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インタラクティブ時代の
  メディアとコミュニケーション
                                      2003_12_02




   株式会社博報堂DYメディアパートナーズ
  i-メディア局  高広伯彦 Nori TAKAHIRO
    New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
テーゼ




      Interactive Media 時代において、

       生活者/顧客は、企業の行う
      マーケティング・コミュニケーションの

      “参画者  (Participant)”  となる。




                     New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
生活者イニシアティブなメディアにおける仕組みづくり


  企業の一方的な情報発信ではなく	

                            翻訳	

          企業が提供するもの	
                  提供するもの	

                        生活者接点にたつ
  企業	
                   「仕組み」づくり	
                           生活者	

                                         生活者が提
         企業が手に入れるも
                                         供してくれるも
         の	
                                            の	

                  生活者が自ら接触してくれるような仕組みづくり	




MarComを、「企業と生活者の価値交換の場」と捉える	

                                   New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
IT ≠ Media




    情報技術:Information Technology は

       それ自体が「メディア」なのではない




                     New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
IT ≠ Media



                      Media




        Information
                                   Context
        Technology




   情報技術は、社会・経済・文化というコンテクストのせめぎ合いがあって
             はじめてメディア化、する


                              New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
IT ≠ Media



                 つまり

    情報技術:Information Technology を

      どういった「メディア」として使うのか?



             この視点が重要なのです。


                       New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
Interactive Mediaへの視点

 メディア接触態度の違い




  Lean Back / Lean Forward
       テレビ・映画	
             インターネット/PC	



  ▼メディアの接触態度の違いが及ぼす影響

        PC環境で映像を見るのは10分が限度。意外と苦痛。
        右手を動かせばどこにでも行ってしまう、きまぐれなコンシューマ

   Interactive Media の世界でのコミュニケーション・プラニングの前提

                           New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
Case Study:




              (事例紹介)	




                     New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
Interactive Mediaが
コミュニケーションプラニングに
       及ぼす変化




            New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
メディアプラニングの変化~従来の広告プラン


   従来型メディアプラニング → 【  ヴィークル志向型  】



                    的確に
                   リーチする
                 メディアは何か?
                     また
                 その組合わせは?	




これまでのプラニングは、「メディアの最適な組み合わせ」  =  Optimization
          マスメディアだけのプラニングはこれでよかった!


                         New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
メディアプラニングの変化~従来の広告プラン

           これまでの広告



他のコンテンツの間に“挟まる”ことで成立していた



  しかし、、、

      生活者のメディア接触の変化...
      生活行動の変化の中で、メディアの使い方そのものを
      見直す時代に...。


                  New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
メディアプラニングの変化~これからの広告プラン

              これからの広告



 広告そのものが“面白く”かつ“(情報として)妥当なもの”
      でないと成立しない時代に

  つまり、

         コンテンツとしての“広告”の面白さ、
         メディアの使い方再考、
         広告のフロー/仕組み自体を見直す。

             結局、広告ビジネスそのものが問われている。

                      New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
たとえば昨今のショートフィルムブームは昔のテレビ番組の復活

広告と映像メディアの関係を表すと...	
                        昔の一社提供の番組に近い?
                                                「てなもんや三度笠」と
                                              「あたり前田のクラッカー」的
                                             広告とコンテンツの相乗り感覚	




                               SHORT                      MOVIE
    TVCM          PV          Short Film                  Product
                                FILM                     Placement




  より商品・ブランドに近い                        よりエンターテイメントに近い
  伝えたいことが先に来る                  コンテンツとしての成立が先に来る


   ただし  Lean Forward  な  Interactive Media  上での“映像”は
                 これまで以上の意味をもつ。
                                New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
メディアの使い方の変化




  Exposure <   Experience
    “見せる”から“体験させる/経験させる”へ

           あるいは、
 その融合が、今後の広告コミュニケーションの主流になる	



                  New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
Case Study:




              (事例紹介)	




                     New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
メディアの使い方の変化

  これからのメディアプラニング → 【 Media Experience Design 】




                     どういった
                   コンテンツ/広告で
                     ターゲットと
                     結びつくか	




     Exposure だけではなく Experience という軸でのプラニング	

これからは「どういったターゲットにどういった体験をさせたいか」を軸にしたプラニング
      特にネットの世界ではこの傾向強い。イニシアティブは生活者サイドにある。	


                            New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
意識的にイニシアティブをユーザに


   “User heuristic approach”
       heuristic = 自分で発見する	




    Interactive MediaにおけるBranding
   すなわち、Interactive Branding のキモは


       “いじられやすさ”
    ユーザーが自分で触れる  Tangibility  がポイント


                       New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
Experienceをデザインするときのポイント
            【理由のある不都合】を作る	

         【一見無意味】なことに【価値】がある	

         Context / Target / Value の発見	

  マスメディアだけがメディアじゃない。何がメディアになるかの発見	

       ITは人に使われてはじめて【メディア】となる	

               【Interactiveである】ことと、	
   【Interactiveになってくれる】ことには大きな隔たりがある	

       【囲い込み】より【囲い込まれる】ことを考える	

   ユーザーを【育てる】ことより【育ってくれる】仕組みを考える	

                            New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
ITの「メディア化」
               ↓
      Interactive Mediaは
これからもコミュニケーションに影響を及ぼします。

 また、ブロードバンドが“表現”を豊かにする。
      クリエイティブが変わる。

    つまり、もっと“面白く”なります。


あなたもその世界の参画者  participant  です。

                 New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
Thank You ! !



        Norihiko TAKAHIRO producer
                Hakuhodo DY media partners




Contact →   nori@i-hakuhodo.com

                 New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?

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インタラクティブ時代のメディアとコミュニケーション

  • 1. インタラクティブ時代の メディアとコミュニケーション 2003_12_02 株式会社博報堂DYメディアパートナーズ  i-メディア局  高広伯彦 Nori TAKAHIRO New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 2. テーゼ Interactive Media 時代において、 生活者/顧客は、企業の行う マーケティング・コミュニケーションの “参画者  (Participant)”  となる。 New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 3. 生活者イニシアティブなメディアにおける仕組みづくり 企業の一方的な情報発信ではなく 翻訳 企業が提供するもの 提供するもの 生活者接点にたつ 企業 「仕組み」づくり 生活者 生活者が提 企業が手に入れるも 供してくれるも の の 生活者が自ら接触してくれるような仕組みづくり MarComを、「企業と生活者の価値交換の場」と捉える New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 4. IT ≠ Media 情報技術:Information Technology は それ自体が「メディア」なのではない New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 5. IT ≠ Media Media Information Context Technology 情報技術は、社会・経済・文化というコンテクストのせめぎ合いがあって はじめてメディア化、する New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 6. IT ≠ Media つまり 情報技術:Information Technology を どういった「メディア」として使うのか? この視点が重要なのです。 New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 7. Interactive Mediaへの視点 メディア接触態度の違い Lean Back / Lean Forward テレビ・映画 インターネット/PC ▼メディアの接触態度の違いが及ぼす影響 PC環境で映像を見るのは10分が限度。意外と苦痛。 右手を動かせばどこにでも行ってしまう、きまぐれなコンシューマ Interactive Media の世界でのコミュニケーション・プラニングの前提 New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 8. Case Study: (事例紹介) New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 9. Interactive Mediaが コミュニケーションプラニングに 及ぼす変化 New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 10. メディアプラニングの変化~従来の広告プラン 従来型メディアプラニング → 【  ヴィークル志向型  】 的確に リーチする メディアは何か? また その組合わせは? これまでのプラニングは、「メディアの最適な組み合わせ」  =  Optimization マスメディアだけのプラニングはこれでよかった! New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 11. メディアプラニングの変化~従来の広告プラン これまでの広告 他のコンテンツの間に“挟まる”ことで成立していた しかし、、、 生活者のメディア接触の変化... 生活行動の変化の中で、メディアの使い方そのものを 見直す時代に...。 New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 12. メディアプラニングの変化~これからの広告プラン これからの広告 広告そのものが“面白く”かつ“(情報として)妥当なもの” でないと成立しない時代に つまり、 コンテンツとしての“広告”の面白さ、 メディアの使い方再考、 広告のフロー/仕組み自体を見直す。 結局、広告ビジネスそのものが問われている。 New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 13. たとえば昨今のショートフィルムブームは昔のテレビ番組の復活 広告と映像メディアの関係を表すと... 昔の一社提供の番組に近い? 「てなもんや三度笠」と 「あたり前田のクラッカー」的 広告とコンテンツの相乗り感覚 SHORT MOVIE TVCM PV Short Film Product FILM Placement より商品・ブランドに近い よりエンターテイメントに近い 伝えたいことが先に来る コンテンツとしての成立が先に来る ただし  Lean Forward  な  Interactive Media  上での“映像”は これまで以上の意味をもつ。 New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 14. メディアの使い方の変化 Exposure < Experience “見せる”から“体験させる/経験させる”へ あるいは、 その融合が、今後の広告コミュニケーションの主流になる New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 15. Case Study: (事例紹介) New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 16. メディアの使い方の変化 これからのメディアプラニング → 【 Media Experience Design 】 どういった コンテンツ/広告で ターゲットと 結びつくか Exposure だけではなく Experience という軸でのプラニング これからは「どういったターゲットにどういった体験をさせたいか」を軸にしたプラニング 特にネットの世界ではこの傾向強い。イニシアティブは生活者サイドにある。 New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 17. 意識的にイニシアティブをユーザに “User heuristic approach” heuristic = 自分で発見する Interactive MediaにおけるBranding すなわち、Interactive Branding のキモは “いじられやすさ” ユーザーが自分で触れる  Tangibility  がポイント New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 18. Experienceをデザインするときのポイント 【理由のある不都合】を作る 【一見無意味】なことに【価値】がある Context / Target / Value の発見 マスメディアだけがメディアじゃない。何がメディアになるかの発見 ITは人に使われてはじめて【メディア】となる 【Interactiveである】ことと、 【Interactiveになってくれる】ことには大きな隔たりがある 【囲い込み】より【囲い込まれる】ことを考える ユーザーを【育てる】ことより【育ってくれる】仕組みを考える New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 19. ITの「メディア化」 ↓ Interactive Mediaは これからもコミュニケーションに影響を及ぼします。 また、ブロードバンドが“表現”を豊かにする。 クリエイティブが変わる。 つまり、もっと“面白く”なります。 あなたもその世界の参画者  participant  です。 New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?
  • 20. Thank You ! ! Norihiko TAKAHIRO producer Hakuhodo DY media partners Contact → nori@i-hakuhodo.com New Era of “ Advertising ” in Interactive Media Age.?