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Ignacio López Chao
  Pedro López Chao
 Scrum   es un marco de trabajo para la
  gestión y desarrollo de software basada
  en un proceso iterativo e incremental
  utilizado comúnmente en entornos
  basados en el desarrollo ágil de
  software.
 Scrum significa melé, su principal
  característica es la creación de equipos
  autoorganizados, impulsando la co-
  localización de todos los miembros.
 Un principio clave de Scrum es el
  reconocimiento de que durante un
  proyecto los clientes pueden cambiar de
  idea sobre lo que quieren y necesitan y
  que los desafíos impredecibles no
  pueden ser fácilmente enfrentados de
  una forma predictiva y planificada
 Pretende eliminar la burocracia
  reduciendo la documentación necesaria.
   Roles principales.                  Roles auxiliares
    • Product owner. Representa la   No se involucran frecuentemente
      voz del cliente. Escribe       en el proceso de SCRUM, pero
      historias de usuario, las      deben ser tenidos en cuenta.
      prioriza y las coloca en el
      Product Backlog.               •   Stakeholders. Se refiere a la
    • ScrumMaster: Su trabajo            gente que hace posible el
      primario es eliminar los           proyecto. Solo participan
      obstaculos que impiden             directamente durante la
      alcanzar el objetivo del           revisión del sprint.(Clientes,
      sprint.                            proveedores, vendedores..)
    • Equipo de desarrollo: de 3 a   •   Administradores(Managers): Es
      9 personas. Con las                la gente que establece el
      habilidades y                      ambiente para el desarrollo del
      responsabilidad de entregar        producto.
      el trabajo.
   Product backlog. Documento de alto nivel para todo el proyecto.
    Contiene descripciones genéricas de todos los requerimientos y
    funcionalidades deseables priorizadas según su retorno sobre la
    inversión.
   Sprint Backlog. Documento detallado donde se describe como el
    equipo va a implementar los requisitos durante el siguiente sprint.
    Las tareas se dividen en horas con una duración máxima de 16 horas.
    Estas tareas nunca son asignadas si no que son tomadas por el equipo
    del modo que les parezca oportuno.
   Burn Down Chart. Es una gráfica mostrada públicamente que mide
    la cantidad de requisitos en el Backlog del proyecto pendientes al
    comienzo de cada sprint.
 Sprint: iteraciones del proceso, de
   duración de entre 2 semanas y un mes.
  Se realiza cada día una reunión de
   sincronización
 Se realiza una
  reunión al
  principio de
  cada sprint
   Daily SCRUM
    • Se realiza una reunión global donde se discute sobre el estado del
      proyecto
    • Cada miembro del equipo inspecciona el trabajo que hace el resto
   SCRUM de SCRUM
    • Reunión diaria que permite a los grupos discutir su trabajo
    • Solo asiste una persona asignada por equipo
   Sprint planning meeting
    • Realizada al inicio de cada Sprint
   Sprint review meeting
    • Revisa el trabajo completado y no completado, y presenta el
      completado
   Sprint retrospective
    • Se realiza una retrospectiva del sprint donde cada miembro del
      equipo deja sus impresiones sobre el mismo
 Buena respuesta frente a cambios. Al trabajar en
  ciclos de un mes cualquier modificación es
  bienvenida al comienzo de cada uno.
 Aumenta la visibilidad. Las reuniones permiten
  identificar y corregir problemas casi de inmediato.
 Entrega el mayor valor primero. Al trabajar sobre
  una lista priorizada entregamos primero las
  características de mayor valor.
 Mejora las estimaciones. Al trabajar en ciclos de
  duración fija se conoce fácilmente las capacidades y
  habilidades del equipo.
 Elimina el síndrome del estudiante. El estrés se
  distribuye al final de los múltiples ciclos de un mes
  que componen el desarrollo del producto.
 No  funciona con equipos de trabajo muy
  grandes, con estructuras son muy
  complicadas o cuyos miembros tienen
  poca experiencia.
 No funciona cuando el equipo esta
  distribuido geográficamente.
 Es una metodología que difiere del resto
  lo que causa cierta resistencia en su
  aplicación para algunas personas.
MUCHAS GRACIAS

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Metodología scrum

  • 1. Ignacio López Chao Pedro López Chao
  • 2.  Scrum es un marco de trabajo para la gestión y desarrollo de software basada en un proceso iterativo e incremental utilizado comúnmente en entornos basados en el desarrollo ágil de software.  Scrum significa melé, su principal característica es la creación de equipos autoorganizados, impulsando la co- localización de todos los miembros.
  • 3.  Un principio clave de Scrum es el reconocimiento de que durante un proyecto los clientes pueden cambiar de idea sobre lo que quieren y necesitan y que los desafíos impredecibles no pueden ser fácilmente enfrentados de una forma predictiva y planificada  Pretende eliminar la burocracia reduciendo la documentación necesaria.
  • 4. Roles principales.  Roles auxiliares • Product owner. Representa la No se involucran frecuentemente voz del cliente. Escribe en el proceso de SCRUM, pero historias de usuario, las deben ser tenidos en cuenta. prioriza y las coloca en el Product Backlog. • Stakeholders. Se refiere a la • ScrumMaster: Su trabajo gente que hace posible el primario es eliminar los proyecto. Solo participan obstaculos que impiden directamente durante la alcanzar el objetivo del revisión del sprint.(Clientes, sprint. proveedores, vendedores..) • Equipo de desarrollo: de 3 a • Administradores(Managers): Es 9 personas. Con las la gente que establece el habilidades y ambiente para el desarrollo del responsabilidad de entregar producto. el trabajo.
  • 5. Product backlog. Documento de alto nivel para todo el proyecto. Contiene descripciones genéricas de todos los requerimientos y funcionalidades deseables priorizadas según su retorno sobre la inversión.  Sprint Backlog. Documento detallado donde se describe como el equipo va a implementar los requisitos durante el siguiente sprint. Las tareas se dividen en horas con una duración máxima de 16 horas. Estas tareas nunca son asignadas si no que son tomadas por el equipo del modo que les parezca oportuno.  Burn Down Chart. Es una gráfica mostrada públicamente que mide la cantidad de requisitos en el Backlog del proyecto pendientes al comienzo de cada sprint.
  • 6.
  • 7.  Sprint: iteraciones del proceso, de duración de entre 2 semanas y un mes.  Se realiza cada día una reunión de sincronización  Se realiza una reunión al principio de cada sprint
  • 8. Daily SCRUM • Se realiza una reunión global donde se discute sobre el estado del proyecto • Cada miembro del equipo inspecciona el trabajo que hace el resto  SCRUM de SCRUM • Reunión diaria que permite a los grupos discutir su trabajo • Solo asiste una persona asignada por equipo  Sprint planning meeting • Realizada al inicio de cada Sprint  Sprint review meeting • Revisa el trabajo completado y no completado, y presenta el completado  Sprint retrospective • Se realiza una retrospectiva del sprint donde cada miembro del equipo deja sus impresiones sobre el mismo
  • 9.  Buena respuesta frente a cambios. Al trabajar en ciclos de un mes cualquier modificación es bienvenida al comienzo de cada uno.  Aumenta la visibilidad. Las reuniones permiten identificar y corregir problemas casi de inmediato.  Entrega el mayor valor primero. Al trabajar sobre una lista priorizada entregamos primero las características de mayor valor.  Mejora las estimaciones. Al trabajar en ciclos de duración fija se conoce fácilmente las capacidades y habilidades del equipo.  Elimina el síndrome del estudiante. El estrés se distribuye al final de los múltiples ciclos de un mes que componen el desarrollo del producto.
  • 10.  No funciona con equipos de trabajo muy grandes, con estructuras son muy complicadas o cuyos miembros tienen poca experiencia.  No funciona cuando el equipo esta distribuido geográficamente.  Es una metodología que difiere del resto lo que causa cierta resistencia en su aplicación para algunas personas.