vtecx20170822React vtecx20170822
React vtecx20170822
 
North Starアプリ作り,海外コミュニティ,Tips
North Starアプリ作り,海外コミュニティ,TipsNorth Starアプリ作り,海外コミュニティ,Tips
North Starアプリ作り,海外コミュニティ,Tips
 
アイデアを形にする ③3時間でアプリ公開!ゼロからのプログラミング講座
アイデアを形にする  ③3時間でアプリ公開!ゼロからのプログラミング講座アイデアを形にする  ③3時間でアプリ公開!ゼロからのプログラミング講座
アイデアを形にする ③3時間でアプリ公開!ゼロからのプログラミング講座
 
SIerは如何にしてGitHub Enterpriseを導入するにようになったか
SIerは如何にしてGitHub Enterpriseを導入するにようになったかSIerは如何にしてGitHub Enterpriseを導入するにようになったか
SIerは如何にしてGitHub Enterpriseを導入するにようになったか
 
CircleCIを使ったSpringBoot/GAEアプリ開発の効率化ノウハウ
CircleCIを使ったSpringBoot/GAEアプリ開発の効率化ノウハウCircleCIを使ったSpringBoot/GAEアプリ開発の効率化ノウハウ
CircleCIを使ったSpringBoot/GAEアプリ開発の効率化ノウハウ
 
Unityゲームにオンラインランキングとゴースト機能を追加しよう!
Unityゲームにオンラインランキングとゴースト機能を追加しよう!Unityゲームにオンラインランキングとゴースト機能を追加しよう!
Unityゲームにオンラインランキングとゴースト機能を追加しよう!
 
RxSwiftとMVVMパターンと仲良くなる次のステップ
RxSwiftとMVVMパターンと仲良くなる次のステップRxSwiftとMVVMパターンと仲良くなる次のステップ
RxSwiftとMVVMパターンと仲良くなる次のステップ
 
4 Colors Othello’s Algorithm
4 Colors Othello’s Algorithm4 Colors Othello’s Algorithm
4 Colors Othello’s Algorithm
 
運用管理者のための「開発者からみたDevOps」 - Visual Studio 2015 新機能から考える開発者の取り組み
運用管理者のための「開発者からみたDevOps」 - Visual Studio 2015 新機能から考える開発者の取り組み運用管理者のための「開発者からみたDevOps」 - Visual Studio 2015 新機能から考える開発者の取り組み
運用管理者のための「開発者からみたDevOps」 - Visual Studio 2015 新機能から考える開発者の取り組み
 
Dangerでpull requestレビューの指摘事項を減らす
Dangerでpull requestレビューの指摘事項を減らすDangerでpull requestレビューの指摘事項を減らす
Dangerでpull requestレビューの指摘事項を減らす
 
Visual Studio App Centerで始めるCI/CD(iOS)
Visual Studio App Centerで始めるCI/CD(iOS)Visual Studio App Centerで始めるCI/CD(iOS)
Visual Studio App Centerで始めるCI/CD(iOS)
 
GitとCIとかチャットとかをオンプレで運用する話
GitとCIとかチャットとかをオンプレで運用する話GitとCIとかチャットとかをオンプレで運用する話
GitとCIとかチャットとかをオンプレで運用する話
 
[使い倒し]GitHubのIssueとTFS/VSOのWorkItem連動に挑む(2015/08/26)
[使い倒し]GitHubのIssueとTFS/VSOのWorkItem連動に挑む(2015/08/26)[使い倒し]GitHubのIssueとTFS/VSOのWorkItem連動に挑む(2015/08/26)
[使い倒し]GitHubのIssueとTFS/VSOのWorkItem連動に挑む(2015/08/26)
 
[クリエイティブハント2018]LT 道場破りしたらできちゃった/// #ゴーハント
[クリエイティブハント2018]LT 道場破りしたらできちゃった/// #ゴーハント[クリエイティブハント2018]LT 道場破りしたらできちゃった/// #ゴーハント
[クリエイティブハント2018]LT 道場破りしたらできちゃった/// #ゴーハント
 
マイクロサービス開発が捗る Project Tye
マイクロサービス開発が捗る Project Tyeマイクロサービス開発が捗る Project Tye
マイクロサービス開発が捗る Project Tye
 

More from Yoshifumi Kawai

A Brief History of UniRx/UniTask, IUniTaskSource in Depth
A Brief History of UniRx/UniTask, IUniTaskSource in DepthA Brief History of UniRx/UniTask, IUniTaskSource in Depth
A Brief History of UniRx/UniTask, IUniTaskSource in DepthYoshifumi Kawai
 
Building the Game Server both API and Realtime via c#
Building the Game Server both API and Realtime via c#Building the Game Server both API and Realtime via c#
Building the Game Server both API and Realtime via c#Yoshifumi Kawai
 
Unity C#と.NET Core(MagicOnion) C# そしてKotlinによるハーモニー
Unity C#と.NET Core(MagicOnion) C# そしてKotlinによるハーモニーUnity C#と.NET Core(MagicOnion) C# そしてKotlinによるハーモニー
Unity C#と.NET Core(MagicOnion) C# そしてKotlinによるハーモニーYoshifumi Kawai
 
Implements OpenTelemetry Collector in DotNet
Implements OpenTelemetry Collector in DotNetImplements OpenTelemetry Collector in DotNet
Implements OpenTelemetry Collector in DotNetYoshifumi Kawai
 
Deep Dive async/await in Unity with UniTask(EN)
Deep Dive async/await in Unity with UniTask(EN)Deep Dive async/await in Unity with UniTask(EN)
Deep Dive async/await in Unity with UniTask(EN)Yoshifumi Kawai
 
True Cloud Native Batch Workflow for .NET with MicroBatchFramework
True Cloud Native Batch Workflow for .NET with MicroBatchFrameworkTrue Cloud Native Batch Workflow for .NET with MicroBatchFramework
True Cloud Native Batch Workflow for .NET with MicroBatchFrameworkYoshifumi Kawai
 
Memory Management of C# with Unity Native Collections
Memory Management of C# with Unity Native CollectionsMemory Management of C# with Unity Native Collections
Memory Management of C# with Unity Native CollectionsYoshifumi Kawai
 
Deep Dive async/await in Unity with UniTask(UniRx.Async)
Deep Dive async/await in Unity with UniTask(UniRx.Async)Deep Dive async/await in Unity with UniTask(UniRx.Async)
Deep Dive async/await in Unity with UniTask(UniRx.Async)Yoshifumi Kawai
 
RuntimeUnitTestToolkit for Unity(English)
RuntimeUnitTestToolkit for Unity(English)RuntimeUnitTestToolkit for Unity(English)
RuntimeUnitTestToolkit for Unity(English)Yoshifumi Kawai
 
RuntimeUnitTestToolkit for Unity
RuntimeUnitTestToolkit for UnityRuntimeUnitTestToolkit for Unity
RuntimeUnitTestToolkit for UnityYoshifumi Kawai
 
NextGen Server/Client Architecture - gRPC + Unity + C#
NextGen Server/Client Architecture - gRPC + Unity + C#NextGen Server/Client Architecture - gRPC + Unity + C#
NextGen Server/Client Architecture - gRPC + Unity + C#Yoshifumi Kawai
 
How to make the Fastest C# Serializer, In the case of ZeroFormatter
How to make the Fastest C# Serializer, In the case of ZeroFormatterHow to make the Fastest C# Serializer, In the case of ZeroFormatter
How to make the Fastest C# Serializer, In the case of ZeroFormatterYoshifumi Kawai
 
ZeroFormatter/MagicOnion - Fastest C# Serializer/gRPC based C# RPC
ZeroFormatter/MagicOnion - Fastest C# Serializer/gRPC based C# RPCZeroFormatter/MagicOnion - Fastest C# Serializer/gRPC based C# RPC
ZeroFormatter/MagicOnion - Fastest C# Serializer/gRPC based C# RPCYoshifumi Kawai
 
What, Why, How Create OSS Libraries - 過去に制作した30のライブラリから見るC#コーディングテクニックと個人OSSの...
What, Why, How Create OSS Libraries - 過去に制作した30のライブラリから見るC#コーディングテクニックと個人OSSの...What, Why, How Create OSS Libraries - 過去に制作した30のライブラリから見るC#コーディングテクニックと個人OSSの...
What, Why, How Create OSS Libraries - 過去に制作した30のライブラリから見るC#コーディングテクニックと個人OSSの...Yoshifumi Kawai
 
Photon Server Deep Dive - View from Implmentation of PhotonWire, Multiplayer ...
Photon Server Deep Dive - View from Implmentation of PhotonWire, Multiplayer ...Photon Server Deep Dive - View from Implmentation of PhotonWire, Multiplayer ...
Photon Server Deep Dive - View from Implmentation of PhotonWire, Multiplayer ...Yoshifumi Kawai
 
Photon Server Deep Dive - PhotonWireの実装から見つめるPhotonServerの基礎と応用
Photon Server Deep Dive - PhotonWireの実装から見つめるPhotonServerの基礎と応用Photon Server Deep Dive - PhotonWireの実装から見つめるPhotonServerの基礎と応用
Photon Server Deep Dive - PhotonWireの実装から見つめるPhotonServerの基礎と応用Yoshifumi Kawai
 
Clash of Oni Online - VR Multiplay Sword Action
Clash of Oni Online - VR Multiplay Sword Action Clash of Oni Online - VR Multiplay Sword Action
Clash of Oni Online - VR Multiplay Sword Action Yoshifumi Kawai
 
LINQPad with LINQ to BigQuery - Desktop Client for BigQuery
LINQPad with LINQ to BigQuery - Desktop Client for BigQueryLINQPad with LINQ to BigQuery - Desktop Client for BigQuery
LINQPad with LINQ to BigQuery - Desktop Client for BigQueryYoshifumi Kawai
 
Metaprogramming Universe in C# - 実例に見るILからRoslynまでの活用例
Metaprogramming Universe in C# - 実例に見るILからRoslynまでの活用例Metaprogramming Universe in C# - 実例に見るILからRoslynまでの活用例
Metaprogramming Universe in C# - 実例に見るILからRoslynまでの活用例Yoshifumi Kawai
 

More from Yoshifumi Kawai (20)

A Brief History of UniRx/UniTask, IUniTaskSource in Depth
A Brief History of UniRx/UniTask, IUniTaskSource in DepthA Brief History of UniRx/UniTask, IUniTaskSource in Depth
A Brief History of UniRx/UniTask, IUniTaskSource in Depth
 
Building the Game Server both API and Realtime via c#
Building the Game Server both API and Realtime via c#Building the Game Server both API and Realtime via c#
Building the Game Server both API and Realtime via c#
 
Unity C#と.NET Core(MagicOnion) C# そしてKotlinによるハーモニー
Unity C#と.NET Core(MagicOnion) C# そしてKotlinによるハーモニーUnity C#と.NET Core(MagicOnion) C# そしてKotlinによるハーモニー
Unity C#と.NET Core(MagicOnion) C# そしてKotlinによるハーモニー
 
Implements OpenTelemetry Collector in DotNet
Implements OpenTelemetry Collector in DotNetImplements OpenTelemetry Collector in DotNet
Implements OpenTelemetry Collector in DotNet
 
Deep Dive async/await in Unity with UniTask(EN)
Deep Dive async/await in Unity with UniTask(EN)Deep Dive async/await in Unity with UniTask(EN)
Deep Dive async/await in Unity with UniTask(EN)
 
True Cloud Native Batch Workflow for .NET with MicroBatchFramework
True Cloud Native Batch Workflow for .NET with MicroBatchFrameworkTrue Cloud Native Batch Workflow for .NET with MicroBatchFramework
True Cloud Native Batch Workflow for .NET with MicroBatchFramework
 
Memory Management of C# with Unity Native Collections
Memory Management of C# with Unity Native CollectionsMemory Management of C# with Unity Native Collections
Memory Management of C# with Unity Native Collections
 
Deep Dive async/await in Unity with UniTask(UniRx.Async)
Deep Dive async/await in Unity with UniTask(UniRx.Async)Deep Dive async/await in Unity with UniTask(UniRx.Async)
Deep Dive async/await in Unity with UniTask(UniRx.Async)
 
Binary Reading in C#
Binary Reading in C#Binary Reading in C#
Binary Reading in C#
 
RuntimeUnitTestToolkit for Unity(English)
RuntimeUnitTestToolkit for Unity(English)RuntimeUnitTestToolkit for Unity(English)
RuntimeUnitTestToolkit for Unity(English)
 
RuntimeUnitTestToolkit for Unity
RuntimeUnitTestToolkit for UnityRuntimeUnitTestToolkit for Unity
RuntimeUnitTestToolkit for Unity
 
NextGen Server/Client Architecture - gRPC + Unity + C#
NextGen Server/Client Architecture - gRPC + Unity + C#NextGen Server/Client Architecture - gRPC + Unity + C#
NextGen Server/Client Architecture - gRPC + Unity + C#
 
How to make the Fastest C# Serializer, In the case of ZeroFormatter
How to make the Fastest C# Serializer, In the case of ZeroFormatterHow to make the Fastest C# Serializer, In the case of ZeroFormatter
How to make the Fastest C# Serializer, In the case of ZeroFormatter
 
ZeroFormatter/MagicOnion - Fastest C# Serializer/gRPC based C# RPC
ZeroFormatter/MagicOnion - Fastest C# Serializer/gRPC based C# RPCZeroFormatter/MagicOnion - Fastest C# Serializer/gRPC based C# RPC
ZeroFormatter/MagicOnion - Fastest C# Serializer/gRPC based C# RPC
 
What, Why, How Create OSS Libraries - 過去に制作した30のライブラリから見るC#コーディングテクニックと個人OSSの...
What, Why, How Create OSS Libraries - 過去に制作した30のライブラリから見るC#コーディングテクニックと個人OSSの...What, Why, How Create OSS Libraries - 過去に制作した30のライブラリから見るC#コーディングテクニックと個人OSSの...
What, Why, How Create OSS Libraries - 過去に制作した30のライブラリから見るC#コーディングテクニックと個人OSSの...
 
Photon Server Deep Dive - View from Implmentation of PhotonWire, Multiplayer ...
Photon Server Deep Dive - View from Implmentation of PhotonWire, Multiplayer ...Photon Server Deep Dive - View from Implmentation of PhotonWire, Multiplayer ...
Photon Server Deep Dive - View from Implmentation of PhotonWire, Multiplayer ...
 
Photon Server Deep Dive - PhotonWireの実装から見つめるPhotonServerの基礎と応用
Photon Server Deep Dive - PhotonWireの実装から見つめるPhotonServerの基礎と応用Photon Server Deep Dive - PhotonWireの実装から見つめるPhotonServerの基礎と応用
Photon Server Deep Dive - PhotonWireの実装から見つめるPhotonServerの基礎と応用
 
Clash of Oni Online - VR Multiplay Sword Action
Clash of Oni Online - VR Multiplay Sword Action Clash of Oni Online - VR Multiplay Sword Action
Clash of Oni Online - VR Multiplay Sword Action
 
LINQPad with LINQ to BigQuery - Desktop Client for BigQuery
LINQPad with LINQ to BigQuery - Desktop Client for BigQueryLINQPad with LINQ to BigQuery - Desktop Client for BigQuery
LINQPad with LINQ to BigQuery - Desktop Client for BigQuery
 
Metaprogramming Universe in C# - 実例に見るILからRoslynまでの活用例
Metaprogramming Universe in C# - 実例に見るILからRoslynまでの活用例Metaprogramming Universe in C# - 実例に見るILからRoslynまでの活用例
Metaprogramming Universe in C# - 実例に見るILからRoslynまでの活用例
 

Recently uploaded

スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムスマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムsugiuralab
 
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000Shota Ito
 
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptxIoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptxAtomu Hidaka
 
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略Ryo Sasaki
 
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By DanielPostman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Danieldanielhu54
 
新人研修のまとめ 2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
新人研修のまとめ       2024/04/12の勉強会で発表されたものです。新人研修のまとめ       2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
新人研修のまとめ 2024/04/12の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directoryosamut
 
UPWARD_share_company_information_20240415.pdf
UPWARD_share_company_information_20240415.pdfUPWARD_share_company_information_20240415.pdf
UPWARD_share_company_information_20240415.pdffurutsuka
 

Recently uploaded (9)

スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムスマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
 
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
PHP-Conference-Odawara-2024-04-000000000
 
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptxIoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
IoT in the era of generative AI, Thanks IoT ALGYAN.pptx
 
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その12024/04/12の勉強会で発表されたものです。
 
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
 
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By DanielPostman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
 
新人研修のまとめ 2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
新人研修のまとめ       2024/04/12の勉強会で発表されたものです。新人研修のまとめ       2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
新人研修のまとめ 2024/04/12の勉強会で発表されたものです。
 
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
20240412_HCCJP での Windows Server 2025 Active Directory
 
UPWARD_share_company_information_20240415.pdf
UPWARD_share_company_information_20240415.pdfUPWARD_share_company_information_20240415.pdf
UPWARD_share_company_information_20240415.pdf
 

ライブラリ作成のすゝめ - 事例から見る個人OSS開発の効能