SlideShare a Scribd company logo
1 of 30
스마트 공공 N-스크린 서비스
 상호호환 규격 수립 결과




      2011. 12. 7


                    이정헌 PM


                             1
목차


     Ⅰ   N-스크린 개념


     Ⅱ   N-스크린 서비스 발전방향 및 고려사항


     Ⅲ   스마트 공공 N-스크린 서비스 상호호환 규격


     Ⅳ   향후 추진 방향




                                    2
Ⅰ   N-스크린 개념




               3
N-스크린 서비스 도입 배경

      도입 배경


통신·방송사 / 플랫폼 / 제조 업체 등 참여 주체별 경쟁력 강화 전략으로 인식

- 각 기기간 특성을 활용한 차별화 서비스  이용자에게 혁신적 가치를 제공

- 새로운 영역에서의 수익모델 창출  방송통신 서비스 산업의 지속적 성장




    융합서비스 고도화 방향                     생태계 변화 방향


스마트기기간 연결성 강화 (폰,TV,가전 등)      경쟁 심화 (경쟁 주체의 다양화, 글로벌 경쟁)

사람 중심의 편리성 (감성 UI, 인지기술)       플랫폼 중심의 경쟁 확대

참여와 공유 확대 (SNS, 클라우드 기반)       제휴/협력 다양화 (가전사+통신/방송사+CP 등)

현장감, 입체감 극대화 (3D, 증강현실, UHD)   개방형 생태계로 진화 (Open마켓, SDK 지원)



                                                              4
N-스크린 서비스 개념

      공통된 운영체계를 탑재한 다양한 단말기에서 공통된 콘텐츠를 이용할 수
      있는 서비스를 의미 (KISDI, 2010년)
개념    다양한 스마트기기간 연결성 강화를 통해 콘텐츠 및 융합서비스를

       최적의 스크린을 통해 인간 중심으로 편리하게 제공하는 서비스(개념적)

      N-스크린 서비스는 콘텐츠를 중심으로 관련된 정보를 단말 특성에 맞도록

       제공하여 끊김없이(seamless) 사용할 수 있고, 콘텐츠 내용에 따른 단말간

       상호연동 기능을 지원하여 인터랙티브(interactive)한 사용을 가능케 하는

       서비스(기술적)


      기기간 실시간 정보 공유 (동영상 이어보기, 기기간 동시시청, 정보교환)
특징    대상 기기의 확대 (TV, 스마트폰, 태블릿PC, 정보가전, 스마트사이니즈, 게임기 등)

      응용서비스간 상호작용 강화 (편리한 UI/UX, 다양한 기기간 상호호환성 확보 등)

      개방형 서비스 개발·공유 환경 (SDK 등 개발환경 공개, 앱스토어 운영)

                                                          5
스마트 공공 N-스크린 서비스 사례

 스마트 교육 서비스

스마트기기를 활용하여 N-스크린, 홀로그램, 3D 등의 기술을 융합한 미래의 교육 서비스 발굴 제공

 학생 / 교사 중심의 편리하고, 유용한, 최적의 스마트교육 서비스 시나리오 구현
 AR, 모션인식, 다자간 HD급 영상통신 등의 신기술 접목한 신개념의 서비스 제공



                                1   스마트 전자칠판




                   3   디지털교과서          2   AR/홀로그램 기능


                                                        홀로그램




   같이 문제
   풀어보자



                                                               6
스마트 공공 N-스크린 서비스 사례

       스마트 홈 서비스


 생활편의, 건강/의료, 지식정보/오락, 그린홈 서비스 등 스마트홈 서비스 발굴·제공

 - TV 기반 헬스케어, 모션인식 3D게임과 운동기구가 결합된 다이어트, 노약자/만성질환자/영유아
  대상 돌보미 서비스, 태블릿PC를 통한 홈가전기기 관리‧제어 등

   스마트스크린의 확장으로 스마트홈에 대한 사업자/제조업체간 서비스 상호호환성 확보가 필요함




중소업체     연구소 등




                                                          7
스마트 공공 N-스크린 서비스 사례

 스마트 소상공인 서비스

스마트기기를 활용, 인테리어/자동차 정비/미장원 등 소상공인 대상 스마트 서비스를 발굴·제공
- 소상공인 마케팅, 재래시장 쇼핑지원 및 위치기반 맞춤형 상점상품안내 서비스 제공


         이 분위기와                         쇼파 괜찮네.
          이 공간엔                         벽지는 뭐로
         OO쇼파가…                           할까?
                        • X:
                        2672.73 ,
                        Y: 7843.21
                        • Z: 786.32               • X: 2672.73 ,
                        • H:                      Y: 7843.21
                        327.19 , W:               • Z: 786.32
                        6236.35                   • H: 327.19 ,
                                                  W: 6236.35

 3   소상공인(가구-협업)            보내준 데이터                 2     소상공인(인테리어)
                           잘 보고 있습니다.
                           어떤 게 좋을까?
 5. 가구의 가상적용                                         2.   고객과 화상회의
 6. 협력사(인테리어)에 데이터 제공                                3.   협력사(가구)와 상담
    3D 가구 가상적용(확장)                                   4.   다양한 디자인 시험적용
                                                     7.   가상데이타 전송 및 견적




     1    구매자 & 신청자


     1. 공간 사이즈의 VR을 통한 수치측정 및 가상적용                        사이즈,넓이 등의
     8. 가구 및 벽지 등의 손쉬운 가상적용 및 견적확인                        측량 App(예시)



                                                                          8
Ⅱ   N-스크린 서비스 발전방향 및 고려사항




                            9
N-스크린 기반 융합서비스 발전형태

    방통융합 서비스 고도화                                                             융합 적용 분야 확장




                         3D 체감형 파노라마 관광
                                                                          스마트 홈           스마트 상업          스마트교육
양방향 광고




                                            개인방송 /
                                                                                                              ★★★☆☆
                                                                         스마트팩토리          스마트 자동차          스마트 쇼핑
  스마트 미러          레슨               결재       사내방송




 스마트
기기 확대                                                                                              오감체험
                                                                 태블릿               스마트    스마트               벽면스크린
           IPTV        DCATV        스마트TV    스마트폰                                                   스크린
                                                                  pc               테이블    사이니즈



  스마트네트워크/플랫폼 고도화

  초광대역유선망              차세대무선망              오픈서비스 플랫폼,                  감성·실감 미디어         리치 UX 환경,        클라우드,
    (기가인터넷)            (4G, WiBro, WiFi)    멀티스크린 연동                   (UHD/3D/홀로그램)     맞춤형 인지기술         스마트 보안
                                                   TV

   FTTH                                      PMP        Mobile                 UHDTV
                                                   PC




                                                                                                                      10
N-스크린 서비스 활성화를 위한 고려사항

     복잡한 개발 환경                     수익모델 부재


사업자/플랫폼/기기별로 상이한 개발환경        고가의 N-스크린 서비스 개발 비용

- 업체별로 상이한 N-스크린 제공 방식       그러나, 투자비용 대비 차별화된
                             수익구조에 대한 검증은 미흡


   고가의 콘텐츠 확보 비용                   기획력 부족

단일 매체 대비 고가의 콘텐츠 제작비         새로운 개념인 N-스크린 서비스에 대한

및 저작권 사용료 요구                 이해도 / 전문성 미흡

- TV, 스마트폰, 태블릿PC별 콘텐츠료 요구   - 창의적 서비스 아이디어 기획에 한계


    개발자 에코시스템 부재                  요소기술 미성숙

스마트폰 대비 개발자 참여를 유인책 부족       기기간 편리한 UI/UX 기술, 기기간
- 규모의 경제 측면에서 개발자 참여 곤란      자유로운 콘텐츠 공유 기술, 저작기술 등
- 체계적인 개발지원 환경 미흡 등          N-스크린 관련 요소기술 미성숙

                                                      11
Ⅲ   스마트 공공 N-스크린 서비스 상호호환 규격




                               12
스마트 공공 N-스크린 서비스 표준 규격 수립의 방향


      N-스크린 콘텐츠/애플리케이션의 재활용성을 극대화하는 방안 필요

목표    규격에 따라 콘텐츠/애플리케이션을 개발하면, 수정없이 사용이 가능하거나
      최소한의 수정으로 사용이 가능할 수 있는 표준규격 및 지침이 필요
     단말 개발사에게는 단말에 적용할 최소한의 H/W 및 S/W 플랫폼 규격으로,
     콘텐츠 개발자에게는 콘텐츠/앱 제작의 기준 및 가이드가 됨


     유형별 서비스 시나리오 도출을 통해 규격의 기능 요구사항 도출

     주요 N-스크린 단말들이 지원하는 콘텐츠 형식을 조사하고,
방안
     현재 및 향후의 지원율이 가장 높은 콘텐츠 형식들을 도출

     OS 독립적인 애플리케이션 개발 기술 중에서, 현재의 지지율(사용률)이 높고,

     향후 2~3년 뒤에 N-스크린 단말에 수용 가능한 규격을 기반으로 수립

     기존 표준 기술/규격을 최대한 활용하고, 신규 정의는 최소화

     최소한의 공통규격을 수립하고, 적용분야에 따른 규격 확장

                                                   13
N-스크린 서비스 표준규격 수립방법

표준 규격은 현존하거나 향후 가능한 N-스크린 서비스에 대한 자료조사 및 분석을 통해 수립됨




                                                      14
N-스크린 서비스 자료조사 방법 및 범위


     N스크린 서비스와 관련된 국내.외 통신/제조/포털/서비스 관련 웹사이트
조사   N스크린 서비스 개발자 및 서비스 담당자 인터뷰
대상
     3회에 걸쳐 진행된 N스크린 협의체 참석 전문가 대상으로 한 설문조사
     N스크린 관련 표준문서 및 개발규격 문서를 포함한 관련문헌




     N스크린 서비스 현황
     N스크린 서비스의 추진계획 및 전략
조사
내용   N스크린 관련 오픈 개발규격
     N스크린 관련 국내외 표준 규격
     N스크린 관련 기술동향
     향후 예정되는 N스크린 관련 기술동향
     N스크린 관련 구성원들의 요구사항



                                               15
N-스크린 서비스 개념정의

현재 N-스크린 서비스라고 언급되고 있는 현존하는 다양한 서비스 관계를 통해 N-스크린 개념 정의




                                                         16
N-스크린 관련 규격 검토내용




             멀티미디어 코덱규격

 단말의 사용속성                   적응형 스트리밍 규격




             플랫폼별 미디어 규격




 정보보안 개발규격                  애플리케이션 개발규격


                                 등…
             플랫폼별 개발환경 규격
                                          17
N-스크린 서비스 기능 분류

현존하거나 개발이 진행되고 있는 N-스크린 서비스 관련 기능 조사




① contents synchronization
                             ② contents shifting     ③ contents sharing




                              ⑤ Screen Sharing
                                                   ⑥ Screen Complementarity
  ④ contents coherence




   ⑦ Screen Adaptation         ⑧ Screen Control        ⑨ Device Control

                                                                              18
N-스크린 서비스 유형분류
            끊김없는 콘텐츠 서비스                                          디바이스 제어 서비스


                      스마트 멀티스크린 TV
                         (indoor)
                                                          ①                              ⑨
                                                              스마트폰/패드를 통한 TV 제어/검색
                                                          ②

  스마트패드
                                              스마트폰
                                                          ③
                                              (outdoor)
  (indoor, outdoor)
                                                          ④
                                    PC (indoor)

               다양한 기기간 동영상 이어보기                                       홈 가전 제어·관리


           스크린 인터랙티브 서비스                                         다양한 스크린으로 확장




                                                          ⑤
                                                          ⑥
                                                               스마트카                게임기
 TV-태블릿PC 연동형 교육                             연동형 광고
                                                          ⑦

                                            선수정보
                                                          ⑧
좌확장                                         경기일정
영상                                          날씨정보
                                              등               스마트 테이블          스마트사이니즈
           기기간 연동형 경기관람
                                                                                             19
N-스크린 서비스 구조 및 규격화 대상

   N-스크린 단말이 지원해야 하는 공통적 콘텐츠/애플리케이션 실행 환경과 외부 연동 프로토콜을 규정


                                                   표준 애플리케이션          비표준
          표준 콘텐츠/애플리케이션
             (N-스크린 기기에 호환)
                                                  (조건부 의무 기능을 탑재한   애플리케이션
                                                      기기에 호환)       (특정기기 전용)




                                                                                 N-스크린 서비스
N-스크린 서비스 표준 플랫폼                                                                 서버 시스템

 N-스크린 단말 공통 기능                                       조건부 의무
                                                        기능
  웹 표준                           멀티미디 기기 입                                       통신 프로토콜 표준
                     리치 그래
  (HTML5,CSS3,                   어 (AV 코 출력, 메                                    (데이터통신,
                     픽 (SVG, ..)                      전화, 카메라,
  Video,Cavnas,..)               덱, ..)  시징, ..                                 멀티미디어 스트리밍,
                                                      위치추적, 가
                                                      속센서, …                        보안, …)
  네트워크 프로토콜            TV/VOD           기기 연동
  (HTTP,RTSP,HLS,…)    (채널,영상,자막,..)    (DLNA)                                   기기간 연동 표준
                                                                                  (DLNA 기반)

기기별 SW 구현


OS (Android, iOS, Windows, Linux, ..)
                                                                                 N-스크린 기기
Hardware (N-스크린 최소 공통 H/W 기능을 수용)


                          N-스크린 기기 (스마트폰, 태블릿, TV/STB, PC)

                                                                                              20
최소 단말 사양

             출력 장치                               입력 장치


 화면 표시 및 오디오 출력은 필수                    키/문자 입력 기능 (HW or SW input)

 내장된 출력 장치(화면, 스피커, …)를 통한             : 공통 - 선택(OK)키, 숫자, 영대소, 한글, 공백,

직접 출력, 또는 연결된 장치를 통한 간접 출력            한문자삭제

 화면 (그래픽) 해상도                          : 포인팅 장치 미지원 시 – 방향키(상/하/좌/우)

: 기기 유형별 대표적 해상도 가이드 제시                포인팅 좌표 입력 기능 (선택 사양)

 (콘텐츠 제작 가이드 역할)                      : 2D (x,y) 좌표 입력




          멀티미디어 포맷                            IP 네트워킹 기능

 Container Format : MPEG4, mp3, wav   IP 네트워킹 기능은 필수

 Video Codec : h.264, mpeg-4          물리적 통신 수단(Ethernet, WiFi, 3G, etc)에

 Audio Codec : aac, mp3               무관




                                                                            21
콘텐츠 형식

           동영상 파일                                            오디오 파일


파일 포맷 : MP4                                      파일 포맷 : MP3, MP4

비디오 코덱 : H.264, MPEG-4                           오디오 코덱 : AAC

오디오 코덱 : AAC
자막 : SMI 또는 Closed Caption




        실시간 방송 채널                                                VOD

컨테이너 포맷                                          컨테이너 포맷

: MPEG-2 TS (또는 MP4)   (1)                       : MPEG-2 TS, MP4

비디오 코덱 : : H.264                                 비디오 코덱 : : H.264

오디오 코덱 : AAC                                     오디오 코덱 : AAC

자막 : Closed Caption                              자막 : SMI 또는 Closed Caption



        (1) : DTV/IPTV 방송 표준은 MPEG-2 TS 의무화. 그러나, Phone/Tablet 등도 고려 필요

                                                                              22
애플리케이션 개발 규격

    애플리케이션 규격 고려 사항

N-스크린 기기 유형이나 OS에 종속적이지 않고 공통적으로 사용 가능해야 함
N-스크린 단말의 서비스들을 구현할 수 있어야 함
 : 멀티미디어 콘텐츠 보기, 실시간 채널 및 VOD 서비스, 기기 연동 서비스, 등
e-Book 기술/표준, 스마트교육 기술/표준, 등을 최대한 고려해야 함.
1~2년 후 규격 적용 시, 규격 수용성이 최대화할 수 있어야 함




         웹 기본 참조 표준                               웹 애플리케이션 모델


HTML5 (1), CSS3 (1), DOM3                  HTML5 기반 웹 다큐먼트를 웹 앱으로 간주
ECMA-262 Script                            Widget형 App (K-Apps 기반) 수용 검토
Canvas 2D Context, SVG Tiny 1.2
Web Messaging, Web Socket

        (1) : HTML5와 CSS3는 규격의 준용 범위에 대한 논의 진행 중 : 전체 범위 준용 혹은 부분적 준용



                                                                           23
애플리케이션 개발 규격

       방송채널/VOD 재생/제어                          자막 재생/제어

 HTMLVideoElement를 확장                각종 영상(방송 채널, VOD. 파일)의 자막
 방송채널을 가리키는 URI 형식과 VOD             재생/제어를 위한 공용 API
콘텐츠를 가리리키는 URI 형식을 정의                HTMLMediaElement의 textTracks 속성과
 HTMLVideoElement의 source 속성에       addTextTrack 메소드 지원
방송채널 URI와 VOD URI를 설정한후 JS API로      TextTrack, TextTrackList API 지원
제어


              기기 접근                          전화 / 메일 / 메시징

 위치 정보 : W3C Geolocation API         각 기능에 대한 URI scheme을 지원, URI가

 주소록 접근 : W3C Contacts API          선택될 시 해당 기능 실행 프로그램 호출

 중력 가속센서 : W3C 센서 API, 또는 WAC        tel URI : RFC3966

Device API accelerometer 모듈          sms URI : RFC5724

 카메라 제어 : W3C HTML Media Capture,    mms URI, mailto URI : OMA

Media Capture API
 저장 영역 접근 : W3C Web Storage

                                                                        24
네트워크 프로토콜

           기본적 프로토콜                      멀티미디어 스트리밍


 IP, UDP, TCP                     RTSP (Real-Time Streaming Protocol)

 DNS                              HLS (Http Live Streaming)

 HTTP, HTTPS




          실시간 방송 채널                           단말 연동

 IPTV, 지상파/케이블/위성 DTV             단말간 직접 연동

 해당 송수신 표준 규격 준용                 : DLNA 의무화 검토 중

 IPTV의 경우, Multicasting 수신이 어려운   : W3C Home Network TF 참조

모바일 기기 환경을 고려하여 Unicast 인정 고려     서버를 매개로 한 연동
                                  : 규격화 범위 미포함.




                                                                        25
향후 계획




규격안 완료 및 기고         검증 및 고도화/표준화    표준 규격 활용
                     스마트교육 관련 시범     정부 주도 사업
 기본 규격안 수립 완료
                    서비스 적용으로 규격안    (공공서비스, 스마트교육,
 관련 이해관계자 및
                    검증              등)에 우선적으로 규격 활용
 전문가 의견 수렴
                     기능 추가/보완/구체화    N-스크린 단말사의 규격
 국내(TTA), 국제(W3C,
                    등을 통해 규격 고도화    적용 유도/권고
ITU-T) 표준화 기고 추진
                     유사 목적의 타 기관,    규격 활용한 서비스 개발
                    포럼, 등과의 공조 강화   활성화 추진




                                                      26
Ⅲ   향후 추진 방향




               27
향후 추진 방향 (1/2)


      다양한 스마트기기간 서비스‧콘텐츠 연계 활용이 가능한 N-스크린 플랫폼 구축

      - 이용자 중심의 편리한 N-스크린 서비스 제공을 위하여 매체간 편리한 인식,
      스마트기기간 데이터 전송 기술 도입(DLNA, NFC 등)
      - 끊김없는 서비스‧콘텐츠 연동 기능(클라우드 등), 편리한 사용자 환경(UI/UX)
      등 N-스크린 플랫폼 도입




      N-스크린 기능을 활용한 창의적이고 다양한 유형의 서비스모델 발굴을 지원

     - 기존의 TV의 채널, VoD 서비스, 단순한 양방향서비스 중심에서 벗어나
      스마트기기간 연동을 통한 다자간 게임, 스마트 교육, 맞춤형 광고 등
      새로운 수익 창출이 가능한 서비스 모델을 개발




                                                        28
향후 추진 방향 (2/2)



      이용자 중심의 스마트기기간 연결성 강화와 매체간‧사업자간 연동을 통한

      N-스크린 서비스 상호호환성 확보

      - 사업자간(통신사, 방송사, 가전사 등), 단말간(스마트TV, 스마트폰, 테블릿PC,
      홈가전 등) 콘텐츠/서비스 상호호환성 확보를 위한 규격 연구 및 표준화




      N-스크린 플랫폼 기반의 개방형 생태계 환경 구축

     - 서비스 제공자 및 개발자 입장에서 사업자 독자적인 N-스크린 플랫폼
      구축‧운영에서 벗어나, 개방형 생태계를 구축  폭발적인 서비스 확산 촉발

     ※ TV + 스마트 모바일 기기를 접목한 혁신적인 유형의 개방형 생태계 창출 가능



                                                         29
30

More Related Content

What's hot

Dmb와lbs 김영훈 120314_v1.0
Dmb와lbs 김영훈 120314_v1.0Dmb와lbs 김영훈 120314_v1.0
Dmb와lbs 김영훈 120314_v1.0영훈 김
 
사용자 경험 기반 실감 미디어 제품 평가체계 활용
사용자 경험 기반 실감 미디어 제품 평가체계 활용사용자 경험 기반 실감 미디어 제품 평가체계 활용
사용자 경험 기반 실감 미디어 제품 평가체계 활용M&M Networks
 
서울 버스 디지털 노선도 기획에서 UI, UX, UT
서울 버스 디지털 노선도 기획에서 UI, UX, UT서울 버스 디지털 노선도 기획에서 UI, UX, UT
서울 버스 디지털 노선도 기획에서 UI, UX, UTM&M Networks
 
가상현실 증강현실 실감 콘텐츠 개발 프로젝트 과정 안내
가상현실 증강현실 실감 콘텐츠 개발 프로젝트 과정 안내가상현실 증강현실 실감 콘텐츠 개발 프로젝트 과정 안내
가상현실 증강현실 실감 콘텐츠 개발 프로젝트 과정 안내후암 이
 
2014.12.04. TTA 가시광 융합 통신 워크샵 - 가시광 융합 통신 활성화 시나리오
2014.12.04. TTA 가시광 융합 통신 워크샵 - 가시광 융합 통신 활성화 시나리오2014.12.04. TTA 가시광 융합 통신 워크샵 - 가시광 융합 통신 활성화 시나리오
2014.12.04. TTA 가시광 융합 통신 워크샵 - 가시광 융합 통신 활성화 시나리오Kiheon Shin
 
가상현실 기술의 발전방향
가상현실 기술의 발전방향가상현실 기술의 발전방향
가상현실 기술의 발전방향chon2010
 
디지털뷰 쇼핑하우 광고 상품 소개서 v2.0 201212
디지털뷰 쇼핑하우 광고 상품 소개서 v2.0 201212디지털뷰 쇼핑하우 광고 상품 소개서 v2.0 201212
디지털뷰 쇼핑하우 광고 상품 소개서 v2.0 201212WOOSUNG HAN
 
스토리텔링과 스타트업 - 헤드플레이 김태관
스토리텔링과 스타트업 - 헤드플레이  김태관스토리텔링과 스타트업 - 헤드플레이  김태관
스토리텔링과 스타트업 - 헤드플레이 김태관JEONG HAN Eom
 
증강현실과 가상현실
증강현실과 가상현실증강현실과 가상현실
증강현실과 가상현실봉주 송
 
증강현실 기술 및 활용 트렌드(2013년)
증강현실 기술 및 활용 트렌드(2013년)증강현실 기술 및 활용 트렌드(2013년)
증강현실 기술 및 활용 트렌드(2013년)훈주 윤
 
차이커뮤니케이션 PAGE180
차이커뮤니케이션 PAGE180차이커뮤니케이션 PAGE180
차이커뮤니케이션 PAGE180CHAI
 
Kaist arrc 20160901
Kaist arrc 20160901Kaist arrc 20160901
Kaist arrc 20160901Woontack Woo
 
0. Smart public media reference m&m networks vol1
0. Smart public media reference   m&m networks   vol10. Smart public media reference   m&m networks   vol1
0. Smart public media reference m&m networks vol1M&M Networks
 
증강현실
증강현실증강현실
증강현실lsmgame
 
9 알앤디지식포럼 dtv-방송_20121205
9 알앤디지식포럼 dtv-방송_201212059 알앤디지식포럼 dtv-방송_20121205
9 알앤디지식포럼 dtv-방송_20121205atelier t*h
 
1510598 박수진 증강현실AR 리서치 보고서 0313
1510598 박수진 증강현실AR 리서치 보고서 03131510598 박수진 증강현실AR 리서치 보고서 0313
1510598 박수진 증강현실AR 리서치 보고서 0313sujin park
 
1510808 김보미
1510808 김보미1510808 김보미
1510808 김보미보미 김
 
201002 스마트폰이 가져온 세상, 증강현실
201002 스마트폰이 가져온 세상, 증강현실201002 스마트폰이 가져온 세상, 증강현실
201002 스마트폰이 가져온 세상, 증강현실YOO SE KYUN
 
부산 영화의 전당 디지털 사이니지 미디어 구축 리서치 (동서대학교)
부산 영화의 전당 디지털 사이니지 미디어 구축 리서치 (동서대학교)부산 영화의 전당 디지털 사이니지 미디어 구축 리서치 (동서대학교)
부산 영화의 전당 디지털 사이니지 미디어 구축 리서치 (동서대학교)M&M Networks
 

What's hot (20)

Dmb와lbs 김영훈 120314_v1.0
Dmb와lbs 김영훈 120314_v1.0Dmb와lbs 김영훈 120314_v1.0
Dmb와lbs 김영훈 120314_v1.0
 
사용자 경험 기반 실감 미디어 제품 평가체계 활용
사용자 경험 기반 실감 미디어 제품 평가체계 활용사용자 경험 기반 실감 미디어 제품 평가체계 활용
사용자 경험 기반 실감 미디어 제품 평가체계 활용
 
서울 버스 디지털 노선도 기획에서 UI, UX, UT
서울 버스 디지털 노선도 기획에서 UI, UX, UT서울 버스 디지털 노선도 기획에서 UI, UX, UT
서울 버스 디지털 노선도 기획에서 UI, UX, UT
 
가상현실 증강현실 실감 콘텐츠 개발 프로젝트 과정 안내
가상현실 증강현실 실감 콘텐츠 개발 프로젝트 과정 안내가상현실 증강현실 실감 콘텐츠 개발 프로젝트 과정 안내
가상현실 증강현실 실감 콘텐츠 개발 프로젝트 과정 안내
 
2014.12.04. TTA 가시광 융합 통신 워크샵 - 가시광 융합 통신 활성화 시나리오
2014.12.04. TTA 가시광 융합 통신 워크샵 - 가시광 융합 통신 활성화 시나리오2014.12.04. TTA 가시광 융합 통신 워크샵 - 가시광 융합 통신 활성화 시나리오
2014.12.04. TTA 가시광 융합 통신 워크샵 - 가시광 융합 통신 활성화 시나리오
 
증강현실
증강현실증강현실
증강현실
 
가상현실 기술의 발전방향
가상현실 기술의 발전방향가상현실 기술의 발전방향
가상현실 기술의 발전방향
 
디지털뷰 쇼핑하우 광고 상품 소개서 v2.0 201212
디지털뷰 쇼핑하우 광고 상품 소개서 v2.0 201212디지털뷰 쇼핑하우 광고 상품 소개서 v2.0 201212
디지털뷰 쇼핑하우 광고 상품 소개서 v2.0 201212
 
스토리텔링과 스타트업 - 헤드플레이 김태관
스토리텔링과 스타트업 - 헤드플레이  김태관스토리텔링과 스타트업 - 헤드플레이  김태관
스토리텔링과 스타트업 - 헤드플레이 김태관
 
증강현실과 가상현실
증강현실과 가상현실증강현실과 가상현실
증강현실과 가상현실
 
증강현실 기술 및 활용 트렌드(2013년)
증강현실 기술 및 활용 트렌드(2013년)증강현실 기술 및 활용 트렌드(2013년)
증강현실 기술 및 활용 트렌드(2013년)
 
차이커뮤니케이션 PAGE180
차이커뮤니케이션 PAGE180차이커뮤니케이션 PAGE180
차이커뮤니케이션 PAGE180
 
Kaist arrc 20160901
Kaist arrc 20160901Kaist arrc 20160901
Kaist arrc 20160901
 
0. Smart public media reference m&m networks vol1
0. Smart public media reference   m&m networks   vol10. Smart public media reference   m&m networks   vol1
0. Smart public media reference m&m networks vol1
 
증강현실
증강현실증강현실
증강현실
 
9 알앤디지식포럼 dtv-방송_20121205
9 알앤디지식포럼 dtv-방송_201212059 알앤디지식포럼 dtv-방송_20121205
9 알앤디지식포럼 dtv-방송_20121205
 
1510598 박수진 증강현실AR 리서치 보고서 0313
1510598 박수진 증강현실AR 리서치 보고서 03131510598 박수진 증강현실AR 리서치 보고서 0313
1510598 박수진 증강현실AR 리서치 보고서 0313
 
1510808 김보미
1510808 김보미1510808 김보미
1510808 김보미
 
201002 스마트폰이 가져온 세상, 증강현실
201002 스마트폰이 가져온 세상, 증강현실201002 스마트폰이 가져온 세상, 증강현실
201002 스마트폰이 가져온 세상, 증강현실
 
부산 영화의 전당 디지털 사이니지 미디어 구축 리서치 (동서대학교)
부산 영화의 전당 디지털 사이니지 미디어 구축 리서치 (동서대학교)부산 영화의 전당 디지털 사이니지 미디어 구축 리서치 (동서대학교)
부산 영화의 전당 디지털 사이니지 미디어 구축 리서치 (동서대학교)
 

Viewers also liked

Life Innovation-Ware (라이프 이노베이션웨어)
Life Innovation-Ware (라이프 이노베이션웨어)Life Innovation-Ware (라이프 이노베이션웨어)
Life Innovation-Ware (라이프 이노베이션웨어)JeongHeon Lee
 
Facial Coding and Application
Facial Coding and ApplicationFacial Coding and Application
Facial Coding and ApplicationJeongHeon Lee
 
BM 발굴 프로젝트 - [제1편] 없던 것을 찾아라
BM 발굴 프로젝트 - [제1편] 없던 것을 찾아라BM 발굴 프로젝트 - [제1편] 없던 것을 찾아라
BM 발굴 프로젝트 - [제1편] 없던 것을 찾아라JeongHeon Lee
 
개발자가 성공하기 위해 가져야 할 7가지 ‘ㄲ’
개발자가 성공하기 위해 가져야 할 7가지 ‘ㄲ’개발자가 성공하기 위해 가져야 할 7가지 ‘ㄲ’
개발자가 성공하기 위해 가져야 할 7가지 ‘ㄲ’JeongHeon Lee
 
왜 그녀는 다리를 꼬았을까[NUI기반 감성인식 기술동향]
왜 그녀는 다리를 꼬았을까[NUI기반 감성인식 기술동향]왜 그녀는 다리를 꼬았을까[NUI기반 감성인식 기술동향]
왜 그녀는 다리를 꼬았을까[NUI기반 감성인식 기술동향]JeongHeon Lee
 
HTML5 기반 다매체 연동형 서비스 발전 방향(티비스톰 정운교 이사)
HTML5 기반 다매체 연동형 서비스 발전 방향(티비스톰 정운교 이사)HTML5 기반 다매체 연동형 서비스 발전 방향(티비스톰 정운교 이사)
HTML5 기반 다매체 연동형 서비스 발전 방향(티비스톰 정운교 이사)JeongHeon Lee
 
개인정보 및 지문정보 폐기(마스킹) 솔루션 Privacy ocr z
개인정보 및 지문정보 폐기(마스킹) 솔루션 Privacy ocr z개인정보 및 지문정보 폐기(마스킹) 솔루션 Privacy ocr z
개인정보 및 지문정보 폐기(마스킹) 솔루션 Privacy ocr z시온시큐리티
 
[이정헌] 기업가정신교육 - 하이컨셉 시대, 우리는 무엇을 준비해야 하는가 ?
[이정헌] 기업가정신교육  - 하이컨셉 시대, 우리는 무엇을 준비해야 하는가 ?[이정헌] 기업가정신교육  - 하이컨셉 시대, 우리는 무엇을 준비해야 하는가 ?
[이정헌] 기업가정신교육 - 하이컨셉 시대, 우리는 무엇을 준비해야 하는가 ?JeongHeon Lee
 
비즈니스모델 수립 및 수정
비즈니스모델 수립 및 수정비즈니스모델 수립 및 수정
비즈니스모델 수립 및 수정JeongHeon Lee
 
NUI / 웨어러블 디바이스 / 소환현실의 기술동향 및 전망
NUI / 웨어러블 디바이스 / 소환현실의 기술동향 및 전망NUI / 웨어러블 디바이스 / 소환현실의 기술동향 및 전망
NUI / 웨어러블 디바이스 / 소환현실의 기술동향 및 전망JeongHeon Lee
 
빅데이터 처리에 있어서 이미지/비디오 데이터의 분석 ver.1.1
빅데이터 처리에 있어서 이미지/비디오 데이터의 분석 ver.1.1빅데이터 처리에 있어서 이미지/비디오 데이터의 분석 ver.1.1
빅데이터 처리에 있어서 이미지/비디오 데이터의 분석 ver.1.1JeongHeon Lee
 
서광을 비추기 위한 준비
서광을 비추기 위한 준비서광을 비추기 위한 준비
서광을 비추기 위한 준비JeongHeon Lee
 
빅데이터 처리에 있어서 이미지 비디오 데이터의 분석
빅데이터 처리에 있어서 이미지 비디오 데이터의 분석빅데이터 처리에 있어서 이미지 비디오 데이터의 분석
빅데이터 처리에 있어서 이미지 비디오 데이터의 분석JeongHeon Lee
 
이미지(비디오)를 대상으로 한 빅 데이터 시스템 기술 동향 및 고려사항
이미지(비디오)를 대상으로 한 빅 데이터 시스템 기술 동향 및 고려사항이미지(비디오)를 대상으로 한 빅 데이터 시스템 기술 동향 및 고려사항
이미지(비디오)를 대상으로 한 빅 데이터 시스템 기술 동향 및 고려사항JeongHeon Lee
 
웨어러블 디바이스와 다가오는 미래
웨어러블 디바이스와 다가오는 미래웨어러블 디바이스와 다가오는 미래
웨어러블 디바이스와 다가오는 미래JeongHeon Lee
 
내츄럴 사용자 인터페이스와 웨어러블 디바이스 - 하이컨셉 NUI / 하이터치 WD
내츄럴 사용자 인터페이스와 웨어러블 디바이스 - 하이컨셉 NUI / 하이터치 WD내츄럴 사용자 인터페이스와 웨어러블 디바이스 - 하이컨셉 NUI / 하이터치 WD
내츄럴 사용자 인터페이스와 웨어러블 디바이스 - 하이컨셉 NUI / 하이터치 WDJeongHeon Lee
 
인공지능과 생활의 변화
인공지능과 생활의 변화인공지능과 생활의 변화
인공지능과 생활의 변화JeongHeon Lee
 

Viewers also liked (18)

Life Innovation-Ware (라이프 이노베이션웨어)
Life Innovation-Ware (라이프 이노베이션웨어)Life Innovation-Ware (라이프 이노베이션웨어)
Life Innovation-Ware (라이프 이노베이션웨어)
 
Facial Coding and Application
Facial Coding and ApplicationFacial Coding and Application
Facial Coding and Application
 
BM 발굴 프로젝트 - [제1편] 없던 것을 찾아라
BM 발굴 프로젝트 - [제1편] 없던 것을 찾아라BM 발굴 프로젝트 - [제1편] 없던 것을 찾아라
BM 발굴 프로젝트 - [제1편] 없던 것을 찾아라
 
개발자가 성공하기 위해 가져야 할 7가지 ‘ㄲ’
개발자가 성공하기 위해 가져야 할 7가지 ‘ㄲ’개발자가 성공하기 위해 가져야 할 7가지 ‘ㄲ’
개발자가 성공하기 위해 가져야 할 7가지 ‘ㄲ’
 
왜 그녀는 다리를 꼬았을까[NUI기반 감성인식 기술동향]
왜 그녀는 다리를 꼬았을까[NUI기반 감성인식 기술동향]왜 그녀는 다리를 꼬았을까[NUI기반 감성인식 기술동향]
왜 그녀는 다리를 꼬았을까[NUI기반 감성인식 기술동향]
 
HTML5 기반 다매체 연동형 서비스 발전 방향(티비스톰 정운교 이사)
HTML5 기반 다매체 연동형 서비스 발전 방향(티비스톰 정운교 이사)HTML5 기반 다매체 연동형 서비스 발전 방향(티비스톰 정운교 이사)
HTML5 기반 다매체 연동형 서비스 발전 방향(티비스톰 정운교 이사)
 
개인정보 및 지문정보 폐기(마스킹) 솔루션 Privacy ocr z
개인정보 및 지문정보 폐기(마스킹) 솔루션 Privacy ocr z개인정보 및 지문정보 폐기(마스킹) 솔루션 Privacy ocr z
개인정보 및 지문정보 폐기(마스킹) 솔루션 Privacy ocr z
 
[이정헌] 기업가정신교육 - 하이컨셉 시대, 우리는 무엇을 준비해야 하는가 ?
[이정헌] 기업가정신교육  - 하이컨셉 시대, 우리는 무엇을 준비해야 하는가 ?[이정헌] 기업가정신교육  - 하이컨셉 시대, 우리는 무엇을 준비해야 하는가 ?
[이정헌] 기업가정신교육 - 하이컨셉 시대, 우리는 무엇을 준비해야 하는가 ?
 
비즈니스모델 수립 및 수정
비즈니스모델 수립 및 수정비즈니스모델 수립 및 수정
비즈니스모델 수립 및 수정
 
NUI / 웨어러블 디바이스 / 소환현실의 기술동향 및 전망
NUI / 웨어러블 디바이스 / 소환현실의 기술동향 및 전망NUI / 웨어러블 디바이스 / 소환현실의 기술동향 및 전망
NUI / 웨어러블 디바이스 / 소환현실의 기술동향 및 전망
 
빅데이터 처리에 있어서 이미지/비디오 데이터의 분석 ver.1.1
빅데이터 처리에 있어서 이미지/비디오 데이터의 분석 ver.1.1빅데이터 처리에 있어서 이미지/비디오 데이터의 분석 ver.1.1
빅데이터 처리에 있어서 이미지/비디오 데이터의 분석 ver.1.1
 
서광을 비추기 위한 준비
서광을 비추기 위한 준비서광을 비추기 위한 준비
서광을 비추기 위한 준비
 
빅데이터 처리에 있어서 이미지 비디오 데이터의 분석
빅데이터 처리에 있어서 이미지 비디오 데이터의 분석빅데이터 처리에 있어서 이미지 비디오 데이터의 분석
빅데이터 처리에 있어서 이미지 비디오 데이터의 분석
 
이미지(비디오)를 대상으로 한 빅 데이터 시스템 기술 동향 및 고려사항
이미지(비디오)를 대상으로 한 빅 데이터 시스템 기술 동향 및 고려사항이미지(비디오)를 대상으로 한 빅 데이터 시스템 기술 동향 및 고려사항
이미지(비디오)를 대상으로 한 빅 데이터 시스템 기술 동향 및 고려사항
 
웨어러블 디바이스와 다가오는 미래
웨어러블 디바이스와 다가오는 미래웨어러블 디바이스와 다가오는 미래
웨어러블 디바이스와 다가오는 미래
 
NUI와 Kinect
NUI와 KinectNUI와 Kinect
NUI와 Kinect
 
내츄럴 사용자 인터페이스와 웨어러블 디바이스 - 하이컨셉 NUI / 하이터치 WD
내츄럴 사용자 인터페이스와 웨어러블 디바이스 - 하이컨셉 NUI / 하이터치 WD내츄럴 사용자 인터페이스와 웨어러블 디바이스 - 하이컨셉 NUI / 하이터치 WD
내츄럴 사용자 인터페이스와 웨어러블 디바이스 - 하이컨셉 NUI / 하이터치 WD
 
인공지능과 생활의 변화
인공지능과 생활의 변화인공지능과 생활의 변화
인공지능과 생활의 변화
 

Similar to 스마트공공서비스 상호호환규격수립

스마트 미디어 산업과 디지털 사이니지 2015
스마트 미디어 산업과 디지털 사이니지  2015스마트 미디어 산업과 디지털 사이니지  2015
스마트 미디어 산업과 디지털 사이니지 2015M&M Networks
 
2012디자이너가주목해야할테크동향
2012디자이너가주목해야할테크동향2012디자이너가주목해야할테크동향
2012디자이너가주목해야할테크동향Seungha Kim
 
디지털 사이니지를 이용한 스마트 시티 서비스 2018
디지털 사이니지를 이용한 스마트 시티 서비스 2018디지털 사이니지를 이용한 스마트 시티 서비스 2018
디지털 사이니지를 이용한 스마트 시티 서비스 2018M&M Networks
 
3 알앤디지식포럼 sw_20121205
3 알앤디지식포럼 sw_201212053 알앤디지식포럼 sw_20121205
3 알앤디지식포럼 sw_20121205atelier t*h
 
IoT 기반 디지털 사이니지 서비스와 스마트 광고 효과 측정 -2014
IoT 기반 디지털 사이니지 서비스와 스마트 광고 효과 측정 -2014IoT 기반 디지털 사이니지 서비스와 스마트 광고 효과 측정 -2014
IoT 기반 디지털 사이니지 서비스와 스마트 광고 효과 측정 -2014M&M Networks
 
2018_ 디지털 사이니지 트랜드 소개
2018_ 디지털 사이니지 트랜드 소개2018_ 디지털 사이니지 트랜드 소개
2018_ 디지털 사이니지 트랜드 소개M&M Networks
 
13 인천정보산업진흥원스마트워크추진결과
13 인천정보산업진흥원스마트워크추진결과13 인천정보산업진흥원스마트워크추진결과
13 인천정보산업진흥원스마트워크추진결과Seongtak Oh
 
스마트미디어 표준화 프레임워크 소개 - 교육분야를 중심으로
스마트미디어 표준화 프레임워크 소개 - 교육분야를 중심으로스마트미디어 표준화 프레임워크 소개 - 교육분야를 중심으로
스마트미디어 표준화 프레임워크 소개 - 교육분야를 중심으로Open Cyber University of Korea
 
메트릭스 사업계획서 신동인
메트릭스 사업계획서 신동인메트릭스 사업계획서 신동인
메트릭스 사업계획서 신동인Daniel Shin
 
[Msd02]mobile servicedesign
[Msd02]mobile servicedesign[Msd02]mobile servicedesign
[Msd02]mobile servicedesignJY LEE
 
1st Meeting : Visionary Group for Smart Glasses
1st Meeting : Visionary Group for Smart Glasses1st Meeting : Visionary Group for Smart Glasses
1st Meeting : Visionary Group for Smart GlassesHyungmin Park
 
mobile business's successful paradigm
mobile business's successful paradigmmobile business's successful paradigm
mobile business's successful paradigm유승 차
 
SMART MEDIA reference book _ MnM Networks
SMART MEDIA reference book _ MnM NetworksSMART MEDIA reference book _ MnM Networks
SMART MEDIA reference book _ MnM NetworksSungwonKim54
 
어느 회사원의 하루2
어느 회사원의 하루2어느 회사원의 하루2
어느 회사원의 하루2cluekite
 
스마트 제조: AWS를 활용한 제조사의 디지털 트랜스포메이션 실현 방법 및 사례 – 석진호 AWS 제조업 사업개발 담당, 최계현 현대건설기...
스마트 제조: AWS를 활용한 제조사의 디지털 트랜스포메이션 실현 방법 및 사례 – 석진호 AWS 제조업 사업개발 담당, 최계현 현대건설기...스마트 제조: AWS를 활용한 제조사의 디지털 트랜스포메이션 실현 방법 및 사례 – 석진호 AWS 제조업 사업개발 담당, 최계현 현대건설기...
스마트 제조: AWS를 활용한 제조사의 디지털 트랜스포메이션 실현 방법 및 사례 – 석진호 AWS 제조업 사업개발 담당, 최계현 현대건설기...Amazon Web Services Korea
 
스마트 미디어와 디지털 사이니지 _ 2014
스마트 미디어와 디지털 사이니지 _   2014스마트 미디어와 디지털 사이니지 _   2014
스마트 미디어와 디지털 사이니지 _ 2014M&M Networks
 
[Nux]01 orientation
[Nux]01 orientation[Nux]01 orientation
[Nux]01 orientationjylee_kgit
 

Similar to 스마트공공서비스 상호호환규격수립 (20)

스마트 미디어 산업과 디지털 사이니지 2015
스마트 미디어 산업과 디지털 사이니지  2015스마트 미디어 산업과 디지털 사이니지  2015
스마트 미디어 산업과 디지털 사이니지 2015
 
2012디자이너가주목해야할테크동향
2012디자이너가주목해야할테크동향2012디자이너가주목해야할테크동향
2012디자이너가주목해야할테크동향
 
디지털 사이니지를 이용한 스마트 시티 서비스 2018
디지털 사이니지를 이용한 스마트 시티 서비스 2018디지털 사이니지를 이용한 스마트 시티 서비스 2018
디지털 사이니지를 이용한 스마트 시티 서비스 2018
 
3 알앤디지식포럼 sw_20121205
3 알앤디지식포럼 sw_201212053 알앤디지식포럼 sw_20121205
3 알앤디지식포럼 sw_20121205
 
IoT 기반 디지털 사이니지 서비스와 스마트 광고 효과 측정 -2014
IoT 기반 디지털 사이니지 서비스와 스마트 광고 효과 측정 -2014IoT 기반 디지털 사이니지 서비스와 스마트 광고 효과 측정 -2014
IoT 기반 디지털 사이니지 서비스와 스마트 광고 효과 측정 -2014
 
2018_ 디지털 사이니지 트랜드 소개
2018_ 디지털 사이니지 트랜드 소개2018_ 디지털 사이니지 트랜드 소개
2018_ 디지털 사이니지 트랜드 소개
 
SMART TV TREND
SMART TV TRENDSMART TV TREND
SMART TV TREND
 
13 인천정보산업진흥원스마트워크추진결과
13 인천정보산업진흥원스마트워크추진결과13 인천정보산업진흥원스마트워크추진결과
13 인천정보산업진흥원스마트워크추진결과
 
Intro to n screen-rev
Intro to n screen-revIntro to n screen-rev
Intro to n screen-rev
 
스마트미디어 표준화 프레임워크 소개 - 교육분야를 중심으로
스마트미디어 표준화 프레임워크 소개 - 교육분야를 중심으로스마트미디어 표준화 프레임워크 소개 - 교육분야를 중심으로
스마트미디어 표준화 프레임워크 소개 - 교육분야를 중심으로
 
메트릭스 사업계획서 신동인
메트릭스 사업계획서 신동인메트릭스 사업계획서 신동인
메트릭스 사업계획서 신동인
 
[Msd02]mobile servicedesign
[Msd02]mobile servicedesign[Msd02]mobile servicedesign
[Msd02]mobile servicedesign
 
1st Meeting : Visionary Group for Smart Glasses
1st Meeting : Visionary Group for Smart Glasses1st Meeting : Visionary Group for Smart Glasses
1st Meeting : Visionary Group for Smart Glasses
 
mobile business's successful paradigm
mobile business's successful paradigmmobile business's successful paradigm
mobile business's successful paradigm
 
SMART MEDIA reference book _ MnM Networks
SMART MEDIA reference book _ MnM NetworksSMART MEDIA reference book _ MnM Networks
SMART MEDIA reference book _ MnM Networks
 
어느 회사원의 하루2
어느 회사원의 하루2어느 회사원의 하루2
어느 회사원의 하루2
 
스마트 제조: AWS를 활용한 제조사의 디지털 트랜스포메이션 실현 방법 및 사례 – 석진호 AWS 제조업 사업개발 담당, 최계현 현대건설기...
스마트 제조: AWS를 활용한 제조사의 디지털 트랜스포메이션 실현 방법 및 사례 – 석진호 AWS 제조업 사업개발 담당, 최계현 현대건설기...스마트 제조: AWS를 활용한 제조사의 디지털 트랜스포메이션 실현 방법 및 사례 – 석진호 AWS 제조업 사업개발 담당, 최계현 현대건설기...
스마트 제조: AWS를 활용한 제조사의 디지털 트랜스포메이션 실현 방법 및 사례 – 석진호 AWS 제조업 사업개발 담당, 최계현 현대건설기...
 
스마트 미디어와 디지털 사이니지 _ 2014
스마트 미디어와 디지털 사이니지 _   2014스마트 미디어와 디지털 사이니지 _   2014
스마트 미디어와 디지털 사이니지 _ 2014
 
[Nux]01 orientation
[Nux]01 orientation[Nux]01 orientation
[Nux]01 orientation
 
Digital signage 소개 자료 15 08
Digital signage 소개 자료 15 08Digital signage 소개 자료 15 08
Digital signage 소개 자료 15 08
 

More from JeongHeon Lee

2020년 중소벤처기업부 R&D 지원체계 개편안
2020년 중소벤처기업부 R&D 지원체계 개편안2020년 중소벤처기업부 R&D 지원체계 개편안
2020년 중소벤처기업부 R&D 지원체계 개편안JeongHeon Lee
 
이미 와있는 미래와 소프트웨어씽킹
이미 와있는 미래와 소프트웨어씽킹이미 와있는 미래와 소프트웨어씽킹
이미 와있는 미래와 소프트웨어씽킹JeongHeon Lee
 
제19회 정보통신응용기술워크숍(ICAT 2014) 리플렛
제19회 정보통신응용기술워크숍(ICAT 2014) 리플렛제19회 정보통신응용기술워크숍(ICAT 2014) 리플렛
제19회 정보통신응용기술워크숍(ICAT 2014) 리플렛JeongHeon Lee
 
빅데이터 분야를 위한 이미지 마이닝 기술동향 및 산업 동향 고찰
빅데이터 분야를 위한 이미지 마이닝 기술동향 및 산업 동향 고찰빅데이터 분야를 위한 이미지 마이닝 기술동향 및 산업 동향 고찰
빅데이터 분야를 위한 이미지 마이닝 기술동향 및 산업 동향 고찰JeongHeon Lee
 
[성균관대 특강] 웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스
[성균관대 특강] 웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스[성균관대 특강] 웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스
[성균관대 특강] 웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스JeongHeon Lee
 
웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스(Wearable Device and Natural User Interface)
웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스(Wearable Device and Natural User Interface)웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스(Wearable Device and Natural User Interface)
웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스(Wearable Device and Natural User Interface)JeongHeon Lee
 
BM 발굴 프로젝트 - 비즈니스 모델편(개인 비즈니스 모델 포함)
BM 발굴 프로젝트 - 비즈니스 모델편(개인 비즈니스 모델 포함)BM 발굴 프로젝트 - 비즈니스 모델편(개인 비즈니스 모델 포함)
BM 발굴 프로젝트 - 비즈니스 모델편(개인 비즈니스 모델 포함)JeongHeon Lee
 
스마트 UI/UX 기술 및 산업 동향
스마트 UI/UX 기술 및 산업 동향스마트 UI/UX 기술 및 산업 동향
스마트 UI/UX 기술 및 산업 동향JeongHeon Lee
 
비정형 데이터를 기반으로 한 빅데이터 필요기술 및 적용사례
비정형 데이터를 기반으로 한 빅데이터 필요기술 및 적용사례비정형 데이터를 기반으로 한 빅데이터 필요기술 및 적용사례
비정형 데이터를 기반으로 한 빅데이터 필요기술 및 적용사례JeongHeon Lee
 
차세대 UX/UI 기술 및 산업동향
차세대 UX/UI 기술 및 산업동향차세대 UX/UI 기술 및 산업동향
차세대 UX/UI 기술 및 산업동향JeongHeon Lee
 

More from JeongHeon Lee (11)

2020년 중소벤처기업부 R&D 지원체계 개편안
2020년 중소벤처기업부 R&D 지원체계 개편안2020년 중소벤처기업부 R&D 지원체계 개편안
2020년 중소벤처기업부 R&D 지원체계 개편안
 
이미 와있는 미래와 소프트웨어씽킹
이미 와있는 미래와 소프트웨어씽킹이미 와있는 미래와 소프트웨어씽킹
이미 와있는 미래와 소프트웨어씽킹
 
제19회 정보통신응용기술워크숍(ICAT 2014) 리플렛
제19회 정보통신응용기술워크숍(ICAT 2014) 리플렛제19회 정보통신응용기술워크숍(ICAT 2014) 리플렛
제19회 정보통신응용기술워크숍(ICAT 2014) 리플렛
 
빅데이터 분야를 위한 이미지 마이닝 기술동향 및 산업 동향 고찰
빅데이터 분야를 위한 이미지 마이닝 기술동향 및 산업 동향 고찰빅데이터 분야를 위한 이미지 마이닝 기술동향 및 산업 동향 고찰
빅데이터 분야를 위한 이미지 마이닝 기술동향 및 산업 동향 고찰
 
[성균관대 특강] 웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스
[성균관대 특강] 웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스[성균관대 특강] 웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스
[성균관대 특강] 웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스
 
웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스(Wearable Device and Natural User Interface)
웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스(Wearable Device and Natural User Interface)웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스(Wearable Device and Natural User Interface)
웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스(Wearable Device and Natural User Interface)
 
BM 발굴 프로젝트 - 비즈니스 모델편(개인 비즈니스 모델 포함)
BM 발굴 프로젝트 - 비즈니스 모델편(개인 비즈니스 모델 포함)BM 발굴 프로젝트 - 비즈니스 모델편(개인 비즈니스 모델 포함)
BM 발굴 프로젝트 - 비즈니스 모델편(개인 비즈니스 모델 포함)
 
스마트 UI/UX 기술 및 산업 동향
스마트 UI/UX 기술 및 산업 동향스마트 UI/UX 기술 및 산업 동향
스마트 UI/UX 기술 및 산업 동향
 
비정형 데이터를 기반으로 한 빅데이터 필요기술 및 적용사례
비정형 데이터를 기반으로 한 빅데이터 필요기술 및 적용사례비정형 데이터를 기반으로 한 빅데이터 필요기술 및 적용사례
비정형 데이터를 기반으로 한 빅데이터 필요기술 및 적용사례
 
차세대 UX/UI 기술 및 산업동향
차세대 UX/UI 기술 및 산업동향차세대 UX/UI 기술 및 산업동향
차세대 UX/UI 기술 및 산업동향
 
커리어 관리
커리어 관리커리어 관리
커리어 관리
 

스마트공공서비스 상호호환규격수립

  • 1. 스마트 공공 N-스크린 서비스 상호호환 규격 수립 결과 2011. 12. 7 이정헌 PM 1
  • 2. 목차 Ⅰ N-스크린 개념 Ⅱ N-스크린 서비스 발전방향 및 고려사항 Ⅲ 스마트 공공 N-스크린 서비스 상호호환 규격 Ⅳ 향후 추진 방향 2
  • 3. N-스크린 개념 3
  • 4. N-스크린 서비스 도입 배경 도입 배경 통신·방송사 / 플랫폼 / 제조 업체 등 참여 주체별 경쟁력 강화 전략으로 인식 - 각 기기간 특성을 활용한 차별화 서비스  이용자에게 혁신적 가치를 제공 - 새로운 영역에서의 수익모델 창출  방송통신 서비스 산업의 지속적 성장 융합서비스 고도화 방향 생태계 변화 방향 스마트기기간 연결성 강화 (폰,TV,가전 등) 경쟁 심화 (경쟁 주체의 다양화, 글로벌 경쟁) 사람 중심의 편리성 (감성 UI, 인지기술) 플랫폼 중심의 경쟁 확대 참여와 공유 확대 (SNS, 클라우드 기반) 제휴/협력 다양화 (가전사+통신/방송사+CP 등) 현장감, 입체감 극대화 (3D, 증강현실, UHD) 개방형 생태계로 진화 (Open마켓, SDK 지원) 4
  • 5. N-스크린 서비스 개념 공통된 운영체계를 탑재한 다양한 단말기에서 공통된 콘텐츠를 이용할 수 있는 서비스를 의미 (KISDI, 2010년) 개념  다양한 스마트기기간 연결성 강화를 통해 콘텐츠 및 융합서비스를 최적의 스크린을 통해 인간 중심으로 편리하게 제공하는 서비스(개념적)  N-스크린 서비스는 콘텐츠를 중심으로 관련된 정보를 단말 특성에 맞도록 제공하여 끊김없이(seamless) 사용할 수 있고, 콘텐츠 내용에 따른 단말간 상호연동 기능을 지원하여 인터랙티브(interactive)한 사용을 가능케 하는 서비스(기술적) 기기간 실시간 정보 공유 (동영상 이어보기, 기기간 동시시청, 정보교환) 특징 대상 기기의 확대 (TV, 스마트폰, 태블릿PC, 정보가전, 스마트사이니즈, 게임기 등) 응용서비스간 상호작용 강화 (편리한 UI/UX, 다양한 기기간 상호호환성 확보 등) 개방형 서비스 개발·공유 환경 (SDK 등 개발환경 공개, 앱스토어 운영) 5
  • 6. 스마트 공공 N-스크린 서비스 사례 스마트 교육 서비스 스마트기기를 활용하여 N-스크린, 홀로그램, 3D 등의 기술을 융합한 미래의 교육 서비스 발굴 제공  학생 / 교사 중심의 편리하고, 유용한, 최적의 스마트교육 서비스 시나리오 구현  AR, 모션인식, 다자간 HD급 영상통신 등의 신기술 접목한 신개념의 서비스 제공 1 스마트 전자칠판 3 디지털교과서 2 AR/홀로그램 기능 홀로그램 같이 문제 풀어보자 6
  • 7. 스마트 공공 N-스크린 서비스 사례 스마트 홈 서비스 생활편의, 건강/의료, 지식정보/오락, 그린홈 서비스 등 스마트홈 서비스 발굴·제공 - TV 기반 헬스케어, 모션인식 3D게임과 운동기구가 결합된 다이어트, 노약자/만성질환자/영유아 대상 돌보미 서비스, 태블릿PC를 통한 홈가전기기 관리‧제어 등  스마트스크린의 확장으로 스마트홈에 대한 사업자/제조업체간 서비스 상호호환성 확보가 필요함 중소업체 연구소 등 7
  • 8. 스마트 공공 N-스크린 서비스 사례 스마트 소상공인 서비스 스마트기기를 활용, 인테리어/자동차 정비/미장원 등 소상공인 대상 스마트 서비스를 발굴·제공 - 소상공인 마케팅, 재래시장 쇼핑지원 및 위치기반 맞춤형 상점상품안내 서비스 제공 이 분위기와 쇼파 괜찮네. 이 공간엔 벽지는 뭐로 OO쇼파가… 할까? • X: 2672.73 , Y: 7843.21 • Z: 786.32 • X: 2672.73 , • H: Y: 7843.21 327.19 , W: • Z: 786.32 6236.35 • H: 327.19 , W: 6236.35 3 소상공인(가구-협업) 보내준 데이터 2 소상공인(인테리어) 잘 보고 있습니다. 어떤 게 좋을까? 5. 가구의 가상적용 2. 고객과 화상회의 6. 협력사(인테리어)에 데이터 제공 3. 협력사(가구)와 상담 3D 가구 가상적용(확장) 4. 다양한 디자인 시험적용 7. 가상데이타 전송 및 견적 1 구매자 & 신청자 1. 공간 사이즈의 VR을 통한 수치측정 및 가상적용 사이즈,넓이 등의 8. 가구 및 벽지 등의 손쉬운 가상적용 및 견적확인 측량 App(예시) 8
  • 9. N-스크린 서비스 발전방향 및 고려사항 9
  • 10. N-스크린 기반 융합서비스 발전형태 방통융합 서비스 고도화 융합 적용 분야 확장 3D 체감형 파노라마 관광 스마트 홈 스마트 상업 스마트교육 양방향 광고 개인방송 / ★★★☆☆ 스마트팩토리 스마트 자동차 스마트 쇼핑 스마트 미러 레슨 결재 사내방송 스마트 기기 확대 오감체험 태블릿 스마트 스마트 벽면스크린 IPTV DCATV 스마트TV 스마트폰 스크린 pc 테이블 사이니즈 스마트네트워크/플랫폼 고도화 초광대역유선망 차세대무선망 오픈서비스 플랫폼, 감성·실감 미디어 리치 UX 환경, 클라우드, (기가인터넷) (4G, WiBro, WiFi) 멀티스크린 연동 (UHD/3D/홀로그램) 맞춤형 인지기술 스마트 보안 TV FTTH PMP Mobile UHDTV PC 10
  • 11. N-스크린 서비스 활성화를 위한 고려사항 복잡한 개발 환경 수익모델 부재 사업자/플랫폼/기기별로 상이한 개발환경 고가의 N-스크린 서비스 개발 비용 - 업체별로 상이한 N-스크린 제공 방식 그러나, 투자비용 대비 차별화된 수익구조에 대한 검증은 미흡 고가의 콘텐츠 확보 비용 기획력 부족 단일 매체 대비 고가의 콘텐츠 제작비 새로운 개념인 N-스크린 서비스에 대한 및 저작권 사용료 요구 이해도 / 전문성 미흡 - TV, 스마트폰, 태블릿PC별 콘텐츠료 요구 - 창의적 서비스 아이디어 기획에 한계 개발자 에코시스템 부재 요소기술 미성숙 스마트폰 대비 개발자 참여를 유인책 부족 기기간 편리한 UI/UX 기술, 기기간 - 규모의 경제 측면에서 개발자 참여 곤란 자유로운 콘텐츠 공유 기술, 저작기술 등 - 체계적인 개발지원 환경 미흡 등 N-스크린 관련 요소기술 미성숙 11
  • 12. 스마트 공공 N-스크린 서비스 상호호환 규격 12
  • 13. 스마트 공공 N-스크린 서비스 표준 규격 수립의 방향 N-스크린 콘텐츠/애플리케이션의 재활용성을 극대화하는 방안 필요 목표  규격에 따라 콘텐츠/애플리케이션을 개발하면, 수정없이 사용이 가능하거나 최소한의 수정으로 사용이 가능할 수 있는 표준규격 및 지침이 필요 단말 개발사에게는 단말에 적용할 최소한의 H/W 및 S/W 플랫폼 규격으로, 콘텐츠 개발자에게는 콘텐츠/앱 제작의 기준 및 가이드가 됨 유형별 서비스 시나리오 도출을 통해 규격의 기능 요구사항 도출 주요 N-스크린 단말들이 지원하는 콘텐츠 형식을 조사하고, 방안 현재 및 향후의 지원율이 가장 높은 콘텐츠 형식들을 도출 OS 독립적인 애플리케이션 개발 기술 중에서, 현재의 지지율(사용률)이 높고, 향후 2~3년 뒤에 N-스크린 단말에 수용 가능한 규격을 기반으로 수립 기존 표준 기술/규격을 최대한 활용하고, 신규 정의는 최소화 최소한의 공통규격을 수립하고, 적용분야에 따른 규격 확장 13
  • 14. N-스크린 서비스 표준규격 수립방법 표준 규격은 현존하거나 향후 가능한 N-스크린 서비스에 대한 자료조사 및 분석을 통해 수립됨 14
  • 15. N-스크린 서비스 자료조사 방법 및 범위 N스크린 서비스와 관련된 국내.외 통신/제조/포털/서비스 관련 웹사이트 조사 N스크린 서비스 개발자 및 서비스 담당자 인터뷰 대상 3회에 걸쳐 진행된 N스크린 협의체 참석 전문가 대상으로 한 설문조사 N스크린 관련 표준문서 및 개발규격 문서를 포함한 관련문헌 N스크린 서비스 현황 N스크린 서비스의 추진계획 및 전략 조사 내용 N스크린 관련 오픈 개발규격 N스크린 관련 국내외 표준 규격 N스크린 관련 기술동향 향후 예정되는 N스크린 관련 기술동향 N스크린 관련 구성원들의 요구사항 15
  • 16. N-스크린 서비스 개념정의 현재 N-스크린 서비스라고 언급되고 있는 현존하는 다양한 서비스 관계를 통해 N-스크린 개념 정의 16
  • 17. N-스크린 관련 규격 검토내용 멀티미디어 코덱규격 단말의 사용속성 적응형 스트리밍 규격 플랫폼별 미디어 규격 정보보안 개발규격 애플리케이션 개발규격 등… 플랫폼별 개발환경 규격 17
  • 18. N-스크린 서비스 기능 분류 현존하거나 개발이 진행되고 있는 N-스크린 서비스 관련 기능 조사 ① contents synchronization ② contents shifting ③ contents sharing ⑤ Screen Sharing ⑥ Screen Complementarity ④ contents coherence ⑦ Screen Adaptation ⑧ Screen Control ⑨ Device Control 18
  • 19. N-스크린 서비스 유형분류 끊김없는 콘텐츠 서비스 디바이스 제어 서비스 스마트 멀티스크린 TV (indoor) ① ⑨ 스마트폰/패드를 통한 TV 제어/검색 ② 스마트패드 스마트폰 ③ (outdoor) (indoor, outdoor) ④ PC (indoor) 다양한 기기간 동영상 이어보기 홈 가전 제어·관리 스크린 인터랙티브 서비스 다양한 스크린으로 확장 ⑤ ⑥ 스마트카 게임기 TV-태블릿PC 연동형 교육 연동형 광고 ⑦ 선수정보 ⑧ 좌확장 경기일정 영상 날씨정보 등 스마트 테이블 스마트사이니즈 기기간 연동형 경기관람 19
  • 20. N-스크린 서비스 구조 및 규격화 대상 N-스크린 단말이 지원해야 하는 공통적 콘텐츠/애플리케이션 실행 환경과 외부 연동 프로토콜을 규정 표준 애플리케이션 비표준 표준 콘텐츠/애플리케이션 (N-스크린 기기에 호환) (조건부 의무 기능을 탑재한 애플리케이션 기기에 호환) (특정기기 전용) N-스크린 서비스 N-스크린 서비스 표준 플랫폼 서버 시스템 N-스크린 단말 공통 기능 조건부 의무 기능 웹 표준 멀티미디 기기 입 통신 프로토콜 표준 리치 그래 (HTML5,CSS3, 어 (AV 코 출력, 메 (데이터통신, 픽 (SVG, ..) 전화, 카메라, Video,Cavnas,..) 덱, ..) 시징, .. 멀티미디어 스트리밍, 위치추적, 가 속센서, … 보안, …) 네트워크 프로토콜 TV/VOD 기기 연동 (HTTP,RTSP,HLS,…) (채널,영상,자막,..) (DLNA) 기기간 연동 표준 (DLNA 기반) 기기별 SW 구현 OS (Android, iOS, Windows, Linux, ..) N-스크린 기기 Hardware (N-스크린 최소 공통 H/W 기능을 수용) N-스크린 기기 (스마트폰, 태블릿, TV/STB, PC) 20
  • 21. 최소 단말 사양 출력 장치 입력 장치 화면 표시 및 오디오 출력은 필수 키/문자 입력 기능 (HW or SW input) 내장된 출력 장치(화면, 스피커, …)를 통한 : 공통 - 선택(OK)키, 숫자, 영대소, 한글, 공백, 직접 출력, 또는 연결된 장치를 통한 간접 출력 한문자삭제 화면 (그래픽) 해상도 : 포인팅 장치 미지원 시 – 방향키(상/하/좌/우) : 기기 유형별 대표적 해상도 가이드 제시 포인팅 좌표 입력 기능 (선택 사양) (콘텐츠 제작 가이드 역할) : 2D (x,y) 좌표 입력 멀티미디어 포맷 IP 네트워킹 기능 Container Format : MPEG4, mp3, wav IP 네트워킹 기능은 필수 Video Codec : h.264, mpeg-4 물리적 통신 수단(Ethernet, WiFi, 3G, etc)에 Audio Codec : aac, mp3 무관 21
  • 22. 콘텐츠 형식 동영상 파일 오디오 파일 파일 포맷 : MP4 파일 포맷 : MP3, MP4 비디오 코덱 : H.264, MPEG-4 오디오 코덱 : AAC 오디오 코덱 : AAC 자막 : SMI 또는 Closed Caption 실시간 방송 채널 VOD 컨테이너 포맷 컨테이너 포맷 : MPEG-2 TS (또는 MP4) (1) : MPEG-2 TS, MP4 비디오 코덱 : : H.264 비디오 코덱 : : H.264 오디오 코덱 : AAC 오디오 코덱 : AAC 자막 : Closed Caption 자막 : SMI 또는 Closed Caption (1) : DTV/IPTV 방송 표준은 MPEG-2 TS 의무화. 그러나, Phone/Tablet 등도 고려 필요 22
  • 23. 애플리케이션 개발 규격 애플리케이션 규격 고려 사항 N-스크린 기기 유형이나 OS에 종속적이지 않고 공통적으로 사용 가능해야 함 N-스크린 단말의 서비스들을 구현할 수 있어야 함 : 멀티미디어 콘텐츠 보기, 실시간 채널 및 VOD 서비스, 기기 연동 서비스, 등 e-Book 기술/표준, 스마트교육 기술/표준, 등을 최대한 고려해야 함. 1~2년 후 규격 적용 시, 규격 수용성이 최대화할 수 있어야 함 웹 기본 참조 표준 웹 애플리케이션 모델 HTML5 (1), CSS3 (1), DOM3 HTML5 기반 웹 다큐먼트를 웹 앱으로 간주 ECMA-262 Script Widget형 App (K-Apps 기반) 수용 검토 Canvas 2D Context, SVG Tiny 1.2 Web Messaging, Web Socket (1) : HTML5와 CSS3는 규격의 준용 범위에 대한 논의 진행 중 : 전체 범위 준용 혹은 부분적 준용 23
  • 24. 애플리케이션 개발 규격 방송채널/VOD 재생/제어 자막 재생/제어 HTMLVideoElement를 확장 각종 영상(방송 채널, VOD. 파일)의 자막 방송채널을 가리키는 URI 형식과 VOD 재생/제어를 위한 공용 API 콘텐츠를 가리리키는 URI 형식을 정의 HTMLMediaElement의 textTracks 속성과 HTMLVideoElement의 source 속성에 addTextTrack 메소드 지원 방송채널 URI와 VOD URI를 설정한후 JS API로 TextTrack, TextTrackList API 지원 제어 기기 접근 전화 / 메일 / 메시징 위치 정보 : W3C Geolocation API 각 기능에 대한 URI scheme을 지원, URI가 주소록 접근 : W3C Contacts API 선택될 시 해당 기능 실행 프로그램 호출 중력 가속센서 : W3C 센서 API, 또는 WAC tel URI : RFC3966 Device API accelerometer 모듈 sms URI : RFC5724 카메라 제어 : W3C HTML Media Capture, mms URI, mailto URI : OMA Media Capture API 저장 영역 접근 : W3C Web Storage 24
  • 25. 네트워크 프로토콜 기본적 프로토콜 멀티미디어 스트리밍 IP, UDP, TCP RTSP (Real-Time Streaming Protocol) DNS HLS (Http Live Streaming) HTTP, HTTPS 실시간 방송 채널 단말 연동 IPTV, 지상파/케이블/위성 DTV 단말간 직접 연동  해당 송수신 표준 규격 준용 : DLNA 의무화 검토 중 IPTV의 경우, Multicasting 수신이 어려운 : W3C Home Network TF 참조 모바일 기기 환경을 고려하여 Unicast 인정 고려 서버를 매개로 한 연동 : 규격화 범위 미포함. 25
  • 26. 향후 계획 규격안 완료 및 기고 검증 및 고도화/표준화 표준 규격 활용 스마트교육 관련 시범 정부 주도 사업 기본 규격안 수립 완료 서비스 적용으로 규격안 (공공서비스, 스마트교육, 관련 이해관계자 및 검증 등)에 우선적으로 규격 활용 전문가 의견 수렴 기능 추가/보완/구체화 N-스크린 단말사의 규격 국내(TTA), 국제(W3C, 등을 통해 규격 고도화 적용 유도/권고 ITU-T) 표준화 기고 추진 유사 목적의 타 기관, 규격 활용한 서비스 개발 포럼, 등과의 공조 강화 활성화 추진 26
  • 27. 향후 추진 방향 27
  • 28. 향후 추진 방향 (1/2) 다양한 스마트기기간 서비스‧콘텐츠 연계 활용이 가능한 N-스크린 플랫폼 구축 - 이용자 중심의 편리한 N-스크린 서비스 제공을 위하여 매체간 편리한 인식, 스마트기기간 데이터 전송 기술 도입(DLNA, NFC 등) - 끊김없는 서비스‧콘텐츠 연동 기능(클라우드 등), 편리한 사용자 환경(UI/UX) 등 N-스크린 플랫폼 도입 N-스크린 기능을 활용한 창의적이고 다양한 유형의 서비스모델 발굴을 지원 - 기존의 TV의 채널, VoD 서비스, 단순한 양방향서비스 중심에서 벗어나 스마트기기간 연동을 통한 다자간 게임, 스마트 교육, 맞춤형 광고 등 새로운 수익 창출이 가능한 서비스 모델을 개발 28
  • 29. 향후 추진 방향 (2/2) 이용자 중심의 스마트기기간 연결성 강화와 매체간‧사업자간 연동을 통한 N-스크린 서비스 상호호환성 확보 - 사업자간(통신사, 방송사, 가전사 등), 단말간(스마트TV, 스마트폰, 테블릿PC, 홈가전 등) 콘텐츠/서비스 상호호환성 확보를 위한 규격 연구 및 표준화 N-스크린 플랫폼 기반의 개방형 생태계 환경 구축 - 서비스 제공자 및 개발자 입장에서 사업자 독자적인 N-스크린 플랫폼 구축‧운영에서 벗어나, 개방형 생태계를 구축  폭발적인 서비스 확산 촉발 ※ TV + 스마트 모바일 기기를 접목한 혁신적인 유형의 개방형 생태계 창출 가능 29
  • 30. 30