5. Estrategia
Diversificación
- Aprovechar los Tratados De Libre Comercio.
- Llegar a nuevos mercados.
Innovación
- Buscar nuevos nichos, segmentos o mercados para productos diferenciados.
Consolidación de mercados
- Mantener y profundizar los destinos de exportación en mercados naturales.
- Desarrollar mercados explorados en los que tenemos presencia y promocionar
productos del sector
7. PotencialTendenciaPerfil
Para el 2014 el mercado global de
videojuegos crecerá un
37% y tendrá un valor de $53.9
Bn de dólares.
El mercado de juegos de consola
es el mas grande siendo el
88.9% del valor del mercado.
Para 2014 el mercado de
aplicaciones móviles
será de US$25 Bn.
Animación digital se estima en
US$249 Bn para 2013*
Videojuegos y
aplicaciones móviles
y sociales con contenidos propios.
Comercialización de contenidos
propios a través de “publishers”
de EEUU.
Servicios de marketing
digital, e-commerce y social
media marketing.
Desarrollo de animación digital y FX
para agencias publicitarias y usos
comerciales.
Tendencia a videojuegos en
celulares y tabletas.
Convergencia de contenidos en
multiplataforma: TV, Portátiles,
Tabletas y Celulares.
Se consolidan Apple y
Androidcomo sistemas operativos
dominantes.
Incremento de la demanda por pagos
electrónicos en dispositivos
móviles.
*Datos recopilados por Proexport
Perfil
8. iOS
Android
Otro
Usos
Navegar en internet,
Capturar imágenes,
Redes sociales,
Música
1:9
personas paga
por una aplicación
Sistema Operativo de
productos móviles
(Teléfonos, tabletas, iPod)
Información del mercado
18-34
años
2/3 partes tienen
un Smartphone
Mitad
aprox. de las personas
tienen un Smartphone
Menos del
55%
de los usuarios usa un
gran número de
aplicaciones diariamente
Fuente: Mobile Apps – Mintel (June 2012). Base: 2,000 internet users aged 18+
9. Información del mercado
Aplicaciones para uso
personal
tienen más valor que las
sociales o interactivas
42
33
37
27
11
13
18 18
10
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
Fuente: Mobile Apps – Mintel (June 2012). Base: 2,000 internet users aged 18+
SECTORES
Servicios públicos
Carros
Educación
Salud
Serv. Financieros
10. Información del mercado
Fuente: GSMA The Mobile Economy 2013. ATKearney
1 Bn nuevos suscriptores
1/2
de la población mundial usa
comunicaciones móviles
mercados
emergentes
van a representar la mayor
parte del mercado y
su crecimiento
Principalmente por el
aumento en la penetración
de teléfonos inteligentes y
velocidad de conexión
Las suscripciones
a internet crecen
4 veces más
rápido que la
población
12. Información del mercado
Fuente: GSMA The Mobile Economy
2013. ATKearney
4G
2G
Para 2017, la
participación de 3G y 4G
van a aumentar a
53%
13. Oferta exportable
Departamentos con más de 10 empresas en el sector de contenidos digitales
Fuente: Estudio realizado por la Universidad de Los Andes y Proexport.
Bogotá /
Cundinamarca
122 empresas
Antioquia
23 empresas
Valle del Cauca
10 empresas
Triángulo
del café
10 empresas
14. Oportunidades
Fuente: Algunas oportunidades identificadas por Proexport.
Estados
Unidos
Brasil
México Caribe
Costa Rica
Panamá
Perú
Ecuador
Chile
Triángulo
Norte
África
Reino Unido
España
15. Las plataformas Apple y Android siguen teniendo un nicho
importante en el mercado.
Contenidos propios son vitales.
Categorización: Advergames (para publicidad), AAA (Juego
para consola), Casuales, Móviles, PC
Distribuidores (publishers) de aplicaciones móviles y
videojuegos encuentran oportunidad en Colombia por sus
contenidos y buen desarrollo.
Oportunidades
Videojuegos
Aplicaciones
Agregadores de contenido
Operadores
Mobile
Publishers