Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Exe learning
1. Exe learning
Un nuevo recurso educativo va poco a poco extendiéndose en la red y
en nuestros centros: los Objetos Digitales de Aprendizaje, Objetos
Virtuales de Aprendizaje, Objetos de Aprendizaje, Objetos de
Aprendizaje Reutilizables, Unidades Didácticas Interactivas, Unidades
Lúdicas Interactivas,…
Parece que después de actividades Clic, Hotpotatoes, webs,
webquests, blogs, wikis, redes sociales,… le toca el turno en nuestra
educación a los "Objetos de Aprendizaje": los bendicen las editoriales,
los proyectos Escuela 2.0 (el proyecto Agrega sin ir más lejos tiene
entre sus objetivos convertirse en un gran repositorio de Objetos
Digitales de Aprendizaje), y algunas maestras y maestros comienzan
a utilizarlos y a intentar crearlos.
Podríamos debatir sobre este "nuevo" recurso que une imágenes,
sonidos, vídeos, animaciones,…, los etiqueta con metadatos y se
cuelga en Internet para que nuestro alumnado aprenda con el
ordenador en un nuevo intento de reverdecer la vieja, rentable para
algunos, y deslumbrante Enseñanza Basada en Ordenador (EBO) del
neoconductismo skinneriano de los años 50-60 como si Piaget,
Vigotsky, Ausubel, Novak o las investigaciones sobre la importancia
de la gestión emocional no hubieran existido, pero mejor dejarlo para
otro momento. Ya que hay maestras y maestros interesados en
experimentar y trabajar con estas herramientas vamos a dar pistas
de como instalar un excelente software libre, eXe Learning, para
crear Objetos de Aprendizaje y el enlace a un par de buenos
tutoriales que encontrarás al final.
Pero, antes de continuar, ¿qué es un Objeto Digital de
Aprendizaje?
Muchas son las definiciones e incluso su nomenclatura, pero para
tener una idea básica podemos definirlos como "cualquier recurso con
2. una intención formativa, compuesto de uno o varios elementos
digitales, descrito con metadatos, que pueda ser utilizado y
reutilizado dentro de un entorno e-learning" [1]. O sea:
Un buen Objeto de Aprendizaje debe tener las siguientes
características:
Debe ser completo en sí mismo.
Abarcar distintos aspectos sobre un punto en particular de
conocimiento.
Con tres componentes internos:
contenidos
actividades de aprendizaje
elementos de contextualización (metadatos)
Poseer un propósito educativo.
Ser utilizable y reutilizable en diversos contextos.
Y para crearlos, como comentábamos antes, tenemos una excelente
herramienta de software libre: eXe Learning.
eXe Learning está financiado por el Gobierno de Nueva Zelanda y
coordinado por la University of Auckland, The Auckland University of
Technology, y Tairawhiti Polytechnic. En el proyecto también
participan un amplio grupo de colaboradores de todo el mundo. Y en
nuestro país se encuentra disponible en las distribuciones de software
libre de Andalucía (Guadalinex), Valencia (Lliurex), Extremadura
(Linex),… y en la próxima versión de Colebuntu, la 0.8, tembién
vendrá instalado.
Con eXe, cualquier docente puede construir contenido web didáctico
sin necesidad de ser experto en la edición y marcado con XML o
HTML. eXe puede exportar contenido como páginas web
autosuficientes o como paquetes IMS, SCORM 1.2 o COmmon
Cartridge a utilizar en e-learning respetando sus estándares actuales.
Instalación de eXe Learning
3. Puedes instalarlo fácilmente desde Menú principal > Sistema >
Administración > Gestor de paquetes Synaptic, seleccionándolo y
cliqueando en aplicar.
Si no lo encuentras puedes descargarte el último archivo de
instalación aquí: http://sourceforge.net/projects/exe/files/
Te descargas el archivo .deb, haces doble clic y comenzará la
instalación.
IMPORTANTE:
Al menos hasta la versión exe_1.04.1.3598 de eXe
Learningfuncionaba para crear los contenidos con Mozilla Firefox,
pero hay un problema: al abrirlo con las últimas versiones de Firefox,
las que están por encima de la 3.0 se queda en blanco cuando se
abre o da un error que desaparece al darle a OK. Hay una solución
bastante fácil:
Instalas eXe desde el Gestor de paquetes Synaptic o desde el archivo
.deb y para solucionar el error, si no te quieres complicar:
Proyectos_eXe
descárgate el archivo adjunto
lo descomprimes y lo colocas dentro de tu carpeta personal: home
> Carpeta personal
modificas el menú de eXe (botón derecho sobre Menú principal >
Editar Menús > buscas eXe, suele estar en Accesorios cuando se
instala la primera vez), o creas un lanzador, y escribes como
comando: "Proyectos_eXe/nuevo.sh"
Algo así:
4. Y ya funcionará bien desde el menú o desde ese lanzador además de
tener una carpeta para tus proyectos eXe.
O si quieres solucionarlo paso a paso:
Se crea una carpeta, por ejemplo Proyectos_eXe en la carpeta de
usuari@
Se abre el eXe escribiendo "exe %f" (sin las comillas) en un
terminal y se acepta cuando da el error
Se guarda como "nuevo.elp" en esa carpeta que has creado
Y se cierra el eXe
Luego:
Se abre un editor de texto como gedit
Se escribe "exe Proyectos_eXe/nuevo.elp"
Se guarda como "nuevo.sh" en la misma carpeta Proyectos_eXe
En Propiedades > Permisos se le marca que "nuevo.sh" se pueda
ejecutar como un programa
No queda más que editar el menú de eXe o crear un lanzador con
"Proyectos_eXe/nuevo.sh" como comando (ver imagen anterior) y a
funcionar.
Uses el procedimiento que uses, lo que hará cada vez que lances eXe
será abrir ese archivo nuevo .elpcomo si fuera un proyecto guardado
y entonces se abrirá bien.