6. Seinni Iðnbyltingin
Rafmagn notað til að knýja áfram vélar, lýsa upp hús,
heimilstæki verða til
Tímabil uppfinninga eins og sími, sjónvarp,
ljósmyndir, kvikmyndir, útvarp, bílar, vélar
7. Þriðja iðnbyltingin - upplýsingabyltingin
Upplýsingatækni notuð til að sjálfvirknivæða
vinnuferla
10. 1981
Einkatölvan gerði minni
fyrirtækjum og einstaklingum
kleift að eiga og forrita tölvur
Skapandi grunnur -
“Generative platform”
Skapaði nýjan iðnað og
gjörbreytti rekstri fyrirtækja
Einkatölvan
11. 1995
Opnaði á nýja leið til
samskipta og gagnadreifingar
Skapandi grunnur —
“permissionless innovation”
Skapaði ný fyrirtæki og breytti
rekstri allra fyrirtækja
Internetið
12. 2007
Skyndilega er tölvan komin í
vasann, er færanleg og með
allskyns skynjara
Aðgangur að 4 milljónum
appa
Stöðugur aðgangur að netinu
Snjallsíminn
13. PDP-8
Tölva frá DEC, mars 1965
Kostaði 18.500 USD
50.000 tölvur seldar
12 bita tölvuhögun
32K minni
0,5 MIPS
MIPS: millions instruction per second
Snjallsími frá Apple, september
2015
Kostaði 649 USD
10 milljón símar seldust á þremur
dögum
64 bit tölvuhögun
128GB “rými”
25.000 MIPS
iPhone 6
29. Fjórða iðnbyltingin
Árið 2016 kom út bókin
The Fourth Industrial
Revolution
eftir Klaus Schwab
stjórnarformann og
stofnanda
World Economic Forum
30. Byggir á því að framfarir í tækni eru
svo hraðar og miklar að samfélög og
störf fólks eru að breytast og munu
taka frekari breytingum á næstu árum
Fjórða iðnbyltingin
32. Hraðari Tækniframfarir og nýjar þjónustur og
vörur eru sífellt örari – veldisvöxtur
Breiðari
og dýpri
Byggir á stafrænum grunni sem tengir saman
fjölda af tækni sem getur leitt til
grundvallarbreytinga á hagkerfum, fyrirtækjum
og þjóðfélögum
Kerfis-
breytingar
Umbreyting á fyrirtækjum og samfélögum –
stafræn umbreyting (digital transformation)
Fjórða iðnbyltingin
39. Samfélög og fyrirtæki á 20.
öldinni eru byggð upp á
veldiskerfum (hierarchical) - öll
samskipti fara þannig fram
Samhæfingarkostnaður er hár
(cost of coordination)
40. Á 21. öldinni breytist þetta í netkerfi -
hugbúnaður er notaður til
samhæfingar
Samhæfingarkostnaður hríðfellur
44. O2O - „Online 2 offline“
Stafræni heimurinn tengist raunheiminum
Grunnkerfi (platform) tengja saman tvo hópa, þá
sem bjóða vöru eða þjónustu og neytendur
Húseigendur og leigendur, bílstjóra og farþega,
verslun og kaupendur, nemendur og kennara…
63. Tauganet (Naural networks) er ein tegund
gervigreindar þar sem Deep Lerning er ein
aðferð
Gervigreind er ekki forrituð til að leysa
vandamál — hún lærir að leysa þau