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Marketing Digital Estratégico

Incorporando os canais digitais no coração das empresas
PAULO RENATO PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
Sobre o profissional
Paulo Renato Oliveira
Publicitário especializado em internet e com mais de 15 anos de experiência. Já foi diretor de criação de
diversas agências em São Paulo e Curitiba, atendendo clientes como Petrobrás, Vivo, O Boticário, Renault,
ONU (Organização das Nações Unidas), Kraft Foods e suas marcas Lacta, Trakinas e Sonho de Valsa, entre
outros. Já recebeu diversos prêmios nacionais e internacionais, inclusive de profissional de comunicação
digital mais premiado no Clube de Criação do Paraná. Presta consultoria nas áreas de comunicação e
marketing digital e concepção de produtos digitais e ministra cursos e palestras sobre o tema.

Conheça:

>> www.paulorenato.net
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O	
  Comportamento	
  do	
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• Multiplataforma
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Redes	
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(Múltiplas	
  Lideranças)
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Fenômenos	
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• Aglomeração	
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  Universo	
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(	
  Parênteses	
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Redes	
  Sociais	
  	
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  virtuais.
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Multiconectividade
Mais	
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  dos	
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Mobilidade	
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  Geolocalização
Conteúdo	
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  do	
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Wearable	
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dos	
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Realidade	
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Internet	
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Reconhecimento	
  de	
  Contexto
Percepção	
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  situação	
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  uso	
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Produtos	
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o	
  Consumidor	
  Conectado
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Tecnologia	
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Imersão Definição do
Problema
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• Baseada	
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  situação	
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  entrevistar	
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• Criação	
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• Elaboração	
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  problema
Definição	
  do	
  Problema
• Deve	
  ser	
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  de	
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ou	
  de	
  desenvolvimento.
• Não	
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  Não	
  deve	
  sugerir	
  soluções.
• Formato:	
  “PERSONA”	
  precisa	
  de	
  um	
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Definição	
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• Geração	
  de	
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  soluções	
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  entre	
  10	
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Geração	
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  Hipóteses
• Gerados	
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  para	
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  divididos	
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reuniões	
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  todo	
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Geração	
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Fonte:	
  TiD	
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• Trabalhar	
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Protoipagem
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• Quanto	
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• “Dê	
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  usuários,	
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  objeivos	
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o	
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  descobrir?
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  ciclos	
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Modelo	
  da	
  Cauda	
  Longa
Vender	
  pouco	
  de	
  muitos	
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  Oferecer	
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grande	
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  produtos	
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  nicho,	
  que	
  vendem	
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individualmente.
!"Baixo"custo"de"produção"e"estoque
!"Abrangência"da"distribuição
!"“Encontrabilidade”
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Crowd	
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  meio	
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individuais,	
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  os	
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produto.
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Modelo	
  Multilateral
Trabalha	
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  Para	
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necessário	
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Modelo	
  Freemium
Uma	
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adicionais	
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  competitividade.
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Abertura	
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  Estratégia
Cria	
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sistemática	
  com	
  parceiros	
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  compartilhamento	
  
de	
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pesquisa.	
  
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Abertura	
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  Estratégia
Empresa	
  fechada
• Se	
  fizermos	
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internas	
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  externas,	
  seremos	
  líderes.
• Se	
  tivermos	
  a	
  maioria	
  das	
  boas	
  
ideais	
  da	
  indústria,	
  seremos	
  líderes.
Empresa	
  aberta
• As	
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• Se	
  tivermos	
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  mercado,	
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• Temos	
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  interna	
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desenvolvermos	
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  dela.	
  
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Exemplos	
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  Geração	
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Exemplos	
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  • 11. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Mobilidade  e  Geolocalização Conteúdo  demais,  do  mundo  todo.  Mas  a  maior  parte  das   minhas  interações  é  com  o  meu  espaço  físico  imediato.
  • 12. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Wearable  Devices Dispositivos  vestíveis  recebem  informações  constantes   dos  usuários  com  uma  frequência  que  eles  não   forneceriam  de  outra  forma.  
  • 13. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Realidade  Aumentada Visualização  da  “esfera  digital”  do  mundo,  dando  acesso   imediato  a  uma  camada  de  informação  que  já  existe  nos   meios  digitais.
  • 14. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Internet  das  Coisas Dispositivos  diversos  conectados  à  internet.   Eletrodomésticos,  carros,  roupas,  a  casa.
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  • 16. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Produtos  para  
 o  Consumidor  Conectado • iTunes   Não  é  a  única  forma  de  se  obter  música.  Mas  é  a   mais  prática,  fácil  e  confiável.  
  • 17. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Produtos  para  
 o  Consumidor  Conectado • Amazon  –  Kindle   “O  Kindle  não  é  a  melhor  forma  de  se  ler  um   livro.  Mas  é,  sem  dúvida,  a  melhor  forma  de  se   consumir  a  informação.”   Tecnologia  Flow
  • 18. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Design  Thinking  e  Inovação  em  Produtos Imersão Definição do Problema Geração de Hipóteses Prototipação Testes
  • 19. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS • Baseada  em  ação  e  visualização,  não  em  quesionários. Imersão • Observar  a  situação  de  uso  e  fazer  anotações. • Também  entrevistar  os  usuários,  detectar  as  impressões. • Criação  de  personas  para  o  entendimento  comparilhado.
  • 20. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS • Elaboração  adequada  do  problema Definição  do  Problema • Deve  ser  um  problema  de  negócios,  e  não  de  requisito   ou  de  desenvolvimento. • Não  deve  ser  restriivo.  Não  deve  sugerir  soluções. • Formato:  “PERSONA”  precisa  de  um  jeito  para  “PROBLEMA”   a  fim  de  “OBJETIVO”  
  • 21. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Definição  do  Problema
  • 22. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS • Geração  de  múliplas  soluções  -­‐  entre  10  e  50. Geração  de  Hipóteses • Gerados  rapidamente.  Rabiscos  para  compreensão  rápida. • Devem  ser  divididos  com  a  equipe  e  discuidos. • Não  são  documentos.  As  discussões  devem  acontecer  em   reuniões  de  todo  o  grupo.
  • 23. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Geração  de  Hipóteses Fonte:  TiD  Mídia  Digital
  • 24. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS • Trabalhar  com  o  Produto  Mínimo  Viável  -­‐  MVP. Protoipagem • Fail  Fast.  Fail  Ooen.  Protóipos  rápidos.  Se  pudermos  testar   diversas  variações  em  poucas  horas,  melhor.   • O  objeivo  é  descobrir  o  mais  rápido  possível  se  a  solução   encontrada  resolve  o  problema  proposto.
  • 25. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Protoipagem
  • 26. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS • Quanto  mais  gente  iver  acesso  ao  protóipo,  melhor. Testes  (de  conceito)   • “Dê  a  luz”  o  mais  rápido  possível. • Realizados  sobre  o  protóipo. • Nos  testes  com  usuários,  deve  ter  objeivos  claros  -­‐  
 o  que  queremos  descobrir? • Realizados  em  ciclos  constantes.
  • 27. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Testes  (de  conceito)  
  • 28. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Modelo  da  Cauda  Longa Vender  pouco  de  muitos  itens  diferentes.  Oferecer  um   grande  número  de  produtos  de  nicho,  que  vendem  pouco   individualmente. !"Baixo"custo"de"produção"e"estoque !"Abrangência"da"distribuição !"“Encontrabilidade”
  • 29. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Crowd  Funding Viabilização  de  projetos  por  meio  de  investidores   individuais,  geralmente  engajados  com  os  objetivos  do   produto.
  • 30. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Modelo  Multilateral Trabalha  com  dois  ou  mais  grupos  de  consumidores,   diferentes  mas  interdependentes.  Para  a  adesão  de  um  é   necessário  haver  volume  do  outro.  
  • 31. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Modelo  Freemium Uma  pequena  base  de  pagantes  subsidia  o  serviço  para   uma  grande  base  de  não  pagantes.  Eventualmente  um   pequeno  percentual  de  não  pagantes  (menos  de  10%)   torna-­‐se  pagante,  mantendo  o  serviço.  Serviços   adicionais  aumentam  a  competitividade.
  • 32. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Abertura  como  Estratégia Cria  e  captura  valor  por  meio  de  colaboração   sistemática  com  parceiros  externos,  compartilhamento   de  conhecimento  e  terceirização  do  processo  de   pesquisa.  
  • 33. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Abertura  como  Estratégia Empresa  fechada • Se  fizermos  uso  das  melhores  ideias,   internas  ou  externas,  seremos  líderes. • Se  tivermos  a  maioria  das  boas   ideais  da  indústria,  seremos  líderes. Empresa  aberta • As  boas  pessoas  trabalham  para   nós. • Para  lucrar  com  pesquisa  e   desenvolvimento,  precisamos   pesquisar  e  desenvolver  nós   mesmos.   • Se  tivermos  as  melhores  pesquisas   do  mercado,  seremos  líderes. • Temos  que  trabalhar  com  bons   profissionais  interna  e   externamente. • P&D  externo  pode  gerar  grande   valor.  P&D  interno  é  necessário  para   desenvolvermos  parte  do  valor. • Não  temos  que  originar  a  pesquisa   para  nos  beneficiarmos  dela.  
  • 34. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Exemplos  de  Geração  de  Receita Tesco  Virtual  Stores Prateleiras  virtuais   adesivadas  nos   corredores  do  metrô   permitiam  que  as   pessoas  fizessem   compras  e   recebessem  ao  chegar   em  casa.  
  • 35. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Exemplos  de  Geração  de  Receita Pay  with  a  Tweet Aquisição  de  conteúdo   gratuito  mediante   compartilhamento  nas   redes  sociais  tornou-­‐ se  uma  plataforma  de   serviço.
  • 36. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Canais  Digitais  de  Comunicação  com  o   Mercado • Estratégias  de  Conteúdo • SEO  –  Search  Engine  Optimization • Atuação  em  Mídias  Sociais • Mídia  On-­‐line  e  Links  Patrocinados
  • 37. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Estratégias  de  Conteúdo Produção  estratégica  de  informação,  atraindo   perfis  específicos  de  consumidores,  em   momentos  específicos. • Definição  dos  temas  “quentes” • Utilização  de  Landing  Pages. • Estratégia  de  Conteúdo  Permanente • Estratégia  de  Conteúdo  sob  Demanda • Deve  compor  a  narrativa  da  marca
 (Storytelling)
  • 38. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS SEO  –  Search  Engine  Optimization
 (Otimização  para  Mecanismos  de  Busca) Estratégias  de  disponibilização  de  conteúdo  que   o  torna  atraente  para  os  mecanismos  de  busca.   • Implementação  do  website. • Page  rank  e  links  trocados.   • Produção  do  conteúdo  (webwriting)
  • 39. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Mídia  On-­‐line • Mídia  comprada  para   veiculação  em  sites  de   conteúdo,  aplicativos   e  outras  plataformas.
  • 40. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Mídia  On-­‐line Formatos  de  contratação: • CPM  (custo  por  mil  visualizações) • CPC  (custo  por  clique) • Período  (patrocínio  diário,  quinzenal,  mensal) • True  View  (visualização  de  vídeo) • …
  • 41. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Mídia  On-­‐line Tipos  de  Segmentação: • Por  tema(canal) • Por  perfil  do  usuário  (usuários  reconhecíveis) • Por  perfil  de  navegação • Por  dia  da  semana  /  hora  do  dia
  • 42. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Plataformas  de  Ad  Server • Usadas  por  veículos  para  distribuir  as  peças   pelas  áreas  de  conteúdo. • Usado  por  agências  e  anunciantes  para   administrar  campanhas  em  diversos  veículos   diferentes. • Remarketing.
  • 43. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Links  Patrocinados • Anúncios  veiculados  em  resultados  de  busca,   de  acordo  com  os  termos  chaves  buscados,   contexto  do  usuário  e  outras  características  de   navegação.  
  • 44. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Escolha  de  Palavras-­‐Chaves • São  os  termos  que,  quando  buscados,  exibirão   nosso  anúncio. • São  contratadas  por  CPC  ou  CPM,  por    meio  de   um  leilão  –  palavras  mais  populares  são  mais   caras. • Campanhas  podem  ter  milhares  de  palavras-­‐ chaves  selecionadas.
  • 45. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Criação  dos  Anúncios • Anúncios  de  texto  correspondentes  a  uma  ou   várias  palavras-­‐chaves,  com  links  para  um   endereço  específico.
  • 46. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Criação  dos  Anúncios • Anúncios  gráficos,  como  os  banners  utilizados   em  portais.
  • 47. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS CPA  –  Custo  por  Aquisição • Análise  do  investimento  realizado  em  links   patrocinados  para  a  aquisição  de  cada  novo   cliente. CPA  =  (CPC  *  Número  de  Cliques)                              Número  de  Conversões
  • 48. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Monitoramento  de  Mídias  Sociais Acompanhamento  dos  conteúdos  publicados  em   redes  sociais  que  são  relevantes  para  nosso   negócio. • Escolha  de  palavras-­‐chaves • Seleção  das  citações  relevantes • Classificação  das  citações  (sentimento  e  categorias) • Geração  de  Relatório
  • 49. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Monitoramento  de  Mídias  Sociais
  • 50. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Monitoramento  de  Mídias  Sociais
  • 51. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Monitoramento  de  Mídias  Sociais
  • 52. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Monitoramento  de  Mídias  Sociais
  • 53. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Monitoramento  de  Mídias  Sociais
  • 54. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Monitoramento  de  Mídias  Sociais Serviços  Gratuitos   -­‐ Google  Trends  
 (www.google.com.br/trends)   -­‐ Social  Mention  (www.socialmention.com)   -­‐ Topsy  (www.topsy.com)   -­‐ Tweet  Beep  (www.tweetbeep.com)   -­‐ Tweet  Reach  (www.tweetreach.com)       -­‐ Scup  (www.scup.com.br)   -­‐ Post  X  (www.postx.com.br)   -­‐ Social  Media  Monitor   (www.socialmediamonitor.com.br)   -­‐ LiveBuzz  (www.livebuzz.com.br)   -­‐ E.life  (www.elife.com.br)   -­‐ My  BuzzMetrics  -­‐  Nielsen  
 (www.nielsen-­‐online.com)       Serviços  Pagos  
  • 55. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Mapeamento  de  Influenciadores Localizar   as   pessoas   que   falam   sobre   os   temas  de  interesse  da  nossa  marca. • Avaliar  sua  popularidade,  influência  e  relevância. • Classificar  os  influenciadores  em  temas. • Preparar  mensagens  específicas  por  tema.
  • 56. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Mapeamento  de  Influenciadores
  • 57. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Mapeamento  de  Influenciadores
  • 58. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Ativação  nas  Redes  Sociais   Interagir  com  os  consumidores  nas  redes  sociais,   de  acordo  com  seus  temas  de  interesse.   • Priorizar  maiores  influenciadores. • Mensagens  direcionadas  por  temas. • Geração  de  Relatório  de  Ativação. • Personalização  das  mensagens. • Mídia  Social  não  é  broadcast.
  • 59. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Ativação  nas  Redes  Sociais  
  • 60. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Ativação  nas  Redes  Sociais  
  • 61. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Ativação  nas  Redes  Sociais  
  • 62. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Leituras  Sugeridas • O  que  o  Google  Faria  –  Jeff  Jarvis   • O  Ponto  de  Desequilíbrio  –  Malcolm  Galdwell   • Business  Model  Generation  -­‐  Alexander  Osterwalder  &  Yves  Pigneur   • A  Cauda  Longa  –  Chris  Anderson   • Grátis.  O  futuro  do  preço  radical  –  Chris  Anderson   • O  Guia  do  Mochileiro  das  Galáxias  –  Douglas  Adams   • Made  to  Stick.  Why  Some  Ideas  Survive  and  Others  Die  –  Chip  Heath  &  Dan   Heath   • Blink.  A  decisão  num  piscar  de  olhos  –  Malcolm  Gladwell   • Especificação  de  Wireframes:  http://pt.slideshare.net/viniciuskrause/ especificao-­‐wireframe
  • 63. PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS