Este documento proporciona instrucciones para configurar y utilizar la plataforma de gamificación ClassCraft en el aula. Explica cómo crear una cuenta, configurar una clase con nombre, fechas y alumnos, establecer equipos, comportamientos deseados, poderes, consecuencias y eventos aleatorios. También indica empezar a utilizar los botones en la barra lateral para jugar y gamificar el aula, lo que aumentará la motivación y cooperación de los estudiantes.