SlideShare a Scribd company logo
1 of 53
Download to read offline
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Digital Product Design
Anno accademico 2015-2016
Business Model Canvas
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Aziende e prodotti
Le aziende sono organizzazioni che
vendono prodotti o servizi in cambio
di ricavi e profitti
Steve Blank
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Prodotti e modelli di business
Ogni prodotto presuppone un
modello di business che descrive
tutto che quello che è necessario fare
per generare ricavi e profitti
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Prodotti e modelli di business
Quando si crea un nuovo prodotto, è
necessario anche cercare un modello
di business ripetibile e scalabile
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Segmenti di consumatori
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Il blocco dei consumatori definisce i
differenti gruppi di persone e
organizzazioni che si vuole servire
con il prodotto o servizio
Segmenti di consumatori / Definizione
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Tutti gli utenti Internet
Tutti gli utenti italiani
Tutte le aziende del mondo
Tutte le aziende del Lazio
non sono un gruppo utile
Segmenti di consumatori / Attenzione!
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Segmenti di consumatori / Scegliere
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Segmenti di consumatori / Scegliere
innovatori
early
adopter
early
majority
late
majority
ritardatari
scettici
baratro
tecnologia
e performance
soluzioni
e convenienza
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Segmenti di consumatori / Piramide dell’acquisto
Decision maker
Compratore
Raccomandatore
Influente
Utente
Intermediari
Sabotatori
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Segmenti di consumatori / Esempio
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Business to Consumer
Il cliente compra e usa il prodotto per se stesso
Business to Business
Il cliente compra e usa il prodotto dentro un’organizzazione
Multi-sided market
Dovete servire diversi mercati contemporaneamente
Segmenti di consumatori / Business o Consumer?
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Value proposition
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Il blocco della proposizione di valore
descrive il pacchetto di servizi e
prodotti che creano valore per uno
specifico gruppo di consumatori
Value proposition / Definizione
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Value proposition / Prodotto vs. Mercato
Qui No Qui Sì
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Value proposition / Nuovo prodotto in un nuovo mercato
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Value proposition / Nuovo prodotto in un mercato esistente
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Value proposition / Risegmentazione sul costo
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Compatte
con ottica
intercambiabile
Compatte
con ottica fissa
Reflex
Value proposition / Risegmentazione su una nicchia
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Canali
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Il blocco dei canali descrive le
modalità con cui l’azienda raggiunge i
propri clienti e comunica con loro per
trasferire la proposizione di valore
Canali / Definizione
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Come volete vendere il vostro
prodotto?
Canali / Due domande
Come i vostri clienti voglio
acquistare il prodotto?
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Vendere
• Direttamente
• Attraverso un intermediario
• Attraverso una rete di
distribuzione
• All’ingrosso
• Insieme ad altri prodotti e servizi
• ...
Canali / Due domande
Acquistare
• Consegna nello stesso giorno?
• Consegnato e istallato?
• Scaricato invece che spedito?
• Abbinato ad altri prodotti?
• Come un servizio?
• ...
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Acquisizione veloce dei clienti
Alta scalabilità
Web Fisico
Canale
Prodotto
BitFisico
Canali / Prodotto digitale + Canale digitale
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Google
Twitter
Facebook
Zynga
Servizi in cloud
Web Fisico
Canale
Prodotto
BitFisico
Canali / Prodotto digitale + Canale digitale
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Acquisizione veloce dei clienti
Alta scalabilità
Canali di vendita tradizionali
Potrebbe richiedere istallazione
Web Fisico
Canale
Prodotto
BitFisico
Canali / Prodotto digitale + Canale fisico
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Google
Twitter
Facebook
Zynga
Servizi in cloud
Microsoft
SAP
Oracle
Web Fisico
Canale
Prodotto
BitFisico
Canali / Prodotto digitale + Canale fisico
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Acquisizione veloce dei clienti
Alta scalabilità
Canali di vendita tradizionali
Potrebbe richiedere istallazione
La logistica e le spedizioni
sono critiche
E’ necessario il customer service
Web Fisico
Canale
Prodotto
BitFisico
Canali / Prodotto fisico + Canale digitale
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Google
Twitter
Facebook
Servizi in cloud
Microsoft
SAP
Oracle
Amazon
Cafepress
Netflix
Elettronica di consumo
Web Fisico
Canale
Prodotto
BitFisico
Canali / Prodotto fisico + Canale digitale
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Acquisizione veloce dei clienti
Alta scalabilità
Canali di vendita tradizionali
Potrebbe richiedere istallazione
La logistica e le spedizioni
sono critiche
E’ necessario il customer service
Feedback dai clienti lenti
Può richiedere grandi
investimenti
Web Fisico
Canale
Prodotto
BitFisico
Canali / Prodotto fisico + Canale fisico
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Google
Twitter
Facebook
Servizi in cloud
Microsoft
SAP
Oracle
Amazon
Cafepress
Netflix
Elettronica di consumo
Automobili
Pannelli solari
Prodotti alimentari
...
Web Fisico
Canale
Prodotto
BitFisico
Canali / Prodotto fisico + Canale fisico
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Relazione con i clienti
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Il blocco della relazione con i
consumatori descrive il tipo di
relazioni che l’azienda stabilisce con i
diversi gruppi di consumatori.
Relazione con i clienti / Definizione
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Hi-Tech
Hi-Touch
Sito web / Demo
Advertising online e offline
Affiliate network
Relazioni con i media generalisti o specializzati
Blog e contenuti da condividere
Partecipazione a social network e community
Contatto uno a uno
Relazione con i clienti / Touchpoints
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Consapevolezza
Interesse
Decisione
Acquisto
$
TouchPoint
Relazione con i clienti / Come si crea
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Alimentazione
Consapevolezza
Interesse
Decisione
Acquisto
$
TouchPoint
Relazione con i clienti / Come si alimenta
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Up-Sell
Next-Sell
Cross-Sell
Referral
Relazione con i clienti / Come si fa crescere
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Up-Sell
Next-Sell
Cross-sell
Referral
Alimentazione
Consapevolezza
Interesse
Decisione
Acquisto
$
TouchPoint
Get Keep Grow
Relazione con i clienti / Get, Keep, Grow
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Flussi di ricavi
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Flussi di ricavi
Il blocco dei flussi di ricavo
rappresenta il denaro che l’azienda
guadagna da ogni segmento di
consumatori
• Trasferimento della proprietà di un
bene
• Canone d’uso
• Canone di sottoscrizione
• Prestito/Noleggio/Leasing
• Sfruttamento della proprietà
intellettuale
• Compensi per l’intermediazione
• Pubblicità
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Risorse chiave
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Risorse chiave
Il blocco delle risorse chiave
descrive le principali risorse
necessarie a far funzionare il
modello di business
• Risorse fisiche
• Risorse intellettuali
• Risorse umane
• Risorse finanziarie
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Attività chiave
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Attività chiave
Il blocco delle attività chiave
descrive quali sono le cose che
l’azienda deve fare per far
funzionare il modello di business
• Produzione
• Attività di problem solving
• Sviluppo di piattaforme
• Customer care
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Partner chiave
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Partner chiave
Il blocco degli partner chiave
descrive la rete di fornitori e partner
che fanno funzionare il modello di
business
• Alleanze strategiche tra aziende
non concorrenti
• Accordi di coopetizione
• Joint venture per sviluppare nuovi
business
• Accordi per assicurare continuità
alle forniture
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Costi
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Costi
Il blocco dei costi elenca i costi che
l’azienda deve sopportare per far
funzionare il modello di business
• Costi fissi e costi variabili
• Economie di scala
• Economie di scopo (gamma)
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Esempio. Facebook
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Esempio. Banca
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Esempio. Banchetto di limonata
Digital Product Design - AA 2015-2016
Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
Cattivo Esempio. Teatro per bambini
For children (k-12) seeking an
expressive experience through the arts,
the Children’s Theater is a performing
arts institute that offers affordable
programming to low-income schools
and children.
Unlike private institutions, our product
offers national quality programming
with a long track record of success.
Fonte:
http://www.alexandercowan.com/salesforce-playbook-6-
steps-better-deployments/

More Related Content

Viewers also liked

La dimensione digitale degli eventi
La dimensione digitale degli eventiLa dimensione digitale degli eventi
La dimensione digitale degli eventiNicola Mattina
 
L'ascolto dei pubblici negli spazi digitali
L'ascolto dei pubblici negli spazi digitaliL'ascolto dei pubblici negli spazi digitali
L'ascolto dei pubblici negli spazi digitaliNicola Mattina
 
Codename iDog - mockup
Codename iDog - mockupCodename iDog - mockup
Codename iDog - mockupNicola Mattina
 
Gamified lessons about Business Model Canvas
Gamified lessons about Business Model CanvasGamified lessons about Business Model Canvas
Gamified lessons about Business Model CanvasNicola Mattina
 
Minimum Viable Product e Smoke Tests
Minimum Viable Product e Smoke TestsMinimum Viable Product e Smoke Tests
Minimum Viable Product e Smoke TestsNicola Mattina
 
Corso DPD Roma 3 - Minimum Viable Products
Corso DPD Roma 3 - Minimum Viable ProductsCorso DPD Roma 3 - Minimum Viable Products
Corso DPD Roma 3 - Minimum Viable ProductsNicola Mattina
 
Internet. Past, Present and Future
Internet. Past, Present and FutureInternet. Past, Present and Future
Internet. Past, Present and FutureNicola Mattina
 
Open innovation and the 5 Pillars of a Startup Community
Open innovation and the 5 Pillars of a Startup CommunityOpen innovation and the 5 Pillars of a Startup Community
Open innovation and the 5 Pillars of a Startup CommunityNicola Mattina
 
Case History - Telecom Italia Working Capital 2011
Case History - Telecom Italia Working Capital 2011Case History - Telecom Italia Working Capital 2011
Case History - Telecom Italia Working Capital 2011Nicola Mattina
 
Capire il business model : Pecoramannara.com
Capire il business model : Pecoramannara.comCapire il business model : Pecoramannara.com
Capire il business model : Pecoramannara.compecoramannara
 
Analisi del valore e business model (vers. 2015)
Analisi del valore e business model (vers. 2015)Analisi del valore e business model (vers. 2015)
Analisi del valore e business model (vers. 2015)Frieda Brioschi
 
Corso DPD Roma3 - Value Proposition Canvas
Corso DPD Roma3 - Value Proposition CanvasCorso DPD Roma3 - Value Proposition Canvas
Corso DPD Roma3 - Value Proposition CanvasNicola Mattina
 
Barcamp, Ignite ed Elevator Pitch for Dummies
Barcamp, Ignite ed Elevator Pitch for DummiesBarcamp, Ignite ed Elevator Pitch for Dummies
Barcamp, Ignite ed Elevator Pitch for DummiesNicola Mattina
 
Il Linguaggio Dei Nuovi Media
Il Linguaggio Dei Nuovi MediaIl Linguaggio Dei Nuovi Media
Il Linguaggio Dei Nuovi MediaNicola Mattina
 
Real time strategy for you
Real time strategy for youReal time strategy for you
Real time strategy for youextrategy
 
Dalle Styleguide alla Pattern Libraries: cosa serve e quando
Dalle Styleguide alla Pattern Libraries: cosa serve e quandoDalle Styleguide alla Pattern Libraries: cosa serve e quando
Dalle Styleguide alla Pattern Libraries: cosa serve e quandoextrategy
 

Viewers also liked (20)

Web marketing
Web marketingWeb marketing
Web marketing
 
Startup community
Startup communityStartup community
Startup community
 
Heidi per iPad
Heidi per iPadHeidi per iPad
Heidi per iPad
 
La dimensione digitale degli eventi
La dimensione digitale degli eventiLa dimensione digitale degli eventi
La dimensione digitale degli eventi
 
L'ascolto dei pubblici negli spazi digitali
L'ascolto dei pubblici negli spazi digitaliL'ascolto dei pubblici negli spazi digitali
L'ascolto dei pubblici negli spazi digitali
 
Codename iDog - mockup
Codename iDog - mockupCodename iDog - mockup
Codename iDog - mockup
 
Gamified lessons about Business Model Canvas
Gamified lessons about Business Model CanvasGamified lessons about Business Model Canvas
Gamified lessons about Business Model Canvas
 
Minimum Viable Product e Smoke Tests
Minimum Viable Product e Smoke TestsMinimum Viable Product e Smoke Tests
Minimum Viable Product e Smoke Tests
 
Corso DPD Roma 3 - Minimum Viable Products
Corso DPD Roma 3 - Minimum Viable ProductsCorso DPD Roma 3 - Minimum Viable Products
Corso DPD Roma 3 - Minimum Viable Products
 
Internet. Past, Present and Future
Internet. Past, Present and FutureInternet. Past, Present and Future
Internet. Past, Present and Future
 
Customer segments
Customer segmentsCustomer segments
Customer segments
 
Open innovation and the 5 Pillars of a Startup Community
Open innovation and the 5 Pillars of a Startup CommunityOpen innovation and the 5 Pillars of a Startup Community
Open innovation and the 5 Pillars of a Startup Community
 
Case History - Telecom Italia Working Capital 2011
Case History - Telecom Italia Working Capital 2011Case History - Telecom Italia Working Capital 2011
Case History - Telecom Italia Working Capital 2011
 
Capire il business model : Pecoramannara.com
Capire il business model : Pecoramannara.comCapire il business model : Pecoramannara.com
Capire il business model : Pecoramannara.com
 
Analisi del valore e business model (vers. 2015)
Analisi del valore e business model (vers. 2015)Analisi del valore e business model (vers. 2015)
Analisi del valore e business model (vers. 2015)
 
Corso DPD Roma3 - Value Proposition Canvas
Corso DPD Roma3 - Value Proposition CanvasCorso DPD Roma3 - Value Proposition Canvas
Corso DPD Roma3 - Value Proposition Canvas
 
Barcamp, Ignite ed Elevator Pitch for Dummies
Barcamp, Ignite ed Elevator Pitch for DummiesBarcamp, Ignite ed Elevator Pitch for Dummies
Barcamp, Ignite ed Elevator Pitch for Dummies
 
Il Linguaggio Dei Nuovi Media
Il Linguaggio Dei Nuovi MediaIl Linguaggio Dei Nuovi Media
Il Linguaggio Dei Nuovi Media
 
Real time strategy for you
Real time strategy for youReal time strategy for you
Real time strategy for you
 
Dalle Styleguide alla Pattern Libraries: cosa serve e quando
Dalle Styleguide alla Pattern Libraries: cosa serve e quandoDalle Styleguide alla Pattern Libraries: cosa serve e quando
Dalle Styleguide alla Pattern Libraries: cosa serve e quando
 

More from Nicola Mattina

Urban Roots (an exploration about urban agricolture)
Urban Roots (an exploration about urban agricolture)Urban Roots (an exploration about urban agricolture)
Urban Roots (an exploration about urban agricolture)Nicola Mattina
 
Ecosistemi dell'innovazione e apprendimento
Ecosistemi dell'innovazione e apprendimentoEcosistemi dell'innovazione e apprendimento
Ecosistemi dell'innovazione e apprendimentoNicola Mattina
 
Lean startup is broken... and how to fix it
Lean startup is broken... and how to fix itLean startup is broken... and how to fix it
Lean startup is broken... and how to fix itNicola Mattina
 
Oltre l'open innovation
Oltre l'open innovationOltre l'open innovation
Oltre l'open innovationNicola Mattina
 
Oltre l'Open Innovation
Oltre l'Open InnovationOltre l'Open Innovation
Oltre l'Open InnovationNicola Mattina
 
Experimental marketing - Blueprint per un framework
Experimental marketing - Blueprint per un frameworkExperimental marketing - Blueprint per un framework
Experimental marketing - Blueprint per un frameworkNicola Mattina
 
Artificial Intelligence for Business - Version 2
Artificial Intelligence for Business - Version 2Artificial Intelligence for Business - Version 2
Artificial Intelligence for Business - Version 2Nicola Mattina
 
Experimental marketing
Experimental marketingExperimental marketing
Experimental marketingNicola Mattina
 
Artificial Intelligence for Business
Artificial Intelligence for BusinessArtificial Intelligence for Business
Artificial Intelligence for BusinessNicola Mattina
 
Value Proposition Design. Create products that drive people crazy
Value Proposition Design. Create products that drive people crazyValue Proposition Design. Create products that drive people crazy
Value Proposition Design. Create products that drive people crazyNicola Mattina
 
Startup community - Quattro principi e tre obiettivi per favorire la nascita ...
Startup community - Quattro principi e tre obiettivi per favorire la nascita ...Startup community - Quattro principi e tre obiettivi per favorire la nascita ...
Startup community - Quattro principi e tre obiettivi per favorire la nascita ...Nicola Mattina
 
Startup Design Lab - syllabus
Startup Design Lab - syllabusStartup Design Lab - syllabus
Startup Design Lab - syllabusNicola Mattina
 

More from Nicola Mattina (15)

Urban Roots (an exploration about urban agricolture)
Urban Roots (an exploration about urban agricolture)Urban Roots (an exploration about urban agricolture)
Urban Roots (an exploration about urban agricolture)
 
Ecosistemi dell'innovazione e apprendimento
Ecosistemi dell'innovazione e apprendimentoEcosistemi dell'innovazione e apprendimento
Ecosistemi dell'innovazione e apprendimento
 
Lean startup is broken... and how to fix it
Lean startup is broken... and how to fix itLean startup is broken... and how to fix it
Lean startup is broken... and how to fix it
 
Oltre l'open innovation
Oltre l'open innovationOltre l'open innovation
Oltre l'open innovation
 
Oltre l'Open Innovation
Oltre l'Open InnovationOltre l'Open Innovation
Oltre l'Open Innovation
 
Experimental marketing - Blueprint per un framework
Experimental marketing - Blueprint per un frameworkExperimental marketing - Blueprint per un framework
Experimental marketing - Blueprint per un framework
 
Artificial Intelligence for Business - Version 2
Artificial Intelligence for Business - Version 2Artificial Intelligence for Business - Version 2
Artificial Intelligence for Business - Version 2
 
Experimental marketing
Experimental marketingExperimental marketing
Experimental marketing
 
Fundraising 101
Fundraising 101Fundraising 101
Fundraising 101
 
Artificial Intelligence for Business
Artificial Intelligence for BusinessArtificial Intelligence for Business
Artificial Intelligence for Business
 
Funnel Marketing
Funnel MarketingFunnel Marketing
Funnel Marketing
 
Value Proposition Design. Create products that drive people crazy
Value Proposition Design. Create products that drive people crazyValue Proposition Design. Create products that drive people crazy
Value Proposition Design. Create products that drive people crazy
 
Startup community - Quattro principi e tre obiettivi per favorire la nascita ...
Startup community - Quattro principi e tre obiettivi per favorire la nascita ...Startup community - Quattro principi e tre obiettivi per favorire la nascita ...
Startup community - Quattro principi e tre obiettivi per favorire la nascita ...
 
Startup Design Lab - syllabus
Startup Design Lab - syllabusStartup Design Lab - syllabus
Startup Design Lab - syllabus
 
Value Proposition
Value PropositionValue Proposition
Value Proposition
 

Corso DPD Roma3 - Business Model Canvas

  • 1. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Digital Product Design Anno accademico 2015-2016 Business Model Canvas
  • 2. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Aziende e prodotti Le aziende sono organizzazioni che vendono prodotti o servizi in cambio di ricavi e profitti Steve Blank
  • 3. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Prodotti e modelli di business Ogni prodotto presuppone un modello di business che descrive tutto che quello che è necessario fare per generare ricavi e profitti
  • 4. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Prodotti e modelli di business Quando si crea un nuovo prodotto, è necessario anche cercare un modello di business ripetibile e scalabile
  • 5. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina
  • 6. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Segmenti di consumatori
  • 7. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Il blocco dei consumatori definisce i differenti gruppi di persone e organizzazioni che si vuole servire con il prodotto o servizio Segmenti di consumatori / Definizione
  • 8. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Tutti gli utenti Internet Tutti gli utenti italiani Tutte le aziende del mondo Tutte le aziende del Lazio non sono un gruppo utile Segmenti di consumatori / Attenzione!
  • 9. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Segmenti di consumatori / Scegliere
  • 10. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Segmenti di consumatori / Scegliere innovatori early adopter early majority late majority ritardatari scettici baratro tecnologia e performance soluzioni e convenienza
  • 11. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Segmenti di consumatori / Piramide dell’acquisto Decision maker Compratore Raccomandatore Influente Utente Intermediari Sabotatori
  • 12. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Segmenti di consumatori / Esempio
  • 13. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Business to Consumer Il cliente compra e usa il prodotto per se stesso Business to Business Il cliente compra e usa il prodotto dentro un’organizzazione Multi-sided market Dovete servire diversi mercati contemporaneamente Segmenti di consumatori / Business o Consumer?
  • 14. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Value proposition
  • 15. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Il blocco della proposizione di valore descrive il pacchetto di servizi e prodotti che creano valore per uno specifico gruppo di consumatori Value proposition / Definizione
  • 16. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Value proposition / Prodotto vs. Mercato Qui No Qui Sì
  • 17. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Value proposition / Nuovo prodotto in un nuovo mercato
  • 18. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Value proposition / Nuovo prodotto in un mercato esistente
  • 19. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Value proposition / Risegmentazione sul costo
  • 20. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Compatte con ottica intercambiabile Compatte con ottica fissa Reflex Value proposition / Risegmentazione su una nicchia
  • 21. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Canali
  • 22. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Il blocco dei canali descrive le modalità con cui l’azienda raggiunge i propri clienti e comunica con loro per trasferire la proposizione di valore Canali / Definizione
  • 23. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Come volete vendere il vostro prodotto? Canali / Due domande Come i vostri clienti voglio acquistare il prodotto?
  • 24. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Vendere • Direttamente • Attraverso un intermediario • Attraverso una rete di distribuzione • All’ingrosso • Insieme ad altri prodotti e servizi • ... Canali / Due domande Acquistare • Consegna nello stesso giorno? • Consegnato e istallato? • Scaricato invece che spedito? • Abbinato ad altri prodotti? • Come un servizio? • ...
  • 25. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Acquisizione veloce dei clienti Alta scalabilità Web Fisico Canale Prodotto BitFisico Canali / Prodotto digitale + Canale digitale
  • 26. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Google Twitter Facebook Zynga Servizi in cloud Web Fisico Canale Prodotto BitFisico Canali / Prodotto digitale + Canale digitale
  • 27. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Acquisizione veloce dei clienti Alta scalabilità Canali di vendita tradizionali Potrebbe richiedere istallazione Web Fisico Canale Prodotto BitFisico Canali / Prodotto digitale + Canale fisico
  • 28. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Google Twitter Facebook Zynga Servizi in cloud Microsoft SAP Oracle Web Fisico Canale Prodotto BitFisico Canali / Prodotto digitale + Canale fisico
  • 29. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Acquisizione veloce dei clienti Alta scalabilità Canali di vendita tradizionali Potrebbe richiedere istallazione La logistica e le spedizioni sono critiche E’ necessario il customer service Web Fisico Canale Prodotto BitFisico Canali / Prodotto fisico + Canale digitale
  • 30. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Google Twitter Facebook Servizi in cloud Microsoft SAP Oracle Amazon Cafepress Netflix Elettronica di consumo Web Fisico Canale Prodotto BitFisico Canali / Prodotto fisico + Canale digitale
  • 31. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Acquisizione veloce dei clienti Alta scalabilità Canali di vendita tradizionali Potrebbe richiedere istallazione La logistica e le spedizioni sono critiche E’ necessario il customer service Feedback dai clienti lenti Può richiedere grandi investimenti Web Fisico Canale Prodotto BitFisico Canali / Prodotto fisico + Canale fisico
  • 32. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Google Twitter Facebook Servizi in cloud Microsoft SAP Oracle Amazon Cafepress Netflix Elettronica di consumo Automobili Pannelli solari Prodotti alimentari ... Web Fisico Canale Prodotto BitFisico Canali / Prodotto fisico + Canale fisico
  • 33. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Relazione con i clienti
  • 34. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Il blocco della relazione con i consumatori descrive il tipo di relazioni che l’azienda stabilisce con i diversi gruppi di consumatori. Relazione con i clienti / Definizione
  • 35. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Hi-Tech Hi-Touch Sito web / Demo Advertising online e offline Affiliate network Relazioni con i media generalisti o specializzati Blog e contenuti da condividere Partecipazione a social network e community Contatto uno a uno Relazione con i clienti / Touchpoints
  • 36. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Consapevolezza Interesse Decisione Acquisto $ TouchPoint Relazione con i clienti / Come si crea
  • 37. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Alimentazione Consapevolezza Interesse Decisione Acquisto $ TouchPoint Relazione con i clienti / Come si alimenta
  • 38. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Up-Sell Next-Sell Cross-Sell Referral Relazione con i clienti / Come si fa crescere
  • 39. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Up-Sell Next-Sell Cross-sell Referral Alimentazione Consapevolezza Interesse Decisione Acquisto $ TouchPoint Get Keep Grow Relazione con i clienti / Get, Keep, Grow
  • 40. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Flussi di ricavi
  • 41. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Flussi di ricavi Il blocco dei flussi di ricavo rappresenta il denaro che l’azienda guadagna da ogni segmento di consumatori • Trasferimento della proprietà di un bene • Canone d’uso • Canone di sottoscrizione • Prestito/Noleggio/Leasing • Sfruttamento della proprietà intellettuale • Compensi per l’intermediazione • Pubblicità
  • 42. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Risorse chiave
  • 43. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Risorse chiave Il blocco delle risorse chiave descrive le principali risorse necessarie a far funzionare il modello di business • Risorse fisiche • Risorse intellettuali • Risorse umane • Risorse finanziarie
  • 44. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Attività chiave
  • 45. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Attività chiave Il blocco delle attività chiave descrive quali sono le cose che l’azienda deve fare per far funzionare il modello di business • Produzione • Attività di problem solving • Sviluppo di piattaforme • Customer care
  • 46. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Partner chiave
  • 47. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Partner chiave Il blocco degli partner chiave descrive la rete di fornitori e partner che fanno funzionare il modello di business • Alleanze strategiche tra aziende non concorrenti • Accordi di coopetizione • Joint venture per sviluppare nuovi business • Accordi per assicurare continuità alle forniture
  • 48. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Costi
  • 49. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Costi Il blocco dei costi elenca i costi che l’azienda deve sopportare per far funzionare il modello di business • Costi fissi e costi variabili • Economie di scala • Economie di scopo (gamma)
  • 50. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Esempio. Facebook
  • 51. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Esempio. Banca
  • 52. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Esempio. Banchetto di limonata
  • 53. Digital Product Design - AA 2015-2016 Scuola di Economia e Studi aziendali© 2015 - Nicola Mattina Cattivo Esempio. Teatro per bambini For children (k-12) seeking an expressive experience through the arts, the Children’s Theater is a performing arts institute that offers affordable programming to low-income schools and children. Unlike private institutions, our product offers national quality programming with a long track record of success. Fonte: http://www.alexandercowan.com/salesforce-playbook-6- steps-better-deployments/