3. 1877 - Primeiro Registro de Thomas Edison
Thomas Alva Edison consegue registrar em um cilindro a cantiga Mary Had A Little
Lamb, dando origem ao fonógrafo
Mary had a little lamb; it's fleece was white as snow
(and) Everywhere that Mary went, the lamb was sure to go.
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Fonógrafo de Edison - 1879
Latão utilizado por T. Edison
4.
5. MÚSICA DIGITAL
• 1987 - O Instituto Fraunhofer na Alemanha lança o projeto EUREKA EU147
• 1988 - Moving Picture Experts Group ou MPEG foi criado como um sub-comite da
International Standards Organization;
• 1989 - Fraunhofer recebe a patente do MP3.
• 1996 - Patente do Mp3 no EUA
• 1998 - Fraunhofer inicia a cobrança pela patente e todos os fabricantes começam a
pagar um “licensing fee”;
• 1999 - SubPop é o primeiro site a distribuir musica por download;
• 1999 - Surgem os primeiros MP3 players e aparece o Napster;
• 2000 - Criação da iMusica no Brasil;
• 2001 - Apple lança o Ipod;
• 2003 - Apple lança o Itunes;
• 2005 - Mobile Music - Ring Tone explode no Brasil;
• 2006 - Mobile Music - Conteúdo pré embarcado;
• 2007 - Mobile Music - OTA Full Track Download;
• 2008 - Branded Music Solutions;
• 2009 - Streaming Services (Sonora, Youtube, Spotify);
• 2010 - Assinatura Web e Mobile;
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6. MÚSICA DIGITAL - Apple
• 2003 - Em Abril lança a loja com 200mil músicas e US$ 0,99 por faixa;
• 2004 - Vende 70 milhões de musicas em um ano;
• 2005 - Vende 1 Milhão de videos em 20 dias;
• 2006 - 1 Bilhão de musicas vendidas e market share de 88%;
• 2007 - Lança a loja de filmes e vende 2Milhoes;
• 2008 - Itunes atinge a segunda posição de venda de música do USA com mais de 4
bilhões de downloads;
• 2009 - DRM Free é lançado e Itunes atinge a marca de 10bilhões de downloads;
• 2010 - Downloads x Streaming e a música aumenta para US$ 1,29;
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7. MUSICA DIGITAL: NOVOS PROFISSIONAIS E EMPRESAS
AGREGADORES DE CONTEÚDO Licenciam o conteúdo de várias
gravadoras para um determinado distribuidor. IMUSICA, IODA,
ORCHARD
DISTRIBUIDORES Licenciam o conteúdo de várias gravadoras e o
distribuem direto ao consumidor. IMUSICA, ITUNES, AMAZOM,
REDES SOCIAIS Novos divulgadores da música digital, oferecendo aos
seus usuários músicas e vídeos.
MYSPACE, YOUTUBE
VIDEO GAMES A inclusão de músicas nos games ajudam na
divulgação. GUITAR HERO, FINAL FANTASY
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8. IMUSICA | Core Business
Criada em 2000, a iMusica (uma empresa
Ideiasnet) é pioneira e líder na América Latina na
distribuição e gerenciamento de mídia digital
legalizada pela internet e pelo celular.
SERVIÇOS IMUSICA
Provedor de Conteúdo
Agregador de Conteúdo
Digital Music Stores
Mobile Solutions
Branded Content Solutions
Plataforma de Conteúdo Digital
LOCATIONS
Sede: Brasil
Subsidiárias : México e Argentina
Escritórios: Colômbia, Chile e Peru
9. IMUSICA | Fábrica Digital
Editoras
Labels / Fornecedores de Conteudo
Liberação Autoral
QA & Copyrights
Distribuidores / Lojas
Importação
Automatica
Gerenciamento de
Armazenamento
Distribuição/
Exportação
Adaptação
Encoding /
Regras de
Conteudo
Negocio
Importação DRM
Manual
iMusica Digital Factory
Relatorios & Consolidação das
Pagamentos Transações
10. IMUSICA | Os principais Atores!
Com mais de 3.000.000 de músicas licenciadas, a iMusica é agregadora e provedora
de conteúdo para os principais sites e operadoras de celular do Brasil e do mundo.
CONTEÚDO AGREGADOR PROVEDOR WEB MOBILE
12. Ideias Music Store - Plataforma Dual delivery na America Latina
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13. ASSINATURA DIGITAL Brasil
WEB BRASIL (SONORA) Distribuição via streaming, através de um plano de assinatura
Acesso ao conteúdo pago por uma assinatura mensal pelo computador –
após o término da assinatura, acaba o acesso.
MOBILE BRASIL (NOKIA COMES WITH MUSIC) downloads ilimitados por um determinado período
Download ilimitado e possibilidade de transferir as
musicas para o PC, porém com DRM
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14. REDES SOCIAIS
MySPACE
Rede social que possibilita que os
artistas incluam suas músicas e videos
em seu profile.
Divulgação de artistas independentes
YOUTUBE
Site que possibilita que as pessoas façam
uploads de videos.
Divulgação de artistas independentes
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15. VIDEO GAMES
PLATAFORMAS Playstation 2, Playstation 3, Wii, DS, PSP, XBOX 306 e PC
GUITAR HERO. U$ 2 BILHÕES. 26 MESES. 14 MILHOES DE
UNIDADES. 11 JOGOS.
Sincronização
Territorialidade
Autoral – pagamento de direitos
DJ HERO 100 MUSICAS 80 ARTISTAS 80 REMIXES
Sincronização
Criação de novos fonogramas
Autoral – pagamento de direitos
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16. MUSICA DIGITAL: Dados do Mercado
Receita da música digital em 2009: U$ 4.2 billhões
Distribuição U$ 1,134 bilhões (27%) 1.5 bilhões de faixas musicais vendidas
Assinatura: U$ 210 milhões (5%)
Digital Music Sales
27%
US$ Billions
20%
15%
11%
5%
5%
2%
Fonte: IFPI – Relatório 2010
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17. MUSICA DIGITAL: Dados Brasil
Receita da música digital em 2009: R$ 42,7 milhões
Musica Digital 12% da receita da indústria (R$ 358,43 milhões)
Fonte: ABPD – Relatório 2010
10
18. BRANDED CONTENT | CONEXÃO DE MÚSICAS E MARCAS
Gerar experiências de marca em torno de artistas e
conteúdo musical, através do entendimento do
universo de marcas e consumidores, bandas e fãs,
determinando seus pontos de contato.
Criar soluções de alto valor agregado em resposta
aos desafios de comunicação de posicionar e
vender marcas.
19. Novas Mídias Digitais
O poder das novas mídias digitais é baseado em TRÊS pilares fundamentais de forte valor
estratégico:
CONTEÚDO INTERATIVIDADE CUSTOMIZAÇÃO
Balizados pela busca de diferenciação através de conteúdos, pelo contato direto e veloz com
consumidores e pela personalização de mensagens e linguagens, aparecem ferramentas
que auxiliam para responder aos desafios de comunicação.
20. Novas Mídias - COOLNEX CARD
O Coolnex card é o primeiro cartão de acesso a
conteúdo digital para download.
Através de um pincode secreto (raspadinha) é possível
baixar conteúdo digital específico (música, vídeo
clipes, trailers, áudio livros) ou depositar créditos em
uma loja de downloads.
Lembrando sempre que o card é apenas umas das
muitas possibilidades de aplicação que permitem uma
experiência prolongada com a marca. Podendo ser
aplicado em embalagens e demais superfícies.
- Cultura de Coleção
- Música 100% legal ,
- Responsabilidade Social , Fomento a anti-pirataria digital
- Efeito prolongado do brand experience
- Retorno da base cadastros para ações futuras
22. Novas Mídias - Tic Tac
DESCRIÇÃO
A promoção consiste em presentear os
consumidores de TIC TAC através de
download de musicas. A cada duas caixinhas
baixe uma musica a sua escolha!
23. Novas Mídias - MTV Lacta
DESCRIÇÃO
Os usuários que comprarem ovos de
páscoa Lacta/MTV receberam três
downloads de músicas através de um
Coolnex card dentro do Ovo.
24. Novas Mídias - Music Ticket +
O QUE É?
- O Musicticket+ é o passaporte para álbuns e músicas digitais para download na Internet de distribuição
exclusiva em eventos e shows.
25. Novas Mídias - Samsung Music Store
PROJETO
Lançamento da Samsung Music Store
no Brasil.
SERVIÇOS
Cadastre e ganhe duas musicas
http://www.samsungmusicstore.com.br
26. Novas Mídias - Caderno Musical
DESCRIÇÃO
Foroni lança caderno Hannah Montana
com Coolnex card encartado com direito
a download de uma música;
27. Novas Mídias - Bimbo (México)
DESCRIÇÃO
Os usuários que comprarem salgadinhos
Takis e Kezas deverão acessar o site de
Barcel, fazer o cadastro e inserir o pincode
impresso no “Tazo” que acompanha a
embalagem e baixar uma musica.
28. Novas Mídias - Dell Hits
DESCRIÇÃO
Cadastre, concorra a um notebook Dell e ganhe
donwloads de musicas.
29. Novas Mídias - Loucos por Promoção
DESCRIÇÃO
Na compra de camisas do clube
Corinthians o torcedor ganha
grátis um card colecionável com
conteúdo em vídeo exclusivo.
30. Pensando....
Freemium & Premium
• Temos que promover livre e fácil acesso ao conteúdo
relevante e identificar os interessados;
• Consumidor interessado compra e paga qq valor por
aquilo que deseja e valoriza;
Convert between 5%-40% of
free users to paying users
33. Pensando...
• A Disrupção é a transformação de uma idéia em realidade
renovadora;
• Vamos fazer parte deste futuro próximo com muita
consciência e dedicação, mas cheio daquele espírito que
empurra os descobridores para a frente e com certeza
estaremos escrevendo hoje parte do que acontecerá na
próxima década.
• “Temos que criar esta cultura gerando novos hábitos
para o consumo destas novas mídias digitais”
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