SlideShare a Scribd company logo
1 of 31
Download to read offline
Čeští hráči a nové trendy v
herním průmyslu
Marek Švrkala, @marrakcz,
Čeští hráči a nové trendy v
herním průmyslu
Monetizace - digitální distribuční služby, slevy,
crowdfunding, free-to-play, zaplať, kolik chceš….
Kde je herní průmysl dnes?
2005 - digitalizace >
- vývojář – vydavatel – distributor - obchodník – zákazník
2007 - transformace >
vývojář - ? – zákazník
Digitalizace
2005 - Steam se otevírá
2010 - digitál v USA poprvé vede
2013 - tvoří více než 90 % PC trhu
Digitalizace způsobuje transformaci
“Rok 2013 byl pro velké vydavatele přelomovým a do značné míry nepříznivým
obdobím. Herní průmysl zasáhly změny, které procházejí celým zábavním
průmyslem. Internet mění celý trh, umožňuje lidem věnovat se tomu, co je zajímá,
a ne tomu, o čem jim někdo řekl, že by je mělo zajímat. Ukazuje se, že dosavadní
trendmakeři jsou do určité míry mimo. Věci, které byly doposud pokládány za úzký
výsek trhu, jsou ve skutečnosti nesmírně populární. Herní průmysl toto zasáhlo
ještě více, než kterékoliv jiné odvětví,” řekl Daniel Vávra (Mafia, Kingdom Come).
- vliv finanční krize, projekty bez rizika, velcí vydavatelé vs. indie scéna
- řešení - crowdfunding, early access, free-to-play, casual scéna
Výzkum - otázky
VO1 – Jak se chovají hráči, kteří financují vývoj her prostřednictvím crowdfundingu?
H1a – Hráči hromadně financující vývoj chtějí mít stálý přísun informací o vývoji jimi zafinancovaných titulů.
H1b – Hráči hromadně financující vývoj nechtějí více ovlivňovat vývoj jimi zafinancovaných titulů.
H1c – Hráči crowfundingem podporují žánry, v nichž postrádají kvalitní tituly.
H1d – Hráči crowfundingem podporují tituly, které si nakonec zahrají.
VO2 – Jak se free-to-play model odráží v ochotě hráčů platit?
H2a – Většina hráčů ve free-to-play hrách vůbec neplatí.
H2b – Hráči platící ve free-to-play hrách utratí větší peněžní částky než v klasických placených MMO.
H2c – Názory hráčů na model free-to-play jsou smíšené.
VO3 – Jak nové distribuční modely ovlivňují to, zda hráči hry nejen kupují, ale i hrají?
H3a – Hráči crowfundingem podporují tituly, které si nakonec zahrají.
H3b – Hráči v balíčcích „zaplať, kolik chceš” nakupují také tituly, které nakonec nehrají.
H3c – Hráči ve slevových akcích na Steamu či jiných digitálních distribučních službách pro PC nakupují také tituly, které
nakonec nehrají
- hypotézy vytvořeny díky analýze zahraničních zdrojů
- zaměřeno na PC
- první podobný výzkum v ČR
Výzkum - respondenti
- červen 2016 - 1023 respondentů dotazníku - šířeno na Games, Hrej…
- muži, kteří se o PC hry hodně zajímají a hodně hrají, nebo by hrát chtěli, ale
nemají čas
- pouze 5 % žen (vs. Factum Invenio 2011 – téměř 40 % hráčů tvoří ženy a
téměř čtvrtina je tvořena lidmi staršími 44 let)
- čeští hardcore hráči do 44 let
Vztah ke hrám
Vztah ke hrám podle věku
Průměrný čas strávený hraním
Crowdfunding
- rok 2012 rokem videoher v crowdfundingu, 2016 stagnace
- renesance opomíjených žánrů (RPG, adventury, simulátory…)
- není lehké vytvořit úspěšnou kampaň
- na bázi odměn vs. podílový crowdfunding (Fig)
- konkurence Steam Early Access
- speciální vztah mezi přispěvovatelem a studiem
- U crowdfunding
Crowdfunding - částky
Crowdfunding - úspěšnost
Crowdfunding v České republice
- na bázi odměn
- RPG Kingdom Come: Deliverance v roce 2014 díky kampani na Kickstarteru
vybralo 1 106 371 britských liber od 35 384 přispěvovatelů
- minimální nastavená hranice 300 tisíc liber, před/dofinancováno Bakalou
- Dex, J.U.L.I.A., Brány Skeldalu, Factorio a další…
Crowdfunding a čeští hráči
- speciální vztah mezi přispěvovatelem a studiem
- chtějí informace o vývoji (84 %)
- ovlivňování vývoje zajímá jen hráče, kteří hraním tráví hodně času
- podporují žánry, kde jim chybí kvalitní hry (70 %)
- podpořené tituly si nakonec zahrají (91 %)
Free-to-play
- hra je v základu zdarma, ale různě omezená
- poprvé přelom tisiciletí v Asii
- v roce 2006 dvě ze tří nejhranějších online her na Tchajwanu free-to-play
- rozšíření díky smartphonům a casual scéně
- úspěchy v transformaci MMO z předplatitelského modelu
- Lord of the Rings Online a Dungeons & Dragons Online - ztrojnásobení tržeb
- LoL, DOTA, World of Tanks
- o tržby se velkým dílem stará malá část hráčů - 0,19 % ze všech hráčů
vytváří 48 % tržeb, zaplatilo jen 2,2 % (Swrve zkoumalo 10 milionů hráčů)
- ve hrách Ubisoftu platí 5 až 7 % hráčů
Free-to-play - kontroverze
„Jeden z nejhorších příkladů rakoviny, která rozežírá trh a už zničila
důvěryhodnost kdysi nadějného mobilního sektoru,“ napsal v recenzi mobilní
verze oblíbené značky Dungeon Keeper Jim Sterling z The Escapist.
Free-to-play a čeští hráči
- 61 % smíšené názory, pozitivní 34 %, proti jen 5 %
- 58 % českých hráčů neplatí
- hráči platící ve free-to-play hrách utratí větší peněžní částky než v klasických
placených MMO – nepotvrzeno – nesouhlasí 73 %
Free-to-play pro mladší hráče
- hraje 60 % respondentů
Zaplať, kolik chceš
- Radiohead, restaurace, atrakce...
- Humble Bundle - od roku 2010
- „Pay what you want, DRM free, cross-platform, helps charity“
- zprvu indie hry, dnes i velcí vydavatelé, komiksy, ebooky, Android…
- Humble Monthly, Humble Store, podpora vývojářů
- Humble Origin Bundle - vybralo se přes 10,5 milionů dolarů za 2,1 milionů
prodaných balíčků - většina na charitu
- více než 65 milionů dolarů na charitu
- více než 100 milionů dolarů vývojářům
Zaplať, kolik chceš, a čeští hráči
- 41,3 % respondentů nakupuje
- nakupují, ale nehrají (82,7 % ze 442 respondentů nakoupilo tituly, které poté
vůbec nehrálo)
- vliv počtu her v balíčcích, mladší stíhají hrát
Slevové akce na digitálních distribučních službách
Slevové akce na digitálních distribučních službách
- pravidelné akce, denní nabídky, balíčky
- ohromné nárůsty prodejů
- hráči čekají na akce
Slevové akce a čeští hráči
- častější než zaplať, kolik chceš (86 % vs. 41 %)
- 50,2 % hráčů souhlasí s tvrzením, že nakupují hry, které nehrají (vs. 82,7 %)
Slevové akce a autor této prezentace
- na Steamu nikdy nespuštěno 37 % her (Ars Technica, 2014)
Steam a ti druzí
- GOG (gamifikace), Origin, Uplay, Battle.net, vlastní prodej…
- Steam asi 15 % celého PC trhu (3,5 miliardy USD), přes 125 milionů účtů, 14
milionů hráčů
Steam a počet her
- obrovský nárůst
- nutnost personalizace
Děkuji vám za pozornost!
Marek Švrkala, @marrakcz

More Related Content

Viewers also liked

Jan Suda: 10 věcí, které byste neměli dělat na sociálních sítích
Jan Suda: 10 věcí, které byste neměli dělat na sociálních sítíchJan Suda: 10 věcí, které byste neměli dělat na sociálních sítích
Jan Suda: 10 věcí, které byste neměli dělat na sociálních sítíchH1.cz
 
Eliška Vyhnánková: Monitoring sociálních sítí
Eliška Vyhnánková: Monitoring sociálních sítí Eliška Vyhnánková: Monitoring sociálních sítí
Eliška Vyhnánková: Monitoring sociálních sítí ÚISK FF UK
 
3. Affiliate konference / Analýza klíčových slov
3. Affiliate konference / Analýza klíčových slov3. Affiliate konference / Analýza klíčových slov
3. Affiliate konference / Analýza klíčových slovColpirio.com s.r.o.
 
Copycamp2015: Adam Reinberger - Vlog, Youtube, média, internet
Copycamp2015: Adam Reinberger - Vlog, Youtube, média, internetCopycamp2015: Adam Reinberger - Vlog, Youtube, média, internet
Copycamp2015: Adam Reinberger - Vlog, Youtube, média, internetH1.cz
 
NMI17 Lenka Holubová – Doba uchazečů o zaměstnance
NMI17 Lenka Holubová – Doba uchazečů o zaměstnanceNMI17 Lenka Holubová – Doba uchazečů o zaměstnance
NMI17 Lenka Holubová – Doba uchazečů o zaměstnanceNew Media Inspiration
 
Dalroad Norslo - Automation Equipement - Inverter Training level 1 - LS Indus...
Dalroad Norslo - Automation Equipement - Inverter Training level 1 - LS Indus...Dalroad Norslo - Automation Equipement - Inverter Training level 1 - LS Indus...
Dalroad Norslo - Automation Equipement - Inverter Training level 1 - LS Indus...Dalroad Norslo
 
Malý velký svět bublin na Facebooku
Malý velký svět bublin na FacebookuMalý velký svět bublin na Facebooku
Malý velký svět bublin na FacebookuJosef Šlerka
 
What's Next? Retail Summit 2017
What's Next? Retail Summit 2017What's Next? Retail Summit 2017
What's Next? Retail Summit 2017Tomas Pflanzer
 
Českej Digital! - Social, Content a Influenceři
Českej Digital! - Social, Content a InfluenceřiČeskej Digital! - Social, Content a Influenceři
Českej Digital! - Social, Content a InfluenceřiTomas Pflanzer
 

Viewers also liked (10)

NMI15 Pavel Pecina
NMI15 Pavel PecinaNMI15 Pavel Pecina
NMI15 Pavel Pecina
 
Jan Suda: 10 věcí, které byste neměli dělat na sociálních sítích
Jan Suda: 10 věcí, které byste neměli dělat na sociálních sítíchJan Suda: 10 věcí, které byste neměli dělat na sociálních sítích
Jan Suda: 10 věcí, které byste neměli dělat na sociálních sítích
 
Eliška Vyhnánková: Monitoring sociálních sítí
Eliška Vyhnánková: Monitoring sociálních sítí Eliška Vyhnánková: Monitoring sociálních sítí
Eliška Vyhnánková: Monitoring sociálních sítí
 
3. Affiliate konference / Analýza klíčových slov
3. Affiliate konference / Analýza klíčových slov3. Affiliate konference / Analýza klíčových slov
3. Affiliate konference / Analýza klíčových slov
 
Copycamp2015: Adam Reinberger - Vlog, Youtube, média, internet
Copycamp2015: Adam Reinberger - Vlog, Youtube, média, internetCopycamp2015: Adam Reinberger - Vlog, Youtube, média, internet
Copycamp2015: Adam Reinberger - Vlog, Youtube, média, internet
 
NMI17 Lenka Holubová – Doba uchazečů o zaměstnance
NMI17 Lenka Holubová – Doba uchazečů o zaměstnanceNMI17 Lenka Holubová – Doba uchazečů o zaměstnance
NMI17 Lenka Holubová – Doba uchazečů o zaměstnance
 
Dalroad Norslo - Automation Equipement - Inverter Training level 1 - LS Indus...
Dalroad Norslo - Automation Equipement - Inverter Training level 1 - LS Indus...Dalroad Norslo - Automation Equipement - Inverter Training level 1 - LS Indus...
Dalroad Norslo - Automation Equipement - Inverter Training level 1 - LS Indus...
 
Malý velký svět bublin na Facebooku
Malý velký svět bublin na FacebookuMalý velký svět bublin na Facebooku
Malý velký svět bublin na Facebooku
 
What's Next? Retail Summit 2017
What's Next? Retail Summit 2017What's Next? Retail Summit 2017
What's Next? Retail Summit 2017
 
Českej Digital! - Social, Content a Influenceři
Českej Digital! - Social, Content a InfluenceřiČeskej Digital! - Social, Content a Influenceři
Českej Digital! - Social, Content a Influenceři
 

More from New Media Inspiration

NMI17 Michal Charvát – Kdo na Facebooku není? Kromě mojí babičky
NMI17 Michal Charvát – Kdo na Facebooku není? Kromě mojí babičkyNMI17 Michal Charvát – Kdo na Facebooku není? Kromě mojí babičky
NMI17 Michal Charvát – Kdo na Facebooku není? Kromě mojí babičkyNew Media Inspiration
 
NMI16 Marek Botha – Sex na počkání aneb svět seznamovacích aplikací
NMI16 Marek Botha – Sex na počkání aneb svět seznamovacích aplikacíNMI16 Marek Botha – Sex na počkání aneb svět seznamovacích aplikací
NMI16 Marek Botha – Sex na počkání aneb svět seznamovacích aplikacíNew Media Inspiration
 
NMI16 Michal Charvát – Mediální degenerace XYZ – od Saši Hemaly k Teri Blitzen
NMI16 Michal Charvát – Mediální degenerace XYZ – od Saši Hemaly k Teri BlitzenNMI16 Michal Charvát – Mediální degenerace XYZ – od Saši Hemaly k Teri Blitzen
NMI16 Michal Charvát – Mediální degenerace XYZ – od Saši Hemaly k Teri BlitzenNew Media Inspiration
 
NMI16 Tomáš Kleňha – Práce musí bavit aneb chcete mít v týmu parťáky anebo je...
NMI16 Tomáš Kleňha – Práce musí bavit aneb chcete mít v týmu parťáky anebo je...NMI16 Tomáš Kleňha – Práce musí bavit aneb chcete mít v týmu parťáky anebo je...
NMI16 Tomáš Kleňha – Práce musí bavit aneb chcete mít v týmu parťáky anebo je...New Media Inspiration
 
NMI16 Petr Nuska – DSLR revoluce a její vliv na filmovou tvorbu
NMI16 Petr Nuska – DSLR revoluce a její vliv na filmovou tvorbuNMI16 Petr Nuska – DSLR revoluce a její vliv na filmovou tvorbu
NMI16 Petr Nuska – DSLR revoluce a její vliv na filmovou tvorbuNew Media Inspiration
 
NMI16 Josef Slavíček – Jak jsme zpřístupnili chytrý telefon seniorům
NMI16 Josef Slavíček – Jak jsme zpřístupnili chytrý telefon seniorůmNMI16 Josef Slavíček – Jak jsme zpřístupnili chytrý telefon seniorům
NMI16 Josef Slavíček – Jak jsme zpřístupnili chytrý telefon seniorůmNew Media Inspiration
 
NMI16 Ondřej Šteffl – Potěmkinovy vesnice ve školství a ScioŠkola
NMI16 Ondřej Šteffl – Potěmkinovy vesnice ve školství a ScioŠkolaNMI16 Ondřej Šteffl – Potěmkinovy vesnice ve školství a ScioŠkola
NMI16 Ondřej Šteffl – Potěmkinovy vesnice ve školství a ScioŠkolaNew Media Inspiration
 
NMI15 Vít Šisler – Československo 38-89: Design a implementace hry o soudobýc...
NMI15 Vít Šisler – Československo 38-89: Design a implementace hry o soudobýc...NMI15 Vít Šisler – Československo 38-89: Design a implementace hry o soudobýc...
NMI15 Vít Šisler – Československo 38-89: Design a implementace hry o soudobýc...New Media Inspiration
 
NMI15 Petr Dvořák – Neviditelné technologie, aneb kontext v nás i kolem nás
NMI15 Petr Dvořák – Neviditelné technologie, aneb kontext v nás i kolem násNMI15 Petr Dvořák – Neviditelné technologie, aneb kontext v nás i kolem nás
NMI15 Petr Dvořák – Neviditelné technologie, aneb kontext v nás i kolem násNew Media Inspiration
 
NMI15 Jan Pospíšil – Machine learning v azure
NMI15 Jan Pospíšil – Machine learning v azureNMI15 Jan Pospíšil – Machine learning v azure
NMI15 Jan Pospíšil – Machine learning v azureNew Media Inspiration
 
NMI15 Tereza Simandlová – Otevřená věda - vědecká (r)evoluce
NMI15 Tereza Simandlová – Otevřená věda - vědecká (r)evoluceNMI15 Tereza Simandlová – Otevřená věda - vědecká (r)evoluce
NMI15 Tereza Simandlová – Otevřená věda - vědecká (r)evoluceNew Media Inspiration
 
NMI15 Alina Matějová – GIF art: Od grafického formátu až po etablované umění
NMI15 Alina Matějová – GIF art: Od grafického formátu až po etablované uměníNMI15 Alina Matějová – GIF art: Od grafického formátu až po etablované umění
NMI15 Alina Matějová – GIF art: Od grafického formátu až po etablované uměníNew Media Inspiration
 
NMI15 Tomáš Pruša – Úskalí nových technologií ve vztahu ke zdraví
NMI15 Tomáš Pruša – Úskalí nových technologií ve vztahu ke zdravíNMI15 Tomáš Pruša – Úskalí nových technologií ve vztahu ke zdraví
NMI15 Tomáš Pruša – Úskalí nových technologií ve vztahu ke zdravíNew Media Inspiration
 
NMI15 Pavel Ungr – SEO pro mobilní zařízení aneb vaše nalezitelnost v mobilu
NMI15 Pavel Ungr – SEO pro mobilní zařízení aneb vaše nalezitelnost v mobiluNMI15 Pavel Ungr – SEO pro mobilní zařízení aneb vaše nalezitelnost v mobilu
NMI15 Pavel Ungr – SEO pro mobilní zařízení aneb vaše nalezitelnost v mobiluNew Media Inspiration
 
NMI15 Filip Chytrý – Internet věcí a jeho potenciální bezpečnostní rizika
NMI15 Filip Chytrý – Internet věcí a jeho potenciální bezpečnostní rizikaNMI15 Filip Chytrý – Internet věcí a jeho potenciální bezpečnostní rizika
NMI15 Filip Chytrý – Internet věcí a jeho potenciální bezpečnostní rizikaNew Media Inspiration
 
NMI15 Ján Simkanič – Marketing crowdwritingu
NMI15 Ján Simkanič – Marketing crowdwritinguNMI15 Ján Simkanič – Marketing crowdwritingu
NMI15 Ján Simkanič – Marketing crowdwritinguNew Media Inspiration
 
NMI15 Kateřina Veselovská – Automatická detekce emocí v textu
NMI15 Kateřina Veselovská – Automatická detekce emocí v textuNMI15 Kateřina Veselovská – Automatická detekce emocí v textu
NMI15 Kateřina Veselovská – Automatická detekce emocí v textuNew Media Inspiration
 
NMI15 Jan Šedivý – Rozpoznávání řeči
NMI15 Jan Šedivý – Rozpoznávání řečiNMI15 Jan Šedivý – Rozpoznávání řeči
NMI15 Jan Šedivý – Rozpoznávání řečiNew Media Inspiration
 
NMI14 Vlastimil Vagner - Bezpečnostní aspekty kryptoměny BitCoin
NMI14 Vlastimil Vagner - Bezpečnostní aspekty kryptoměny BitCoinNMI14 Vlastimil Vagner - Bezpečnostní aspekty kryptoměny BitCoin
NMI14 Vlastimil Vagner - Bezpečnostní aspekty kryptoměny BitCoinNew Media Inspiration
 

More from New Media Inspiration (20)

NMI17 Michal Charvát – Kdo na Facebooku není? Kromě mojí babičky
NMI17 Michal Charvát – Kdo na Facebooku není? Kromě mojí babičkyNMI17 Michal Charvát – Kdo na Facebooku není? Kromě mojí babičky
NMI17 Michal Charvát – Kdo na Facebooku není? Kromě mojí babičky
 
NMI16 Marek Botha – Sex na počkání aneb svět seznamovacích aplikací
NMI16 Marek Botha – Sex na počkání aneb svět seznamovacích aplikacíNMI16 Marek Botha – Sex na počkání aneb svět seznamovacích aplikací
NMI16 Marek Botha – Sex na počkání aneb svět seznamovacích aplikací
 
NMI16 Michal Charvát – Mediální degenerace XYZ – od Saši Hemaly k Teri Blitzen
NMI16 Michal Charvát – Mediální degenerace XYZ – od Saši Hemaly k Teri BlitzenNMI16 Michal Charvát – Mediální degenerace XYZ – od Saši Hemaly k Teri Blitzen
NMI16 Michal Charvát – Mediální degenerace XYZ – od Saši Hemaly k Teri Blitzen
 
NMI16 Tomáš Kleňha – Práce musí bavit aneb chcete mít v týmu parťáky anebo je...
NMI16 Tomáš Kleňha – Práce musí bavit aneb chcete mít v týmu parťáky anebo je...NMI16 Tomáš Kleňha – Práce musí bavit aneb chcete mít v týmu parťáky anebo je...
NMI16 Tomáš Kleňha – Práce musí bavit aneb chcete mít v týmu parťáky anebo je...
 
NMI16 Petr Nuska – DSLR revoluce a její vliv na filmovou tvorbu
NMI16 Petr Nuska – DSLR revoluce a její vliv na filmovou tvorbuNMI16 Petr Nuska – DSLR revoluce a její vliv na filmovou tvorbu
NMI16 Petr Nuska – DSLR revoluce a její vliv na filmovou tvorbu
 
NMI16 Josef Slavíček – Jak jsme zpřístupnili chytrý telefon seniorům
NMI16 Josef Slavíček – Jak jsme zpřístupnili chytrý telefon seniorůmNMI16 Josef Slavíček – Jak jsme zpřístupnili chytrý telefon seniorům
NMI16 Josef Slavíček – Jak jsme zpřístupnili chytrý telefon seniorům
 
NMI16 Ondřej Šteffl – Potěmkinovy vesnice ve školství a ScioŠkola
NMI16 Ondřej Šteffl – Potěmkinovy vesnice ve školství a ScioŠkolaNMI16 Ondřej Šteffl – Potěmkinovy vesnice ve školství a ScioŠkola
NMI16 Ondřej Šteffl – Potěmkinovy vesnice ve školství a ScioŠkola
 
NMI15 Vít Šisler – Československo 38-89: Design a implementace hry o soudobýc...
NMI15 Vít Šisler – Československo 38-89: Design a implementace hry o soudobýc...NMI15 Vít Šisler – Československo 38-89: Design a implementace hry o soudobýc...
NMI15 Vít Šisler – Československo 38-89: Design a implementace hry o soudobýc...
 
NMI15 Petr Dvořák – Neviditelné technologie, aneb kontext v nás i kolem nás
NMI15 Petr Dvořák – Neviditelné technologie, aneb kontext v nás i kolem násNMI15 Petr Dvořák – Neviditelné technologie, aneb kontext v nás i kolem nás
NMI15 Petr Dvořák – Neviditelné technologie, aneb kontext v nás i kolem nás
 
NMI15 Jan Pospíšil – Machine learning v azure
NMI15 Jan Pospíšil – Machine learning v azureNMI15 Jan Pospíšil – Machine learning v azure
NMI15 Jan Pospíšil – Machine learning v azure
 
NMI15 Tereza Simandlová – Otevřená věda - vědecká (r)evoluce
NMI15 Tereza Simandlová – Otevřená věda - vědecká (r)evoluceNMI15 Tereza Simandlová – Otevřená věda - vědecká (r)evoluce
NMI15 Tereza Simandlová – Otevřená věda - vědecká (r)evoluce
 
NMI15 Alina Matějová – GIF art: Od grafického formátu až po etablované umění
NMI15 Alina Matějová – GIF art: Od grafického formátu až po etablované uměníNMI15 Alina Matějová – GIF art: Od grafického formátu až po etablované umění
NMI15 Alina Matějová – GIF art: Od grafického formátu až po etablované umění
 
NMI15 Tomáš Pruša – Úskalí nových technologií ve vztahu ke zdraví
NMI15 Tomáš Pruša – Úskalí nových technologií ve vztahu ke zdravíNMI15 Tomáš Pruša – Úskalí nových technologií ve vztahu ke zdraví
NMI15 Tomáš Pruša – Úskalí nových technologií ve vztahu ke zdraví
 
NMI15 Pavel Ungr – SEO pro mobilní zařízení aneb vaše nalezitelnost v mobilu
NMI15 Pavel Ungr – SEO pro mobilní zařízení aneb vaše nalezitelnost v mobiluNMI15 Pavel Ungr – SEO pro mobilní zařízení aneb vaše nalezitelnost v mobilu
NMI15 Pavel Ungr – SEO pro mobilní zařízení aneb vaše nalezitelnost v mobilu
 
NMI15 Filip Chytrý – Internet věcí a jeho potenciální bezpečnostní rizika
NMI15 Filip Chytrý – Internet věcí a jeho potenciální bezpečnostní rizikaNMI15 Filip Chytrý – Internet věcí a jeho potenciální bezpečnostní rizika
NMI15 Filip Chytrý – Internet věcí a jeho potenciální bezpečnostní rizika
 
NMI15 Ján Simkanič – Marketing crowdwritingu
NMI15 Ján Simkanič – Marketing crowdwritinguNMI15 Ján Simkanič – Marketing crowdwritingu
NMI15 Ján Simkanič – Marketing crowdwritingu
 
NMI15 Kateřina Veselovská – Automatická detekce emocí v textu
NMI15 Kateřina Veselovská – Automatická detekce emocí v textuNMI15 Kateřina Veselovská – Automatická detekce emocí v textu
NMI15 Kateřina Veselovská – Automatická detekce emocí v textu
 
NMI15 Jan Šedivý – Rozpoznávání řeči
NMI15 Jan Šedivý – Rozpoznávání řečiNMI15 Jan Šedivý – Rozpoznávání řeči
NMI15 Jan Šedivý – Rozpoznávání řeči
 
NMI14 Josef Šlerka - Just metadata
NMI14 Josef Šlerka - Just metadataNMI14 Josef Šlerka - Just metadata
NMI14 Josef Šlerka - Just metadata
 
NMI14 Vlastimil Vagner - Bezpečnostní aspekty kryptoměny BitCoin
NMI14 Vlastimil Vagner - Bezpečnostní aspekty kryptoměny BitCoinNMI14 Vlastimil Vagner - Bezpečnostní aspekty kryptoměny BitCoin
NMI14 Vlastimil Vagner - Bezpečnostní aspekty kryptoměny BitCoin
 

NMI17 Marek Švrkala – Čeští hráči a nové trendy v herním průmyslu

  • 1. Čeští hráči a nové trendy v herním průmyslu Marek Švrkala, @marrakcz,
  • 2. Čeští hráči a nové trendy v herním průmyslu Monetizace - digitální distribuční služby, slevy, crowdfunding, free-to-play, zaplať, kolik chceš….
  • 3. Kde je herní průmysl dnes? 2005 - digitalizace > - vývojář – vydavatel – distributor - obchodník – zákazník 2007 - transformace > vývojář - ? – zákazník
  • 4. Digitalizace 2005 - Steam se otevírá 2010 - digitál v USA poprvé vede 2013 - tvoří více než 90 % PC trhu
  • 5. Digitalizace způsobuje transformaci “Rok 2013 byl pro velké vydavatele přelomovým a do značné míry nepříznivým obdobím. Herní průmysl zasáhly změny, které procházejí celým zábavním průmyslem. Internet mění celý trh, umožňuje lidem věnovat se tomu, co je zajímá, a ne tomu, o čem jim někdo řekl, že by je mělo zajímat. Ukazuje se, že dosavadní trendmakeři jsou do určité míry mimo. Věci, které byly doposud pokládány za úzký výsek trhu, jsou ve skutečnosti nesmírně populární. Herní průmysl toto zasáhlo ještě více, než kterékoliv jiné odvětví,” řekl Daniel Vávra (Mafia, Kingdom Come). - vliv finanční krize, projekty bez rizika, velcí vydavatelé vs. indie scéna - řešení - crowdfunding, early access, free-to-play, casual scéna
  • 6.
  • 7. Výzkum - otázky VO1 – Jak se chovají hráči, kteří financují vývoj her prostřednictvím crowdfundingu? H1a – Hráči hromadně financující vývoj chtějí mít stálý přísun informací o vývoji jimi zafinancovaných titulů. H1b – Hráči hromadně financující vývoj nechtějí více ovlivňovat vývoj jimi zafinancovaných titulů. H1c – Hráči crowfundingem podporují žánry, v nichž postrádají kvalitní tituly. H1d – Hráči crowfundingem podporují tituly, které si nakonec zahrají. VO2 – Jak se free-to-play model odráží v ochotě hráčů platit? H2a – Většina hráčů ve free-to-play hrách vůbec neplatí. H2b – Hráči platící ve free-to-play hrách utratí větší peněžní částky než v klasických placených MMO. H2c – Názory hráčů na model free-to-play jsou smíšené. VO3 – Jak nové distribuční modely ovlivňují to, zda hráči hry nejen kupují, ale i hrají? H3a – Hráči crowfundingem podporují tituly, které si nakonec zahrají. H3b – Hráči v balíčcích „zaplať, kolik chceš” nakupují také tituly, které nakonec nehrají. H3c – Hráči ve slevových akcích na Steamu či jiných digitálních distribučních službách pro PC nakupují také tituly, které nakonec nehrají - hypotézy vytvořeny díky analýze zahraničních zdrojů - zaměřeno na PC - první podobný výzkum v ČR
  • 8. Výzkum - respondenti - červen 2016 - 1023 respondentů dotazníku - šířeno na Games, Hrej… - muži, kteří se o PC hry hodně zajímají a hodně hrají, nebo by hrát chtěli, ale nemají čas - pouze 5 % žen (vs. Factum Invenio 2011 – téměř 40 % hráčů tvoří ženy a téměř čtvrtina je tvořena lidmi staršími 44 let) - čeští hardcore hráči do 44 let
  • 10. Vztah ke hrám podle věku
  • 12. Crowdfunding - rok 2012 rokem videoher v crowdfundingu, 2016 stagnace - renesance opomíjených žánrů (RPG, adventury, simulátory…) - není lehké vytvořit úspěšnou kampaň - na bázi odměn vs. podílový crowdfunding (Fig) - konkurence Steam Early Access - speciální vztah mezi přispěvovatelem a studiem - U crowdfunding
  • 15. Crowdfunding v České republice - na bázi odměn - RPG Kingdom Come: Deliverance v roce 2014 díky kampani na Kickstarteru vybralo 1 106 371 britských liber od 35 384 přispěvovatelů - minimální nastavená hranice 300 tisíc liber, před/dofinancováno Bakalou - Dex, J.U.L.I.A., Brány Skeldalu, Factorio a další…
  • 16. Crowdfunding a čeští hráči - speciální vztah mezi přispěvovatelem a studiem - chtějí informace o vývoji (84 %) - ovlivňování vývoje zajímá jen hráče, kteří hraním tráví hodně času - podporují žánry, kde jim chybí kvalitní hry (70 %) - podpořené tituly si nakonec zahrají (91 %)
  • 17. Free-to-play - hra je v základu zdarma, ale různě omezená - poprvé přelom tisiciletí v Asii - v roce 2006 dvě ze tří nejhranějších online her na Tchajwanu free-to-play - rozšíření díky smartphonům a casual scéně - úspěchy v transformaci MMO z předplatitelského modelu - Lord of the Rings Online a Dungeons & Dragons Online - ztrojnásobení tržeb - LoL, DOTA, World of Tanks - o tržby se velkým dílem stará malá část hráčů - 0,19 % ze všech hráčů vytváří 48 % tržeb, zaplatilo jen 2,2 % (Swrve zkoumalo 10 milionů hráčů) - ve hrách Ubisoftu platí 5 až 7 % hráčů
  • 18. Free-to-play - kontroverze „Jeden z nejhorších příkladů rakoviny, která rozežírá trh a už zničila důvěryhodnost kdysi nadějného mobilního sektoru,“ napsal v recenzi mobilní verze oblíbené značky Dungeon Keeper Jim Sterling z The Escapist.
  • 19. Free-to-play a čeští hráči - 61 % smíšené názory, pozitivní 34 %, proti jen 5 % - 58 % českých hráčů neplatí - hráči platící ve free-to-play hrách utratí větší peněžní částky než v klasických placených MMO – nepotvrzeno – nesouhlasí 73 %
  • 20. Free-to-play pro mladší hráče - hraje 60 % respondentů
  • 21. Zaplať, kolik chceš - Radiohead, restaurace, atrakce... - Humble Bundle - od roku 2010 - „Pay what you want, DRM free, cross-platform, helps charity“ - zprvu indie hry, dnes i velcí vydavatelé, komiksy, ebooky, Android… - Humble Monthly, Humble Store, podpora vývojářů - Humble Origin Bundle - vybralo se přes 10,5 milionů dolarů za 2,1 milionů prodaných balíčků - většina na charitu - více než 65 milionů dolarů na charitu - více než 100 milionů dolarů vývojářům
  • 22.
  • 23. Zaplať, kolik chceš, a čeští hráči - 41,3 % respondentů nakupuje - nakupují, ale nehrají (82,7 % ze 442 respondentů nakoupilo tituly, které poté vůbec nehrálo) - vliv počtu her v balíčcích, mladší stíhají hrát
  • 24. Slevové akce na digitálních distribučních službách
  • 25. Slevové akce na digitálních distribučních službách - pravidelné akce, denní nabídky, balíčky - ohromné nárůsty prodejů - hráči čekají na akce
  • 26.
  • 27. Slevové akce a čeští hráči - častější než zaplať, kolik chceš (86 % vs. 41 %) - 50,2 % hráčů souhlasí s tvrzením, že nakupují hry, které nehrají (vs. 82,7 %)
  • 28. Slevové akce a autor této prezentace - na Steamu nikdy nespuštěno 37 % her (Ars Technica, 2014)
  • 29. Steam a ti druzí - GOG (gamifikace), Origin, Uplay, Battle.net, vlastní prodej… - Steam asi 15 % celého PC trhu (3,5 miliardy USD), přes 125 milionů účtů, 14 milionů hráčů
  • 30. Steam a počet her - obrovský nárůst - nutnost personalizace
  • 31. Děkuji vám za pozornost! Marek Švrkala, @marrakcz