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FROM UX TO PRODUCT
謝守澤
Gogolook Service Planner
(Soldier)
使用者經驗
我認爲的UX
產品跟服務,就有可能會失敗,會讓使用者感受不好
使用某一項產品或服務,使用前後,所產生的感受與反應在設計產品與服務,需要學習,修正與驗證設計
我認爲的UX
了解用戶,辨別問題,快速驗證,並且實踐
使用者經驗設計
UXDesign
使用者經驗同事互動
UXColleague
使用者經驗酒吧經營
UXBar
重點不在感受,不在流程,在實踐
我認爲的UX
FROM UX TO PRODUCT
UXPRODUCT
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UXPRODUCT
目標
目標很重要
作產品跟服務,一定有人會跟你講新功能
新功能
新功能
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新功能
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時程
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目標 < 問題 < 功能
產品用戶公司
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目標
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目標
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小步快跑
小步快跑
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把版本分三種 重點
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產品目標 記錄指標
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Signal
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Goal
產品的目標
Metric
數據的紀錄
Goals Signals Metrics process
搜尋時,都可以很快很簡單的找到最相關的影片
搜尋後,使用者花很多時間在觀看影片
使用者到了搜尋結果頁,卻沒有點任何影片,就走了
每天,每個使用者花在看影片的時間是多少
使用者觀閱的影片數
Goal
Signal
Metric
2013 2015
2013 2015
方法隨問題與限制而生
問題為先,方法隨之
方法
使用者研究,參與式設計,快速 MVP,數據,Growth Hacking
聽老闆的話,產業分析,向競爭者致敬...方法真的很多
方法沒分質化量化,只有能不能解決問題的方法
一發不中,萬箭齊發,沒有最完美,只有最適合
不知道怎麼作,試試看這個
想聽聽使用者聲音,但沒有研究員
想開始數據觀測
定期的使用性測試
開始在最重要的渠道,建立觀測Funnel
展開產品 Map,定義MVP
問題 方法
什麼功能都想做,時程永遠抓不出來
用戶聲音:微測試
每月固定邀請 4-6 名用戶
對最新版本,最新設計進行測試獲得反饋
用戶聲音:微測試
每月固定邀請 4-6 名用戶
對最新版本,最新設計進行測試獲得反饋
點擊註冊
輸入賬號密
碼
完成註冊
利用數據:重要渠道觀測
開始在最重要的渠道,建立指標,記錄動作,觀測轉換率
建立 MVP:展開你的產品
攤平產品功能,圈出每次上線最小規格
方法為先,分享隨之
與團隊,公司分享目標,成果,失敗
方法
方法
目標 貫策目標到每一次設計
問題 > 方法 > 分享
UX
了解用戶,辨別問題,快速驗證
實踐,實踐,實踐
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From UX to Product

Editor's Notes

  1. 這是個大家都在講UX的時候, 大家講到UX的時候,好像都有一種解讀的方法, 全世界都在講 UX 今天沒有要來討論UX到底是什麼? 那今天沒有要來討論UX 倒底是什麼,今天是簡單分享我認為的UX是什麼,對我作產品上有什麼幫助 那這跟大家常在講的 UX 到底有什麼關係 從每一個人嘴巴說出來的 UX 好像總有一種不一樣的意思 是在2010 參加ui gathering, 其實我還是不太懂 然後勒,聽完這個大家可能還是不同,這個人人在喊的UX 這個人人在喊的UX
  2. 今天我想要跟你分享的,我認為的UX是什麼,對我作產品上有什麼幫助 我認為的UX 倒底是什麼
  3. 一種基於在使用者聲音,去定義問題,學習修正的一種過程 當你把這個概念用在設計上他就變成了
  4. 一種基於在使用者聲音,去定義問題,學習修正的一種概念和想法 但對我來說,UX 是一個了解需求,學習的概念,他不只可以用在設計 在這幾年他對我最大的幫助,我不覺得是在設計上
  5. Gogolook 其實是一個很新的公司, 彈性大,修正快 混亂,制度不明 在這樣的環境上,使用者中心的思考其實幫助我超大,只不過現在的使用者,不是使用你產品的人,變成是使用你規格,文件的人
  6. Soldier 本人常去的一家酒吧 叫Maybe 從地點,酒,環境可能不是最頂級,但老闆就是可以把它整合的很好,我每次去都感受超好 如果我問老闆你知道什麼是UX嗎? 你說什麼 但在我心裡,他可能都比我還懂什麼是UX 所以我覺得UX 這個重點,不在於你知不知道UX , 不在乎你能把使用者的感受描述得多精準去實踐,去運用在你真的遇到的問題上,不論你的功能,還是你實際的生活
  7. 第一件我想跟你分享的事情是,目標很重要,當你要開始準備研究,準備開始畫草圖之前,請你先想想這次做這件事的目標是什麼,解決什麼問題
  8. 目標為什麼重要,基本上如果你是一個作產品的人,你一定聽過以下這句話,哎Soldier Soldier 我有一個新的idea,當然我也會很熱烈的跟他討論,因為構築一個理想產品這是一件很美好的事情 但回到現實上
  9. 我們想要做的新功能很多
  10. 但我們的資源往往很精實,時程也是越快越好,所以這時候後選擇就變成很重要
  11. 所有有一句話很好,他時這麼說的其實往往很多時候,我們選擇不做什麼 這個時候.目標就很重要,因為有目標,我們才能有取捨,唯有大家在同樣的目標下討論,這個討論才有意義
  12. 過去當我開始一個設計的時候,我一定是拿出鉛筆,開始畫草圖,話很多頁面,訪談要問什麼問題,訪談誰,但隨著經驗的累積,更重要的事
  13. 這個產品的功能,倒底解決了用戶什麼問題,達成了公司什麼目標
  14. 當然這個過程不容易,也不會是一個一次到位的過程,是一個一直不斷修正的過程 甚至更多時候,思考過後得出來的結論,反而是,這個好像不用做噎,或可以下次再做,目標很重要
  15. 我們剛剛講從功能到目標,
  16. 但另一方面,你也必須把這樣的一個目標, 貫策到產品的流程中當,產品的介面當中,唯有這樣你才有機會真正的落實你的目標,讓你的產品發揮真正的影響
  17. 對岸有一句話,小步快跑, 這當中,兩個概念缺一不可,如果我們只是單純的在乎速度,我們可能一昧地為了求快,做出很多60分的功能 但這之中,我覺得快跑更為重要,我們定義一個明確的目標,選定優先順序,過程中不斷了解需求,然後設計與驗證,一步一步朝我們的目標跑 因為其實我們每一次的設計
  18. 設計的目標,一定要連結公司的成長的指標,不論是你的用戶
  19. 一般會將每一次改版的功能去做一個分類 這個量化的標準是什麼,其中重要的設計可能是什麼,能不能做一些 AB testing 我們做了這個功能是為了什麼 Bug 達成共識找到解法,然後就趕快去做的
  20. 接下來,我們剛剛講了很多紀錄,驗證,這裏就分享一個最基本滿好用的工具
  21. 這個架構 GSM 主要分做三個層次 Goal :產品層次,你的產品的目標是什麼,你想達成什麼目的,為使用者帶來什麼體驗 第二個部分,用戶的行為,在你的目標,怎麼樣的用戶行為,算是達成你的目標,怎麼樣算是失敗 最後一個部分:數據,你的成功的行為,失敗的行為,在數據上該怎麼去呈現 Signal 定義什麼是成功,什麼是失敗 Metrix 怎麼量測成功,怎麼量測失敗
  22. 搜尋的功能是一個很重要的功能 可以透過這個架構,讓我們從目標去連結到數據 透過這個GSM 的架構可以幫助你,從目標去拆解出你該用什麼指標去驗證你的設計 當我們確認了我們的目標,那有沒有什麼方法,可以來幫助我們達成這些目標,所以第二個我想跟你們分享的是
  23. 很想聽聽使用者的聲音 錢很少,人很少,組織扁平,機動性高 完散的產品流程,改版的時間變成,出包或失敗的成本很高
  24. 你要選擇什麼方法,是倚靠你的問題和限制而生的
  25. 因為說實在現在方法真的很多,每一種方法看起還也都都很有用,但真正重要的是, 當你要思考一個方法錢,請先確認你的問題與限制,再來思考你要選擇的方法
  26. 一個作質化的人,要不要學量化方法 方法沒有分值化量化方法,只有能不能可以解決問題的方法 今天我們要改善產品 我們會去看過往的產品數據,可以去訪談使用者 但我們也會事後去放很多追蹤的指標 有人保證這一定有用嗎,說真的我也不知道
  27. 從來就沒有最完美的方法,只有最適合你的方法
  28. 這邊想要跟大家分享一些我們遇到的問題,但一些對應我們試過的方法
  29. 沒有什麼big data/你不需要會用什麼 哈度po/你只用會用excel就好 我們在很早期也寄了很多事件
  30. 導入一個方法絕對不是你自己的事,是一個團隊的事, 大從 小到 要差一個flurry 你需要透過分享讓你的團隊知道你要做什麼, 在我什麼都沒有的時候, 在我們哪怕是很小的成功 一旦你開始分享,全團隊都會開始幫你
  31. 我要正面來回答這個問題的 我不知道你的團隊需不需要一個以 UX 開頭的職稱 我連我們的團隊我都不知道了 但我確認