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물리 엔진 사용을 위한
게임 물리 프로그래밍 가이드



         김성익(noerror@hitel.net)
                    2008/06/22
Overview
• 물리 엔진 사용을 위한 백그라운드 정보
 – 개념들 소개/정리
 – 구현을 다루지 않음
 – Box2D 소개
• PhysX 소개
Box2D
•   Erin Catto씨 개인 프로젝트
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•   http://www.box2d.org
•   최적의 물리 처리 레퍼런스
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• Newtonian Physics
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   •   Drag Force (F=-mpv)
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Calculus
•   Position
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• Analytic Solution
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• NVidia (http://www.ageia.com)
• 무료 (일부 플렛폼 및 소스코드 라이센스는
  유료)
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