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基調特別招待講演トラック
マテリアルデザインの勘所
Material Design
Nobuya Sato
Experience Designer
December 21st., 2014 – ABC 2014 Winter
Twitter: #abc2014w
Copyright © 2014 Secret Lab, Inc. All rights reserved.
自己紹介
•  佐藤 伸哉 (@nobsato)
•  UXデザイン、デザイン戦略
–  神戸芸術工科大学 工業デザイン学科卒、その後、1994からCD-
ROMやゲーム、Webのデザイン
–  主に大規模な企業サイトの情報設計や企業のグローバル戦略
を実行
–  Sonyでニューモバイル戦略やグループ横断のプラットフォー
ム戦略、タブレット戦略を担当
–  米Seesmicで日本語化やAndroidやWP7のアプリ開発
–  UXとデザイン戦略の会社、Secret Lab, Inc.を設立
–  現在、米AKQAの東京オフィスの立ち上げに参画
2
3
主な監訳書
Material Design
7
http://google.com/design/spec
Polymer
8
https://www.polymer-project.org/
Material Design with Polymer
Copyright © 2014 Secret Lab, Inc. All rights reserved. 9
https://www.polymer-project.org/docs/
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Material Design for Bootstrap
10
http://fezvrasta.github.io/bootstrap-material-design/
11
本日のトピック
マテリアル
デザイン
Material Design
13
http://bit.ly/MaterialDesignReel
14
•  マテリアルデザインとは
•  「MATERIAL(素材・物質)」
•  ガイドライン
•  これからの可能性
15
マテリアルデザインとは
What is Material Design
16
Material Design…
“ We challenged ourselves to create a visual
language for our users that synthesizes the
classic principles of good design with the
innovation and possibility of technology and
science. “
17
18
19
Project Kennedy
20
21
Versatile Design
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Copyright © 2014 Secret Lab, Inc. All rights reserved. 31
Copyright © 2014 Secret Lab, Inc. All rights reserved. 32
33
マテリアルデザイン
2つの目的
2 Goals of Material Design
34
目的1:新しいビジュアル言語
「古典的な良いデザインの原則」と「技術と科学の
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語の開発。
35
目的2:統一した体験ができるシステム
モバイル原則もとより、タッチ、音声、マウス、と
いった入力システムを考慮しつつ、プラットフォー
ムとデバイスサイズを超えた、統一した体験ができ
る単一の基幹システム。
36
マテリアルデザイン
3つの原則
3 Principles of Material Design
37
原則1:メタファー
デザインのメタファーに
Material(素材・物質)
の考えを取り入れて、
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面いった素材との関係
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ダンスを生み出して、
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供する。
38
原則2:大胆に、生き生きと、意図的に
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を取り入れ、ユーザー
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ジェクトに階層やフォ
ーカスの意味合いを与
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意図的な余白や大きめ
のタイポグラフィを使
ってユーザーのアクシ
ョンを強調させる。
39
原則3:モーションで意味を提供
状況の変化の様子やユ
ーザーのアクションに
合わせてオブジェクト
の形状が変わるなど、
常に自然で意味のある
モーションを提供する。
全てのアクションはひ
とつの環境で再現され
ユーザー体験の継続性
を維持する。
反応やトランジション
は常に一貫した体験を
提供する。
40
41
以前のビジュアル言語
HOLO DESIGN & CARD-STYLE
42
Copyright © 2014 Secret Lab, Inc. All rights reserved. 43
Holographic Design
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Copyright © 2014 Secret Lab, Inc. All rights reserved. 45
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53
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58
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60
3. 3次元空間内でのオブジェクトの配置
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3. 3次元空間内でのオブジェクトの配置
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3. 3次元空間内でのオブジェクトの親子関係
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66
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67
ガイドライン
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Google Search for iPhone inbox for iPhone Spreadsheet for iPhone
74
http://google.com/design
Thank You
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Nobuya Sato
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