2. Hintergrund. In den ersten beiden Tagen haben wir neben den Grundlagen der Gestaltung und der Vorgaben der Marke nimm2 Ideen entwickelt, wie die Markenwerte von nimm2 spielerisch auf der Website „erkundet“ werden können und uns aus der Menge eurer Ansätze für eine konzeptionellen Idee entschieden, die wir bis zum HTML-Dummy umsetzen werden.
4. Konzept. Grundidee: Räuberkinder (Kinder versuchen während der Abwesenheit der Mutter an leckere, aber nicht einfach zu erreichende, nimm2 zu kommen.Umgebung: Garten/Spielhaus, Picknick, KücheSpielkonzept: Spielparcours (mehrere unterschiedliche Spiele in Reihenfolge. Wir starten mit einem Multiple-Choice Wissensspiel.Spiel-Navigation: Baumklettern (Umso höher, desto näher am Ziel)Programmierung:HTML-Framework mit Flash-Spiel.
5.
6. CTA (call to action „Spiel starten“) Logo Hauptnavi Subnavi Metanavigation Schematics Homepage in Größe anpassen und neu auf dem Layout anordnen. (Die Positionen der Element auf diesem Chart sind zufällig und ist keine Vorlage) Visual (Abbildung Aufmacher-Bild)
7. Wissensaufgabe „Multiple choice“. Logo Hauptnavi mit Hervorhebung des ausgewähltgen Menüpunkts „Game“ Antwort a Subnavi Antwort b Anzeige Spiel-Stufe und Schritte bis zum Ziel Metanavigation Antwort c Visual Game (Baum) mit Blindtext-Fragen an jedem Ast. Schematics Spiel in Größe anpassen und neu auf dem Layout anordnen.
8. Hauptnavi mit Hervorhebung des ausgewähltgen Menüpunkts „Game“ Logo Subnavi Produkte. Ausgewählt ist Lachgummi (siehe www.nimm2.de) Metanavigation Produktabbildungen Verpackungs-einheiten Schematics Produktseite in Größe anpassen und neu auf dem Layout anordnen. Nährwertinfos, Vitamine, Zutaten
9. Ergebnis. Bitte die neu angeordneten Schematics der drei Seiten ausgedruckt, oder gezeichnet mitbringen, damit wir sie am nächsten Termin besprechen können.