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CONTENTWARE SUMMIT
LE SOLUZIONI PER IL CONTENT MARKETING
8 novembre 17
CONTENTWARE SUMMIT
LE SOLUZIONI PER IL CONTENT MARKETING
8 novembre 2017
base milano
Terza Edizione
Content marketing is the strategic marketing
approach of creating and distributing valuable,
relevant and consistent content to attract and acquire a
clearly defined audience – with the objective of driving
profitable customer action.
Content Marketing Institute
“ “
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8 novembre 17
“If a tree falls in a forest and no
one is around to hear it, does it
make sound?”
Da “The Technology Part to Your Content
Marketing Plan” by Razorsocial.com
CONTENT
MARKETING
“Il Content Marketing è un insieme di tecniche e
strategie di marketing volte a creare e distribuire
contenuti rilevanti e di valore per attrarre, acquisire
e coinvolgere una target audience ben definita e
circoscritta, con l’obiettivo di guidare l’utilizzatore
a compiere azioni volte al raggiungimento di un
obiettivo o all’aumento del profitto.
Il content marketing prevede la creazione e
condivisione di media e contenuti editoriali al fine di
acquisire clienti. Queste informazioni possono essere
esposte in una varietà di tipologie, tra cui news, video,
e-books, infografiche, guide, articoli, foto ecc.
Il content marketing crea interesse per un
determinato prodotto o servizio e intrattiene il
pubblico per attirare l’attenzione dell’utente finale.
Considerato l’evoluzione dell’inbound marketing,
il content marketing ha lo scopo di attrarre utenti
tramite la creazione e diffusione di contenuti
pertinenti e di valore.
Tali contenuti non devono per forza avere carattere
pubblicitario, ma devo essere preferibilmente
informativo e/o illustrativo. La battaglia dell’attenzione
si vince con i contenuti, attraverso i quali raggiungere
e stimolare l’interesse di potenziali. Senza attenzione,
l’albero che cade in una foresta non produce suono.
Cosa
01
Cosa è il Content Marketing e
perché vale la pena valorizzarlo.
A chi si rivolge il festival e gli attori
interessati a partecipare
La location dell’evento e gli spazi
per l’allestimento
Target Dove
02 03
Edizioni
04
Uno sguardo alle edizioni
precedenti e all’edizione 2017
Come Partners
05 06
La nuova formula dell’evento, pensato
per essere dinamico e aperto.
Il programma della partecipazione
all’evento di sponsor e partner
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LE SOLUZIONI PER IL CONTENT MARKETING
8 novembre 17
PAROLA ALL’
OMNICHANNEL
Creare un festival dedicato al Content
Marketing significa valorizzare una
delle attività di digital marketing di
maggiore successo commerciale,
come confermato dalle analisi
SmartInsights degli ultimi anni.
Nell’ultimo periodo il Content
Marketing si è evoluto, ed ha integrato
la definizione Omnichannel Content
Marketing, ovvero la gestione integrata
dei canali di comunicazione e di
vendita in modo che lavorino insieme
e migliorino la propria efficacia, con la
finalità di garantire un’esperienza fluida
e continua al cliente.
Come? Ad esempio integrando le
strategie di CRM e utilizzando le
informazioni sui clienti raccolte online
per personalizzarne le esperienze,
integrare l’acquisto nel negozio fisico
con un carrello virtuale e tanto altro
ancora.
Alle tematiche che nascono attorno
al principio di Omnichannel sarà
dedicata questa nuova edizione del
Content Marketing Festival.
01. COSA
Digital marketing activities with the greatest
commercial impact in 2016 - Dati SmartInsights
Marketing Automation 13%
22%
17%
12%
5%
8%
3%
6%
2%
Conversion rate optimisation
Content Marketing
Social Media marketing
Big Data
Search Engine Optimisation
Mobile Marketing
Wearables
Online PR
0% 20%10%
IL FORMAT
DEL FESTIVAL
01. COSA
Parlare di Content Marketing
applicando i principi del Content
Marketing.
Questo paradigma è stato il punto
di partenza per elaborare una
formula innovativa di evento, che
integri al classico format di speech e
interventi statici un percorso dinamico
di apprendimento, networking,
learning e mood. È un approccio
moderno, giovane, social, interattivo,
esperienziale, che fa leva su quattro
diverse tipologie di proposizione dei
contenuti: speech, experience, cloud,
entertainment.
Un percorso che ci permetterà di
avere molti plus rispetto ai workshop
e meeting relativi al tema digital e
communication.
esperienza
formazione
divertimento
pratica
interazione
opportunità
conoscenza
CONTENTWARE SUMMIT
LE SOLUZIONI PER IL CONTENT MARKETING
8 novembre 17
ti racconto la mia esperienza
Incontri con professionisti del settore, che
affrontano ogni giorno le nuove sfide del
content marketing e hanno una visione ap-
profondita del fenomeno.
speech
ti mostro come funziona
Un’area dedicata all’incontro con i profes-
sioni, le aziende partner e gli sponsor. Uno
spazio libero di esposizione, approfondi-
mento e di esperienza di nuove tecnologie,
per conoscerle e provarle.
experience
ti mostro cosa c’è per te
La possibilità di conoscere le opportunità
per il tuo settore, per la tua crescita profes-
sionale, per la tua azienda. Un punto di in-
contro tra domanda e offerta.
pitch
ti faccio partecipare e divertire
Partecipa, mettiti in gioco, divertiti. Un’e-
sperienza di questo tipo non si può che con-
cludere con un momento di entertainment,
pensato e realizzato grazie alle opportunità
offerte del momento digital.
entertainment
ti racconto cos’è successo
La condivisione di esperienze professionali e
di case history rilevanti è un punto di forza
per affrontare con innovazione continua il
tema della
case history
ATTORI DELLA
DOMANDA
ATTORI DELL’
OFFERTA
PUBBLICO
Studenti, freelance, giovani con inte-
resse verso le opportunità del content
marketing, persone che cercano una
ricollocazione nel mondo del lavoro.
Tutti coloro che nutrono interesse per il
content marketing, vogliono conoscer-
ne le potenzialità e il mondo professio-
nale annesso.
Aziende, associazioni, società, professio-
nisti, istituzioni, no profit etc.
Tutti coloro che vogliono conoscere il
tema del Content Marketing Omnichan-
nel per applicarlo alla loro realtà profes-
sionale.
Agenzie, professionisti, società, collettivi,
etc. che erogano servizi nell’ambito del
marketing e della comunicazione, che
vogliono tenersi aggiornati sulle novità,
le tendenze, le piattaforme e le case
history.
A CHI CI
RIVOLGIAMO
Torniamo al paradosso iniziale: “Se un
albero cade in una foresta e nessuno
è lì ad ascoltarlo, esso produce un
suono?”.
In poche parole ogni avvenimento, per
essere tale, deve avere un pubblico
e suscitare la sua attenzione. Per
questo abbiamo pensato a un evento
multitarget: chi ha domande da porre,
chi ha risposte, chi ha esperienza, chi
cerca formazione.
In sostanza abbiamo delineato tre
target di riferimento, verso i quali sarà
destinato ciascun tipo di contenuto
proposto:
•	 Attori della domanda
•	 Attori dell’offerta di servizi
•	 Pubblico
02. TARGET
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Incontri e speech di approfondimento e di analisi
verticale, suggeriti al target Professional e a chi già
lavora nel Content Marketing. Interventi volti ad
esplorare i dettagli delle fasi di ideazione, sviluppo e
di analisi delle strategie.
Contenuti adatti a Marketing Manager, CEO, re-
sponsabili della comunicazione aziendale etc., che
vogliono approfondire le applicazioni pratiche del
Content Marketing e avere sta progressivamente
sostituendo le forme pubblicitarie tradizionali.
Attività e approfondimenti formativi e di orienta-
mento, volti a fornire a giovani, studenti, e appas-
sionati del mondo digital, una bussola di naviga-
zione nel mondo del lavoro e delle professioni del
content marketing, per scoprire tool e asset.
CONTENUTI
DEDICATI
Ogni intervento del festival verrà
dedicato a un target preciso, indicato
con colori differenti, nell’ottica di
fornire un’indicazione di massima
della tipologia dell’evento e delle
tematiche affrontate. È un semplice
suggerimento, che non comporta
alcuna limitazione alla partecipazione
libera alle sessioni.
Spazio Base Milano è una location che si adatta al format
dell’evento grazie agli spazi modulabili e agli ambienti open-
space che costituiscono un fondamentale punto di confronto
e di interscambio tra i diversi target.
Le ampie sale, la possibilità di allestimento e di personalizza-
zione, la presenza di una zona ristoro, fanno di Spazio Base il
contenitore ideale del festival.
BASE È	
  

BASE Milano offre ai propri ospiti e partner una serie di arredi di design e
materiali di allestimento, sia prodotti da aziende specializzate nel settore che
prodotti in loco.

Le proposte sono diversamente modulabili, a seconda delle esigenze richieste.

LA
LOCATION
03. DOVE
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GLI SPAZI
DEL FESTIVAL
PALCO 1
Bar e zona ristoro
SALA A
PALCO 2
Area Networking
PALCO 3
Area Exhibition
SALA B
L’evento occuperà gli spazi della Sala
A e della Sala B di Spazio BASE Milano,
offrendo un libero accesso a tutti gli
ambienti messi a disposizione, sia
durante le sessioni di speech sia nei
momenti di pausa, destinati a prendere
contatto con gli spazi predisposti
all’esposizione e all’area di network e
co-working.
Al primo piano si collocherà un terzo
palco virtuale, che ospiterà sessioni di
speech con pubblico virtuale, collegato
tramite piattoforme di streaming.
PALCO VIRTUALE
SALA A
03. DOVE
È la sala principale di Spazio BASE, in cui trova spa-
zio il Palco 1 e la zona Bar. Una sala multifunzionale
di oltre 1.000 metri quadri, con reception di acco-
glienza all’ingresso.
Palco 1
Uno spazio ampio, pensato come openspace a pla-
tea, un palco basso, su più livelli, vicino al pubblico.
L’ambiente ideale per il Keynote introduttivo dell’e-
vento e l’avvio dei lavori, che anticipa fisicamente
il mood del festival: contatto diretto tra pubblico e
speaker, tra espositori e partecipanti.
A partire dalle ore 12:00 il Palco 1 verrà utilizzata per
le sessioni parallele di speech.
BAR e zona ristoro
Chi non ama parlare della propria passione davan-
ti a un buon caffè? Lo spirito di condivisione e la
dinamica friendly del festival hanno bisogno di uno
spazio libero, a disposizione del pubblico. Una zona
rilassante che susciti spontaneamente voglia di
stringere nuove amicizie personali e professionali.
Lo spazio bar sarà inoltre disponibile per la realizza-
zione di iniziative speciali organizzate da sponsor e
partner.
Palco 1
bar
190+70 posti
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SALA B
La Sala B è uno spazio modulabile, nel quale ver-
ranno allestiti il Palco 2 e 3, l’Area Exhibition e l’Area
Networking. Il Palco 2 e 3 verranno utilizzati, dopo
il Keynote e l’avvio dei lavori, per ospitare le sessio-
ni di speech, organizzati con inizio scaglionato per
consentire lo spostamente nelle sale tra un evento
e l’altro.
Palco 2
Collocato in corrispondenza della disceva verso l’u-
scita interna, lato Auditorium, il palco 2 ha circa 100
posti disponibili e ospiterà le sessioni speech.
Palco 3
Collocato sul lato opposto della sala, per consentire
un isolamento acustico ottimale anche durante gli
eventi in contemporanea, il Palco 3 ha una disponi-
bilità di circa 70 posti e verrà utilizzato per ospitare le
sessioni speech.
Palco 2 e 3
100 + 70 posti
PALCO
VIRTUALE
03. DOVE
In uno degli spazi di House 264 - The place for
Tubers, collocato al primo piano, sarà allestito
il Palco Virtuale, dedicato a ospitare sessioni di
speech in streaming, senza pubblico fisico.
Una formula moderna di fruizione. Facile,
totalmente libera, interattiva, che attraverso
piattaforme di streaming si propone di raggiungere
un pubblico digitale: fisicamente distante ma
interessato alle tematiche proposte dal festival.
Palco virtuale
Streaming
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LE SOLUZIONI PER IL CONTENT MARKETING
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AREA
NETWORKING
AREA
EXPERIENCE
Un’area dedicata all’esposizione degli sponsor e dei par-
tner. Uno spazio dove incontrare aziende che operano
nell’ambito della comunicazione digitale, dove prendere
contatto con le loro attività e conoscere il loro approccio
all’evoluzione tecnologica. Un luogo dove vivere espe-
rienze nel campo della realtà aumentata e virtuale, dove
creare una rete di contatti con operatori del settore.
All’interno della Sala B sarà allestito uno spazio
networking e co-working per consentire ai parte-
cipanti di conoscere nuove realtà, conversare con
gli speaker e gli specialisti intervenuti, condividere
esperienze, confrontarsi con professionisti del set-
tore, ricaricare il telefono (e perché no?) o sbrigare i
propri impegni professionali.
AREA NETWORKING
AREA EXHIBITION
GLI
SPAZI
CONTENTWARE SUMMIT
LE SOLUZIONI PER IL CONTENT MARKETING
8 novembre 17
LE EDIZIONI
PRECEDENTI
Il Content Marketing Festival è giunto
alla sua terza edizione, ed è forte delle
esperienze ottenute negli anni 2015
e 2016, in cui è la crescita dell’evento
è andata pari passo all’analisi delle
evoluzioni e delle formule destinate ai
partecipanti. Una crescita di attenzione
che conferma come il proporre
contenuti di valore sia fondamentale
per catturare l’attenzione del pubblico.
04. EDIZIONI
edizione 2015
[12 novembre]
TEMA
CONTENT[o]LOGY
il marketing felice
30 Speaker
850 iscritti
600 partecipanti
12 ore
di attività
edizione 2016
[8 novembre]
TEMA
CONTENTMKTG
Fai decollare il tuo business
40 Speaker
1050 iscritti
700 partecipanti
12 ore
di attività
04. EDIZIONI
LA NUOVA
EDIZIONE
Con oltre 45 speaker distribuiti su 17 ore di attività, un keynote
introduttivo, i nuovi spazi di allestimento all’interno di Spazio
BASE Milano, il momento di entertainment, e una rinnovata
formula di contenuti che lascia maggiore spazio a incontri
dinamici, interattivi, e a spazi di allestimento per gli sponsor
e i partner, l’edizione 2017 del Content Marketing Festival è
pronta a prendere il via. Un evento moderno che continua a
crescere! Ecco le principali novità dell’evento:
•	 Nuova location di oltre 2.000m2
•	 Spazio allestimenti
•	 Sessioni verticali e orizzontali
•	 Keynote introduttivo
•	 Special guest
•	 Entertainment serale
edizione 2017
[8 novembre]
TEMA
OMNICHANNEL
+ di 45 Speaker
Apertura iscrizioni
dal 20 luglio
+ di 17 ore
di attività
CONTENTWARE SUMMIT
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8 novembre 17
SESSIONI ORIZZONTALI
e VERTICALI
Ciascuna sala ospiterà 5 sessioni di incontri
da un’ora, che inizieranno in modo scaglio-
nato di 15 minuti, con intervalli di mezz’ora
tra una sessione e la successiva.
In questo modo lo spettatore avrà la possi-
bilità di cambiare sala, visitare gli stand dei
partner, usufruire dello spazio di network
and co-working
Ogni sessione sarà suddivisa in tre interven-
ti da 20 minuti, tenuti da professionisti del
settore, incentrati su una tematica comune,
con l’obiettivo di fornire ai partecipanti un
panorama il più possibile ampio del tema.
Le sessioni potranno avere uno sviluppo
verticale o orizzontale, venendo incontro
a esigenze specifiche dei professionisti del
settore, e proponendo panoramiche il più
possibile ampie dei fenomeni presi in con-
siderazione. L’indicazione della tipologia di
incontro e il target di riferimento, rende pos-
sibile all’utente di scegliere facilmente quali
eventi seguire.
Approfondimenti destinati a un
unico target, con l’obiettivo di
esplorare temi specifici e di affron-
tarli nella loro complessità.
Esempio di una sessione relativa al
Direct Email marketing:
•	 Creazione di una strategia
•	 Piattaforme tecnologiche
•	 Delineazione del target
•	 Sviluppo della creatività
•	 Analisi e ottimizzazione
Focalizzato verso l’applicazione del
tema scelto ai tre target delineati, po-
nendo problemi, strategie e soluzioni
su più settori merceologici.
Esempio di una sessione relativa al
Direct Email marketing:
•	 Obiettivi e finalità (pubblico)
•	 Piattaforme tecnologiche (attori
dell’offerta)
•	 Applicazione a diversi settori mer-
ceologici (attori della domanda)
•	 Case history (all target)
Sessione verticale Sessione orizzontale
09:00 - 10:00 Registrazione
10:00 - 11:00 Keynote - Palco 1
11:00 - 11:30 Interventi istituzionali - Palco 1
19:15 - 20:30 Special Guest
20:30 - 22:00 Entertainment
09:00 - 18:00 Apertura continuata
Palco 1 Palco 2 Palco 3 PALCO 4
Sessione 1 12:00 - 13:00 11:45 - 12:45 12:15 - 13:15
Sessione
continUA
con interventi
Lavoradio
(15min. ogni ora)
Sessione 2 13:30 - 14:30 13:15 - 14:15 13:45 - 14:45
Sessione 3 15:00 - 16:00 14:45 - 15:45 15:15 - 16:15
Sessione 4 16:30 - 17:30 16:15 - 17:15 16:45 - 17:45
Sessione 5 18:00 - 19:00 17:45 - 18:45 18:15 - 19:15
AGENDA
DEL FESTIVAL
05. COME
Un momento iniziale di condivisione e di
apertura lavori, una parte centrale di incon-
tri con inizio scaglionato per permettere lo
spostamento tra le sale al termine di ogni
sessione, e un momento finale con ospiti e
intrattenimento.
Tanti contenuti da seguire in base ai propri
interessi, costruendo un percorso perso-
nalizzato che si adatti al meglio al proprio
livello di conoscenza e alla propria esperien-
za personale.
APERTURA LAVORI
ENTERTAINMENT
Area Network e Area Exhibition
SESSIONI PARALLELE
CONTENTWARE SUMMIT
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ESEMPIO SCHEMA CONTENUTI
DI SESSIONE PARALLELA
Content &
Data
Driven
Content
PROFESSIONI
IoT
ANIMATION
PLATFORM
Entertainment
START UP
CASE
Contenuto con sviluppo per B2B
EDUCATION
Contenuto con sviluppo per B2C
& PA
Contenuto per pubblica amministrazione
III° Settore
Contenuto per aziende operanti nel III° settore
CONTENT MARKETING
CLOUD
05. CLOUD
Interazioni Social
Interazioni social partecipanti,
speaker, sponsor e partner.
Evento Live social
Condivisione dell’evento sui canali
social. Trasmissione degli incontri live
tramite palco virtuale
Speech Voting
and interaction
Vota gli interventi, gli
argomenti, gli speaker. Fai
domande e interagisci!
EntertainmeNt
Intrattenimento e divertimento
Area Networking
Condividere esperienze,
confrontarsi, incontrare gli speakers,
cononoscere nuove realtà
Area H264 THE PLACE
for Tubers
Realizzare materiale video in
un ambiente professionale
CONTENTWARE SUMMIT
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8 novembre 17
MAIN PARTNER
•	 Logo su tutti i materiali di comunicazio-
ne nella sezione Main Sponsor
•	 Organizzazione e gestione di una ses-
sione di speech, composta da tre in-
terventi da 20’ ciascuno, o in alternativa
organizzazione di un’ora di workshop.
•	 Spazio espositivo di 24 metri quadri
(6x4m), allestimento escluso
•	 Realizzazione video promozionale
all’interno dello spazio H264 for tubers
•	 Distribuzione materiale pubblicitario
nelle aree comuni dell’evento (bar, area
networking, area experience)
MEDIUM PARTNER
•	 Logo su tutti i materiali di comunicazio-
ne nella sezione Medium Sponsor
•	 Organizzazione e gestione di uno spe-
ech da 20’
•	 Spazio espositivo di 6 metri quadri
(2x3m), allestimento escluso
EASY PARTNER
•	 Logo sui materiali di comunicazione
nella sezione Easy Sponsor
•	 Organizzazione e gestione di uno spe-
ech da 20’
PARTNER&SPONSOR
06. PARTNERS
Quota Partecipazione
€3.000
Quota Partecipazione
per associati Asseprim
€2.000
Quota Partecipazione
€6.000
Quota Partecipazione
per associati Asseprim
€4.000
Quota Partecipazione
€2.000
Quota Partecipazione
per associati Asseprim
€1.500
•	 Spazio espositivo personalizzabile
•	 Inserimento del logo sul badge e shopper dell’evento
•	 Esposizione cartellonistica, bandiere, vele, e distri-
buzione flyer negli spazi comuni (Lunch Area e Area
Networking)
•	 Corner personalizzabili per distribuzione gadget
•	 Roll-up e materiali di comunicazione nell’are di in-
gresso.
06. PARTNERS
Oltre alla possibilità di sponsorizzazione attraverso
i Partner&Sponsor Programs prestabiliti, è possibili
partecipare all’evento scegliendo soluzioni persona-
lizzate, in cui sono messi a disposizioni spazi fisici e
su materiale digitale:
SOLUZIONI
PERSONALIZZATE
CONTENTWARE SUMMIT
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CONTENTWARE SUMMIT, è organizzato da
PARTNER & COMMUNITYCON IL PATROCINIO DI
ASSEPRIM è la Federazione Nazionale che
rappresenta le aziende di Servizi Profes-
sionali per le Imprese in seno a Confcom-
mercio - Imprese per l’Italia. ASSEPRIM
rappresenta un sistema di aziende di servizi
appartenenti a settori diversi e promuove
iniziative per valorizzare l’incontro ed il
confronto tra gli associati, legge le tendenze
del settore dei servizi, per sostenere e guida-
re l’innovazione, e sviluppa servizi innovativi
adeguati alle caratteristiche specifiche degli
associati.
Cariplo Factory vuole essere il punto di
riferimento, per qualità e originalità delle
iniziative, per la realizzazione di progetti in
partnership di open innovation, corporate
social responsibility (CSR) e valorizzazione
dei giovani talenti
In Cariplo Factory i giovani hanno la pos-
sibilità di formarsi per le professioni che il
mondo del lavoro chiederà domani
Open Innovation in Digital Communica-
tion, Mashub esplora un modello di inno-
vazione attraverso il quale le imprese, per
creare più valore e competere meglio sul
mercato, attingono a strumenti e compe-
tenze provenienti da startup, università,
istituti di ricerca, fornitori, inventori, consu-
lenti, e da tutto il mondo esterno.

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Contentware Summit, Le soluzioni per il content marketing - 8 novembre 2018

  • 1. CONTENTWARE SUMMIT LE SOLUZIONI PER IL CONTENT MARKETING 8 novembre 17 CONTENTWARE SUMMIT LE SOLUZIONI PER IL CONTENT MARKETING 8 novembre 2017 base milano Terza Edizione
  • 2. Content marketing is the strategic marketing approach of creating and distributing valuable, relevant and consistent content to attract and acquire a clearly defined audience – with the objective of driving profitable customer action. Content Marketing Institute “ “
  • 3. CONTENTWARE SUMMIT LE SOLUZIONI PER IL CONTENT MARKETING 8 novembre 17 “If a tree falls in a forest and no one is around to hear it, does it make sound?” Da “The Technology Part to Your Content Marketing Plan” by Razorsocial.com CONTENT MARKETING “Il Content Marketing è un insieme di tecniche e strategie di marketing volte a creare e distribuire contenuti rilevanti e di valore per attrarre, acquisire e coinvolgere una target audience ben definita e circoscritta, con l’obiettivo di guidare l’utilizzatore a compiere azioni volte al raggiungimento di un obiettivo o all’aumento del profitto. Il content marketing prevede la creazione e condivisione di media e contenuti editoriali al fine di acquisire clienti. Queste informazioni possono essere esposte in una varietà di tipologie, tra cui news, video, e-books, infografiche, guide, articoli, foto ecc. Il content marketing crea interesse per un determinato prodotto o servizio e intrattiene il pubblico per attirare l’attenzione dell’utente finale. Considerato l’evoluzione dell’inbound marketing, il content marketing ha lo scopo di attrarre utenti tramite la creazione e diffusione di contenuti pertinenti e di valore. Tali contenuti non devono per forza avere carattere pubblicitario, ma devo essere preferibilmente informativo e/o illustrativo. La battaglia dell’attenzione si vince con i contenuti, attraverso i quali raggiungere e stimolare l’interesse di potenziali. Senza attenzione, l’albero che cade in una foresta non produce suono.
  • 4. Cosa 01 Cosa è il Content Marketing e perché vale la pena valorizzarlo. A chi si rivolge il festival e gli attori interessati a partecipare La location dell’evento e gli spazi per l’allestimento Target Dove 02 03 Edizioni 04 Uno sguardo alle edizioni precedenti e all’edizione 2017 Come Partners 05 06 La nuova formula dell’evento, pensato per essere dinamico e aperto. Il programma della partecipazione all’evento di sponsor e partner
  • 5. CONTENTWARE SUMMIT LE SOLUZIONI PER IL CONTENT MARKETING 8 novembre 17 PAROLA ALL’ OMNICHANNEL Creare un festival dedicato al Content Marketing significa valorizzare una delle attività di digital marketing di maggiore successo commerciale, come confermato dalle analisi SmartInsights degli ultimi anni. Nell’ultimo periodo il Content Marketing si è evoluto, ed ha integrato la definizione Omnichannel Content Marketing, ovvero la gestione integrata dei canali di comunicazione e di vendita in modo che lavorino insieme e migliorino la propria efficacia, con la finalità di garantire un’esperienza fluida e continua al cliente. Come? Ad esempio integrando le strategie di CRM e utilizzando le informazioni sui clienti raccolte online per personalizzarne le esperienze, integrare l’acquisto nel negozio fisico con un carrello virtuale e tanto altro ancora. Alle tematiche che nascono attorno al principio di Omnichannel sarà dedicata questa nuova edizione del Content Marketing Festival. 01. COSA Digital marketing activities with the greatest commercial impact in 2016 - Dati SmartInsights Marketing Automation 13% 22% 17% 12% 5% 8% 3% 6% 2% Conversion rate optimisation Content Marketing Social Media marketing Big Data Search Engine Optimisation Mobile Marketing Wearables Online PR 0% 20%10%
  • 6. IL FORMAT DEL FESTIVAL 01. COSA Parlare di Content Marketing applicando i principi del Content Marketing. Questo paradigma è stato il punto di partenza per elaborare una formula innovativa di evento, che integri al classico format di speech e interventi statici un percorso dinamico di apprendimento, networking, learning e mood. È un approccio moderno, giovane, social, interattivo, esperienziale, che fa leva su quattro diverse tipologie di proposizione dei contenuti: speech, experience, cloud, entertainment. Un percorso che ci permetterà di avere molti plus rispetto ai workshop e meeting relativi al tema digital e communication. esperienza formazione divertimento pratica interazione opportunità conoscenza
  • 7. CONTENTWARE SUMMIT LE SOLUZIONI PER IL CONTENT MARKETING 8 novembre 17 ti racconto la mia esperienza Incontri con professionisti del settore, che affrontano ogni giorno le nuove sfide del content marketing e hanno una visione ap- profondita del fenomeno. speech ti mostro come funziona Un’area dedicata all’incontro con i profes- sioni, le aziende partner e gli sponsor. Uno spazio libero di esposizione, approfondi- mento e di esperienza di nuove tecnologie, per conoscerle e provarle. experience ti mostro cosa c’è per te La possibilità di conoscere le opportunità per il tuo settore, per la tua crescita profes- sionale, per la tua azienda. Un punto di in- contro tra domanda e offerta. pitch ti faccio partecipare e divertire Partecipa, mettiti in gioco, divertiti. Un’e- sperienza di questo tipo non si può che con- cludere con un momento di entertainment, pensato e realizzato grazie alle opportunità offerte del momento digital. entertainment ti racconto cos’è successo La condivisione di esperienze professionali e di case history rilevanti è un punto di forza per affrontare con innovazione continua il tema della case history
  • 8. ATTORI DELLA DOMANDA ATTORI DELL’ OFFERTA PUBBLICO Studenti, freelance, giovani con inte- resse verso le opportunità del content marketing, persone che cercano una ricollocazione nel mondo del lavoro. Tutti coloro che nutrono interesse per il content marketing, vogliono conoscer- ne le potenzialità e il mondo professio- nale annesso. Aziende, associazioni, società, professio- nisti, istituzioni, no profit etc. Tutti coloro che vogliono conoscere il tema del Content Marketing Omnichan- nel per applicarlo alla loro realtà profes- sionale. Agenzie, professionisti, società, collettivi, etc. che erogano servizi nell’ambito del marketing e della comunicazione, che vogliono tenersi aggiornati sulle novità, le tendenze, le piattaforme e le case history. A CHI CI RIVOLGIAMO Torniamo al paradosso iniziale: “Se un albero cade in una foresta e nessuno è lì ad ascoltarlo, esso produce un suono?”. In poche parole ogni avvenimento, per essere tale, deve avere un pubblico e suscitare la sua attenzione. Per questo abbiamo pensato a un evento multitarget: chi ha domande da porre, chi ha risposte, chi ha esperienza, chi cerca formazione. In sostanza abbiamo delineato tre target di riferimento, verso i quali sarà destinato ciascun tipo di contenuto proposto: • Attori della domanda • Attori dell’offerta di servizi • Pubblico 02. TARGET
  • 9. CONTENTWARE SUMMIT LE SOLUZIONI PER IL CONTENT MARKETING 8 novembre 17 Incontri e speech di approfondimento e di analisi verticale, suggeriti al target Professional e a chi già lavora nel Content Marketing. Interventi volti ad esplorare i dettagli delle fasi di ideazione, sviluppo e di analisi delle strategie. Contenuti adatti a Marketing Manager, CEO, re- sponsabili della comunicazione aziendale etc., che vogliono approfondire le applicazioni pratiche del Content Marketing e avere sta progressivamente sostituendo le forme pubblicitarie tradizionali. Attività e approfondimenti formativi e di orienta- mento, volti a fornire a giovani, studenti, e appas- sionati del mondo digital, una bussola di naviga- zione nel mondo del lavoro e delle professioni del content marketing, per scoprire tool e asset. CONTENUTI DEDICATI Ogni intervento del festival verrà dedicato a un target preciso, indicato con colori differenti, nell’ottica di fornire un’indicazione di massima della tipologia dell’evento e delle tematiche affrontate. È un semplice suggerimento, che non comporta alcuna limitazione alla partecipazione libera alle sessioni.
  • 10. Spazio Base Milano è una location che si adatta al format dell’evento grazie agli spazi modulabili e agli ambienti open- space che costituiscono un fondamentale punto di confronto e di interscambio tra i diversi target. Le ampie sale, la possibilità di allestimento e di personalizza- zione, la presenza di una zona ristoro, fanno di Spazio Base il contenitore ideale del festival. BASE È   BASE Milano offre ai propri ospiti e partner una serie di arredi di design e materiali di allestimento, sia prodotti da aziende specializzate nel settore che prodotti in loco. Le proposte sono diversamente modulabili, a seconda delle esigenze richieste. LA LOCATION 03. DOVE
  • 11. CONTENTWARE SUMMIT LE SOLUZIONI PER IL CONTENT MARKETING 8 novembre 17 GLI SPAZI DEL FESTIVAL PALCO 1 Bar e zona ristoro SALA A PALCO 2 Area Networking PALCO 3 Area Exhibition SALA B L’evento occuperà gli spazi della Sala A e della Sala B di Spazio BASE Milano, offrendo un libero accesso a tutti gli ambienti messi a disposizione, sia durante le sessioni di speech sia nei momenti di pausa, destinati a prendere contatto con gli spazi predisposti all’esposizione e all’area di network e co-working. Al primo piano si collocherà un terzo palco virtuale, che ospiterà sessioni di speech con pubblico virtuale, collegato tramite piattoforme di streaming. PALCO VIRTUALE
  • 12. SALA A 03. DOVE È la sala principale di Spazio BASE, in cui trova spa- zio il Palco 1 e la zona Bar. Una sala multifunzionale di oltre 1.000 metri quadri, con reception di acco- glienza all’ingresso. Palco 1 Uno spazio ampio, pensato come openspace a pla- tea, un palco basso, su più livelli, vicino al pubblico. L’ambiente ideale per il Keynote introduttivo dell’e- vento e l’avvio dei lavori, che anticipa fisicamente il mood del festival: contatto diretto tra pubblico e speaker, tra espositori e partecipanti. A partire dalle ore 12:00 il Palco 1 verrà utilizzata per le sessioni parallele di speech. BAR e zona ristoro Chi non ama parlare della propria passione davan- ti a un buon caffè? Lo spirito di condivisione e la dinamica friendly del festival hanno bisogno di uno spazio libero, a disposizione del pubblico. Una zona rilassante che susciti spontaneamente voglia di stringere nuove amicizie personali e professionali. Lo spazio bar sarà inoltre disponibile per la realizza- zione di iniziative speciali organizzate da sponsor e partner. Palco 1 bar 190+70 posti
  • 13. CONTENTWARE SUMMIT LE SOLUZIONI PER IL CONTENT MARKETING 8 novembre 17 SALA B La Sala B è uno spazio modulabile, nel quale ver- ranno allestiti il Palco 2 e 3, l’Area Exhibition e l’Area Networking. Il Palco 2 e 3 verranno utilizzati, dopo il Keynote e l’avvio dei lavori, per ospitare le sessio- ni di speech, organizzati con inizio scaglionato per consentire lo spostamente nelle sale tra un evento e l’altro. Palco 2 Collocato in corrispondenza della disceva verso l’u- scita interna, lato Auditorium, il palco 2 ha circa 100 posti disponibili e ospiterà le sessioni speech. Palco 3 Collocato sul lato opposto della sala, per consentire un isolamento acustico ottimale anche durante gli eventi in contemporanea, il Palco 3 ha una disponi- bilità di circa 70 posti e verrà utilizzato per ospitare le sessioni speech. Palco 2 e 3 100 + 70 posti
  • 14. PALCO VIRTUALE 03. DOVE In uno degli spazi di House 264 - The place for Tubers, collocato al primo piano, sarà allestito il Palco Virtuale, dedicato a ospitare sessioni di speech in streaming, senza pubblico fisico. Una formula moderna di fruizione. Facile, totalmente libera, interattiva, che attraverso piattaforme di streaming si propone di raggiungere un pubblico digitale: fisicamente distante ma interessato alle tematiche proposte dal festival. Palco virtuale Streaming
  • 15. CONTENTWARE SUMMIT LE SOLUZIONI PER IL CONTENT MARKETING 8 novembre 17 AREA NETWORKING AREA EXPERIENCE Un’area dedicata all’esposizione degli sponsor e dei par- tner. Uno spazio dove incontrare aziende che operano nell’ambito della comunicazione digitale, dove prendere contatto con le loro attività e conoscere il loro approccio all’evoluzione tecnologica. Un luogo dove vivere espe- rienze nel campo della realtà aumentata e virtuale, dove creare una rete di contatti con operatori del settore. All’interno della Sala B sarà allestito uno spazio networking e co-working per consentire ai parte- cipanti di conoscere nuove realtà, conversare con gli speaker e gli specialisti intervenuti, condividere esperienze, confrontarsi con professionisti del set- tore, ricaricare il telefono (e perché no?) o sbrigare i propri impegni professionali. AREA NETWORKING AREA EXHIBITION
  • 17. CONTENTWARE SUMMIT LE SOLUZIONI PER IL CONTENT MARKETING 8 novembre 17 LE EDIZIONI PRECEDENTI Il Content Marketing Festival è giunto alla sua terza edizione, ed è forte delle esperienze ottenute negli anni 2015 e 2016, in cui è la crescita dell’evento è andata pari passo all’analisi delle evoluzioni e delle formule destinate ai partecipanti. Una crescita di attenzione che conferma come il proporre contenuti di valore sia fondamentale per catturare l’attenzione del pubblico. 04. EDIZIONI edizione 2015 [12 novembre] TEMA CONTENT[o]LOGY il marketing felice 30 Speaker 850 iscritti 600 partecipanti 12 ore di attività edizione 2016 [8 novembre] TEMA CONTENTMKTG Fai decollare il tuo business 40 Speaker 1050 iscritti 700 partecipanti 12 ore di attività
  • 18. 04. EDIZIONI LA NUOVA EDIZIONE Con oltre 45 speaker distribuiti su 17 ore di attività, un keynote introduttivo, i nuovi spazi di allestimento all’interno di Spazio BASE Milano, il momento di entertainment, e una rinnovata formula di contenuti che lascia maggiore spazio a incontri dinamici, interattivi, e a spazi di allestimento per gli sponsor e i partner, l’edizione 2017 del Content Marketing Festival è pronta a prendere il via. Un evento moderno che continua a crescere! Ecco le principali novità dell’evento: • Nuova location di oltre 2.000m2 • Spazio allestimenti • Sessioni verticali e orizzontali • Keynote introduttivo • Special guest • Entertainment serale edizione 2017 [8 novembre] TEMA OMNICHANNEL + di 45 Speaker Apertura iscrizioni dal 20 luglio + di 17 ore di attività
  • 19. CONTENTWARE SUMMIT LE SOLUZIONI PER IL CONTENT MARKETING 8 novembre 17 SESSIONI ORIZZONTALI e VERTICALI Ciascuna sala ospiterà 5 sessioni di incontri da un’ora, che inizieranno in modo scaglio- nato di 15 minuti, con intervalli di mezz’ora tra una sessione e la successiva. In questo modo lo spettatore avrà la possi- bilità di cambiare sala, visitare gli stand dei partner, usufruire dello spazio di network and co-working Ogni sessione sarà suddivisa in tre interven- ti da 20 minuti, tenuti da professionisti del settore, incentrati su una tematica comune, con l’obiettivo di fornire ai partecipanti un panorama il più possibile ampio del tema. Le sessioni potranno avere uno sviluppo verticale o orizzontale, venendo incontro a esigenze specifiche dei professionisti del settore, e proponendo panoramiche il più possibile ampie dei fenomeni presi in con- siderazione. L’indicazione della tipologia di incontro e il target di riferimento, rende pos- sibile all’utente di scegliere facilmente quali eventi seguire. Approfondimenti destinati a un unico target, con l’obiettivo di esplorare temi specifici e di affron- tarli nella loro complessità. Esempio di una sessione relativa al Direct Email marketing: • Creazione di una strategia • Piattaforme tecnologiche • Delineazione del target • Sviluppo della creatività • Analisi e ottimizzazione Focalizzato verso l’applicazione del tema scelto ai tre target delineati, po- nendo problemi, strategie e soluzioni su più settori merceologici. Esempio di una sessione relativa al Direct Email marketing: • Obiettivi e finalità (pubblico) • Piattaforme tecnologiche (attori dell’offerta) • Applicazione a diversi settori mer- ceologici (attori della domanda) • Case history (all target) Sessione verticale Sessione orizzontale
  • 20. 09:00 - 10:00 Registrazione 10:00 - 11:00 Keynote - Palco 1 11:00 - 11:30 Interventi istituzionali - Palco 1 19:15 - 20:30 Special Guest 20:30 - 22:00 Entertainment 09:00 - 18:00 Apertura continuata Palco 1 Palco 2 Palco 3 PALCO 4 Sessione 1 12:00 - 13:00 11:45 - 12:45 12:15 - 13:15 Sessione continUA con interventi Lavoradio (15min. ogni ora) Sessione 2 13:30 - 14:30 13:15 - 14:15 13:45 - 14:45 Sessione 3 15:00 - 16:00 14:45 - 15:45 15:15 - 16:15 Sessione 4 16:30 - 17:30 16:15 - 17:15 16:45 - 17:45 Sessione 5 18:00 - 19:00 17:45 - 18:45 18:15 - 19:15 AGENDA DEL FESTIVAL 05. COME Un momento iniziale di condivisione e di apertura lavori, una parte centrale di incon- tri con inizio scaglionato per permettere lo spostamento tra le sale al termine di ogni sessione, e un momento finale con ospiti e intrattenimento. Tanti contenuti da seguire in base ai propri interessi, costruendo un percorso perso- nalizzato che si adatti al meglio al proprio livello di conoscenza e alla propria esperien- za personale. APERTURA LAVORI ENTERTAINMENT Area Network e Area Exhibition SESSIONI PARALLELE
  • 21. CONTENTWARE SUMMIT LE SOLUZIONI PER IL CONTENT MARKETING 8 novembre 17 ESEMPIO SCHEMA CONTENUTI DI SESSIONE PARALLELA Content & Data Driven Content PROFESSIONI IoT ANIMATION PLATFORM Entertainment START UP CASE Contenuto con sviluppo per B2B EDUCATION Contenuto con sviluppo per B2C & PA Contenuto per pubblica amministrazione III° Settore Contenuto per aziende operanti nel III° settore
  • 22. CONTENT MARKETING CLOUD 05. CLOUD Interazioni Social Interazioni social partecipanti, speaker, sponsor e partner. Evento Live social Condivisione dell’evento sui canali social. Trasmissione degli incontri live tramite palco virtuale Speech Voting and interaction Vota gli interventi, gli argomenti, gli speaker. Fai domande e interagisci! EntertainmeNt Intrattenimento e divertimento Area Networking Condividere esperienze, confrontarsi, incontrare gli speakers, cononoscere nuove realtà Area H264 THE PLACE for Tubers Realizzare materiale video in un ambiente professionale
  • 23. CONTENTWARE SUMMIT LE SOLUZIONI PER IL CONTENT MARKETING 8 novembre 17 MAIN PARTNER • Logo su tutti i materiali di comunicazio- ne nella sezione Main Sponsor • Organizzazione e gestione di una ses- sione di speech, composta da tre in- terventi da 20’ ciascuno, o in alternativa organizzazione di un’ora di workshop. • Spazio espositivo di 24 metri quadri (6x4m), allestimento escluso • Realizzazione video promozionale all’interno dello spazio H264 for tubers • Distribuzione materiale pubblicitario nelle aree comuni dell’evento (bar, area networking, area experience) MEDIUM PARTNER • Logo su tutti i materiali di comunicazio- ne nella sezione Medium Sponsor • Organizzazione e gestione di uno spe- ech da 20’ • Spazio espositivo di 6 metri quadri (2x3m), allestimento escluso EASY PARTNER • Logo sui materiali di comunicazione nella sezione Easy Sponsor • Organizzazione e gestione di uno spe- ech da 20’ PARTNER&SPONSOR 06. PARTNERS Quota Partecipazione €3.000 Quota Partecipazione per associati Asseprim €2.000 Quota Partecipazione €6.000 Quota Partecipazione per associati Asseprim €4.000 Quota Partecipazione €2.000 Quota Partecipazione per associati Asseprim €1.500
  • 24. • Spazio espositivo personalizzabile • Inserimento del logo sul badge e shopper dell’evento • Esposizione cartellonistica, bandiere, vele, e distri- buzione flyer negli spazi comuni (Lunch Area e Area Networking) • Corner personalizzabili per distribuzione gadget • Roll-up e materiali di comunicazione nell’are di in- gresso. 06. PARTNERS Oltre alla possibilità di sponsorizzazione attraverso i Partner&Sponsor Programs prestabiliti, è possibili partecipare all’evento scegliendo soluzioni persona- lizzate, in cui sono messi a disposizioni spazi fisici e su materiale digitale: SOLUZIONI PERSONALIZZATE
  • 25. CONTENTWARE SUMMIT LE SOLUZIONI PER IL CONTENT MARKETING 8 novembre 17 CONTENTWARE SUMMIT, è organizzato da PARTNER & COMMUNITYCON IL PATROCINIO DI ASSEPRIM è la Federazione Nazionale che rappresenta le aziende di Servizi Profes- sionali per le Imprese in seno a Confcom- mercio - Imprese per l’Italia. ASSEPRIM rappresenta un sistema di aziende di servizi appartenenti a settori diversi e promuove iniziative per valorizzare l’incontro ed il confronto tra gli associati, legge le tendenze del settore dei servizi, per sostenere e guida- re l’innovazione, e sviluppa servizi innovativi adeguati alle caratteristiche specifiche degli associati. Cariplo Factory vuole essere il punto di riferimento, per qualità e originalità delle iniziative, per la realizzazione di progetti in partnership di open innovation, corporate social responsibility (CSR) e valorizzazione dei giovani talenti In Cariplo Factory i giovani hanno la pos- sibilità di formarsi per le professioni che il mondo del lavoro chiederà domani Open Innovation in Digital Communica- tion, Mashub esplora un modello di inno- vazione attraverso il quale le imprese, per creare più valore e competere meglio sul mercato, attingono a strumenti e compe- tenze provenienti da startup, università, istituti di ricerca, fornitori, inventori, consu- lenti, e da tutto il mondo esterno.