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SYSTEMIC USER
                                        EXPERIENCE




                                        Pedro Custódio, ENEI 2010
                                                Coimbra, Portugal
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
DON'T MAKE ME


                                      THINK!
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
FORM follows FUNCTION




Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
AESTHETICS




Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
USER EXPERIENCE is about creating meaningful,
         effective and engaging experiences




                                      http://flickr.com/photos/barberenc/1859739215/




Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
The spectrum of
    User Experience




Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
http://www.flickr.com/photos/tinaylin/3343265602/




 Learnability
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
http://www.flickr.com/photos/mugofevil/3751570176/




 Efficiency
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
http://www.flickr.com/photos/oslointhesummertime/100653299/




                                     Memorable
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Errors
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Satisfaction




Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
What makes a GOOD
                        service/product?


Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
USABLE




Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
USEFUL

Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
DESIRABLE




Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
User perception is
                 SUPERFICIAL




                                      http://www.flickr.com/photos/30978323@N02/4404399223/
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Magic Box



Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Users Blame
                                      themselves


Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Who buy isn’t the
       one using it.




Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
http://www.flickr.com/photos/mikeygottawa/374910126/




Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Better design/develop
                       it correctly or
                        PAY LATER!

Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
A simple exercise ...




Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Let’s begin by making a simple
                                                 paper airplane, any
                                           configuration is accepted




Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Now take some time to write down
                           some instructions on how to build
                             your particular type of plane




Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Hand over the instructions to a fellow
                         colleague and ask him to build it.




Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
YOU ARE
                                     NOT THE
                                      USER!


Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
http://www.flickr.com/photos/andrej_filev/2760610793/




                            It's hard to forget the
                                things you know!
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SOFTWARE
                                     ENGINEERING
                                     is about communicating with other
                                                       programmers




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UX IS HOW
   YOU COMMUNICATE WITH USERS
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
GOOD UX are hard



Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
A good UX will take a
                     important part of your
                       development cycle


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Traditional
   Software
   Development
   Model
   (ex: waterfall model)
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http://www.flickr.com/photos/striatic/2191404675/




                                     SUCKS for UX
                                     it's even bad for it!
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Requirements
    & Acceptance
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Meaning
                             PRETTY SOON
                                          or
                                     TOO LATE
                                     in the process
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
UX PROBLEMS need to
                     be FIXED not
                      PATCHED!


Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
UX can't be left until
                 the END of the process
                 it needs to be PART OF
                      THE PROCESS

Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
it needs to be

                            SYSTEMIC
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
covering all parts of the
                  development process


Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
EMBRACE a more
                       AGILE and ITERATIVE
                       development process


Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
DEFINE


                                     DESIGN

           EVALUATE                           IMPLEMENT



Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
DESIGN




    EVALUATE                                  IMPLEMENT
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
DEFINE


Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
UCD
                     User Centered Design

Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Step away from the computer
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Questionnaires
                                       Interviews
                                      Observation


Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
                                     WHO?
✓               Age
    ✓               Education
    ✓               Gender
    ✓               Computer Experience
    ✓               Skills
    ✓               Domain Experience
    ✓               Environment
    ✓               ...



Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Graphic extracted from Alan Cooper’s book: “About Face 2.0”




Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Graphic extracted from Alan Cooper’s book: “About Face 2.0”




Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Graphic extracted from Alan Cooper’s book: “About Face 2.0”




Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
WHAT?
                                     TASK ANALYSIS




Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
GOAL = TASK
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
✓Where
      ✓How often
      ✓Time/resources
      constraints
      ✓Learnable
      ✓Who else
      ✓Problems

Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
DESIGN
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Three Golden Questions




                                                  What’s this?
                                               What can I do?
                                              What should I do?

Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
EXPLORABLE




Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
INTUITIVE




Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
PREDICTABLE




                                                   http://www.flickr.com/photos/piterart/4074570137/
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Principles of Good Form

                                     1. Availability
                                     2. Feedback
                                     3. Structure
                                     4. Reuse
                                     5. Tolerance
                                     6. Simplicity
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
IMPLEMENT




Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
DESIGN




    EVALUATE                                  IMPLEMENT
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DESIGN
                                                  8



                                                  5



                                                  1
                                                      2



                                                      3
                                              4
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                                     10




    EVALUATE                                                      IMPLEMENT
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
EVALUATE




                                     http://www.flickr.com/photos/matthijs/2242482859/
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Evaluate each prototype

         PUT THEM TO THE TEST!
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
expert evaluation
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
SYSTEMIC USER
                                        EXPERIENCE




                                        Pedro Custódio, ENEI 2010
                                                Coimbra, Portugal
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12
OBRIGADO! ;)




                                                            Pedro Custódio
                                             http://blog.pedrocustodio.com
Segunda-feira, 23 de Janeiro de 12

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