7. Los medios sociales y la tecnología
móvil han creado nuevas redes
sociales y han creado nuevos hábitos
en la gente.
Muy rápido.
8. Mucho tiempo de uso
Mucha interacción
Inmediatez en la interacción
Visibilidad de la interacción
Visibilidad de la relación
Inmediatez en la visibilidad
Hábito de crear y compartir
9. Si una persona pasa tiempo y existe interacción,
siempre surgen oportunidades.
De que compre
desktopbackgrounds1.com -
17. Proceso de toma de decisión
1. Awareness
El usuario toma consciencia de la existencia de la
empresa, servicio o producto
2. Interest
Se genera el suficiente interés para seguir obteniendo
información
3. Desire
Llega el momento en el que produce el deseo en el
usuario de tomar una determinada acción
4. Action
Si las condiciones tanto offline como online son
óptimas se produce la acción deseada
1. Fidelización -> Prescripción
El usuario se convierte en cliente y el cliente en
prescriptor
18. En entorno online, hasta hace nada
SEO SEM
A Afiliación Atraer Tráfico
wareness Display
E-Mail Mkt Web
Social Media Análitica Web
¡
Éxito Online
Diseño
Accesibilidad
Orientado
Interest
Desire Conversión
Action Web
Análitica
Usabilidad
Web
19. En la actualidad
SEO SEM
Afiliación Atraer Tráfico
A Display
wareness E-Mail Mkt Web
Social Media Análitica Web
¡
Éxito Online
Diseño Accesibilidad
Interest Orientado
Desire Conversión
Action Web
Social Media
Análitica
Usabilidad Web
Vinculación Conversión SM
Dispersión
Análitica Online contenido Conversión Offline
20. Deslinealización toma decisión
1. Awareness
2. Interest
3. Desire
4. Action
1. Fidelización -> Prescripción
La superdisponibilidad de información y la abundancia de oferta, crea
dos fenómenos: deslineación/Multiplataforma y alargamiento del
proceso de toma de decisión.
21. Ciclo Social Commerce
Interest Desire
Awareness
Ciclo Social Action
Commerce
Fidelización -> Prescripción
22. Ciclo Social Commerce
Interest Desire
Comunidad
Action
Obtención
Awareness tráfico
Interacción
Fidelización -> Prescripción
23. Ciclo Social Commerce
Interest
Desire
Recomendac Construyendo
iones Marca
Opiniones
Awareness
Action
Fidelización -> Prescripción
24. Ciclo Social Commerce
Interest
Desire
Promociones
Awareness Publicidad
Action
Actividad de
amigos
Fidelización -> Prescripción
30. 1. Incorporar a los amigos (y
no amigos) en la
experiencia online
31. Uso de plugins sociales
https://developers.facebook.com/docs/reference/plugins/activity/ https://developers.facebook.com/docs/plugins/
https://dev.twitter.com/docs/cards https://developer.linkedin.com/
32. Usos creativos de plugins sociales
http://www.klm.com/corporate/en/newsroom/press-releases/archive-2012/With_Meet_Seat_KLM_integrates_social_media_with_air_travel.html
40. Internet of the things
Texto
http://es.wikipedia.org/wiki/Internet_de_las_Cosas http://es.wikipedia.org/wiki/RFID http://www.epicmix.com/How-It-Works.aspx
41. Internet of the things
http://arduino.cc/es/ http://ninjablocks.com/ http://www.epicmix.com/How-It-Works.aspx
52. Estudiando hábitos de las personas
http://www.territoriocreativo.es/etc/2012/11/personalidad-de-marca-andando-el-camino.html http://faculty-gsb.stanford.edu/aaker/
56. Cuatro reflexiones
El consumidor ya es social
Internet is anywhere anytime (And in everything)
El consumidor es prescriptor y productor
Big Data & Data Mining
...y muchas oportunidades.
58. Para saber más
I Estudio Social Commerce en España
Descárgate el informe
• Datos
• Entrevistas
• Análisis de tendencias
59.
60. “Cuando conectas las
cosas,
estas se vuelven
poderosas.”
Tim Berners-Lee, padre de la www
http://www.wired.com/threatlevel/2012/02/tim-berners-lee-patent/
61. Gracias! :-)
Pedro Jesús González Viguera
pedro.gonzalez@territoriocreativo.es
@pedgonvi
http://acordarme.de/pedro