2. SUSUNAN ACARA RAKER
1. PEMBUKAAN
2. TILAWAH
3. SAMBUTAN
• KEPALA SEKOLAH
• KETUA YAYASAN AL FUTUWWAH
4. DOA
5. PENUTUP
3. PENGISI RAKER
NO PEMATERI MATERI HARI
1 PA MISRAN
2 PA MAHYUDIN
3 USTDZH.HENY
PERKENALAN MIR &
TUGAS GURU/ WALI KELAS
4 USTDZH.SUNDUS GLENDOMAN
5 USTDZH.NUNUY
DISPLAY KELAS &
PRAKTEK LANGSUNG
8. MENGAPA PERLU DISPLAY ???
• MENJADI BAROMETER SEBERAPA KREATIF GURU
• MENUNJUKKAN SEBERAPA BAIK GURU
MENGAJARKAN SETIAP SUBJEK PELAJARAN
• MEMACU SECARA OPTIMAL KARENA MEREKA
TAHU KARYANYA DITAMPILKAN
• MELATIH KEPEKAAN ESTETIKA DAN
MENGAPRESIASI KARYA ORANG LAIN
• BAHAN PROMOSI SEKOLAH SECARA VISUAL
KEPADA MASYARAKAT
• DLL
10. MANFAAT DISPLAY
• MEMOTIVASI SISWA
• MENGARAHKAN PERHATIAN
• MENGULANG INFORMASI DALAM
BENTUK/FORMAT YG BERBEDA
• MERINGANKAN USAHA BELAJAR
• MENGINGATKAN KEMBALI
PEMBELAJARAN
• MENYEDIAKAN ACUAN KONKRET
BAGI GAGASAN
• MEMBUAT GAGASAN ABSTRAK
MENJADI KONKRET
11. FORMASI BANGKU
1. KONVENSIONAL
2. AUDITORIUM
3. CEVREN
4. HURUF U
5. MEJA MEETING
6. KONFERENSI
7. KELOMPOK
8. TEMPAT KERJA
9. LINGKARAN
10. REFINFERAL
11. BREAKING GROUPING