2015年10月25日(日)に、社会・経済システム学会で発表した、「妖怪ウォッチ」の制作・販売会社レベルファイブの経営戦略に関するスライドです。
These slides presented at the Japan Association for Social and Economic Systems Studies on 25th October are about business strategies of "Level5", a game company, which has developed and sold "Yo-kai Watch".
15. 文献
Goldberg, Daniel, Linus Larsson, 2012, Minecraft: block, pixlar och
att göra sig en hacka, Norstedts.(=羽根由訳,2014,『マインクラフト
――革命的ゲームの真実』角川学芸出版.)
七邊信重,2015,『妖怪ウォッチが10倍楽しくなる本――妖怪ウォッチの
ゲーム・アニメ学』,三才ブックス.
小山友介,2010,「ゲーム産業の全体像」デジタルゲームの教科書制作
委員会編『デジタルゲームの教科書――知っておくべきゲーム業界最新
トレンド』ソフトバンククリエイティブ,3-12.
Rayna, Thierry and Ludmila Striukova, 2014, ‘Few to Many’: Change
of Business Model Paradigm in the Video Game Industry,
Communications & Strategies, 94: 61-81.
榊原清則,2002,『経営学入門(上)』日本経済新聞社.
田中辰雄,2003,「大企業への集中とその背景」,新宅純二郎・田中辰
雄・柳川範之編『ゲーム産業の経済分析』東洋経済新報社,117-143.
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