Este documento describe los pasos para construir un experimento usando el software E-Prime. Explica que primero se define la estructura del experimento usando procedimientos, luego se agregan listas de bloques y ensayos, y finalmente se configuran las propiedades de los objetos. El experimento resultante podrá visualizarse en código fuente o ejecutarse en tiempo real.
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E-Studio
Ambiente
de diseño
E-Basic
Código del
Lenguaje
E-Run
Generador en
Tiempo Real del
Experimento
E-Merge
Utilidad para
ordenar los datos
E-DataAid
Aplicación para los
archivos de
resultado
Diagrama de los componentes del E-Diagrama de los componentes del E-
PrimePrime
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E-StudioE-Studio
Ambiente gráfico de diseño para laAmbiente gráfico de diseño para la
implementación de experimentos.implementación de experimentos.
Permite :Permite :
un desarrollo rápido e interactivo.un desarrollo rápido e interactivo.
implementar más diseños deimplementar más diseños de
experimentos sin el uso de código.experimentos sin el uso de código.
4. Preparado por Olga Roca -
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2. Listas
<< Definen los
bloques y triales>>
Propiedades
<<Definen la
característica de
los objetos>>
1. Procedimientos
<< Define la
Estructura del
Experimento>>
Conocer la interfaz del E-StudioConocer la interfaz del E-Studio
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1. Toolbox
2. Estructura
3. Propiedades
4. Area de Trabajo
Componentes del E-StudioComponentes del E-Studio
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La caja deLa caja de
herramientas, contieneherramientas, contiene
todos los objetos que setodos los objetos que se
arrastran a la linea delarrastran a la linea del
tiempo de lostiempo de los
procedimientos y queprocedimientos y que
son los elementosson los elementos
basicos para construirbasicos para construir
los experimentos.los experimentos.
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El elemento “TextDisplay”El elemento “TextDisplay”
permite colocar texto, talpermite colocar texto, tal
como las instrucciones que elcomo las instrucciones que el
sujeto verá durante elsujeto verá durante el
experimento.experimento.
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El objeto “List” permiteEl objeto “List” permite
definir los bloques,definir los bloques,
triales, sub-triales, etc.triales, sub-triales, etc.
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Esto da la secuencia de losEsto da la secuencia de los
eventos que se van a ejecutar.eventos que se van a ejecutar.
El objeto “Procedure” representaEl objeto “Procedure” representa
la linea de tiempo en ella linea de tiempo en el
experimento.experimento.
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El “FeedbackDisplay” permiteEl “FeedbackDisplay” permite
colocar retroalimentación alcolocar retroalimentación al
sujeto después de recibir unsujeto después de recibir un
estimulo.estimulo.
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La vista deLa vista de
estructura, es laestructura, es la
representaciónrepresentación
jerarquica deljerarquica del
experimento.experimento.
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La ventana deLa ventana de
Propiedades,Propiedades,
muestra losmuestra los
atributos de unatributos de un
objetoobjeto
seleccionado.seleccionado.
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El Area de TrabajoEl Area de Trabajo
contiene lacontiene la
representación derepresentación de
los objetos dellos objetos del
experimento.experimento.
Un objeto se abreUn objeto se abre
en el area deen el area de
trabajo dandotrabajo dando
doble clic sobre ladoble clic sobre la
línea del tiempo.línea del tiempo.
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El primer paso en construir un
experimento es definir la estructura de
este usando el objeto “Procedure”
Ejemplo: desarrollo de un experimento.
Construir un experimento –Construir un experimento –
1. Procedimiento1. Procedimiento
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Fijación
Pantalla de
Bienvenida
Block
Instrucciones
Identificación
del Sujeto
EstimuloFeedback
Pantalla de
Despedida
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Experimiento =Experimiento =
/Jeraquia./Jeraquia.
ProcedimientoProcedimiento
SessionProcSessionProc define losdefine los
acontecimientos a nivelacontecimientos a nivel
de la sesiónde la sesión
ProcedimientoProcedimiento
BlockProcBlockProc define losdefine los
acontecimientos a nivelacontecimientos a nivel
de bloque.de bloque.
ProcedimientoProcedimiento TrialProcTrialProc
define losdefine los
acontecimientos a nivelacontecimientos a nivel
del trial / prueba odel trial / prueba o
ensayo/ensayo/
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ProcedimientoProcedimiento
SessionProcSessionProc estaesta
completo.completo.
El nivel de laEl nivel de la
sesión estas lassesión estas las
pantallas conpantallas con
despliegue dedespliegue de
texto y el Bloquetexto y el Bloque
con la ejecución decon la ejecución de
los ensayoslos ensayos
BlockList es lo queBlockList es lo que
falta definirfalta definir
Despliegue
de Textos
Lista
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Esta completo elEsta completo el
BlockProcBlockProc..
En este nivel elEn este nivel el
bloque delbloque del
experimentoexperimento
despliega lasdespliega las
instrucciones yinstrucciones y
ejecuta losejecuta los
ensayos o trials.ensayos o trials.
Falta definirFalta definir
TrialListTrialList
Despliegue Texto Lista
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Esta completo elEsta completo el
TrialProcTrialProc..
En el nivel deEn el nivel de
ensayo/trial, elensayo/trial, el
experimentoexperimento
despliega un puntodespliega un punto
de fijación,de fijación,
presenta al sujetopresenta al sujeto
un estimulo y daun estimulo y da
respuesta a éste.respuesta a éste.Despliegue Texto Despliega Feedback
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Construir un experimento –Construir un experimento –
2. Lista2. Lista
Después de crear los procedimientos en
la linea de tiempo del experimento, el
siguiente paso es definir los bloques y
ensayos/triales usando el objeto LIST
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El procedimientoEl procedimiento
SessionProcSessionProc
presentado en lapresentado en la
linea del tiempo,linea del tiempo,
permite activar elpermite activar el
elemento Listelemento List
dentro deldentro del
denominadodenominado
BlockList.BlockList.
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Los botonesLos botones
permiten agregarpermiten agregar
variablesvariables
adicionales a laadicionales a la
lista; seleccionar ellista; seleccionar el
orden deorden de
presentación.presentación.
““PracticeMode” sePracticeMode” se
incopora a estaincopora a esta
lista para indicarlista para indicar
los bloqueslos bloques
correctos dentrocorrectos dentro
del ensayo/trial.del ensayo/trial.
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TrialList en elTrialList en el
Procedimiento “onProcedimiento “on
BlockProc” de laBlockProc” de la
linea del tiempolinea del tiempo
define losdefine los
ensayos/triales delensayos/triales del
experimento.experimento.
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El “TrialList” estaEl “TrialList” esta
cokmpleto.cokmpleto.
Las pruebas estanLas pruebas estan
definidas de ladefinidas de la
misma manera comomisma manera como
los bloques.los bloques.
Sin embargo,Sin embargo,
TrialList contieneTrialList contiene
más columnas paramás columnas para
acomodar másacomodar más
variables y más filasvariables y más filas
para acomodar máspara acomodar más
combinaciones decombinaciones de
niveles variablesniveles variables
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Construir un experimento –Construir un experimento –
3. Propiedades3. Propiedades
Después de crear el procedimiento y
definir los bloques y triales, basta con
configurar las propiedades de los objetos
utilizados en los experimentos
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Propiedades delPropiedades del
objeto tipo textoobjeto tipo texto
llamado “Stimulus”llamado “Stimulus”
Este texto variaEste texto varia
con cada trial, porcon cada trial, por
lo que se configuralo que se configura
el valor como “el valor como “
“[Sentence]”.“[Sentence]”.
Esta notaciónEsta notación
significa que cadasignifica que cada
trial que setrial que se
presente irapresente ira
cambiando decambiando de
acuerdo al nombreacuerdo al nombre
del atributo.del atributo.
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En este se configuraEn este se configura
las respuestas que ellas respuestas que el
objeto “Stimulus”objeto “Stimulus”
podra aceptarpodra aceptar
Al colocar “12” indicaAl colocar “12” indica
que puede aceptar laque puede aceptar la
tecla 1 o la tecla 2.tecla 1 o la tecla 2.
Este permite configurarEste permite configurar
los valores correcto dellos valores correcto del
experimento, que losexperimento, que los
compara con lascompara con las
respuestas ingresadasrespuestas ingresadas
por el sujeto.por el sujeto.
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Se configura elSe configura el
tiempo que setiempo que se
espera respuestaespera respuesta
del sujetodel sujeto
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El experimento fue creado en 3 pasos.El experimento fue creado en 3 pasos.
Ahora podemos...Ahora podemos...
ConCon E-Basic Script,E-Basic Script, podemos visualizar elpodemos visualizar el
código fuente del experimento.código fuente del experimento.
ConCon E-RunE-Run ejecutar el experimento usandoejecutar el experimento usando
el generador de tiempo real.el generador de tiempo real.