SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Strategi Penyelesaian Kreatif
Design Thinking | Pemikiran Reka Bentuk
• Pendekatan secara hands-on,
• Penyelesaian masalah yang
berpusatkan keperluan
pelanggan,
• Menghasilkan inovasi yang
berdaya saing
Definisi Design
Thinking
1) Memahami (understand),
2) Meneroka (explore),
3) Menjadi Kenyataan (materialize),
Proses dalam Design
Thinking
The Design
Thinking
Framework
Mengkaji dan memahami keperluan
pelanggan
• Pemerhatian
• Pemantauan
• Temu bual
Empathize (Empati) what your users do, say, think and feel
Sasaran Kumpulan:
Menambahbaik pandangan dan perspektif pelanggan
Matlamat:
Kumpulkan maklumat secukupnya yang menggambarkan
situasi dan perspektif pelanggan.
1
• Apa mereka buat?
• Apa yang mereka fikir?
• Apa yang mereka mahu?
• Apa yang boleh meningkatkan
motivasi mereka ?
• Apa yang membuat mereka kecewa?
Tanyakan soalan-soalan seperti:
Memahami (understand)
Define (Menetapkan) What are their needs2
• Gabung semua maklumat masalah pelanggan yang dikenalpasti semasa
fasa empati
• Kenalpasti bagaimana masalah wujud, siapa terlibat, dimana ia wujud,
bila ia wujud dan kenapa ianya wujud.
• Menetapkan keperluan mereka (sasaran)
Memahami (understand)
Ideate (Menjana idea) What are the ideas3
• Brainstorm pelbagai idea (crazy and creative ideas) yang memenuhi
keperluan pelanggan seperti yang telah dikenalpasti dalam fasa define.
• Beri anda dan pasukan kebebasan sepenuhnya dalam menjana idea.
• Pada fasa ini, bawa ahli pasukan anda bersama-sama dan lakarkan
pelbagai idea yang berbeza.
• Kemudian, mintalah mereka berkongsi idea antara satu sama lain,
mencampurkan, membina idea baharu daripada idea orang lain.
Meneroka (explore)
Prototype (draf) How can I show my idea4
• Bina draf dan sentuhan idea anda.
• Matlamat fasa ini adalah untuk memahami apa komponen yang berfungsi
berfungsi, dan yang tidak.
• Dalam fasa ini, anda mula menimbang kesan vs kemungkinan melalui maklum
balas mengenai prototaip anda.
• Jika ia merupakan rekacipta baharu, lukiskan rekabentuknya dan dapatkan
maklum balas.
• Baiki berdasarkan maklum balas, kemudian prototaipnya semula.
• Kongsi dengan orang lain.
Meneroka (explore)
Test (ujicuba) What worked, what didn’t5
• Kembali ke pengguna anda untuk mendapatkan maklum balas.
• Tanyalah diri anda sendiri 'Apakah penyelesaian ini memenuhi
keperluan pengguna?' Dan 'Adakah ia memperbaiki bagaimana mereka
rasa, berfikir, atau melakukan tugas mereka?‘
• Letakkan prototaip anda di depan pelanggan sebenar dan sahkan
bahawa ia mencapai matlamat anda.
• Adakah perspektif pengguna bertambah baik? Adakah ia meningkatkan
masa atau wang yang dibelanjakan?
Menjadi Kenyataan (materialize)
Implement (laksana)6
• Mula pelaksanaan / Kuatkuasakan prosedur
• Pastikan penyelesaian menjadi kenyataan dan memberi kesan kepada
pelanggan.
• Ini adalah bahagian yang paling penting dalam design thinking , tetapi ia
adalah yang paling sering dilupakan
• Ia membawa kepada inovasi apabila ia dilaksanakan. Kejayaan dalam
design thinking bergantung kepada keupayaan untuk mengubah
kehidupan pelanggan.
Menjadi Kenyataan (materialize)
Put vision into effect

More Related Content

What's hot

7000 pengurusan aset
7000 pengurusan aset7000 pengurusan aset
7000 pengurusan aset
aimm reka
 
Topik 9 pendekatan bertema
Topik 9 pendekatan bertemaTopik 9 pendekatan bertema
Topik 9 pendekatan bertema
Wany Hardy
 
Arahan keselamatan
Arahan keselamatanArahan keselamatan
Arahan keselamatan
Iszwan Shah
 
Kertas kerja bulan disiplin
Kertas kerja bulan disiplinKertas kerja bulan disiplin
Kertas kerja bulan disiplin
Eiza Alias
 
Rph interaksi antara organisma hidup
Rph interaksi antara organisma hidupRph interaksi antara organisma hidup
Rph interaksi antara organisma hidup
hadi abdul
 
Pengurusan sistem fail
Pengurusan sistem failPengurusan sistem fail
Pengurusan sistem fail
Joslee Joseph
 

What's hot (20)

PEMBELAJARAN BERASASKAN INKUIRI
PEMBELAJARAN BERASASKAN INKUIRIPEMBELAJARAN BERASASKAN INKUIRI
PEMBELAJARAN BERASASKAN INKUIRI
 
7. Modul 7 Teknik Analisis Punca Masalah KIK
7. Modul 7  Teknik Analisis Punca Masalah KIK7. Modul 7  Teknik Analisis Punca Masalah KIK
7. Modul 7 Teknik Analisis Punca Masalah KIK
 
KEMBARA KIK
KEMBARA KIKKEMBARA KIK
KEMBARA KIK
 
Bab pengenalan pengurusan_penyelenggaraan
Bab pengenalan pengurusan_penyelenggaraanBab pengenalan pengurusan_penyelenggaraan
Bab pengenalan pengurusan_penyelenggaraan
 
aset alih
aset alihaset alih
aset alih
 
7000 pengurusan aset
7000 pengurusan aset7000 pengurusan aset
7000 pengurusan aset
 
Kertas kerja kpca__kpcl
Kertas kerja kpca__kpclKertas kerja kpca__kpcl
Kertas kerja kpca__kpcl
 
Topik 9 pendekatan bertema
Topik 9 pendekatan bertemaTopik 9 pendekatan bertema
Topik 9 pendekatan bertema
 
Taklimat pelaksanaan lpkt DKM/DLKM
Taklimat pelaksanaan lpkt DKM/DLKMTaklimat pelaksanaan lpkt DKM/DLKM
Taklimat pelaksanaan lpkt DKM/DLKM
 
Contoh Slaid KIK Pelajar
Contoh Slaid KIK Pelajar Contoh Slaid KIK Pelajar
Contoh Slaid KIK Pelajar
 
Modul Persampelan Rawak
Modul Persampelan RawakModul Persampelan Rawak
Modul Persampelan Rawak
 
Arahan keselamatan
Arahan keselamatanArahan keselamatan
Arahan keselamatan
 
Seni pribumi
Seni pribumiSeni pribumi
Seni pribumi
 
Ciri-Ciri Mesyuarat Yang Berkualiti
Ciri-Ciri Mesyuarat Yang BerkualitiCiri-Ciri Mesyuarat Yang Berkualiti
Ciri-Ciri Mesyuarat Yang Berkualiti
 
pengurusan stor
pengurusan storpengurusan stor
pengurusan stor
 
Kertas kerja bulan disiplin
Kertas kerja bulan disiplinKertas kerja bulan disiplin
Kertas kerja bulan disiplin
 
Rph interaksi antara organisma hidup
Rph interaksi antara organisma hidupRph interaksi antara organisma hidup
Rph interaksi antara organisma hidup
 
Pengurusan sistem fail
Pengurusan sistem failPengurusan sistem fail
Pengurusan sistem fail
 
Aset & inventori
Aset & inventoriAset & inventori
Aset & inventori
 
Rapid prototype model
Rapid prototype modelRapid prototype model
Rapid prototype model
 

Similar to Kik 2018 design thinking

Penyelesaian masalah dan membuat keputusan
Penyelesaian masalah dan membuat keputusanPenyelesaian masalah dan membuat keputusan
Penyelesaian masalah dan membuat keputusan
cik noorlyda
 
Ceramah 2 Bengkel Asas Penyelidikan Kepustakawanan
Ceramah 2 Bengkel Asas Penyelidikan KepustakawananCeramah 2 Bengkel Asas Penyelidikan Kepustakawanan
Ceramah 2 Bengkel Asas Penyelidikan Kepustakawanan
Ita Kamis
 
BAB 4 Pembuatan Keputusan
 BAB 4 Pembuatan Keputusan BAB 4 Pembuatan Keputusan
BAB 4 Pembuatan Keputusan
Ckg Nizam
 
Kerja berpasukan
Kerja berpasukanKerja berpasukan
Kerja berpasukan
kaizen2012
 
Laporan akhir hp pemikiran kritikal, penyelesaian masalah dan pendekatan sain...
Laporan akhir hp pemikiran kritikal, penyelesaian masalah dan pendekatan sain...Laporan akhir hp pemikiran kritikal, penyelesaian masalah dan pendekatan sain...
Laporan akhir hp pemikiran kritikal, penyelesaian masalah dan pendekatan sain...
Ct Safiyah
 

Similar to Kik 2018 design thinking (20)

Keusahawanan
KeusahawananKeusahawanan
Keusahawanan
 
rekacipta
rekaciptarekacipta
rekacipta
 
Buku panduan-kumpulan-kreatif-dan-inovatif
Buku panduan-kumpulan-kreatif-dan-inovatif Buku panduan-kumpulan-kreatif-dan-inovatif
Buku panduan-kumpulan-kreatif-dan-inovatif
 
Kursus Penyelesaian Masaalah
Kursus Penyelesaian MasaalahKursus Penyelesaian Masaalah
Kursus Penyelesaian Masaalah
 
Bengkel kik hospital tapah
Bengkel kik hospital tapahBengkel kik hospital tapah
Bengkel kik hospital tapah
 
Penyelesaian masalah dan membuat keputusan
Penyelesaian masalah dan membuat keputusanPenyelesaian masalah dan membuat keputusan
Penyelesaian masalah dan membuat keputusan
 
Ceramah 2 Bengkel Asas Penyelidikan Kepustakawanan
Ceramah 2 Bengkel Asas Penyelidikan KepustakawananCeramah 2 Bengkel Asas Penyelidikan Kepustakawanan
Ceramah 2 Bengkel Asas Penyelidikan Kepustakawanan
 
BAB 4 Pembuatan Keputusan
 BAB 4 Pembuatan Keputusan BAB 4 Pembuatan Keputusan
BAB 4 Pembuatan Keputusan
 
Aktiviti 10
Aktiviti 10Aktiviti 10
Aktiviti 10
 
Project presentation
Project presentationProject presentation
Project presentation
 
Bm Qcc
Bm QccBm Qcc
Bm Qcc
 
Interaksi2 2322013
Interaksi2 2322013Interaksi2 2322013
Interaksi2 2322013
 
Pemilihan Tajuk Projek
Pemilihan Tajuk ProjekPemilihan Tajuk Projek
Pemilihan Tajuk Projek
 
BAB 2 Pembangunan Produk
BAB 2 Pembangunan ProdukBAB 2 Pembangunan Produk
BAB 2 Pembangunan Produk
 
Pengenalan Keusahawanan - RBT
Pengenalan Keusahawanan - RBTPengenalan Keusahawanan - RBT
Pengenalan Keusahawanan - RBT
 
Contoh kajian kes
Contoh kajian kesContoh kajian kes
Contoh kajian kes
 
Kerja berpasukan
Kerja berpasukanKerja berpasukan
Kerja berpasukan
 
Laporan aplikasi ujian psikologi dalam proses bimbingan dan kaunseling kerjay...
Laporan aplikasi ujian psikologi dalam proses bimbingan dan kaunseling kerjay...Laporan aplikasi ujian psikologi dalam proses bimbingan dan kaunseling kerjay...
Laporan aplikasi ujian psikologi dalam proses bimbingan dan kaunseling kerjay...
 
Laporan akhir hp pemikiran kritikal, penyelesaian masalah dan pendekatan sain...
Laporan akhir hp pemikiran kritikal, penyelesaian masalah dan pendekatan sain...Laporan akhir hp pemikiran kritikal, penyelesaian masalah dan pendekatan sain...
Laporan akhir hp pemikiran kritikal, penyelesaian masalah dan pendekatan sain...
 
Buku teks rbt
Buku teks rbtBuku teks rbt
Buku teks rbt
 

Kik 2018 design thinking

  • 1. Strategi Penyelesaian Kreatif Design Thinking | Pemikiran Reka Bentuk
  • 2. • Pendekatan secara hands-on, • Penyelesaian masalah yang berpusatkan keperluan pelanggan, • Menghasilkan inovasi yang berdaya saing Definisi Design Thinking 1) Memahami (understand), 2) Meneroka (explore), 3) Menjadi Kenyataan (materialize), Proses dalam Design Thinking
  • 4. Mengkaji dan memahami keperluan pelanggan • Pemerhatian • Pemantauan • Temu bual Empathize (Empati) what your users do, say, think and feel Sasaran Kumpulan: Menambahbaik pandangan dan perspektif pelanggan Matlamat: Kumpulkan maklumat secukupnya yang menggambarkan situasi dan perspektif pelanggan. 1 • Apa mereka buat? • Apa yang mereka fikir? • Apa yang mereka mahu? • Apa yang boleh meningkatkan motivasi mereka ? • Apa yang membuat mereka kecewa? Tanyakan soalan-soalan seperti: Memahami (understand)
  • 5. Define (Menetapkan) What are their needs2 • Gabung semua maklumat masalah pelanggan yang dikenalpasti semasa fasa empati • Kenalpasti bagaimana masalah wujud, siapa terlibat, dimana ia wujud, bila ia wujud dan kenapa ianya wujud. • Menetapkan keperluan mereka (sasaran) Memahami (understand)
  • 6. Ideate (Menjana idea) What are the ideas3 • Brainstorm pelbagai idea (crazy and creative ideas) yang memenuhi keperluan pelanggan seperti yang telah dikenalpasti dalam fasa define. • Beri anda dan pasukan kebebasan sepenuhnya dalam menjana idea. • Pada fasa ini, bawa ahli pasukan anda bersama-sama dan lakarkan pelbagai idea yang berbeza. • Kemudian, mintalah mereka berkongsi idea antara satu sama lain, mencampurkan, membina idea baharu daripada idea orang lain. Meneroka (explore)
  • 7. Prototype (draf) How can I show my idea4 • Bina draf dan sentuhan idea anda. • Matlamat fasa ini adalah untuk memahami apa komponen yang berfungsi berfungsi, dan yang tidak. • Dalam fasa ini, anda mula menimbang kesan vs kemungkinan melalui maklum balas mengenai prototaip anda. • Jika ia merupakan rekacipta baharu, lukiskan rekabentuknya dan dapatkan maklum balas. • Baiki berdasarkan maklum balas, kemudian prototaipnya semula. • Kongsi dengan orang lain. Meneroka (explore)
  • 8. Test (ujicuba) What worked, what didn’t5 • Kembali ke pengguna anda untuk mendapatkan maklum balas. • Tanyalah diri anda sendiri 'Apakah penyelesaian ini memenuhi keperluan pengguna?' Dan 'Adakah ia memperbaiki bagaimana mereka rasa, berfikir, atau melakukan tugas mereka?‘ • Letakkan prototaip anda di depan pelanggan sebenar dan sahkan bahawa ia mencapai matlamat anda. • Adakah perspektif pengguna bertambah baik? Adakah ia meningkatkan masa atau wang yang dibelanjakan? Menjadi Kenyataan (materialize)
  • 9. Implement (laksana)6 • Mula pelaksanaan / Kuatkuasakan prosedur • Pastikan penyelesaian menjadi kenyataan dan memberi kesan kepada pelanggan. • Ini adalah bahagian yang paling penting dalam design thinking , tetapi ia adalah yang paling sering dilupakan • Ia membawa kepada inovasi apabila ia dilaksanakan. Kejayaan dalam design thinking bergantung kepada keupayaan untuk mengubah kehidupan pelanggan. Menjadi Kenyataan (materialize) Put vision into effect