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カイゼン・ジャーニー Can we change the world?
- 2. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
Ichitani Toshihiro
市⾕聡啓
ソフトウェア開発16年
SIer→サービス→受託→起業
仮説検証とアジャイル開発
ギルドワークス株式会社 代表
株式会社 エナジャイル 代表
⼀般社団法⼈ 越境アジャイルアライアンス代表理事
DevLOVE コミュニティ ファウンダ
0 → 1 @papanda
- 3. 2⽉ 7⽇ 紙版 発刊
2⽉15⽇ Kindle版 発刊
https://www.amazon.co.jp/dp/4798153346/
- 20. 視座 視座 視座 視座 視野 視野 視野 視野 過去 未来
⼀段⾼い
ところから
視る
もっと⾼く!
神の⽬で
細部に
寄って視る
もっと
細部に!
神は細部に
宿る
⾃分よりの
関係者を
⼀回り広く
捉える
相⼿側の
関係者を
⼀回り広く
捉える
もっと
広く!
総動員!
もっと
広く!
3親等まで
考えたか?
過去から
捉える
時間軸を
思いっきり
伸ばせ!
時を重ねる
⾃分の視座、視野を強制的に広げる
上 上 下 下 左 右 左 右 B A
越境のためのコナミコマンド
- 32. 実⽤的で最⼩限の作戦から始める。
⼀⼈から始める → チームで取り組む → チーム外を巻き込む
むしろ下⼿に広げない。巻き込んだ⼈数の分だけ、
失敗した時に状況を巻き戻すのに苦労する。
(⼀⼈だったら、⼀⼈の範疇での責任でしかない)
カイゼン・ジャーニー第1部 カイゼン・ジャーニー第2部 カイゼン・ジャーニー第3部
ドラクエと同じ。いきなりボス戦に⾏かない。
仲間とスキル(経験値)が必要。
だから、⾃分のジャーニー(段階)を描く。