Trucos osamondas de wakfu
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Trucos osamondas de Wakfu
Truco numero 1
Todo el daño secundario del osa se vuelve daño real en la invo de manera acumulativa, vease si
tengo 60 de daño de zona, 20 de daño cac, 15 de daño critico, 20 de daño distancia, 45 de daño
berserker y 250 de daño base, mi invo tiene de daño total 410 metiendo un daño que suele ser
exagerado para el nivel, esto aplica seas nivel 20 o 175, en niveles altos por esta misma
acumulacion una invo puede tener daños de 2500. Todo debe ir a daños secundarios porque son
los que engordan el daño de la invo, en su orden para subir son zona a 20, luego distancia a 20 y
luego 10 a cac o monobjetivo, y meter todos los 48 puntos de suerte en daños berserk, como ven
uno nunca toca los daños generales o los daños criticos porque no engordan el daño de la invo lo
suficiente, menos con el 20% de malus que sufren las invos con respecto al daño sumativo
despues del nerf.
Truco numero 2
El hechizo cotorra de fuego vuelve la curaciones de las invos de curacion ridiculamente alta,
pueden llegar a curar 1000 de un toque en nivel bajo y en nivel alto hasta 5000 mil facilmente,
curiosamente tambien aumenta el daño asi la creatura no sea de curacion. Si desean sacar el
mayor partido de esto deben subir curas recibidas a 5, dado que la invo cuenta como aliado, y
adicionalmente ignorar escudo como vida, y meterle los puntos a vida dado que el osa se puede
curar a totalidad 3 veces, llegando incluso a 90% de resistencia a curas.
Truco numero 3
Las invos de bajo nivel alteran el juego de manera drastica, por ejemplo un susurrador abanderado
o un timawot, sigue siendo de gran utlidad a nivel 180 o mas.El abanderado esta mejor que nunca,
ahora su aura es inmortal y la hace en espiritu XD, pero tambien estan invos como el albatroz
exotico de isla pup que mete ceguera en golpes criticos (quita todo el alcance de los hechizos) o
bien reduce significativamente el alcance con miopia (reduce alcance en 1 por ataque)
Truco numero 4
El dragon nerfea mas de lo que dice a la invo, solo transformence en reubicaciones o emergencias,
o para realizar el truco numero 10: el double dragon, el daño de la invo con el truco numero 1 no
se compara al patetico daño que hace el dragon con invo.La mejor combinacion es iniciar dragon
del turno anterior, pegar con el dragon full y despues destranformarse en ese turno para que la
invo tambien pegue full.
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Truco numero 5
La pasiva rock solo nerfea el daño del osa no el de la invo, si necesitas mas vida y mejores
curaciones en combo con el truco numero 2, mete roca fijo veras como se hace mas facil la
mazmo.Si ves que le baja mucho el daño al osa combinalo con la pasiva carniceria y se nivela
notablemente.
Truco numero 6
Es necesario tener control en 5 para tener 100 de adiestramiento que es potencial bufeos a la
invo, y poder meter todas las diferentes tipos de combinaciones de buff en los 3 que se le pueden
colocar a la invo, con menos los mejores killer combos de buff no se pueden aplicar, vease
adiestramento 90 o menos que es control 4 o menos pierden la posibilidad de los buffeos
simultaneos mas op
Truco numero 7
El latigo espiritual esta roto, siempre que veas que una invo va ha morir, rapidamente la quitan
con latigo espritual y la vuelven a poner lista y al 100% de vida, en el mismo turno que la quitaron.
Truco numero 8
La pasiva sinergia animal es extremadamente util, cuando se mejora en nivel dos queda valiendo
solo un pw y nada de pa, pero desde nivel 1 permite tener una movilidad sin comparacion en el
juego, la invo simplmente esta donde la necesitas no donde la pone el juego
Truco numero 9
El latigo de aire es una hechizo muy util, facilmente buffeas criticos pero su segunda opcion es mas
interesante si le metes daño a una invo enemiga facilmente la matas, hace una cantidad de daño
sin reduccion altisima, en pvp incluso mata un muñeca poderosa sadida.
Truco numero 10
Double Dragon Este truco se asemeja al auto suicidio que tenia el sacro, para realizarlo debes
estar en dragon y tener la pasiva fenix en el deck, y acercarte al enemigo y realizar slash de
sramva en cuerpo a cuerpo o bien a una casilla de distancia (que es lo mas recomendado), el
ataque generara un rebote de daño masivo al dragon, si estas bajo de vida, es la oportunidad de
realizar todo tu ataque finalizar con slash de sramva y suicidarte, al hacerlo tendras un segundo
turno inmediato, pudiendo meter grandisimas cantidades de daños en una jugada final.
Truco numero 11
Si usas invos de nivel bajo o bien estas mal de pw hay un hechizo de tierra que es muy util para
alargar la vida de las invos, pinza de krangrejator de tierra, crea un escudo bastante alto durante
dos turnos,al Timawot, si le tiras pinza de krangrejator lo vuelves "inmortal" por un extraño bug
que combinado la pasiva fenix le regala vida extra, ademas del escudos de la pinza, ni metiendole
- 3. un "cebollon" de daño se muere facilmente
Truco numero 12
La cosa va asi analizas en que lugar va desarrollarse la pelea, y sacas un susurrador abanderado, en
el siguiente turno lo quitas , y colocas otra invo en ese espacio, sorpresa tienes el aura del
susurrador asi no este en juego con aura de 3x3 cuadros, si el osa o la invo o cualquier jugador
aliado comienza su turno en el lugar donde estaba el abanderado (o cualquier otro aliado o invo
aliada comienza ahi recibe el bono, tanto de buff como de curacion, y si caminas al area recibes el
bono de buff mas no el de curacion), esta aura se mantiene durante casi toda la pelea (usualmente
toda), es como si jugaras con dos invos, y si repites la operacion tienes dos auras, y si te matan el
abanderado el aura queda en ese lugar como si lo hubieras retirado.