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Prof. Pier Luca Lanzi
Rendering Pipeline
Videogame Design and Programming
Prof. Pier Luca Lanzi
The Rendering Pipeline
• Series of processes that generate the (2D) image on the screen
from the set of 3D models, textures, lights, etc. in the scene
• Rendering pipeline operations
§3D geometric primitives
§Modelling and transformation
§Camera transformation
§Lighting
§Projection transformation
§Clipping
§Scan conversion or rasterization
§Texturing, fragment shading
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normal mapping
utilizza una texture 2D che viene
combinata con un modello 3D
per aumentarne il livello di dettaglio
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ambient occlusion
approssima l’effetto della luce ambientale
limitando l’aspetto “piatto” prodotto dai
modelli di illuminazione più comuni
accentua i dettagli delle superfici e
aggiunge delle ombre morbide
Prof. Pier Luca Lanzihttps://www.cs.berkeley.edu/~sequin/CS184/TOPICS/GlobalIllumination/Gill_d.html
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http://cgi.tutsplus.com/articles/game-character-creation-series-kila-chapter-3-uv-mapping--cg-26754
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VDP2016 - Lecture 16 Rendering pipeline

  • 1. Prof. Pier Luca Lanzi Rendering Pipeline Videogame Design and Programming
  • 2. Prof. Pier Luca Lanzi The Rendering Pipeline • Series of processes that generate the (2D) image on the screen from the set of 3D models, textures, lights, etc. in the scene • Rendering pipeline operations §3D geometric primitives §Modelling and transformation §Camera transformation §Lighting §Projection transformation §Clipping §Scan conversion or rasterization §Texturing, fragment shading
  • 4. Prof. Pier Luca Lanzi normal mapping utilizza una texture 2D che viene combinata con un modello 3D per aumentarne il livello di dettaglio
  • 7. Prof. Pier Luca Lanzi ambient occlusion approssima l’effetto della luce ambientale limitando l’aspetto “piatto” prodotto dai modelli di illuminazione più comuni accentua i dettagli delle superfici e aggiunge delle ombre morbide
  • 8. Prof. Pier Luca Lanzihttps://www.cs.berkeley.edu/~sequin/CS184/TOPICS/GlobalIllumination/Gill_d.html
  • 11. Prof. Pier Luca Lanzi http://cgi.tutsplus.com/articles/game-character-creation-series-kila-chapter-3-uv-mapping--cg-26754
  • 13. Prof. Pier Luca Lanzi http://www.facebook.com/polimigamecollective https://twitter.com/@POLIMIGC http://www.youtube.com/PierLucaLanzi http://www.polimigamecollective.org