SlideShare a Scribd company logo
1 of 31
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
ピクト図解®表記ルール
Ver 1.0
http://pictozukai.jp
ピクト図解®メソッド考案者/ビジネスプロデューサー
板橋 悟
PICTO ZUKAI Design Lab 代表
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
新しいビジネスモデルを一人で作ることはありません。建築デザイナーが設計図を
もとに施工関係者と議論するように、プロジェクトメンバーと「ビジネスモデル設
計図」を共有したり、上司やメンターからアドバイスをもらったりすることが重要
です。その際、ピクト図は「共通言語」として大いに活用できることでしょう。
「ビジネスモデル設計図」を共通言語に
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
“経営者の視点”でビジュアル・プレゼンする
「ビジネスモデル設計図」を共通言語に
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
「5つの表記ルール」を覚えれば、ピクト図は作図可能
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
Contents
コンセプト
大原則
1:ビジネスとは「交換(⇆)」である
2:絵心不要の「シンボル記号」を使う
表記ルール
1:シンボル記号
2:描き方 3W1H
3:タイミング
4:顧客セグメント
5:無料
ピクト図は「化学構造式」のようにモデリングする
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
コンセプト
Think visual with symbols.
シンボル記号でイメージして考える。
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
ビジネスの起源は「物物交換」
イラスト 田村侑子
大原則:ビジネスとは「交換( )」である
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
¥
¥
お金が誕生
会社が誕生
物物交換
具体的なイメージ 抽象化した記号
¥
大原則:絵心不要の「シンボル記号」を使う
イラスト 田村侑子
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
物物交換
具体的なイメージ 抽象化した記号
大原則:絵心不要の「シンボル記号」を使う
イラスト 田村侑子
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
¥
¥
お金が誕生
物物交換
具体的なイメージ 抽象化した記号
大原則:絵心不要の「シンボル記号」を使う
イラスト 田村侑子
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
¥
¥
お金が誕生
会社が誕生
物物交換
具体的なイメージ 抽象化した記号
¥
大原則:絵心不要の「シンボル記号」を使う
イラスト 田村侑子
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
ピクト図解®表記ルール1:シンボル記号
¥
ヒト モノ カネ
法人・個人 商品・サービス 価格・売上
関係性
販売・支払
エレメント
elements
コネクタ
connectors
販売
支払
オプション
option
T
まとめ
モノ・カネの流れの統合
タイムライン
時間の経過
※「交換」なので必ずセット
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
ピクト図解®表記ルール2:描き方 3W1H
①誰が(売り手)
①
Who
②誰に(買い手)
②
Whom
③
③何を(商品) What
¥④
④いくらで(価格) How much
ビジネス3W1H
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
ピクト図解®表記ルール2:描き方 3W1H
①誰が(売り手)
①
Who
ビジネス3W1H
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
ピクト図解®表記ルール2:描き方 3W1H
①誰が(売り手)
①
Who
②誰に(買い手)
②
Whom
ビジネス3W1H
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
ピクト図解®表記ルール2:描き方 3W1H
①誰が(売り手)
①
Who
②誰に(買い手)
②
Whom
③
③何を(商品) What
ビジネス3W1H
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
ピクト図解®表記ルール2:描き方 3W1H
①誰が(売り手)
①
Who
②誰に(買い手)
②
Whom
③
③何を(商品) What
¥④
④いくらで(価格) How much
ビジネス3W1H
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
¥ ¥
¥
T
商品A 商品A
商品B
¥
商品B
顧客
顧客企
業
企
業
購買タイミングが同一
「まとめ」を使用
購買タイミングに時間差
「タイムライン」を使用
ピクト図解®表記ルール3:タイミング
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
¥ ¥
¥
商品A 商品A
商品B
¥
商品B
顧客
顧客企
業
企
業
購買タイミングが同一
「まとめ」を使用
購買タイミングに時間差
ピクト図解®表記ルール3:タイミング
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
¥ ¥
購買タイミングが同一
「まとめ」を使用
購買タイミングに時間差
「タイムライン」を使用
¥
T
商品A 商品A
商品B
¥
商品B
顧客
顧客企
業
企
業
ピクト図解®表記ルール3:タイミング
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
¥ ¥
¥
商品A 商品A
商品B
¥
商品B
顧客X
顧客X企
業
企
業
ピクト図解®表記ルール4:顧客セグメント
ターゲット顧客が同一人物
ヒトのシンボル記号は1つ
ターゲット顧客が同一人物ではない
ヒトのシンボル記号は2つ以上
顧客Y
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
¥ ¥
¥
商品A 商品A
商品B
¥
商品B
顧客X
企
業
企
業
ターゲット顧客が同一人物
ヒトのシンボル記号は1つ
ターゲット顧客が同一人物ではない
ピクト図解®表記ルール4:顧客セグメント
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
¥ ¥
¥
商品A 商品A
商品B
¥
商品B
顧客X
顧客X企
業
企
業
ターゲット顧客が同一人物
ヒトのシンボル記号は1つ
ターゲット顧客が同一人物ではない
ヒトのシンボル記号は2つ以上
顧客Y
ピクト図解®表記ルール4:顧客セグメント
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
ピクト図解®表記ルール5:無料
¥
0円
無料は「0円」取引として表記
「取引がない」と「取引金額0円」では
ビジネス上の意味が異なります。
(参考)インド人が数字「0」の表記法を考案したのは、数学史上の偉大な発明の1つ。
顧客
商品
企
業
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
「5つの表記ルール」を覚えれば、ピクト図は作図可能
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
ピクト図は「化学構造式」のようにモデリングする
化学構造式 ピクト図
「シンプルな構造」から「複雑な構造」まで、モデリング可能。
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
(参考)ドルトンの元素記号(ELEMENTS)と原子説
マンチェスター力学研究所でのドルトンの講演資料
ドルトンが A New System of Chemical Philosophy
(1808)で描いた様々な原子や分子
ジョン・ドルトン (John Dalton, 1766-1844)、英国
化学者、物理学者、気象学者
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp 41
(参考)メンデレーエフの周期表
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
“経営者の視点”でビジュアル・プレゼンする
「ビジネスモデル設計図」を共通言語に
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
新しいビジネスモデルを一人で作ることはありません。建築デザイナーが設計図を
もとに施工関係者と議論するように、プロジェクトメンバーと「ビジネスモデル設
計図」を共有したり、上司やメンターからアドバイスをもらったりすることが重要
です。その際、ピクト図は「共通言語」として大いに活用できることでしょう。
「ビジネスモデル設計図」を共通言語に
Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp
ピクト図解®メソッド
世界共通の非言語ビジュアルシンキング
Think visual with symbols.
http://pictozukai.jp

More Related Content

What's hot

分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司schoowebcampus
 
顧客ニーズと提供する価値のフィットを確認する Value Proposition Canvas(VPC)
顧客ニーズと提供する価値のフィットを確認する Value Proposition Canvas(VPC)顧客ニーズと提供する価値のフィットを確認する Value Proposition Canvas(VPC)
顧客ニーズと提供する価値のフィットを確認する Value Proposition Canvas(VPC)Hidehiko Akasaka
 
プレゼン基礎講座 2016.11
プレゼン基礎講座 2016.11プレゼン基礎講座 2016.11
プレゼン基礎講座 2016.11智治 長沢
 
Startup science 2018 5 Customer Problem Fit
Startup science 2018 5 Customer Problem FitStartup science 2018 5 Customer Problem Fit
Startup science 2018 5 Customer Problem FitMasa Tadokoro
 
20161122_How to start Recruiting Engineers_mercari_ishiguro
20161122_How to start Recruiting Engineers_mercari_ishiguro20161122_How to start Recruiting Engineers_mercari_ishiguro
20161122_How to start Recruiting Engineers_mercari_ishiguroTakaya Ishiguro
 
デザイン提案の参考資料
デザイン提案の参考資料デザイン提案の参考資料
デザイン提案の参考資料Tsutomu Sogitani
 
プロダクトオーナーが知るべき97のこと
プロダクトオーナーが知るべき97のことプロダクトオーナーが知るべき97のこと
プロダクトオーナーが知るべき97のことtoshihiro ichitani
 
ビジネスマン必見!キレイな提案書を作るためのデザインの基礎知識
ビジネスマン必見!キレイな提案書を作るためのデザインの基礎知識ビジネスマン必見!キレイな提案書を作るためのデザインの基礎知識
ビジネスマン必見!キレイな提案書を作るためのデザインの基礎知識Tsutomu Sogitani
 
デザインのためのデザイン
デザインのためのデザインデザインのためのデザイン
デザインのためのデザインMasayuki Uetani
 
つたわるスライド
つたわるスライドつたわるスライド
つたわるスライドKazuyoshi Goto
 
UXデザイン概論 2019
UXデザイン概論 2019UXデザイン概論 2019
UXデザイン概論 2019Masaya Ando
 
UXデザインとコンセプト評価 ~俺様企画はだめなのよ
UXデザインとコンセプト評価~俺様企画はだめなのよUXデザインとコンセプト評価~俺様企画はだめなのよ
UXデザインとコンセプト評価 ~俺様企画はだめなのよMasaya Ando
 
アイデア収束からプロトタイピング
アイデア収束からプロトタイピングアイデア収束からプロトタイピング
アイデア収束からプロトタイピングMasaya Ando
 
User storymapping in 10 minutes
User storymapping in 10 minutesUser storymapping in 10 minutes
User storymapping in 10 minutesYasunobu Kawaguchi
 
新規事業ビジネス化プロデューサー養成研修 ピクト図解® テキストブック
新規事業ビジネス化プロデューサー養成研修 ピクト図解® テキストブック新規事業ビジネス化プロデューサー養成研修 ピクト図解® テキストブック
新規事業ビジネス化プロデューサー養成研修 ピクト図解® テキストブックSatoru Itabashi
 
PMBOKで学ぶプロジェクトマネジメントの基礎
PMBOKで学ぶプロジェクトマネジメントの基礎PMBOKで学ぶプロジェクトマネジメントの基礎
PMBOKで学ぶプロジェクトマネジメントの基礎Hiroyuki Tanaka
 
【Running Lean入門】リーンキャンバス作成ワークショップ(簡易版)
【Running Lean入門】リーンキャンバス作成ワークショップ(簡易版)【Running Lean入門】リーンキャンバス作成ワークショップ(簡易版)
【Running Lean入門】リーンキャンバス作成ワークショップ(簡易版)Masanori Kado
 
ジョブ理論をなんとなく理解する
ジョブ理論をなんとなく理解するジョブ理論をなんとなく理解する
ジョブ理論をなんとなく理解するharuka iwama
 
続・パワポは「最後」に開く-もっとみがく!プレゼン資料作成術「大掃除編」
続・パワポは「最後」に開く-もっとみがく!プレゼン資料作成術「大掃除編」続・パワポは「最後」に開く-もっとみがく!プレゼン資料作成術「大掃除編」
続・パワポは「最後」に開く-もっとみがく!プレゼン資料作成術「大掃除編」Michiyo Fukada
 
人間中心とは何なのか? 〜利他的UXから考える
人間中心とは何なのか? 〜利他的UXから考える人間中心とは何なのか? 〜利他的UXから考える
人間中心とは何なのか? 〜利他的UXから考えるMasaya Ando
 

What's hot (20)

分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
 
顧客ニーズと提供する価値のフィットを確認する Value Proposition Canvas(VPC)
顧客ニーズと提供する価値のフィットを確認する Value Proposition Canvas(VPC)顧客ニーズと提供する価値のフィットを確認する Value Proposition Canvas(VPC)
顧客ニーズと提供する価値のフィットを確認する Value Proposition Canvas(VPC)
 
プレゼン基礎講座 2016.11
プレゼン基礎講座 2016.11プレゼン基礎講座 2016.11
プレゼン基礎講座 2016.11
 
Startup science 2018 5 Customer Problem Fit
Startup science 2018 5 Customer Problem FitStartup science 2018 5 Customer Problem Fit
Startup science 2018 5 Customer Problem Fit
 
20161122_How to start Recruiting Engineers_mercari_ishiguro
20161122_How to start Recruiting Engineers_mercari_ishiguro20161122_How to start Recruiting Engineers_mercari_ishiguro
20161122_How to start Recruiting Engineers_mercari_ishiguro
 
デザイン提案の参考資料
デザイン提案の参考資料デザイン提案の参考資料
デザイン提案の参考資料
 
プロダクトオーナーが知るべき97のこと
プロダクトオーナーが知るべき97のことプロダクトオーナーが知るべき97のこと
プロダクトオーナーが知るべき97のこと
 
ビジネスマン必見!キレイな提案書を作るためのデザインの基礎知識
ビジネスマン必見!キレイな提案書を作るためのデザインの基礎知識ビジネスマン必見!キレイな提案書を作るためのデザインの基礎知識
ビジネスマン必見!キレイな提案書を作るためのデザインの基礎知識
 
デザインのためのデザイン
デザインのためのデザインデザインのためのデザイン
デザインのためのデザイン
 
つたわるスライド
つたわるスライドつたわるスライド
つたわるスライド
 
UXデザイン概論 2019
UXデザイン概論 2019UXデザイン概論 2019
UXデザイン概論 2019
 
UXデザインとコンセプト評価 ~俺様企画はだめなのよ
UXデザインとコンセプト評価~俺様企画はだめなのよUXデザインとコンセプト評価~俺様企画はだめなのよ
UXデザインとコンセプト評価 ~俺様企画はだめなのよ
 
アイデア収束からプロトタイピング
アイデア収束からプロトタイピングアイデア収束からプロトタイピング
アイデア収束からプロトタイピング
 
User storymapping in 10 minutes
User storymapping in 10 minutesUser storymapping in 10 minutes
User storymapping in 10 minutes
 
新規事業ビジネス化プロデューサー養成研修 ピクト図解® テキストブック
新規事業ビジネス化プロデューサー養成研修 ピクト図解® テキストブック新規事業ビジネス化プロデューサー養成研修 ピクト図解® テキストブック
新規事業ビジネス化プロデューサー養成研修 ピクト図解® テキストブック
 
PMBOKで学ぶプロジェクトマネジメントの基礎
PMBOKで学ぶプロジェクトマネジメントの基礎PMBOKで学ぶプロジェクトマネジメントの基礎
PMBOKで学ぶプロジェクトマネジメントの基礎
 
【Running Lean入門】リーンキャンバス作成ワークショップ(簡易版)
【Running Lean入門】リーンキャンバス作成ワークショップ(簡易版)【Running Lean入門】リーンキャンバス作成ワークショップ(簡易版)
【Running Lean入門】リーンキャンバス作成ワークショップ(簡易版)
 
ジョブ理論をなんとなく理解する
ジョブ理論をなんとなく理解するジョブ理論をなんとなく理解する
ジョブ理論をなんとなく理解する
 
続・パワポは「最後」に開く-もっとみがく!プレゼン資料作成術「大掃除編」
続・パワポは「最後」に開く-もっとみがく!プレゼン資料作成術「大掃除編」続・パワポは「最後」に開く-もっとみがく!プレゼン資料作成術「大掃除編」
続・パワポは「最後」に開く-もっとみがく!プレゼン資料作成術「大掃除編」
 
人間中心とは何なのか? 〜利他的UXから考える
人間中心とは何なのか? 〜利他的UXから考える人間中心とは何なのか? 〜利他的UXから考える
人間中心とは何なのか? 〜利他的UXから考える
 

Similar to ピクト図解(R)表記ルールver1.0

20181019 エンジニア寄せ鍋#7 まだユーザーのいないプロダクトのユーザー視点デザイン
20181019 エンジニア寄せ鍋#7 まだユーザーのいないプロダクトのユーザー視点デザイン 20181019 エンジニア寄せ鍋#7 まだユーザーのいないプロダクトのユーザー視点デザイン
20181019 エンジニア寄せ鍋#7 まだユーザーのいないプロダクトのユーザー視点デザイン 信孝 柿沼
 
「エンジニアがデザイン思考を身につけたら最強説」ポテンシャルユナイテッド
「エンジニアがデザイン思考を身につけたら最強説」ポテンシャルユナイテッド「エンジニアがデザイン思考を身につけたら最強説」ポテンシャルユナイテッド
「エンジニアがデザイン思考を身につけたら最強説」ポテンシャルユナイテッドPotential United
 
福井で「しあわせデザイナー」になるために
福井で「しあわせデザイナー」になるために福井で「しあわせデザイナー」になるために
福井で「しあわせデザイナー」になるためにMiho Yamamori
 
富士通 Designship2022 スポンサーセッション
富士通 Designship2022 スポンサーセッション富士通 Designship2022 スポンサーセッション
富士通 Designship2022 スポンサーセッションYokotaNana
 
デザイナー「にも」デザインを 任せてもらうために
デザイナー「にも」デザインを 任せてもらうためにデザイナー「にも」デザインを 任せてもらうために
デザイナー「にも」デザインを 任せてもらうためにTomoko Nishina
 
コーディングを考慮したWebデザインガイドライン
コーディングを考慮したWebデザインガイドラインコーディングを考慮したWebデザインガイドライン
コーディングを考慮したWebデザインガイドラインHiroyuki Makishita
 
Slide14080401 140804043205-phpapp01
Slide14080401 140804043205-phpapp01Slide14080401 140804043205-phpapp01
Slide14080401 140804043205-phpapp01Maki Daigaku
 
【オープンセミナー岡山2014】 明日からできるデザイン脳
【オープンセミナー岡山2014】 明日からできるデザイン脳【オープンセミナー岡山2014】 明日からできるデザイン脳
【オープンセミナー岡山2014】 明日からできるデザイン脳Chihiro Tomita
 
UXデザイン✕アジャイル✕受託開発
UXデザイン✕アジャイル✕受託開発UXデザイン✕アジャイル✕受託開発
UXデザイン✕アジャイル✕受託開発Takuya Kitamura
 
アイデア創出ファシリテーター養成講座
アイデア創出ファシリテーター養成講座アイデア創出ファシリテーター養成講座
アイデア創出ファシリテーター養成講座KochiStartupBASE
 
ピクト図解でITビジネスのモデリング力を鍛えよう 〜eLV勉強会 ITアーキテクトへの第一歩~
ピクト図解でITビジネスのモデリング力を鍛えよう 〜eLV勉強会 ITアーキテクトへの第一歩~ピクト図解でITビジネスのモデリング力を鍛えよう 〜eLV勉強会 ITアーキテクトへの第一歩~
ピクト図解でITビジネスのモデリング力を鍛えよう 〜eLV勉強会 ITアーキテクトへの第一歩~満徳 関
 
ChatworkのUXリサーチと プロダクトへの生かし方
ChatworkのUXリサーチと プロダクトへの生かし方ChatworkのUXリサーチと プロダクトへの生かし方
ChatworkのUXリサーチと プロダクトへの生かし方Tomoko Nishina
 
デザイン思考による実践的事業創造プログラム-基礎編
デザイン思考による実践的事業創造プログラム-基礎編デザイン思考による実践的事業創造プログラム-基礎編
デザイン思考による実践的事業創造プログラム-基礎編KochiStartupBASE
 
【超初心者向け!】今更聞けないリーンスタートアップとデザイン思考
【超初心者向け!】今更聞けないリーンスタートアップとデザイン思考【超初心者向け!】今更聞けないリーンスタートアップとデザイン思考
【超初心者向け!】今更聞けないリーンスタートアップとデザイン思考満徳 関
 
Bp study bmg_ピクト図解_20140226_v2_公開用
Bp study bmg_ピクト図解_20140226_v2_公開用Bp study bmg_ピクト図解_20140226_v2_公開用
Bp study bmg_ピクト図解_20140226_v2_公開用Hidehiko Akasaka
 
エンジニアのためのUser Centered Designの考え方(入門編)
エンジニアのためのUser Centered Designの考え方(入門編)エンジニアのためのUser Centered Designの考え方(入門編)
エンジニアのためのUser Centered Designの考え方(入門編)Katsumi Tazuke
 
風呂場で考えるUIデザイナーの未来
風呂場で考えるUIデザイナーの未来風呂場で考えるUIデザイナーの未来
風呂場で考えるUIデザイナーの未来Masayuki Uetani
 
身体性から考える 未来のビジョンデザイン 左右田智美 / Embodiment Vision -Design Tomomi Sayuda
身体性から考える 未来のビジョンデザイン 左右田智美 / Embodiment Vision -Design Tomomi Sayuda身体性から考える 未来のビジョンデザイン 左右田智美 / Embodiment Vision -Design Tomomi Sayuda
身体性から考える 未来のビジョンデザイン 左右田智美 / Embodiment Vision -Design Tomomi SayudaTomomi Sayuda
 
講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)
講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)
講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)Concent, Inc.
 
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)Jiji Kim
 

Similar to ピクト図解(R)表記ルールver1.0 (20)

20181019 エンジニア寄せ鍋#7 まだユーザーのいないプロダクトのユーザー視点デザイン
20181019 エンジニア寄せ鍋#7 まだユーザーのいないプロダクトのユーザー視点デザイン 20181019 エンジニア寄せ鍋#7 まだユーザーのいないプロダクトのユーザー視点デザイン
20181019 エンジニア寄せ鍋#7 まだユーザーのいないプロダクトのユーザー視点デザイン
 
「エンジニアがデザイン思考を身につけたら最強説」ポテンシャルユナイテッド
「エンジニアがデザイン思考を身につけたら最強説」ポテンシャルユナイテッド「エンジニアがデザイン思考を身につけたら最強説」ポテンシャルユナイテッド
「エンジニアがデザイン思考を身につけたら最強説」ポテンシャルユナイテッド
 
福井で「しあわせデザイナー」になるために
福井で「しあわせデザイナー」になるために福井で「しあわせデザイナー」になるために
福井で「しあわせデザイナー」になるために
 
富士通 Designship2022 スポンサーセッション
富士通 Designship2022 スポンサーセッション富士通 Designship2022 スポンサーセッション
富士通 Designship2022 スポンサーセッション
 
デザイナー「にも」デザインを 任せてもらうために
デザイナー「にも」デザインを 任せてもらうためにデザイナー「にも」デザインを 任せてもらうために
デザイナー「にも」デザインを 任せてもらうために
 
コーディングを考慮したWebデザインガイドライン
コーディングを考慮したWebデザインガイドラインコーディングを考慮したWebデザインガイドライン
コーディングを考慮したWebデザインガイドライン
 
Slide14080401 140804043205-phpapp01
Slide14080401 140804043205-phpapp01Slide14080401 140804043205-phpapp01
Slide14080401 140804043205-phpapp01
 
【オープンセミナー岡山2014】 明日からできるデザイン脳
【オープンセミナー岡山2014】 明日からできるデザイン脳【オープンセミナー岡山2014】 明日からできるデザイン脳
【オープンセミナー岡山2014】 明日からできるデザイン脳
 
UXデザイン✕アジャイル✕受託開発
UXデザイン✕アジャイル✕受託開発UXデザイン✕アジャイル✕受託開発
UXデザイン✕アジャイル✕受託開発
 
アイデア創出ファシリテーター養成講座
アイデア創出ファシリテーター養成講座アイデア創出ファシリテーター養成講座
アイデア創出ファシリテーター養成講座
 
ピクト図解でITビジネスのモデリング力を鍛えよう 〜eLV勉強会 ITアーキテクトへの第一歩~
ピクト図解でITビジネスのモデリング力を鍛えよう 〜eLV勉強会 ITアーキテクトへの第一歩~ピクト図解でITビジネスのモデリング力を鍛えよう 〜eLV勉強会 ITアーキテクトへの第一歩~
ピクト図解でITビジネスのモデリング力を鍛えよう 〜eLV勉強会 ITアーキテクトへの第一歩~
 
ChatworkのUXリサーチと プロダクトへの生かし方
ChatworkのUXリサーチと プロダクトへの生かし方ChatworkのUXリサーチと プロダクトへの生かし方
ChatworkのUXリサーチと プロダクトへの生かし方
 
デザイン思考による実践的事業創造プログラム-基礎編
デザイン思考による実践的事業創造プログラム-基礎編デザイン思考による実践的事業創造プログラム-基礎編
デザイン思考による実践的事業創造プログラム-基礎編
 
【超初心者向け!】今更聞けないリーンスタートアップとデザイン思考
【超初心者向け!】今更聞けないリーンスタートアップとデザイン思考【超初心者向け!】今更聞けないリーンスタートアップとデザイン思考
【超初心者向け!】今更聞けないリーンスタートアップとデザイン思考
 
Bp study bmg_ピクト図解_20140226_v2_公開用
Bp study bmg_ピクト図解_20140226_v2_公開用Bp study bmg_ピクト図解_20140226_v2_公開用
Bp study bmg_ピクト図解_20140226_v2_公開用
 
エンジニアのためのUser Centered Designの考え方(入門編)
エンジニアのためのUser Centered Designの考え方(入門編)エンジニアのためのUser Centered Designの考え方(入門編)
エンジニアのためのUser Centered Designの考え方(入門編)
 
風呂場で考えるUIデザイナーの未来
風呂場で考えるUIデザイナーの未来風呂場で考えるUIデザイナーの未来
風呂場で考えるUIデザイナーの未来
 
身体性から考える 未来のビジョンデザイン 左右田智美 / Embodiment Vision -Design Tomomi Sayuda
身体性から考える 未来のビジョンデザイン 左右田智美 / Embodiment Vision -Design Tomomi Sayuda身体性から考える 未来のビジョンデザイン 左右田智美 / Embodiment Vision -Design Tomomi Sayuda
身体性から考える 未来のビジョンデザイン 左右田智美 / Embodiment Vision -Design Tomomi Sayuda
 
講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)
講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)
講演資料「クリエイターのためのトーン&マナー設計について」(パソナテック主催セミナー)
 
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
 

Recently uploaded

202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)KayaSuetake1
 
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadershipService-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadershipYasuyoshi Minehisa
 
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)YujiSakurai3
 
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdfストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdfmasakisaito12
 
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こすMichael Rada
 
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチUP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチユニパー株式会社
 
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』Jun Chiba
 
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料シンフォニティ 株式会社
 

Recently uploaded (8)

202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
 
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadershipService-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadership
 
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
 
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdfストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
 
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
 
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチUP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
 
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
 
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
 

ピクト図解(R)表記ルールver1.0

  • 1. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp ピクト図解®表記ルール Ver 1.0 http://pictozukai.jp ピクト図解®メソッド考案者/ビジネスプロデューサー 板橋 悟 PICTO ZUKAI Design Lab 代表
  • 2. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp 新しいビジネスモデルを一人で作ることはありません。建築デザイナーが設計図を もとに施工関係者と議論するように、プロジェクトメンバーと「ビジネスモデル設 計図」を共有したり、上司やメンターからアドバイスをもらったりすることが重要 です。その際、ピクト図は「共通言語」として大いに活用できることでしょう。 「ビジネスモデル設計図」を共通言語に
  • 3. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp “経営者の視点”でビジュアル・プレゼンする 「ビジネスモデル設計図」を共通言語に
  • 4. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp 「5つの表記ルール」を覚えれば、ピクト図は作図可能
  • 5. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp Contents コンセプト 大原則 1:ビジネスとは「交換(⇆)」である 2:絵心不要の「シンボル記号」を使う 表記ルール 1:シンボル記号 2:描き方 3W1H 3:タイミング 4:顧客セグメント 5:無料 ピクト図は「化学構造式」のようにモデリングする
  • 6. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp コンセプト Think visual with symbols. シンボル記号でイメージして考える。
  • 7. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp ビジネスの起源は「物物交換」 イラスト 田村侑子 大原則:ビジネスとは「交換( )」である
  • 8. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp ¥ ¥ お金が誕生 会社が誕生 物物交換 具体的なイメージ 抽象化した記号 ¥ 大原則:絵心不要の「シンボル記号」を使う イラスト 田村侑子
  • 9. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp 物物交換 具体的なイメージ 抽象化した記号 大原則:絵心不要の「シンボル記号」を使う イラスト 田村侑子
  • 10. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp ¥ ¥ お金が誕生 物物交換 具体的なイメージ 抽象化した記号 大原則:絵心不要の「シンボル記号」を使う イラスト 田村侑子
  • 11. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp ¥ ¥ お金が誕生 会社が誕生 物物交換 具体的なイメージ 抽象化した記号 ¥ 大原則:絵心不要の「シンボル記号」を使う イラスト 田村侑子
  • 12. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp ピクト図解®表記ルール1:シンボル記号 ¥ ヒト モノ カネ 法人・個人 商品・サービス 価格・売上 関係性 販売・支払 エレメント elements コネクタ connectors 販売 支払 オプション option T まとめ モノ・カネの流れの統合 タイムライン 時間の経過 ※「交換」なので必ずセット
  • 13. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp ピクト図解®表記ルール2:描き方 3W1H ①誰が(売り手) ① Who ②誰に(買い手) ② Whom ③ ③何を(商品) What ¥④ ④いくらで(価格) How much ビジネス3W1H
  • 14. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp ピクト図解®表記ルール2:描き方 3W1H ①誰が(売り手) ① Who ビジネス3W1H
  • 15. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp ピクト図解®表記ルール2:描き方 3W1H ①誰が(売り手) ① Who ②誰に(買い手) ② Whom ビジネス3W1H
  • 16. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp ピクト図解®表記ルール2:描き方 3W1H ①誰が(売り手) ① Who ②誰に(買い手) ② Whom ③ ③何を(商品) What ビジネス3W1H
  • 17. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp ピクト図解®表記ルール2:描き方 3W1H ①誰が(売り手) ① Who ②誰に(買い手) ② Whom ③ ③何を(商品) What ¥④ ④いくらで(価格) How much ビジネス3W1H
  • 18. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp ¥ ¥ ¥ T 商品A 商品A 商品B ¥ 商品B 顧客 顧客企 業 企 業 購買タイミングが同一 「まとめ」を使用 購買タイミングに時間差 「タイムライン」を使用 ピクト図解®表記ルール3:タイミング
  • 19. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp ¥ ¥ ¥ 商品A 商品A 商品B ¥ 商品B 顧客 顧客企 業 企 業 購買タイミングが同一 「まとめ」を使用 購買タイミングに時間差 ピクト図解®表記ルール3:タイミング
  • 20. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp ¥ ¥ 購買タイミングが同一 「まとめ」を使用 購買タイミングに時間差 「タイムライン」を使用 ¥ T 商品A 商品A 商品B ¥ 商品B 顧客 顧客企 業 企 業 ピクト図解®表記ルール3:タイミング
  • 21. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp ¥ ¥ ¥ 商品A 商品A 商品B ¥ 商品B 顧客X 顧客X企 業 企 業 ピクト図解®表記ルール4:顧客セグメント ターゲット顧客が同一人物 ヒトのシンボル記号は1つ ターゲット顧客が同一人物ではない ヒトのシンボル記号は2つ以上 顧客Y
  • 22. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp ¥ ¥ ¥ 商品A 商品A 商品B ¥ 商品B 顧客X 企 業 企 業 ターゲット顧客が同一人物 ヒトのシンボル記号は1つ ターゲット顧客が同一人物ではない ピクト図解®表記ルール4:顧客セグメント
  • 23. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp ¥ ¥ ¥ 商品A 商品A 商品B ¥ 商品B 顧客X 顧客X企 業 企 業 ターゲット顧客が同一人物 ヒトのシンボル記号は1つ ターゲット顧客が同一人物ではない ヒトのシンボル記号は2つ以上 顧客Y ピクト図解®表記ルール4:顧客セグメント
  • 24. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp ピクト図解®表記ルール5:無料 ¥ 0円 無料は「0円」取引として表記 「取引がない」と「取引金額0円」では ビジネス上の意味が異なります。 (参考)インド人が数字「0」の表記法を考案したのは、数学史上の偉大な発明の1つ。 顧客 商品 企 業
  • 25. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp 「5つの表記ルール」を覚えれば、ピクト図は作図可能
  • 26. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp ピクト図は「化学構造式」のようにモデリングする 化学構造式 ピクト図 「シンプルな構造」から「複雑な構造」まで、モデリング可能。
  • 27. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp (参考)ドルトンの元素記号(ELEMENTS)と原子説 マンチェスター力学研究所でのドルトンの講演資料 ドルトンが A New System of Chemical Philosophy (1808)で描いた様々な原子や分子 ジョン・ドルトン (John Dalton, 1766-1844)、英国 化学者、物理学者、気象学者
  • 28. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp 41 (参考)メンデレーエフの周期表
  • 29. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp “経営者の視点”でビジュアル・プレゼンする 「ビジネスモデル設計図」を共通言語に
  • 30. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp 新しいビジネスモデルを一人で作ることはありません。建築デザイナーが設計図を もとに施工関係者と議論するように、プロジェクトメンバーと「ビジネスモデル設 計図」を共有したり、上司やメンターからアドバイスをもらったりすることが重要 です。その際、ピクト図は「共通言語」として大いに活用できることでしょう。 「ビジネスモデル設計図」を共通言語に
  • 31. Copyright © Satoru Itabashi http://pictozukai.jp ピクト図解®メソッド 世界共通の非言語ビジュアルシンキング Think visual with symbols. http://pictozukai.jp