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江戸川大学講義資料20140422
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江戸川大学講義資料20140422
1.
「川の流れのように」 のように過ごすキャリア ∼インターネット業界編∼ Osamu Ise 2014/4/22 ! 江戸川大学の2年生のみなさんへ
2.
伝えたいこと
3.
人生一度きり
4.
楽しくはたらこう
5.
アジェンダ 1. 自己紹介 2. 「はたらく」ってなんだろう 3.
インターネット業界の現状と将来 4. 就職への準備編(今、できることをやる) 5. 川の流れのような生き方
6.
1.自己紹介
7.
イセオサムです 1983年生まれ。スマホメディア・アプリのプロ デューサー。! !
8.
社会人10年目です。
9.
サラリーマン時代 慶應義塾大学経済学部卒業! 日テレでズームインスーパーの制作に関わる! オプトにてモバイルのメディアプランニングを統括!
10.
起業時代 2008年にスマホアプリを制作する株式会社ハロを共同創業! 2013年からオモロキにも参画、ボケてのディレクション、戦略 立案を担当! プレイ株式会社では、WEBサービスのグロースハックやNPOの マーケティング支援、執筆・講演活動を実施! 現在運営する「ボケて」「カオコレ」などのアプリは累計500万 インストールを突破、現在世界展開に向けて準備中。
11.
3つの会社 バンド活動 ユニット活動 ソロ活動
12.
代表的なサービス
13.
BOKETE 写真で一言ボケて(アプリ)! 2億PV! アプリ300万DL! ※友人が立ちあげたWEBサービスをアプリ化
14.
カオコレ No.1顔文字アプリ「カオコレ」! 2,000万PV(SV)! アプリ150万DL
15.
アプリ(メディア) をプロデュースしています。
16.
2.「はたらく」ってなんだろう?
17.
満員電車の大人達は、 なぜ暗い顔をしているのか?
18.
中学生の時、 通学しながら考えた
19.
みなさんに質問
20.
大人はなぜ、 はたらくのだろう?
21.
お金をもらうため?
22.
人に喜んでもらうため?
23.
組織に所属するため?
24.
僕の答え
25.
価値を生み出し、 誰かの役に立つこと。
26.
その活動を楽しむこと。
27.
結果、 今日より明日が楽しみになる。
28.
それが、 楽しく仕事をすること。
29.
3.インターネット業界の現状と将来
30.
インターネット業界って どんな仕事?
31.
WEBサービスを創ったり 運営したり。
32.
本当にいろいろ。
33.
ビジネスとしては大きく3つ 1. 広告 2. 課金 3.
EC(通販)
34.
1.広告 • Yahoo!、ニュース系、エンタメ系、そしてLINEやfacebookなど土管系 • マネタイズは、アドネットワークと純広とタイアップ
35.
2.課金 • パズドラ、コロプラ、モンストなどいわゆるネイティブゲーム。海外勢も強い • LINEスタンプなど、一部コンテンツ課金も •
マネタイズは、フリーミアム+アプリ内課金 • パズドラで月商100億を超える
36.
3.ECなど • アマゾン、楽天、Yahoo!などに加え、フリマアプリなども。 • 収益化は、取引に応じて手数料(マージン)を取ることで行う。 •
今後、一番伸びると予想される。
37.
インターネットは スマホになっていく。
38.
国内の市場規模 • 2013年9月には5,000万台突破 • 2014年度には出荷は80%以上に。 出展:MM総研(2013年10月) http://www.m2ri.jp/newsreleases/main.php?id=010120131009500
39.
国内のコンテンツ市場規模 • 2013年7月時点で年間総額は4兆2213億円と推定 • 激増したのはオンラインショッピング市場の2兆1285億円。前年の 1.9倍 出展:日経BP総研(2013年9月) http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1309/02/news049_2.html
40.
海外のスマホ市場規模 • 2014年度には出荷は13億台以上に。 • PCやタブレットより、スマホの伸びが圧倒的 出展:BI
INTELLIGENCE via loops(2014年1月)http://media.looops.net/saito/2014/01/17/smartphone_market/
41.
プラットフォームの存在 • Apple, Google
のアプリマーケットにより、世界へ配信できる。
42.
海外は、特に伸びる。 あと、僕らにとって夢がある。
43.
3 日本 インド 韓国 台湾 中国アメリカ ブラジル 世界に笑いを
44.
こんな職種がある
45.
デザイナー ユーザーの体験をデザインする! グラフィックをデザインする! サイトをデザインする
46.
プログラマー プログラミングをする! フロントエンド・サーバーサイド! ! !
47.
ディレクター サービスを演出する! 制作の進行管理をする
48.
プロデューサー サービスをビジネスとして成り立たせる! 企画やお金周りを取りまとめる
49.
マーケター サービスを広める
50.
セールス 必要な場合、サービスをお客さんに販売する
51.
4.就職への準備編
52.
業界の特徴 スピードが速い! 裁量権が大企業に比べて多い! 仕事、事業を創り出すのが仕事なので、自分から動けるかが肝! ! ※同じ業界でも、Yahoo!、DeNA、GREE、サイバーエージェント など「大企業」と、数人∼数十人のベンチャーでは全くスタイ ルが異なる
53.
必要なこと インターネット、スマホが好きなこと! 新しいものへの興味があること! 自分で学んでいけること
54.
55.
プログラミングが これからの世界を変えていく
56.
オススメしたいこと プログラミング能力! デザイン能力! 企画力! これらは、独学やインターンなどで磨けます。
57.
自分から動くことが大事。
58.
5.川の流れのような生き方
59.
僕の疑問
60.
ライフスタイルは変わったのに ワークスタイルは20世紀のまま
61.
満員電車 h"p://www.youtube.com/watch?v=0omaDxGpSs8;
62.
就職活動
63.
工場に9時に来て18時に帰る
64.
いい学校に入り、 いい会社に就職し、 満員電車に揺られ、 ちょっと出世して、 退職して余生を過ごす、 ことがイイ時代では、もはやない。
65.
キャリア論の変化
66.
ゴールからの逆算は 難しい。
67.
目の前のことを一生懸命に。
68.
すると、結果はついてくる。
69.
僕の場合
70.
NSS(在学中) ↓ 日テレ ↓ オプト ↓ HALO(現職) + オモロキ(現職)
71.
みなさんと同じ20歳の頃は 予想しなかった展開
72.
でもHAPPY
73.
74.
CONNECTINGTHE DOTS.
75.
未来に先回りして点と点をつなげてみることは できない。 君たちにできるのは、過去を振り返って繋げる ことだけなんだ。 だからこそバラバラの点であっても将来それが 何らかの形でつながっていくと信じなくてはな らない・・・。 STEVE JOBS
76.
学生のうちに やっておきたいこと
77.
何か一つに熱中する
78.
それが、 楽しくはたらくことに 一番近い。
79.
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