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이원, 온라인 게임 프로젝트 개발 결산 - 마비노기 개발 완수 보고서, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
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12 years ago
[IGC 2017] 에픽게임즈 최용훈 - 밤낮으로 부수고 짓고 액션 빌딩 게임 만들기 - 포트나이트
강 민우
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6 years ago
[NDC 2009] 행동 트리로 구현하는 인공지능
Yongha Kim
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9 years ago
[NDC13] 70명이 커밋하는 라이브 개발하기 (해외 진출 라이브 프로젝트의 개발 관리) - 송창규
ChangKyu Song
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11 years ago
[Gpg1권 박민근] 2.1 보간법(interpolation)
MinGeun Park
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13 years ago
배정섭, 쉽고 빠르게 매력적인 모션 제작하기 tip, NDC2010
devCAT Studio, NEXON
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13 years ago
후처리알아보기
종규 우
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11 years ago
UI아트 작업자를 위한 언리얼엔진4 UMG #1
Hong-Gi Joe
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6 years ago
PC 와 모바일에서의 P2P 게임 구현에서의 차이점 비교
iFunFactory Inc.
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7 years ago
[IGC 2016] 액션스퀘어 문의주 - 언리얼4 아티스트를 위한 실용적인 PBR 가이드
강 민우
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7 years ago
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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8 years ago
[Ndc11 박민근] deferred shading
MinGeun Park
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12 years ago
게임 개발 파이프라인과 시스템 기획(공개용)
ChangHyun Won
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5 years ago
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
Seungmo Koo
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10 years ago
모바일/온라인 게임의 매출시뮬레이션
Sunnyrider
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8 years ago
JIRA 업무 생산성 향상 및 프로젝트 관리
KwangSeob Jeong
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5 years ago
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
Eunseok Yi
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11 years ago
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
Lee Sangkyoon (Kay)
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9 years ago
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
Seungmo Koo
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11 years ago
Python과 Git으로 만드는 모바일 게임 패치 시스템
Youngtaek Oh
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8 years ago