SlideShare a Scribd company logo
1 of 1
Download to read offline
『天空の城ラピュタ』 エピソード構成表
# パラダイム 時間 内容 # パラダイム 時間 内容
1 アバンタイトル 0:00:01
飛行船上で囚われている少女、ムスカ率いる謎の男達と海賊との争いに巻き込まれ
る
→少女、ムスカの隙を見て、飛行船外に逃げ出す
→少女、飛行船から落ちる。
29 1:06:15
タイガーモス号に乗艦したパズーとシータ
2 タイトル 0:05:45
少女の持つペンダントの石が光を放ち、落下する少女のスピードが落ちる。
30 1:09:00
ゴリアテの追跡を開始するタイガーモス号
3 第1幕の始まり 0:07:10
パズー、空から落ちてきた少女を抱き留める
31
タイガーモス号での生活描写の時間
→ドーラ一味が仲間になったことを示す時間
4
パズーの日常生活
32 1:12:00
ドーラとじっちゃんとのチェスのシーン
→ドーラが二人に入れ込んでいることを指摘するじっちゃん
5 0:16:00
少女シータ、パズーの家の壁に貼られている『ラピュタ』の写真を見つける。パズー、
父親の見つけたラピュタの話をシータにする。
パズー「きっと僕がラピュタを見つけてみせる」
33 ピンチ2 1:14:00
夜、パズーとシータ、二人っきりで当直にあたる
→二人の密やかな会話を聞いているドーラ
→滅びのおまじないについて話すシータ
→飛行石を捨ててしまえばよかったと話すシータに、あの石のおかげで出会えたん
だと話すパズー。
「それに今逃げ出したらずっと追われることになっちゃうよ」
→ラピュタが本当に恐ろしい島ならば、ムスカみたいな連中に渡してはいけないと言
うパズー、そして全てが終わったら、シータを生まれ故郷に帰してあげると約束する
6 0:18:00
海賊ドーラ、パズーの家の前に現れる
→海賊から逃げる二人 34 1:16:40
パズー、ゴリアテを発見する。一旦、雲の中に逃げるタイガーモス号
→分離した見張り台でそのまま見張りを続けることになるパズーとシータ
7
海賊とのチェイス
→軍隊の装甲列車があらわれて、一安心する一同
35
嵐の中で苦闘するタイガーモス号
8 0:25:00
軍隊の装甲列車から謎の男達が現れる
→海賊だけでなく、男達からも逃げ出すシータ。パズーはシータが逃げ出す理由が
わからない
→装甲列車からの砲撃で、谷底に落ちそうになる二人
36 1:22:28
竜の巣(ラピュタ)との遭遇
パズー「ラピュタはこの中だ。父さんは竜の巣の中でラピュタを見たんだ」
→ゴリアテとの再遭遇
9 プロットポイント1 0:27:00
谷に落ちたパズーとシータ、再び少女の持つ石のペンダントが光を放ち、無事、廃坑
の底まで降りることができた。
パズー「浮いてる…やっぱりその石の力なんだ。すごいや!」
ドーラ「素晴らしい、必ず手に入れてやる!」
37 1:23:35
タイガーモス号に砲弾が当たり、パズーとシータを載せた凧がワイヤーから離れて、
竜の巣に吸い込まれてしまう
10 0:30:00
廃坑の中でシータ、自分の過去を話す。謎の男達にさらわれてきた次第や石の由来
などを話す。
ドーラも謎の男達もその石を狙っているという。だがシータ自身は石が不思議な力を
持っていることは知らなかった。
→ポム爺さん(ラピュタ人の末裔と思われる)に出会う
38 1:23:50
ゴリアテ上のムスカ、飛行石の指す光を元に、嵐の中にラピュタがいることを確信す
る
11 0:33:00
ポム爺さん、シータの持つ石が飛行石の結晶であり、それを作れるのはラピュタ人
のみであることを語る
→同時に飛行石の持つ「強い力」に対する懸念をシータに語る。(※「強力な力」の持
つ二面性の提示)
ポム爺さん「力のある石は人を幸せにもするが、不幸を招くこともようあることなん
じゃ」
→パズー、ラピュタが実在することを確信する
パズー「ラピュタは本当にあるんだ」
39 1:24:45
竜の巣の中で父親の幻影をみるパズー
→竜の巣の道が開く
12 0:37:00
「きっとラピュタを見つけてやる!」とハッスルするパズーに、シータ、自分が受け継
いだ秘密の名前について語る。その名前には何故か、ラピュタの名が…
→シータ&パズー、軍隊に捕まる。ムスカ再登場
40 1:26:00
二人を乗せた凧がラピュタに着地する
→二人は無事、ラピュタの地に放り出される
13 第2幕の始まり 0:38:00 軍の要塞で目が覚めるパズー 41 1:27:00 目を覚ます二人
14
将軍と話すムスカ。
軍のラピュタ探索計画の黒幕が、ムスカであることが明かされる。
42 1:29:00
園丁の飛行兵が現れる
囚われのシータの元を訪れるムスカ
→シータに、飛行兵の残骸を見せる。
胸に飛行石と同じ紋章があることを示すムスカ。
→ムスカ、シータが「特別な者」であることをほのめかす。
ムスカ「石は君の手にある時にしか働かない」
石はあげるから自分たちを放っておいて欲しいというシータに、ラピュタのもうひとつ
の面を語るムスカ。「ラピュタはかつて恐るべき科学力で天空にあり、全地上を支配
した恐怖の帝国だったのだ」
43 1:30:00
園丁に案内されて、ラピュタの上層部を歩く二人
→ムスカ、シータにラピュタ探索の協力を求める。
パズーの安全を条件にシータを脅す。
→ムスカ、シータの秘密の名前がラピュタの王女の名前であることを明かす。 44
滅びた街を舞台に、ラピュタの「光」の部分の描写
16 ピンチ1 0:44:00
パズー、シータと再開。
→パズー、シータにラピュタをから手を引けと言われる。再び離ればなれになる二人
→ムスカから協力費代わりの金貨を貰い、すごすごと引き返すことになるパズー 45 1:31:30
シータ、ラピュタの世界樹に包まれたお墓に着く
→この世界が、すでに滅びた世界であることを確信する二人。しかし、何故これだけ
優れた科学力を誇っていたのに、この街は滅びたのか?
17 0:47:00
パズー、家に着いた途端、ドーラに捕まる
→ドーラ、シータが「手を引け」といった真意をパズーに語る。
ドーラ「お前、あいつらがあの子を生かしておくと思うのかい? シータがそう言っ
た? バカ、お前を助けるために脅されてやったに決まってるじゃないか」
→シータを載せてゴリアテがラピュタに出発するという情報を掴む。その前にシータを
さらいにいくことにする。
46 第3幕の始まり 1:34:00
ラピュタに響く爆発音
→ムスカもラピュタに到着していた。ラピュタの封印が解けたので、ゴリアテが接岸
できたようだ。
→軍に捕まったドーラ達を救いにいく二人
18 0:49:30
パズー、ドーラに仲間に入れてくれと頼む。
パズー「僕がバカじゃなくて力があれば、守ってあげられたんだ。ラピュタの宝なんて
いらない」
その方が娘が言うことを聞くかもね、と頷くドーラ。
47 1:35:00
ラピュタの財宝発見に夢中の将軍と、なにやら企んでいる風のムスカ
19 0:50:00
パズー、父親の形見の眼鏡を手に、ドーラ一味と一緒にシータを救いに軍の要塞に
出発する 48 1:36:30
二人、軍が略奪している姿を見る
→パズー、飛行石を取り戻そうとシータに提案する
→ほろびの言葉を思い出すシータ
20 0:52:00
母親の回想中のシータ、秘密の呪文を思い出す
→飛行石の発動。飛行兵の復活
ムスカ「古文書にあった聖なる光だ」
→軍の要塞が復活した飛行兵の為に大混乱に
49
ドーラ達の救出に向かう二人
21
飛行兵による要塞の破壊→ラピュタの超科学力の提示の時間帯
ムスカ「聖なる光でロボットの封印が解けたのだ。ラピュタへの道が開けた」
50 1:39:00
ラピュタの下部階層で秘密の入り口を見つけるムスカ
→パズーを救う為に、逆にムスカに捕まってしまうシータ。三たび離ればなれになる
二人
→シータを連れたムスカ、秘密の入り口へと消えてしまう
22 0:58:00
シータ、砲撃のショックで飛行石を塔の外に落としてしまう
→シータを抱きかかえつつ、暴走する飛行兵
51 1:40:00
ムスカの怪しい動きに気づいた将軍とドーラを助けた後、ムスカに捕まったシータを
助けにいくパズー
→大砲を与えるドーラ
ドーラ「急に男になったね」
23 1:00:30
シータを見つけたパズー、ドーラと共に救出に向かう
→暴走する飛行兵と上空のゴリアテ、絶対絶命の状況
52
ラピュタの中枢に侵入するムスカ
下部半球からなんとか中枢に侵入しようとするパズー
24 1:02:00
落ちるドーラとパズー、そして飛行兵の真意を理解したシータ
→シータ救出の再挑戦
53 1:43:40
ムスカも自分が秘密の名前を持っていることをシータに明かす。ムスカも王族だった
のだ。
25 1:02:45
シータ救出に成功するパズー。そのまま脱出に成功する。
54 1:45:00
飛行石を使って、ラピュタの「闇」の部分を再起動するムスカ
→ムスカ、ラピュタ復活を宣言する
→「ラピュタの雷」を落とす
ムスカ「全世界は再びラピュタの元にひれ伏すことになるだろう」
26 1:03:30
発動中の飛行石、ムスカの手に落ちる
ムスカ「予定通りラピュタに出発する」
55 1:47:00
将軍らをゴミ同然に始末するムスカ
27 1:04:50
パズーとシータ、ドーラの海賊船に載せて欲しいと頼む。
シータ「ラピュタの本当の姿をこの目で確かめたいんです」
→二人が気に入ったのか、動機が不純といいつつも認めるドーラ
56 1:49:00
ムスカとゴリアテの戦いの最中、ラピュタ中枢に忍び込むきっかけを得たパズー
28 1:05:50
生まれ育った谷に別れを告げ、シータと共にラピュタへと向かう決心を固めるパ
ズー。(少年は守るべき少女を手に入れて、生まれ故郷を離れる)
→出発の時に逃がしたハトが象徴的に飛んでいるのに注意 57 1:50:00
沈むゴリアテを見て狂喜するムスカより、シータが飛行石を奪い取る
→ムスカより逃げ出すシータ
→壁の向こうのパズーに飛行石を渡す
→そのままムスカに囚われてしまうシータ
58 1:52:15
玉座の間に追い詰められたシータ
→その場でムスカと共に死ぬことを決意するシータ。
シータ「どんなに恐ろしい武器を持っても、沢山のかわいそうなロボットを操っても、土
から離れてはいきられない」。
「ラピュタは滅びぬ。ラピュタの力こそ人類の夢だからだ」というムスカ。そこに駆けつ
けるパズー
59 1:55:00
これ以上、ムスカにラピュタを自由にさせないために、自らの死を覚悟し、滅びの言
葉を使うことを決意した二人
パズー「あの言葉を教えて。僕も一緒に言う」
→ラピュタの崩壊。失明したムスカはそのまま海へと落ちてしまう。
60 1:57:20
ドーラ達は皆無事。
ドーラ「滅びの言葉を使ったんだ。あの子達はバカ共からラピュタを守ったんだよ」
61 1:57:30
ラピュタの崩壊が止まる。中枢の飛行石と共に世界樹のみとなったラピュタが空へと
飛んでいく
62 1:58:30
世界樹の根がシータとパズーを守っていた
→やってきた凧でラピュタを離れる二人
→二人の目の前で小さくなっていくラピュタの「光」の部分
63 ラストの遊び 2:00:00
ドーラ達の元に戻ってきた二人。
そしてドーラ一家との別れて、パズーは約束通りシータを生まれ故郷へと送っていく。
15 0:40:00
プロットポイント2
ミッドポイント

More Related Content

What's hot

RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装Koji Morikawa
 
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。toshihiro ichitani
 
Go 製リアルタイムサーバーの Kubernetes での運用について
Go 製リアルタイムサーバーの  Kubernetes での運用についてGo 製リアルタイムサーバーの  Kubernetes での運用について
Go 製リアルタイムサーバーの Kubernetes での運用についてKairiOkumura
 
ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方tuna cook
 
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイントそれを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイントMakoto Goto
 
マルチシナリオの作成の基礎
マルチシナリオの作成の基礎マルチシナリオの作成の基礎
マルチシナリオの作成の基礎Hiroyuki Shimanishi
 
【Unite Tokyo 2019】SRPで一から描画フローを作ってみた! ~Unity描画フローからの脱却~
【Unite Tokyo 2019】SRPで一から描画フローを作ってみた! ~Unity描画フローからの脱却~【Unite Tokyo 2019】SRPで一から描画フローを作ってみた! ~Unity描画フローからの脱却~
【Unite Tokyo 2019】SRPで一から描画フローを作ってみた! ~Unity描画フローからの脱却~UnityTechnologiesJapan002
 
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」Kouji Ohno
 
NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTERNPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTERエピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
 
CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例sairoutine
 
優れたデザインの 定義と思考方法
優れたデザインの 定義と思考方法優れたデザインの 定義と思考方法
優れたデザインの 定義と思考方法Junichi Izumi
 
ゲームの仕様書を書こうまとめ
ゲームの仕様書を書こうまとめゲームの仕様書を書こうまとめ
ゲームの仕様書を書こうまとめSugimoto Chizuru
 
Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~
Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~
Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~Tomoyuki Arasuna
 
Unityでオンラインゲーム作った話
Unityでオンラインゲーム作った話Unityでオンラインゲーム作った話
Unityでオンラインゲーム作った話torisoup
 
UniTask入門
UniTask入門UniTask入門
UniTask入門torisoup
 
【Unite Tokyo 2018】ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!~
【Unite Tokyo 2018】ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!~【Unite Tokyo 2018】ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!~
【Unite Tokyo 2018】ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!~Unity Technologies Japan K.K.
 
モバイルアプリにおけるアーティストフレンドリーな水面表現戦略
モバイルアプリにおけるアーティストフレンドリーな水面表現戦略モバイルアプリにおけるアーティストフレンドリーな水面表現戦略
モバイルアプリにおけるアーティストフレンドリーな水面表現戦略Haruki Yano
 
「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド
「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド
「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライドIGDA JAPAN
 

What's hot (20)

RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
 
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
 
Go 製リアルタイムサーバーの Kubernetes での運用について
Go 製リアルタイムサーバーの  Kubernetes での運用についてGo 製リアルタイムサーバーの  Kubernetes での運用について
Go 製リアルタイムサーバーの Kubernetes での運用について
 
ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方
 
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイントそれを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
 
マルチシナリオの作成の基礎
マルチシナリオの作成の基礎マルチシナリオの作成の基礎
マルチシナリオの作成の基礎
 
【Unite Tokyo 2019】SRPで一から描画フローを作ってみた! ~Unity描画フローからの脱却~
【Unite Tokyo 2019】SRPで一から描画フローを作ってみた! ~Unity描画フローからの脱却~【Unite Tokyo 2019】SRPで一から描画フローを作ってみた! ~Unity描画フローからの脱却~
【Unite Tokyo 2019】SRPで一から描画フローを作ってみた! ~Unity描画フローからの脱却~
 
面白いゲームを作る方法
面白いゲームを作る方法面白いゲームを作る方法
面白いゲームを作る方法
 
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
 
NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTERNPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
 
CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
 
優れたデザインの 定義と思考方法
優れたデザインの 定義と思考方法優れたデザインの 定義と思考方法
優れたデザインの 定義と思考方法
 
ゲームの仕様書を書こうまとめ
ゲームの仕様書を書こうまとめゲームの仕様書を書こうまとめ
ゲームの仕様書を書こうまとめ
 
Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~
Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~
Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~
 
Unityでオンラインゲーム作った話
Unityでオンラインゲーム作った話Unityでオンラインゲーム作った話
Unityでオンラインゲーム作った話
 
UniTask入門
UniTask入門UniTask入門
UniTask入門
 
【Unite Tokyo 2018】ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!~
【Unite Tokyo 2018】ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!~【Unite Tokyo 2018】ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!~
【Unite Tokyo 2018】ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!~
 
モバイルアプリにおけるアーティストフレンドリーな水面表現戦略
モバイルアプリにおけるアーティストフレンドリーな水面表現戦略モバイルアプリにおけるアーティストフレンドリーな水面表現戦略
モバイルアプリにおけるアーティストフレンドリーな水面表現戦略
 
「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド
「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド
「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド
 
UE4におけるエフェクトの基本戦略事例 後半
UE4におけるエフェクトの基本戦略事例  後半UE4におけるエフェクトの基本戦略事例  後半
UE4におけるエフェクトの基本戦略事例 後半
 

Viewers also liked

ゲームシナリオ構成法 2015版
ゲームシナリオ構成法 2015版ゲームシナリオ構成法 2015版
ゲームシナリオ構成法 2015版小林 信行
 
CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザインCEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザインKouji Ohno
 
YouTubeに著作権侵害を繰り返すとアカウントと全ての動画が削除
YouTubeに著作権侵害を繰り返すとアカウントと全ての動画が削除YouTubeに著作権侵害を繰り返すとアカウントと全ての動画が削除
YouTubeに著作権侵害を繰り返すとアカウントと全ての動画が削除新潟コンサルタント横田秀珠
 
Unity道場08 Unityとアセットツールで学ぶ 「絵づくり」の基礎 ライティング 虎の巻
Unity道場08 Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライティング虎の巻Unity道場08 Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライティング虎の巻
Unity道場08 Unityとアセットツールで学ぶ 「絵づくり」の基礎 ライティング 虎の巻小林 信行
 
How to inspect complete scenes with Unity?
How to inspect complete scenes with Unity?How to inspect complete scenes with Unity?
How to inspect complete scenes with Unity?小林 信行
 
Unity道場11 Shader Forge 101 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ 基本操作とよく使われるノード編
Unity道場11 Shader Forge 101 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ 基本操作とよく使われるノード編Unity道場11 Shader Forge 101 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ 基本操作とよく使われるノード編
Unity道場11 Shader Forge 101 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ 基本操作とよく使われるノード編小林 信行
 
最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips
最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips
最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips小林 信行
 
Unity道場 14 Shader Forge 102 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ カスタムライティング/トゥーンシェーダー編
Unity道場 14 Shader Forge 102 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ カスタムライティング/トゥーンシェーダー編Unity道場 14 Shader Forge 102 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ カスタムライティング/トゥーンシェーダー編
Unity道場 14 Shader Forge 102 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ カスタムライティング/トゥーンシェーダー編小林 信行
 
Unity道場08「絵づくりの基礎」ライティング虎の巻
Unity道場08「絵づくりの基礎」ライティング虎の巻Unity道場08「絵づくりの基礎」ライティング虎の巻
Unity道場08「絵づくりの基礎」ライティング虎の巻小林 信行
 
社会センサーとしての検索エンジンを用いて市場シェアを予測しよう
社会センサーとしての検索エンジンを用いて市場シェアを予測しよう社会センサーとしての検索エンジンを用いて市場シェアを予測しよう
社会センサーとしての検索エンジンを用いて市場シェアを予測しようutsuro_lab
 
GDC2012学生報告会1
GDC2012学生報告会1GDC2012学生報告会1
GDC2012学生報告会1Kenji Ono
 
面白いゲームを作ろう
面白いゲームを作ろう面白いゲームを作ろう
面白いゲームを作ろうmasasann
 
DiGRA Japan 2012夏季研究発表大会「ゲームデザイナーが乗用車のチュートリアルを作ったら」
DiGRA Japan 2012夏季研究発表大会「ゲームデザイナーが乗用車のチュートリアルを作ったら」DiGRA Japan 2012夏季研究発表大会「ゲームデザイナーが乗用車のチュートリアルを作ったら」
DiGRA Japan 2012夏季研究発表大会「ゲームデザイナーが乗用車のチュートリアルを作ったら」Youhei Yanase
 
Withings API と Oculus Rift で 健康状態を可視化してみた(仮)
Withings API と Oculus Rift で健康状態を可視化してみた(仮)Withings API と Oculus Rift で健康状態を可視化してみた(仮)
Withings API と Oculus Rift で 健康状態を可視化してみた(仮)Haruhisa Hasegawa
 
3dsMaxとAway3Dによるキャラクターアニメーション作成
3dsMaxとAway3Dによるキャラクターアニメーション作成3dsMaxとAway3Dによるキャラクターアニメーション作成
3dsMaxとAway3Dによるキャラクターアニメーション作成Katsushi Suzuki
 
Unity外注発注改善
Unity外注発注改善Unity外注発注改善
Unity外注発注改善Shota Suzuki
 
よぎった時にすぐやるべし
よぎった時にすぐやるべしよぎった時にすぐやるべし
よぎった時にすぐやるべししーちゃん
 
Code for japan summit 2015 マッピングパーティの作り方
Code for japan summit 2015 マッピングパーティの作り方Code for japan summit 2015 マッピングパーティの作り方
Code for japan summit 2015 マッピングパーティの作り方Code for SAITAMA
 
シナリオを情報源とする映画の要約
シナリオを情報源とする映画の要約シナリオを情報源とする映画の要約
シナリオを情報源とする映画の要約utsuro_lab
 
ゲーム攻略サイトを網羅的に収集し、攻略情報を集約する
ゲーム攻略サイトを網羅的に収集し、攻略情報を集約するゲーム攻略サイトを網羅的に収集し、攻略情報を集約する
ゲーム攻略サイトを網羅的に収集し、攻略情報を集約するutsuro_lab
 

Viewers also liked (20)

ゲームシナリオ構成法 2015版
ゲームシナリオ構成法 2015版ゲームシナリオ構成法 2015版
ゲームシナリオ構成法 2015版
 
CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザインCEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
 
YouTubeに著作権侵害を繰り返すとアカウントと全ての動画が削除
YouTubeに著作権侵害を繰り返すとアカウントと全ての動画が削除YouTubeに著作権侵害を繰り返すとアカウントと全ての動画が削除
YouTubeに著作権侵害を繰り返すとアカウントと全ての動画が削除
 
Unity道場08 Unityとアセットツールで学ぶ 「絵づくり」の基礎 ライティング 虎の巻
Unity道場08 Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライティング虎の巻Unity道場08 Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライティング虎の巻
Unity道場08 Unityとアセットツールで学ぶ 「絵づくり」の基礎 ライティング 虎の巻
 
How to inspect complete scenes with Unity?
How to inspect complete scenes with Unity?How to inspect complete scenes with Unity?
How to inspect complete scenes with Unity?
 
Unity道場11 Shader Forge 101 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ 基本操作とよく使われるノード編
Unity道場11 Shader Forge 101 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ 基本操作とよく使われるノード編Unity道場11 Shader Forge 101 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ 基本操作とよく使われるノード編
Unity道場11 Shader Forge 101 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ 基本操作とよく使われるノード編
 
最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips
最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips
最新Mayaを使ったUnity 5向けキャラクターセットアップセミナー&使いこなしTips
 
Unity道場 14 Shader Forge 102 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ カスタムライティング/トゥーンシェーダー編
Unity道場 14 Shader Forge 102 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ カスタムライティング/トゥーンシェーダー編Unity道場 14 Shader Forge 102 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ カスタムライティング/トゥーンシェーダー編
Unity道場 14 Shader Forge 102 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ カスタムライティング/トゥーンシェーダー編
 
Unity道場08「絵づくりの基礎」ライティング虎の巻
Unity道場08「絵づくりの基礎」ライティング虎の巻Unity道場08「絵づくりの基礎」ライティング虎の巻
Unity道場08「絵づくりの基礎」ライティング虎の巻
 
社会センサーとしての検索エンジンを用いて市場シェアを予測しよう
社会センサーとしての検索エンジンを用いて市場シェアを予測しよう社会センサーとしての検索エンジンを用いて市場シェアを予測しよう
社会センサーとしての検索エンジンを用いて市場シェアを予測しよう
 
GDC2012学生報告会1
GDC2012学生報告会1GDC2012学生報告会1
GDC2012学生報告会1
 
面白いゲームを作ろう
面白いゲームを作ろう面白いゲームを作ろう
面白いゲームを作ろう
 
DiGRA Japan 2012夏季研究発表大会「ゲームデザイナーが乗用車のチュートリアルを作ったら」
DiGRA Japan 2012夏季研究発表大会「ゲームデザイナーが乗用車のチュートリアルを作ったら」DiGRA Japan 2012夏季研究発表大会「ゲームデザイナーが乗用車のチュートリアルを作ったら」
DiGRA Japan 2012夏季研究発表大会「ゲームデザイナーが乗用車のチュートリアルを作ったら」
 
Withings API と Oculus Rift で 健康状態を可視化してみた(仮)
Withings API と Oculus Rift で健康状態を可視化してみた(仮)Withings API と Oculus Rift で健康状態を可視化してみた(仮)
Withings API と Oculus Rift で 健康状態を可視化してみた(仮)
 
3dsMaxとAway3Dによるキャラクターアニメーション作成
3dsMaxとAway3Dによるキャラクターアニメーション作成3dsMaxとAway3Dによるキャラクターアニメーション作成
3dsMaxとAway3Dによるキャラクターアニメーション作成
 
Unity外注発注改善
Unity外注発注改善Unity外注発注改善
Unity外注発注改善
 
よぎった時にすぐやるべし
よぎった時にすぐやるべしよぎった時にすぐやるべし
よぎった時にすぐやるべし
 
Code for japan summit 2015 マッピングパーティの作り方
Code for japan summit 2015 マッピングパーティの作り方Code for japan summit 2015 マッピングパーティの作り方
Code for japan summit 2015 マッピングパーティの作り方
 
シナリオを情報源とする映画の要約
シナリオを情報源とする映画の要約シナリオを情報源とする映画の要約
シナリオを情報源とする映画の要約
 
ゲーム攻略サイトを網羅的に収集し、攻略情報を集約する
ゲーム攻略サイトを網羅的に収集し、攻略情報を集約するゲーム攻略サイトを網羅的に収集し、攻略情報を集約する
ゲーム攻略サイトを網羅的に収集し、攻略情報を集約する
 

More from 小林 信行

攻略リニアカラー改訂版
攻略リニアカラー改訂版攻略リニアカラー改訂版
攻略リニアカラー改訂版小林 信行
 
CEDEC2017 アーティストのためのリアルタイムシェーダー学習法
CEDEC2017 アーティストのためのリアルタイムシェーダー学習法CEDEC2017 アーティストのためのリアルタイムシェーダー学習法
CEDEC2017 アーティストのためのリアルタイムシェーダー学習法小林 信行
 
Unite2017 tokyo toonshadermaniax
Unite2017 tokyo toonshadermaniaxUnite2017 tokyo toonshadermaniax
Unite2017 tokyo toonshadermaniax小林 信行
 
Unity道場aseスペシャル補足資料
Unity道場aseスペシャル補足資料Unity道場aseスペシャル補足資料
Unity道場aseスペシャル補足資料小林 信行
 
Unity dojo amplifyshadereditor101_jpn-jp
Unity dojo amplifyshadereditor101_jpn-jpUnity dojo amplifyshadereditor101_jpn-jp
Unity dojo amplifyshadereditor101_jpn-jp小林 信行
 
Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライト、シェーダー、イメージエフェクト
Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライト、シェーダー、イメージエフェクトUnityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライト、シェーダー、イメージエフェクト
Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライト、シェーダー、イメージエフェクト小林 信行
 
Unityを使ったゲームデザイン超入門
Unityを使ったゲームデザイン超入門Unityを使ったゲームデザイン超入門
Unityを使ったゲームデザイン超入門小林 信行
 
マネタイズセミナー「経験からモデルを導く方法論」
マネタイズセミナー「経験からモデルを導く方法論」マネタイズセミナー「経験からモデルを導く方法論」
マネタイズセミナー「経験からモデルを導く方法論」小林 信行
 
「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出
「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出
「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出小林 信行
 
『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE – Vol. 2: Practical guidelines for creating PBR ...
『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE – Vol. 2: Practical guidelines for creating PBR ...『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE – Vol. 2: Practical guidelines for creating PBR ...
『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE – Vol. 2: Practical guidelines for creating PBR ...小林 信行
 
『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE Volume 1: The Theory of PBR by Allegorithmic』私家訳版
『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE  Volume 1: The Theory of PBR by Allegorithmic』私家訳版『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE  Volume 1: The Theory of PBR by Allegorithmic』私家訳版
『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE Volume 1: The Theory of PBR by Allegorithmic』私家訳版小林 信行
 
Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86
Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86
Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86小林 信行
 
UniteJapan2013「プレイアブルプランニングのススメ」
UniteJapan2013「プレイアブルプランニングのススメ」UniteJapan2013「プレイアブルプランニングのススメ」
UniteJapan2013「プレイアブルプランニングのススメ」小林 信行
 
Maya Camera Settings to Unity
Maya Camera Settings to UnityMaya Camera Settings to Unity
Maya Camera Settings to Unity小林 信行
 
Mayaカメラデータunityインストール
MayaカメラデータunityインストールMayaカメラデータunityインストール
Mayaカメラデータunityインストール小林 信行
 
有限状態マシンクラスによる会話シミュレーション表情AI管理実装仕様
有限状態マシンクラスによる会話シミュレーション表情AI管理実装仕様有限状態マシンクラスによる会話シミュレーション表情AI管理実装仕様
有限状態マシンクラスによる会話シミュレーション表情AI管理実装仕様小林 信行
 
表情アニメーションAiインタフェース案
表情アニメーションAiインタフェース案表情アニメーションAiインタフェース案
表情アニメーションAiインタフェース案小林 信行
 

More from 小林 信行 (17)

攻略リニアカラー改訂版
攻略リニアカラー改訂版攻略リニアカラー改訂版
攻略リニアカラー改訂版
 
CEDEC2017 アーティストのためのリアルタイムシェーダー学習法
CEDEC2017 アーティストのためのリアルタイムシェーダー学習法CEDEC2017 アーティストのためのリアルタイムシェーダー学習法
CEDEC2017 アーティストのためのリアルタイムシェーダー学習法
 
Unite2017 tokyo toonshadermaniax
Unite2017 tokyo toonshadermaniaxUnite2017 tokyo toonshadermaniax
Unite2017 tokyo toonshadermaniax
 
Unity道場aseスペシャル補足資料
Unity道場aseスペシャル補足資料Unity道場aseスペシャル補足資料
Unity道場aseスペシャル補足資料
 
Unity dojo amplifyshadereditor101_jpn-jp
Unity dojo amplifyshadereditor101_jpn-jpUnity dojo amplifyshadereditor101_jpn-jp
Unity dojo amplifyshadereditor101_jpn-jp
 
Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライト、シェーダー、イメージエフェクト
Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライト、シェーダー、イメージエフェクトUnityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライト、シェーダー、イメージエフェクト
Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライト、シェーダー、イメージエフェクト
 
Unityを使ったゲームデザイン超入門
Unityを使ったゲームデザイン超入門Unityを使ったゲームデザイン超入門
Unityを使ったゲームデザイン超入門
 
マネタイズセミナー「経験からモデルを導く方法論」
マネタイズセミナー「経験からモデルを導く方法論」マネタイズセミナー「経験からモデルを導く方法論」
マネタイズセミナー「経験からモデルを導く方法論」
 
「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出
「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出
「ユニティちゃんを踊らせよう!」モーションキャプチャーデータのアニメーション演出
 
『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE – Vol. 2: Practical guidelines for creating PBR ...
『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE – Vol. 2: Practical guidelines for creating PBR ...『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE – Vol. 2: Practical guidelines for creating PBR ...
『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE – Vol. 2: Practical guidelines for creating PBR ...
 
『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE Volume 1: The Theory of PBR by Allegorithmic』私家訳版
『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE  Volume 1: The Theory of PBR by Allegorithmic』私家訳版『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE  Volume 1: The Theory of PBR by Allegorithmic』私家訳版
『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE Volume 1: The Theory of PBR by Allegorithmic』私家訳版
 
Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86
Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86
Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86
 
UniteJapan2013「プレイアブルプランニングのススメ」
UniteJapan2013「プレイアブルプランニングのススメ」UniteJapan2013「プレイアブルプランニングのススメ」
UniteJapan2013「プレイアブルプランニングのススメ」
 
Maya Camera Settings to Unity
Maya Camera Settings to UnityMaya Camera Settings to Unity
Maya Camera Settings to Unity
 
Mayaカメラデータunityインストール
MayaカメラデータunityインストールMayaカメラデータunityインストール
Mayaカメラデータunityインストール
 
有限状態マシンクラスによる会話シミュレーション表情AI管理実装仕様
有限状態マシンクラスによる会話シミュレーション表情AI管理実装仕様有限状態マシンクラスによる会話シミュレーション表情AI管理実装仕様
有限状態マシンクラスによる会話シミュレーション表情AI管理実装仕様
 
表情アニメーションAiインタフェース案
表情アニメーションAiインタフェース案表情アニメーションAiインタフェース案
表情アニメーションAiインタフェース案
 

『天空の城ラピュタ』のエピソード構成表

  • 1. 『天空の城ラピュタ』 エピソード構成表 # パラダイム 時間 内容 # パラダイム 時間 内容 1 アバンタイトル 0:00:01 飛行船上で囚われている少女、ムスカ率いる謎の男達と海賊との争いに巻き込まれ る →少女、ムスカの隙を見て、飛行船外に逃げ出す →少女、飛行船から落ちる。 29 1:06:15 タイガーモス号に乗艦したパズーとシータ 2 タイトル 0:05:45 少女の持つペンダントの石が光を放ち、落下する少女のスピードが落ちる。 30 1:09:00 ゴリアテの追跡を開始するタイガーモス号 3 第1幕の始まり 0:07:10 パズー、空から落ちてきた少女を抱き留める 31 タイガーモス号での生活描写の時間 →ドーラ一味が仲間になったことを示す時間 4 パズーの日常生活 32 1:12:00 ドーラとじっちゃんとのチェスのシーン →ドーラが二人に入れ込んでいることを指摘するじっちゃん 5 0:16:00 少女シータ、パズーの家の壁に貼られている『ラピュタ』の写真を見つける。パズー、 父親の見つけたラピュタの話をシータにする。 パズー「きっと僕がラピュタを見つけてみせる」 33 ピンチ2 1:14:00 夜、パズーとシータ、二人っきりで当直にあたる →二人の密やかな会話を聞いているドーラ →滅びのおまじないについて話すシータ →飛行石を捨ててしまえばよかったと話すシータに、あの石のおかげで出会えたん だと話すパズー。 「それに今逃げ出したらずっと追われることになっちゃうよ」 →ラピュタが本当に恐ろしい島ならば、ムスカみたいな連中に渡してはいけないと言 うパズー、そして全てが終わったら、シータを生まれ故郷に帰してあげると約束する 6 0:18:00 海賊ドーラ、パズーの家の前に現れる →海賊から逃げる二人 34 1:16:40 パズー、ゴリアテを発見する。一旦、雲の中に逃げるタイガーモス号 →分離した見張り台でそのまま見張りを続けることになるパズーとシータ 7 海賊とのチェイス →軍隊の装甲列車があらわれて、一安心する一同 35 嵐の中で苦闘するタイガーモス号 8 0:25:00 軍隊の装甲列車から謎の男達が現れる →海賊だけでなく、男達からも逃げ出すシータ。パズーはシータが逃げ出す理由が わからない →装甲列車からの砲撃で、谷底に落ちそうになる二人 36 1:22:28 竜の巣(ラピュタ)との遭遇 パズー「ラピュタはこの中だ。父さんは竜の巣の中でラピュタを見たんだ」 →ゴリアテとの再遭遇 9 プロットポイント1 0:27:00 谷に落ちたパズーとシータ、再び少女の持つ石のペンダントが光を放ち、無事、廃坑 の底まで降りることができた。 パズー「浮いてる…やっぱりその石の力なんだ。すごいや!」 ドーラ「素晴らしい、必ず手に入れてやる!」 37 1:23:35 タイガーモス号に砲弾が当たり、パズーとシータを載せた凧がワイヤーから離れて、 竜の巣に吸い込まれてしまう 10 0:30:00 廃坑の中でシータ、自分の過去を話す。謎の男達にさらわれてきた次第や石の由来 などを話す。 ドーラも謎の男達もその石を狙っているという。だがシータ自身は石が不思議な力を 持っていることは知らなかった。 →ポム爺さん(ラピュタ人の末裔と思われる)に出会う 38 1:23:50 ゴリアテ上のムスカ、飛行石の指す光を元に、嵐の中にラピュタがいることを確信す る 11 0:33:00 ポム爺さん、シータの持つ石が飛行石の結晶であり、それを作れるのはラピュタ人 のみであることを語る →同時に飛行石の持つ「強い力」に対する懸念をシータに語る。(※「強力な力」の持 つ二面性の提示) ポム爺さん「力のある石は人を幸せにもするが、不幸を招くこともようあることなん じゃ」 →パズー、ラピュタが実在することを確信する パズー「ラピュタは本当にあるんだ」 39 1:24:45 竜の巣の中で父親の幻影をみるパズー →竜の巣の道が開く 12 0:37:00 「きっとラピュタを見つけてやる!」とハッスルするパズーに、シータ、自分が受け継 いだ秘密の名前について語る。その名前には何故か、ラピュタの名が… →シータ&パズー、軍隊に捕まる。ムスカ再登場 40 1:26:00 二人を乗せた凧がラピュタに着地する →二人は無事、ラピュタの地に放り出される 13 第2幕の始まり 0:38:00 軍の要塞で目が覚めるパズー 41 1:27:00 目を覚ます二人 14 将軍と話すムスカ。 軍のラピュタ探索計画の黒幕が、ムスカであることが明かされる。 42 1:29:00 園丁の飛行兵が現れる 囚われのシータの元を訪れるムスカ →シータに、飛行兵の残骸を見せる。 胸に飛行石と同じ紋章があることを示すムスカ。 →ムスカ、シータが「特別な者」であることをほのめかす。 ムスカ「石は君の手にある時にしか働かない」 石はあげるから自分たちを放っておいて欲しいというシータに、ラピュタのもうひとつ の面を語るムスカ。「ラピュタはかつて恐るべき科学力で天空にあり、全地上を支配 した恐怖の帝国だったのだ」 43 1:30:00 園丁に案内されて、ラピュタの上層部を歩く二人 →ムスカ、シータにラピュタ探索の協力を求める。 パズーの安全を条件にシータを脅す。 →ムスカ、シータの秘密の名前がラピュタの王女の名前であることを明かす。 44 滅びた街を舞台に、ラピュタの「光」の部分の描写 16 ピンチ1 0:44:00 パズー、シータと再開。 →パズー、シータにラピュタをから手を引けと言われる。再び離ればなれになる二人 →ムスカから協力費代わりの金貨を貰い、すごすごと引き返すことになるパズー 45 1:31:30 シータ、ラピュタの世界樹に包まれたお墓に着く →この世界が、すでに滅びた世界であることを確信する二人。しかし、何故これだけ 優れた科学力を誇っていたのに、この街は滅びたのか? 17 0:47:00 パズー、家に着いた途端、ドーラに捕まる →ドーラ、シータが「手を引け」といった真意をパズーに語る。 ドーラ「お前、あいつらがあの子を生かしておくと思うのかい? シータがそう言っ た? バカ、お前を助けるために脅されてやったに決まってるじゃないか」 →シータを載せてゴリアテがラピュタに出発するという情報を掴む。その前にシータを さらいにいくことにする。 46 第3幕の始まり 1:34:00 ラピュタに響く爆発音 →ムスカもラピュタに到着していた。ラピュタの封印が解けたので、ゴリアテが接岸 できたようだ。 →軍に捕まったドーラ達を救いにいく二人 18 0:49:30 パズー、ドーラに仲間に入れてくれと頼む。 パズー「僕がバカじゃなくて力があれば、守ってあげられたんだ。ラピュタの宝なんて いらない」 その方が娘が言うことを聞くかもね、と頷くドーラ。 47 1:35:00 ラピュタの財宝発見に夢中の将軍と、なにやら企んでいる風のムスカ 19 0:50:00 パズー、父親の形見の眼鏡を手に、ドーラ一味と一緒にシータを救いに軍の要塞に 出発する 48 1:36:30 二人、軍が略奪している姿を見る →パズー、飛行石を取り戻そうとシータに提案する →ほろびの言葉を思い出すシータ 20 0:52:00 母親の回想中のシータ、秘密の呪文を思い出す →飛行石の発動。飛行兵の復活 ムスカ「古文書にあった聖なる光だ」 →軍の要塞が復活した飛行兵の為に大混乱に 49 ドーラ達の救出に向かう二人 21 飛行兵による要塞の破壊→ラピュタの超科学力の提示の時間帯 ムスカ「聖なる光でロボットの封印が解けたのだ。ラピュタへの道が開けた」 50 1:39:00 ラピュタの下部階層で秘密の入り口を見つけるムスカ →パズーを救う為に、逆にムスカに捕まってしまうシータ。三たび離ればなれになる 二人 →シータを連れたムスカ、秘密の入り口へと消えてしまう 22 0:58:00 シータ、砲撃のショックで飛行石を塔の外に落としてしまう →シータを抱きかかえつつ、暴走する飛行兵 51 1:40:00 ムスカの怪しい動きに気づいた将軍とドーラを助けた後、ムスカに捕まったシータを 助けにいくパズー →大砲を与えるドーラ ドーラ「急に男になったね」 23 1:00:30 シータを見つけたパズー、ドーラと共に救出に向かう →暴走する飛行兵と上空のゴリアテ、絶対絶命の状況 52 ラピュタの中枢に侵入するムスカ 下部半球からなんとか中枢に侵入しようとするパズー 24 1:02:00 落ちるドーラとパズー、そして飛行兵の真意を理解したシータ →シータ救出の再挑戦 53 1:43:40 ムスカも自分が秘密の名前を持っていることをシータに明かす。ムスカも王族だった のだ。 25 1:02:45 シータ救出に成功するパズー。そのまま脱出に成功する。 54 1:45:00 飛行石を使って、ラピュタの「闇」の部分を再起動するムスカ →ムスカ、ラピュタ復活を宣言する →「ラピュタの雷」を落とす ムスカ「全世界は再びラピュタの元にひれ伏すことになるだろう」 26 1:03:30 発動中の飛行石、ムスカの手に落ちる ムスカ「予定通りラピュタに出発する」 55 1:47:00 将軍らをゴミ同然に始末するムスカ 27 1:04:50 パズーとシータ、ドーラの海賊船に載せて欲しいと頼む。 シータ「ラピュタの本当の姿をこの目で確かめたいんです」 →二人が気に入ったのか、動機が不純といいつつも認めるドーラ 56 1:49:00 ムスカとゴリアテの戦いの最中、ラピュタ中枢に忍び込むきっかけを得たパズー 28 1:05:50 生まれ育った谷に別れを告げ、シータと共にラピュタへと向かう決心を固めるパ ズー。(少年は守るべき少女を手に入れて、生まれ故郷を離れる) →出発の時に逃がしたハトが象徴的に飛んでいるのに注意 57 1:50:00 沈むゴリアテを見て狂喜するムスカより、シータが飛行石を奪い取る →ムスカより逃げ出すシータ →壁の向こうのパズーに飛行石を渡す →そのままムスカに囚われてしまうシータ 58 1:52:15 玉座の間に追い詰められたシータ →その場でムスカと共に死ぬことを決意するシータ。 シータ「どんなに恐ろしい武器を持っても、沢山のかわいそうなロボットを操っても、土 から離れてはいきられない」。 「ラピュタは滅びぬ。ラピュタの力こそ人類の夢だからだ」というムスカ。そこに駆けつ けるパズー 59 1:55:00 これ以上、ムスカにラピュタを自由にさせないために、自らの死を覚悟し、滅びの言 葉を使うことを決意した二人 パズー「あの言葉を教えて。僕も一緒に言う」 →ラピュタの崩壊。失明したムスカはそのまま海へと落ちてしまう。 60 1:57:20 ドーラ達は皆無事。 ドーラ「滅びの言葉を使ったんだ。あの子達はバカ共からラピュタを守ったんだよ」 61 1:57:30 ラピュタの崩壊が止まる。中枢の飛行石と共に世界樹のみとなったラピュタが空へと 飛んでいく 62 1:58:30 世界樹の根がシータとパズーを守っていた →やってきた凧でラピュタを離れる二人 →二人の目の前で小さくなっていくラピュタの「光」の部分 63 ラストの遊び 2:00:00 ドーラ達の元に戻ってきた二人。 そしてドーラ一家との別れて、パズーは約束通りシータを生まれ故郷へと送っていく。 15 0:40:00 プロットポイント2 ミッドポイント