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http://neue.cc/
@neuecc
using C
in 8 years
What?
Why?
How?
Codeplex Era
というものがありました。
産廃
#1 2009-04-04
http://linqjs.codeplex.com/
LINQってJavaScriptでもできそうだね
やるからには勝ちたい #勝ちとは
LINQってJavaScriptでもできそうだね
やるからには勝ちたい #勝ちとは
Pros
Cons
#2 2009-10-29
http://linqcomparer.codeplex.com/
source.Distinct(x => x.Age);
小さくっても全然良い
class EqualityComparer<T> : IEqualityComparer<T>
{
readonly Func<T, T, bool> equals;
readonly Func<T, int> getHashCode;
public EqualityComparer(Func<T, T, bool> equals, Func<T, int> getHashCode)
{
this.equals = equals;
this.getHashCode = getHashCode;
}
public bool Equals(T x, T y)
{
return equals(x, y);
}
public int GetHashCode(T obj)
{
return getHashCode(obj);
}
#3 2010-04-07
http://dbexecutor.codeplex.com/
#3 2010-04-07
http://dbexecutor.codeplex.com/
// (object x) => (object)((T)x).name
static Func<object, object> CreateGetValue(Type type, string name)
{
var x = Expression.Parameter(typeof(object), "x");
var func = Expression.Lambda<Func<object, object>>(
Expression.Convert(
Expression.PropertyOrField(
type.IsValueType ? Expression.Unbox(x, type) : Expression.Convert(x, type),
name),
typeof(object)),
x);
return func.Compile();
}
#4 2010-04-30
http://dynamicjson.codeplex.com/
// Parse (JsonString to DynamicJson)
var json = DynamicJson.Parse(@“
{
""foo"":""json"",
""bar"":100,
""nest"":
{
""foobar"":true
}
}");
// "Json" - dynamic(string)
var r1 = json.foo;
// 100 - dynamic(double)
var r2 = json.bar;
// true - dynamic(bool)
var r3 = json.nest.foobar;
#4 2010-04-30
http://dynamicjson.codeplex.com/
// Parse (JsonString to DynamicJson)
var json = DynamicJson.Parse(@“
{
""foo"":""json"",
""bar"":100,
""nest"":
{
""foobar"":true
}
}");
// "Json" - dynamic(string)
var r1 = json.foo;
// 100 - dynamic(double)
var r2 = json.bar;
// true - dynamic(bool)
var r3 = json.nest.foobar;
public class DynamicObject : IDynamicMetaObjectProvider
{
public virtual IEnumerable<string> GetDynamicMemberNames();
public virtual DynamicMetaObject GetMetaObject(Expression parameter);
public virtual bool TryBinaryOperation(BinaryOperationBinder binder, object arg, out object
public virtual bool TryConvert(ConvertBinder binder, out object result);
public virtual bool TryCreateInstance(CreateInstanceBinder binder, object[] args, out objec
public virtual bool TryDeleteIndex(DeleteIndexBinder binder, object[] indexes);
public virtual bool TryDeleteMember(DeleteMemberBinder binder);
public virtual bool TryGetIndex(GetIndexBinder binder, object[] indexes, out object result)
public virtual bool TryGetMember(GetMemberBinder binder, out object result);
public virtual bool TryInvoke(InvokeBinder binder, object[] args, out object result);
public virtual bool TryInvokeMember(InvokeMemberBinder binder, object[] args, out object re
public virtual bool TrySetIndex(SetIndexBinder binder, object[] indexes, object value);
public virtual bool TrySetMember(SetMemberBinder binder, object value);
public virtual bool TryUnaryOperation(UnaryOperationBinder binder, out object result);
}
#5 2010-07-15
http://xstreamingreader.codeplex.com/
#6 2010-09-12
http://reactiveoauth.codeplex.com/
#7 2011-02-22
https://chainingassertion.codeplex.com/
https://github.com/neuecc/ChainingAssertion
BDD, assertThat, fluent interface...
ユニットテストへの思索を深める
#8 2011-10-17
http://reactiveproperty.codeplex.com/
https://github.com/runceel/ReactiveProperty
実装は単純、思想は深遠
#9 2012-02-18
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int x = Request.QueryString.ParseValue("hoge");
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public struct ConvertableString
{
readonly string value;
public ConvertableString(string value)
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public static implicit operator Boolean(ConvertableString self)
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return Boolean.Parse(self.value);
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{
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}
#10 2012-04-02
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return Task.Run(() => x + y.Value + z);
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#17 2013-12-23
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public enum RespType : byte
{
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#18 2014-05-28
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#19 2014-09-24
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#20 2014-10-28
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再帰イテレーター is Evil
IEnumerable<GameObject> Descendants(GameObject root)
{
yield return root;
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{
foreach (var child in Descendants(item.gameObject))
{
yield return child.gameObject;
}
}
}
#21 2015-01-14
https://github.com/neuecc/Open-on-GitHub
#22 2015-03-30
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#23 2015-11-03
https://github.com/neuecc/EtwStream
テキストログ #とは
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#24 2016-03-18
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#25 2012-05-23
https://github.com/neuecc/MarkdownGenerator
#26 2016-05-31
https://github.com/neuecc/PhotonWire
#27 2016-06-07
https://github.com/neuecc/ObserveEveryValueChanged
public partial class MainWindow : Window
{
this.ObserveEveryValueChanged(x => x.Width);
this.ObserveEveryValueChanged(x => x.Height);
}
TBD
Reactive, ReImplemented Motion Library
Infinitely Fast Serializer for C#
デシリアライズ速度
無限大高速な、新シリアライザ+フォーマット
Next Generation has come
Next Generation has come
Conclusion
linq.js, UniRx, LINQ to GameObject, LINQ to BigQuery
LINQとは何であるかの掲示
ChainingAssertion
流れるようなインターフェイスや英語的なるものへの反逆
ReactiveProperty
MVVMへの異質なアプローチ
NotifyPropertyChangedGenerator
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LightNode, PhotonWire
現代的な観点でのRPCの再評価
ライブラリは思想の塊であり、
言葉だけよりも、むしろずっと
流暢に語ってくれる
言葉に、より強い証明、よ
り強力な説得力をもたらす
経験値を貯めよう
小さなライブラリでの経験が、大きなライブラリに繋がる
特別なものは必要ない(本当に新規のアイディアなど存在しない、
LINQですら古来の関数型言語からの援用なのだから!)
人に見せるものを意識する
自分のために作ってるんだし、ではなく意識したパッケージング
コードの書き方、見せ方、ウリを作るための機能の取捨、他人に
使ってもらうことを意識するとだいぶ違ってくる
機会はそんなに多くない!(8年間で、ある意味「たった」30回)
なので、一つ一つの機会を大事にして欲しい

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