SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Modelos mentales
¿Cómo piensan nuestros
usuarios?
¿Qué puedes ver?
¿Si fueras de otro
mundo lo podrías ver?
Los modelos mentales son…



Representaciones internas de una
  realidad externa que dirigen
         nuestros actos
Los modelos mentales nacen…



A partir de nuestras experiencias y
   somos capaces de alterarlos
¿Cómo piensan nuestros usuarios?
Gracias al modelo mental, los
usuarios pueden interpretar nuestras
  interfaces con dificultad variable.
LaRepública.pe
Cuanto más conocimiento y
experiencia se tenga de un tema, la
actividad mental será más rica para
             ese tema
El modelo conceptual es…



diseñado de forma específica para
un propósito concreto, es el
modelo real del funcionamiento de
la interface
Un modelo conceptual puede
mostrarse como una representación
gráfica del conocimiento que
tengamos en memoria                                                                                   Modelo mental


                                                                                                      Conocimiento,
                                                                                                       experiencia

                                                                            Modelo
                                                                           conceptual




Extracción de un mapa conceptual a partir de un texto , Informa APEI sobre usabilidad (Yosef Hasan)
Un diseño será más usable en tanto el diseñador D
como el usuario U compartan modelos conceptuales
semejantes, posibilitando la interpretación del mensaje.



    Conocimiento,                                       Conocimiento,
   experiencia, etc.                                   experiencia, etc.

                                   D   U

  Modelo mental                                       Modelo mental
  del diseñador                                        del usuario



                       Diseñador           Usuario
                       Elabora D           Espera U
- Esfuerzo                                                               + Esfuerzo




------ Precisión ------   ----------------- Adorno, originalidad --------------------




El esfuerzo depende del uso en cada contexto
pero en los tres se interpreta la hora en todas
partes del mundo
La facilidad para reconocer estas 3 cajas de búsqueda depende de
nuestras experiencias previas y del contexto (cultura, lugar, etc.)



                                                          -Esfuerzo        Se acerca más al modelo
                                                                           mental de la mayoría en
                                                                           este contexto




                                                          + Esfuerzo Cuidado con el exceso de
                                                                     originalidad


               Tipos de caja de búsqueda .No implica que sean universales, depende del contexto
Cuando diseñamos interfaces
usables nos damos cuenta que
ofrecer perspectivas personales
filtradas por nuestra percepción
del mundo no son viables, pues
hemos llegado acuerdos
comunes con nuestro usuario
ofreciendo una interface 100%
comprensible por el
Esta presentación tiene una licencia
               Creative Commons de:

                             Atribución

                             No comercial

                             Compartir igual



                                               Percy Negrete
                                               @percynegrete
percy.negrete@pucp.edu.pe

More Related Content

What's hot

El Proceso de Diseño de interfaces de usuario. Roger Pressman
El Proceso de Diseño de interfaces de usuario. Roger PressmanEl Proceso de Diseño de interfaces de usuario. Roger Pressman
El Proceso de Diseño de interfaces de usuario. Roger PressmanJuan Pablo Bustos Thames
 
Etica de ingenieria de software
Etica de ingenieria de softwareEtica de ingenieria de software
Etica de ingenieria de softwareLeni Pucha
 
Caracteristicas de un manual de usuario
Caracteristicas de un manual de usuarioCaracteristicas de un manual de usuario
Caracteristicas de un manual de usuarioLuis Mario Zapata Azua
 
Unidad 1.3 Analisis De Requerimientos
Unidad 1.3 Analisis De RequerimientosUnidad 1.3 Analisis De Requerimientos
Unidad 1.3 Analisis De RequerimientosSergio Sanchez
 
ConexióN A Base De Datos En Netbeans
ConexióN A Base De Datos En NetbeansConexióN A Base De Datos En Netbeans
ConexióN A Base De Datos En Netbeansguest044583b
 
JDBC MONOGRAFIA
JDBC MONOGRAFIAJDBC MONOGRAFIA
JDBC MONOGRAFIASefira111
 
Software en la actualidad
Software en la actualidadSoftware en la actualidad
Software en la actualidadVictor Cones
 
Manuales de usuario y tecnico
Manuales de usuario y tecnicoManuales de usuario y tecnico
Manuales de usuario y tecnicoJose
 
Arquitectura 3 Capas
Arquitectura 3 CapasArquitectura 3 Capas
Arquitectura 3 CapasFani Calle
 
Cuadro comparativo modelos para el desarrollo de software
Cuadro comparativo modelos para el desarrollo de softwareCuadro comparativo modelos para el desarrollo de software
Cuadro comparativo modelos para el desarrollo de softwarepaoaboytes
 
Doc. lista de requerimientos ver. 1.0
Doc. lista de requerimientos ver. 1.0Doc. lista de requerimientos ver. 1.0
Doc. lista de requerimientos ver. 1.0luimiguelandrade
 
Metodologías de Desarrollo de Software Tradicionales y Emergentes
Metodologías de Desarrollo de Software Tradicionales y EmergentesMetodologías de Desarrollo de Software Tradicionales y Emergentes
Metodologías de Desarrollo de Software Tradicionales y EmergentesMiguel Rodríguez
 

What's hot (20)

Segmentacion de memoria
Segmentacion de memoriaSegmentacion de memoria
Segmentacion de memoria
 
El Proceso de Diseño de interfaces de usuario. Roger Pressman
El Proceso de Diseño de interfaces de usuario. Roger PressmanEl Proceso de Diseño de interfaces de usuario. Roger Pressman
El Proceso de Diseño de interfaces de usuario. Roger Pressman
 
Etica de ingenieria de software
Etica de ingenieria de softwareEtica de ingenieria de software
Etica de ingenieria de software
 
Caracteristicas de un manual de usuario
Caracteristicas de un manual de usuarioCaracteristicas de un manual de usuario
Caracteristicas de un manual de usuario
 
Ieee 830
Ieee 830Ieee 830
Ieee 830
 
Unidad 1.3 Analisis De Requerimientos
Unidad 1.3 Analisis De RequerimientosUnidad 1.3 Analisis De Requerimientos
Unidad 1.3 Analisis De Requerimientos
 
ConexióN A Base De Datos En Netbeans
ConexióN A Base De Datos En NetbeansConexióN A Base De Datos En Netbeans
ConexióN A Base De Datos En Netbeans
 
Arquitectura harvard
Arquitectura harvardArquitectura harvard
Arquitectura harvard
 
Estandar de red
Estandar de redEstandar de red
Estandar de red
 
Visual basic
Visual basicVisual basic
Visual basic
 
JDBC MONOGRAFIA
JDBC MONOGRAFIAJDBC MONOGRAFIA
JDBC MONOGRAFIA
 
Software en la actualidad
Software en la actualidadSoftware en la actualidad
Software en la actualidad
 
Proceso del Software
Proceso del Software Proceso del Software
Proceso del Software
 
Manuales de usuario y tecnico
Manuales de usuario y tecnicoManuales de usuario y tecnico
Manuales de usuario y tecnico
 
Arquitectura 3 Capas
Arquitectura 3 CapasArquitectura 3 Capas
Arquitectura 3 Capas
 
Ensayo wireshark
Ensayo wiresharkEnsayo wireshark
Ensayo wireshark
 
Programacion web
Programacion webProgramacion web
Programacion web
 
Cuadro comparativo modelos para el desarrollo de software
Cuadro comparativo modelos para el desarrollo de softwareCuadro comparativo modelos para el desarrollo de software
Cuadro comparativo modelos para el desarrollo de software
 
Doc. lista de requerimientos ver. 1.0
Doc. lista de requerimientos ver. 1.0Doc. lista de requerimientos ver. 1.0
Doc. lista de requerimientos ver. 1.0
 
Metodologías de Desarrollo de Software Tradicionales y Emergentes
Metodologías de Desarrollo de Software Tradicionales y EmergentesMetodologías de Desarrollo de Software Tradicionales y Emergentes
Metodologías de Desarrollo de Software Tradicionales y Emergentes
 

Similar to Modelos mentales y usabilidad

Hci curso comsocial-2014
Hci curso comsocial-2014Hci curso comsocial-2014
Hci curso comsocial-2014Tm-CS
 
Introducción a los Wireframes
Introducción a los WireframesIntroducción a los Wireframes
Introducción a los WireframesRodrigo Vera
 
Desarrollo de interfaz de usuario en un contexto mobile
Desarrollo de interfaz de usuario en un contexto mobileDesarrollo de interfaz de usuario en un contexto mobile
Desarrollo de interfaz de usuario en un contexto mobileWorköholics
 
Conceptos y Herramientas de Diseño en Sistemas Interactivos
Conceptos y Herramientas de Diseño en Sistemas InteractivosConceptos y Herramientas de Diseño en Sistemas Interactivos
Conceptos y Herramientas de Diseño en Sistemas InteractivosOmar Sosa-Tzec
 
Emotional Design + Neurociencias ¿Porqué nos enamoramos de un producto, servi...
Emotional Design + Neurociencias ¿Porqué nos enamoramos de un producto, servi...Emotional Design + Neurociencias ¿Porqué nos enamoramos de un producto, servi...
Emotional Design + Neurociencias ¿Porqué nos enamoramos de un producto, servi...Posmo: CX Consulting & Research
 
Design Thinking para Pymes?, Propyme 2012
Design Thinking para Pymes?, Propyme 2012Design Thinking para Pymes?, Propyme 2012
Design Thinking para Pymes?, Propyme 2012Diego Rodriguez Bastias
 
The Next About Digital Leaders - Inteligencia Artificial
The Next About Digital Leaders - Inteligencia ArtificialThe Next About Digital Leaders - Inteligencia Artificial
The Next About Digital Leaders - Inteligencia ArtificialIEBS Business School
 
Esquema del proyecto Simulacion en Arena.
Esquema del proyecto Simulacion en Arena.Esquema del proyecto Simulacion en Arena.
Esquema del proyecto Simulacion en Arena.Zaret Pacaya Saavedra
 
Experiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de uso
Experiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de usoExperiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de uso
Experiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de usoPercy Negrete
 
Diseno grafico dojo_v1
Diseno grafico dojo_v1Diseno grafico dojo_v1
Diseno grafico dojo_v1ramos866
 
Tic tabla para subir
Tic tabla para subirTic tabla para subir
Tic tabla para subiranadelaros
 
Presentacion inteligencia artificial e inteligencias múltiples
Presentacion inteligencia artificial e inteligencias múltiplesPresentacion inteligencia artificial e inteligencias múltiples
Presentacion inteligencia artificial e inteligencias múltiplesKta04toncon
 
Diseñando la Experiencia del Usuario con Sistemas Interactivos: ¿Cómo diseñam...
Diseñando la Experiencia del Usuario con Sistemas Interactivos: ¿Cómo diseñam...Diseñando la Experiencia del Usuario con Sistemas Interactivos: ¿Cómo diseñam...
Diseñando la Experiencia del Usuario con Sistemas Interactivos: ¿Cómo diseñam...Software Guru
 
Taller UX 2019 - Patrones de diseño
Taller UX 2019  -  Patrones de diseño Taller UX 2019  -  Patrones de diseño
Taller UX 2019 - Patrones de diseño Eugenia Casabona
 
Aprendizaje Y Medios Informaticos
Aprendizaje Y Medios InformaticosAprendizaje Y Medios Informaticos
Aprendizaje Y Medios Informaticoseducar3punto1
 
Diseno experiencias
Diseno experienciasDiseno experiencias
Diseno experienciasEsanzmn
 

Similar to Modelos mentales y usabilidad (20)

Hci curso comsocial-2014
Hci curso comsocial-2014Hci curso comsocial-2014
Hci curso comsocial-2014
 
Introducción a los Wireframes
Introducción a los WireframesIntroducción a los Wireframes
Introducción a los Wireframes
 
Desarrollo de interfaz de usuario en un contexto mobile
Desarrollo de interfaz de usuario en un contexto mobileDesarrollo de interfaz de usuario en un contexto mobile
Desarrollo de interfaz de usuario en un contexto mobile
 
INTRO UX
INTRO UX INTRO UX
INTRO UX
 
Conceptos y Herramientas de Diseño en Sistemas Interactivos
Conceptos y Herramientas de Diseño en Sistemas InteractivosConceptos y Herramientas de Diseño en Sistemas Interactivos
Conceptos y Herramientas de Diseño en Sistemas Interactivos
 
Emotional Design + Neurociencias ¿Porqué nos enamoramos de un producto, servi...
Emotional Design + Neurociencias ¿Porqué nos enamoramos de un producto, servi...Emotional Design + Neurociencias ¿Porqué nos enamoramos de un producto, servi...
Emotional Design + Neurociencias ¿Porqué nos enamoramos de un producto, servi...
 
Human centered design
Human centered designHuman centered design
Human centered design
 
Design Thinking para Pymes?, Propyme 2012
Design Thinking para Pymes?, Propyme 2012Design Thinking para Pymes?, Propyme 2012
Design Thinking para Pymes?, Propyme 2012
 
The Next About Digital Leaders - Inteligencia Artificial
The Next About Digital Leaders - Inteligencia ArtificialThe Next About Digital Leaders - Inteligencia Artificial
The Next About Digital Leaders - Inteligencia Artificial
 
José arenas m. book
José arenas m. bookJosé arenas m. book
José arenas m. book
 
Esquema del proyecto Simulacion en Arena.
Esquema del proyecto Simulacion en Arena.Esquema del proyecto Simulacion en Arena.
Esquema del proyecto Simulacion en Arena.
 
Experiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de uso
Experiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de usoExperiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de uso
Experiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de uso
 
Diseno grafico dojo_v1
Diseno grafico dojo_v1Diseno grafico dojo_v1
Diseno grafico dojo_v1
 
Tic tabla para subir
Tic tabla para subirTic tabla para subir
Tic tabla para subir
 
Presentacion inteligencia artificial e inteligencias múltiples
Presentacion inteligencia artificial e inteligencias múltiplesPresentacion inteligencia artificial e inteligencias múltiples
Presentacion inteligencia artificial e inteligencias múltiples
 
Diseñando la Experiencia del Usuario con Sistemas Interactivos: ¿Cómo diseñam...
Diseñando la Experiencia del Usuario con Sistemas Interactivos: ¿Cómo diseñam...Diseñando la Experiencia del Usuario con Sistemas Interactivos: ¿Cómo diseñam...
Diseñando la Experiencia del Usuario con Sistemas Interactivos: ¿Cómo diseñam...
 
Taller UX 2019 - Patrones de diseño
Taller UX 2019  -  Patrones de diseño Taller UX 2019  -  Patrones de diseño
Taller UX 2019 - Patrones de diseño
 
Aprendizaje Y Medios Informaticos
Aprendizaje Y Medios InformaticosAprendizaje Y Medios Informaticos
Aprendizaje Y Medios Informaticos
 
Diseno experiencias
Diseno experienciasDiseno experiencias
Diseno experiencias
 
Que es multimedia
Que es multimediaQue es multimedia
Que es multimedia
 

More from Percy Negrete

Movilidad y su contexto de uso
Movilidad y su contexto de usoMovilidad y su contexto de uso
Movilidad y su contexto de usoPercy Negrete
 
Evolución del diseño web
Evolución del diseño webEvolución del diseño web
Evolución del diseño webPercy Negrete
 
Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador
Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-ComputadorEstilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador
Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-ComputadorPercy Negrete
 
Neurodiseño, una tendencia en el diseño de experiencia
Neurodiseño, una tendencia en el diseño de experienciaNeurodiseño, una tendencia en el diseño de experiencia
Neurodiseño, una tendencia en el diseño de experienciaPercy Negrete
 
Fundamentos del comportamiento humano - Fitts, Hick, Paretto, Goms, Miller
Fundamentos del comportamiento humano - Fitts, Hick, Paretto, Goms, MillerFundamentos del comportamiento humano - Fitts, Hick, Paretto, Goms, Miller
Fundamentos del comportamiento humano - Fitts, Hick, Paretto, Goms, MillerPercy Negrete
 
Usabilidad en móviles y tabletas - Diseño sensible
Usabilidad en móviles y tabletas - Diseño sensibleUsabilidad en móviles y tabletas - Diseño sensible
Usabilidad en móviles y tabletas - Diseño sensiblePercy Negrete
 
Usabilidad mas allá de la facilidad de uso. - Beneficios, ROI, casos de éxito
Usabilidad mas allá de la facilidad de uso. - Beneficios, ROI, casos de éxitoUsabilidad mas allá de la facilidad de uso. - Beneficios, ROI, casos de éxito
Usabilidad mas allá de la facilidad de uso. - Beneficios, ROI, casos de éxitoPercy Negrete
 
Principios básicos de usabilidad y accesibilidad
Principios básicos de usabilidad y accesibilidadPrincipios básicos de usabilidad y accesibilidad
Principios básicos de usabilidad y accesibilidadPercy Negrete
 
Sistemas de navegación
Sistemas de navegaciónSistemas de navegación
Sistemas de navegaciónPercy Negrete
 
Percepcion visual - Principios fundamentales
Percepcion visual - Principios fundamentalesPercepcion visual - Principios fundamentales
Percepcion visual - Principios fundamentalesPercy Negrete
 
Simplicidad, utilidad y Persuabilidad - Conceptos
Simplicidad, utilidad y Persuabilidad  - ConceptosSimplicidad, utilidad y Persuabilidad  - Conceptos
Simplicidad, utilidad y Persuabilidad - ConceptosPercy Negrete
 
Diseño centrado en el usuario
Diseño centrado en el usuarioDiseño centrado en el usuario
Diseño centrado en el usuarioPercy Negrete
 
Elementos del diseño de interfaces
Elementos del diseño de interfacesElementos del diseño de interfaces
Elementos del diseño de interfacesPercy Negrete
 
Investigación a usuarios - Contextual, entrevistas, card sorting y analítica web
Investigación a usuarios - Contextual, entrevistas, card sorting y analítica webInvestigación a usuarios - Contextual, entrevistas, card sorting y analítica web
Investigación a usuarios - Contextual, entrevistas, card sorting y analítica webPercy Negrete
 
Importancia del color en la experiencia de uso
Importancia del color en la experiencia de usoImportancia del color en la experiencia de uso
Importancia del color en la experiencia de usoPercy Negrete
 
Evaluación a interfaces - Test de usuarios,evaluación heurística y eye-tracking
Evaluación a interfaces - Test de usuarios,evaluación heurística y eye-trackingEvaluación a interfaces - Test de usuarios,evaluación heurística y eye-tracking
Evaluación a interfaces - Test de usuarios,evaluación heurística y eye-trackingPercy Negrete
 
Arquetipos - Personas y escenarios
Arquetipos - Personas y escenarios Arquetipos - Personas y escenarios
Arquetipos - Personas y escenarios Percy Negrete
 
¿Cómo leen nuestros usuarios? - Percepción del texto en la web
¿Cómo leen nuestros usuarios? - Percepción del texto en la web¿Cómo leen nuestros usuarios? - Percepción del texto en la web
¿Cómo leen nuestros usuarios? - Percepción del texto en la webPercy Negrete
 

More from Percy Negrete (20)

Movilidad y su contexto de uso
Movilidad y su contexto de usoMovilidad y su contexto de uso
Movilidad y su contexto de uso
 
Evolución del diseño web
Evolución del diseño webEvolución del diseño web
Evolución del diseño web
 
Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador
Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-ComputadorEstilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador
Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador
 
Neurodiseño, una tendencia en el diseño de experiencia
Neurodiseño, una tendencia en el diseño de experienciaNeurodiseño, una tendencia en el diseño de experiencia
Neurodiseño, una tendencia en el diseño de experiencia
 
Fundamentos del comportamiento humano - Fitts, Hick, Paretto, Goms, Miller
Fundamentos del comportamiento humano - Fitts, Hick, Paretto, Goms, MillerFundamentos del comportamiento humano - Fitts, Hick, Paretto, Goms, Miller
Fundamentos del comportamiento humano - Fitts, Hick, Paretto, Goms, Miller
 
Usabilidad en móviles y tabletas - Diseño sensible
Usabilidad en móviles y tabletas - Diseño sensibleUsabilidad en móviles y tabletas - Diseño sensible
Usabilidad en móviles y tabletas - Diseño sensible
 
Usabilidad mas allá de la facilidad de uso. - Beneficios, ROI, casos de éxito
Usabilidad mas allá de la facilidad de uso. - Beneficios, ROI, casos de éxitoUsabilidad mas allá de la facilidad de uso. - Beneficios, ROI, casos de éxito
Usabilidad mas allá de la facilidad de uso. - Beneficios, ROI, casos de éxito
 
Principios básicos de usabilidad y accesibilidad
Principios básicos de usabilidad y accesibilidadPrincipios básicos de usabilidad y accesibilidad
Principios básicos de usabilidad y accesibilidad
 
Sistemas de navegación
Sistemas de navegaciónSistemas de navegación
Sistemas de navegación
 
Percepcion visual - Principios fundamentales
Percepcion visual - Principios fundamentalesPercepcion visual - Principios fundamentales
Percepcion visual - Principios fundamentales
 
Leyes de la Gestalt
Leyes de la GestaltLeyes de la Gestalt
Leyes de la Gestalt
 
Lenguaje visual
Lenguaje visualLenguaje visual
Lenguaje visual
 
Simplicidad, utilidad y Persuabilidad - Conceptos
Simplicidad, utilidad y Persuabilidad  - ConceptosSimplicidad, utilidad y Persuabilidad  - Conceptos
Simplicidad, utilidad y Persuabilidad - Conceptos
 
Diseño centrado en el usuario
Diseño centrado en el usuarioDiseño centrado en el usuario
Diseño centrado en el usuario
 
Elementos del diseño de interfaces
Elementos del diseño de interfacesElementos del diseño de interfaces
Elementos del diseño de interfaces
 
Investigación a usuarios - Contextual, entrevistas, card sorting y analítica web
Investigación a usuarios - Contextual, entrevistas, card sorting y analítica webInvestigación a usuarios - Contextual, entrevistas, card sorting y analítica web
Investigación a usuarios - Contextual, entrevistas, card sorting y analítica web
 
Importancia del color en la experiencia de uso
Importancia del color en la experiencia de usoImportancia del color en la experiencia de uso
Importancia del color en la experiencia de uso
 
Evaluación a interfaces - Test de usuarios,evaluación heurística y eye-tracking
Evaluación a interfaces - Test de usuarios,evaluación heurística y eye-trackingEvaluación a interfaces - Test de usuarios,evaluación heurística y eye-tracking
Evaluación a interfaces - Test de usuarios,evaluación heurística y eye-tracking
 
Arquetipos - Personas y escenarios
Arquetipos - Personas y escenarios Arquetipos - Personas y escenarios
Arquetipos - Personas y escenarios
 
¿Cómo leen nuestros usuarios? - Percepción del texto en la web
¿Cómo leen nuestros usuarios? - Percepción del texto en la web¿Cómo leen nuestros usuarios? - Percepción del texto en la web
¿Cómo leen nuestros usuarios? - Percepción del texto en la web
 

Recently uploaded

proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscaeliseo91
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdfgimenanahuel
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIACarlos Campaña Montenegro
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCCesarFernandez937857
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfMaritzaRetamozoVera
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 

Recently uploaded (20)

proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PC
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 

Modelos mentales y usabilidad

  • 1. Modelos mentales ¿Cómo piensan nuestros usuarios?
  • 3. ¿Si fueras de otro mundo lo podrías ver?
  • 4.
  • 5. Los modelos mentales son… Representaciones internas de una realidad externa que dirigen nuestros actos
  • 6. Los modelos mentales nacen… A partir de nuestras experiencias y somos capaces de alterarlos
  • 8. Gracias al modelo mental, los usuarios pueden interpretar nuestras interfaces con dificultad variable.
  • 10. Cuanto más conocimiento y experiencia se tenga de un tema, la actividad mental será más rica para ese tema
  • 11.
  • 12. El modelo conceptual es… diseñado de forma específica para un propósito concreto, es el modelo real del funcionamiento de la interface
  • 13. Un modelo conceptual puede mostrarse como una representación gráfica del conocimiento que tengamos en memoria Modelo mental Conocimiento, experiencia Modelo conceptual Extracción de un mapa conceptual a partir de un texto , Informa APEI sobre usabilidad (Yosef Hasan)
  • 14. Un diseño será más usable en tanto el diseñador D como el usuario U compartan modelos conceptuales semejantes, posibilitando la interpretación del mensaje. Conocimiento, Conocimiento, experiencia, etc. experiencia, etc. D U Modelo mental Modelo mental del diseñador del usuario Diseñador Usuario Elabora D Espera U
  • 15. - Esfuerzo + Esfuerzo ------ Precisión ------ ----------------- Adorno, originalidad -------------------- El esfuerzo depende del uso en cada contexto pero en los tres se interpreta la hora en todas partes del mundo
  • 16. La facilidad para reconocer estas 3 cajas de búsqueda depende de nuestras experiencias previas y del contexto (cultura, lugar, etc.) -Esfuerzo Se acerca más al modelo mental de la mayoría en este contexto + Esfuerzo Cuidado con el exceso de originalidad Tipos de caja de búsqueda .No implica que sean universales, depende del contexto
  • 17. Cuando diseñamos interfaces usables nos damos cuenta que ofrecer perspectivas personales filtradas por nuestra percepción del mundo no son viables, pues hemos llegado acuerdos comunes con nuestro usuario ofreciendo una interface 100% comprensible por el
  • 18. Esta presentación tiene una licencia Creative Commons de: Atribución No comercial Compartir igual Percy Negrete @percynegrete percy.negrete@pucp.edu.pe