01/12/2023; impreza: Festiwal Indyków + Pierwsza Niezależna Konferencja Twórców Gier; Koło Naukowe Twórców Gier Gamedec, Katedra Badania Gier i Kultury Cyfrowej, Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na przyszłość
1. Dziesięć lat kierunku
humanistyka drugiej generacji.
FESTIWAL INDYKÓW
PIERWSZA NIEZALEŻNA KONFERENCJA TWÓRCÓW GIER
1 grudnia 2023 roku
Piotr Siuda
Katedra Badania Gier i Kultury Cyfrowej
(razem z Mariuszem Zawodniakiem i Michałem Mochockim)
Czas zmian i plany na przyszłość
9. Projekty
NCBiR
03.2014-06.2015; 731 tysięcy PLN;
kierownik: Michał Mochocki
Praktyki dla Humanistyki
drugiej generacji
04.2018-06.2019; ponad 1 mln PLN;
kierownik: Michał Mochocki (Piotr Milewski,
Urszula Chmielewska, Mateusz Treder)
Staże dla Humanistyki
Drugiej Generacji
03.2019-11.2022; 1,5 mln PLN; kierownik:
Krzysztof Chmielewski
Humanistyka 2.0: badanie i
projektowanie gier – studia
dualne
16. Więcej...
Game Dev Day
(spotkania z
ludźmi z branży
gier).
2 edycje
Huuuge Game
Jam oraz
Laboratorium
gier (z firmą
Rebel.pl).
2 edycje
RPGranie
(nocne sesje
gier tRPG).
18 edycji
Przy projekcie
edukacyjnym
College of
Extraordinary
Experiences.
1 partner
26. Nowe kierunki
Badanie i projektowanie gier I
stopień (studia licencjackie)
Profil ogólnoakademicki.
Potencjalnie kształcenie
doktorantów.
Badanie i projektowanie gier II
stopień (studia magisterskie)
Z utrzymaniem praktycznego
charakteru kierunku.