SlideShare a Scribd company logo
1 of 37
Геймификация: 
как повысить заинтересованность 
и качество изучения курса 
Петр Невоструев 
к.э.н., доцент, 
доцент каф. Маркетинга и коммерции МЭСИ 
pnevostruev@mesi.ru
Много или мало материала
Система оценки знаний
Запоздалая обратная связь
Скучно
Что наша жизнь – игра… 
Ария Германа 
из оперы «Пиковая дама»
Причины играть 
• Интересен процесс 
• Радость от победы 
• Чувство превосходства 
• Это весело
Против игры 
• Играть – это несерьезно 
• Слишком много усилий со стороны 
преподавателя 
• Нет подходящего контента 
• Система ДО не позволяет
Подходы к использованию игр в 
обучении 
1. Создать игру на базе учебного 
материала 
2. Использовать готовые игры в 
аудитории 
3. Внедрить в учебный процесс 
элементы игровых механик
Геймификация (игрофикация) 
использование игровых 
элементов и техник (технологий) 
игрового дизайна в неигровом 
контексте
Инструменты геймификации 
Система P-B-L: 
• Points 
• Bages 
• Leaderboards
Points 
(баллы, очки) 
1. Показывают прогресс работы в системе 
2. Индикатор успешности выполнения 
задания 
3. Являются проявлением прогресса в 
системе и внешней награды для студента 
4. Показывают обратную связь с системой 
5. Формируют данные для анализа 
эффективности системы (для 
преподавателя)
Bages 
(бейджи, значки) 
1. Мотиватор для продолжения работы в 
системе 
2. Индикатор функциональности системы 
3. Визуальный маркер репутации студента 
4. Маркером успешности прохождения 
обучения (путь по курсу) 
5. Способ социальной идентификации 
студентов
Bages 
бывают 
• За начало работы в системе 
• За время выполнения задания 
• За объем выполненной задания 
• За самый хороший результат 
• За самый плохой результат 
• За то, что прошла половина семестра 
• Просто так!
Leaderboards 
(рейтинг) 
1. Дает представление о том, как результаты 
студента соотносятся с результатами 
других 
2. Показывает, что именно следует делать, 
чтобы добиться больших результатов 
3. Может быть сильным демотиватором к 
изучению
Leaderboards 
(рейтинг) 
• Общий рейтинг по курсу 
• Общий рейтинг по группе 
• Рейтинг «сам с собой»
Динамика 
Концептуальное описание 
системы и основных 
принципов ее 
функционирования 
Механика 
Базовые процессы, которые придают 
движение игровому процессу и вовлекают 
игроков 
Компоненты 
Конкретная реализация механики и динамики системы
Система 6D 
1. Определение целей системы (Define business 
objectives) 
2. Определение изменений в поведении 
участников (Delineate target behaviors) 
3. Описание игроков (Describe your players) 
4. Определение циклов игрового процесса 
(Devise activity cycles) 
– Циклы вовлечения: engagement loops – 
мотивация, действия, обратная связь. 
– Циклы прогресса: progression loops 
5. Веселье (Don’t forget the Fun) 
6. Инструменты (Deploy the appropriate tools)
Эксперимент1 (бакалавры) 
Экспериментальная группа Контрольная группа 1 Контрольная группа 2 
Три группы (2 курс бакалавриат) 
принимали участие в одном обсуждении 
(форум).
Эксперимент1 (бакалавры) 
	 Состав	 
участников,	 
человек	 
Количество	 
ответов,	 
шт.	 
Среднее	 
количество	 
ответов,	 
шт.	 
Экспериментальная	 
группа	 
23	 103	 4,47	 
Контрольная	группа	 26	 33	 1,27	 
Вторая	контрольная	 
группа	 
26	 48	 1,85
Эксперимент2 (магистры) 
Экспериментальная группа Контрольная группа 1 
Две группы (1 курс Магистратуры) 
принимали участие в одном обсуждении 
(форум).
Эксперимент2 (магистры) 
Отказ от выполнения всех требований 
Форума
Необходимо дифференцировать 
инструменты 
• Цели преподавателя 
• Характеристики аудитории: 
– Возраст слушателей 
– Пол (?) 
– «Ребенок в семье» (?) 
– Мотивация слушателя 
• Тип дисциплины
Планирование нагрузки в курсе 
СКМ1 СКМ2 СКМ3 СКМ4 СКМ5 СКМ6 
Уровень сложности 
Время
Планирование нагрузки в курсе 
СКМ1 СКМ2 СКМ3 СКМ4 СКМ5 СКМ6 
Уровень сложности
Планирование нагрузки в курсе 
СКМ1 СКМ2 СКМ3 СКМ4 СКМ5 СКМ6 
Уровень сложности
Вариативность выполнения 
заданий 
Традиционная (линейная) последовательность 
Задание 1 Задание 2 Задание 3 Задание 4
Вариативность выполнения 
заданий 
Традиционная (линейная) последовательность 
Задание 1 Задание 2 Задание 4 Задание 6 
Задание 3 Задание 5
Вариативность выполнения 
заданий 
Задание 1 Задание 2 
Задание 1 Итоговое 
Задание 4 
Тест 1 
Тест 2 
задание 
Нелинейная последовательность
Немного веселья в скучный процесс
Применение инструментов 
геймификации 
• Новое название для существующих 
элементов: позиционирование старого по- 
новому 
• Блочные элементы курса: снижение 
нагрузки преподавателя при выполнении 
рутинной работы 
• Взаимодействие «Студент-студент»: кросс- 
дисциплинарное взаимодействие
Техническое оснащение
Петр Невоструев 
к.э.н., доцент, доцент каф. Маркетинга и коммерции 
МЭСИ 
pnevostruev@mesi.ru

More Related Content

What's hot

Зачем нужен педагогический дизайн?
Зачем нужен педагогический дизайн?Зачем нужен педагогический дизайн?
Зачем нужен педагогический дизайн?Elena Tikhomirova
 
Перевод обучения из очного в электронный формат: с чего начать
Перевод обучения из очного в электронный формат: с чего начатьПеревод обучения из очного в электронный формат: с чего начать
Перевод обучения из очного в электронный формат: с чего начатьHyperMethod
 
создание опросов, тестов в Google формах
создание опросов, тестов в Google формахсоздание опросов, тестов в Google формах
создание опросов, тестов в Google формахКороповская Вера
 
теорії навчання2012 ru
теорії навчання2012 ruтеорії навчання2012 ru
теорії навчання2012 ruVladimir Kukharenko
 

What's hot (9)

АЭК. Модуль 1
АЭК. Модуль 1АЭК. Модуль 1
АЭК. Модуль 1
 
Зачем нужен педагогический дизайн?
Зачем нужен педагогический дизайн?Зачем нужен педагогический дизайн?
Зачем нужен педагогический дизайн?
 
Del 21-11-12-design
Del 21-11-12-designDel 21-11-12-design
Del 21-11-12-design
 
Перевод обучения из очного в электронный формат: с чего начать
Перевод обучения из очного в электронный формат: с чего начатьПеревод обучения из очного в электронный формат: с чего начать
Перевод обучения из очного в электронный формат: с чего начать
 
АЭК. Модуль 2
АЭК. Модуль 2АЭК. Модуль 2
АЭК. Модуль 2
 
Trdk 1-id
Trdk 1-idTrdk 1-id
Trdk 1-id
 
создание опросов, тестов в Google формах
создание опросов, тестов в Google формахсоздание опросов, тестов в Google формах
создание опросов, тестов в Google формах
 
Control dc
Control dcControl dc
Control dc
 
теорії навчання2012 ru
теорії навчання2012 ruтеорії навчання2012 ru
теорії навчання2012 ru
 

Viewers also liked

Empatika Open - Теория игр
Empatika Open - Теория игрEmpatika Open - Теория игр
Empatika Open - Теория игрEmpatika
 
Product Management
Product ManagementProduct Management
Product ManagementEmpatika
 
Photo Shoot [Edited photos]
Photo Shoot [Edited photos]Photo Shoot [Edited photos]
Photo Shoot [Edited photos]equilibrium7
 
Developed design ideas 002
Developed design ideas 002Developed design ideas 002
Developed design ideas 002equilibrium7
 
Марина Рагозина (студия Кечинова): геймификация в менеджменте
Марина Рагозина (студия Кечинова): геймификация в менеджментеМарина Рагозина (студия Кечинова): геймификация в менеджменте
Марина Рагозина (студия Кечинова): геймификация в менеджментеLeonid Bogolubov
 
Pictures Of Location 001
Pictures Of Location 001Pictures Of Location 001
Pictures Of Location 001equilibrium7
 
Editing My Production
Editing My ProductionEditing My Production
Editing My Productionequilibrium7
 
App in the Air Travel Hack Moscow - Fall, 2015
App in the Air Travel Hack Moscow - Fall, 2015App in the Air Travel Hack Moscow - Fall, 2015
App in the Air Travel Hack Moscow - Fall, 2015Empatika
 
Flight to 1000000 users - Lviv IT Arena 2016
Flight to 1000000 users - Lviv IT Arena 2016Flight to 1000000 users - Lviv IT Arena 2016
Flight to 1000000 users - Lviv IT Arena 2016Empatika
 
Обзор сертификационного тренинга по фасилитации ICAgile Agile Team Facilitat...
 Обзор сертификационного тренинга по фасилитации ICAgile Agile Team Facilitat... Обзор сертификационного тренинга по фасилитации ICAgile Agile Team Facilitat...
Обзор сертификационного тренинга по фасилитации ICAgile Agile Team Facilitat...LuxoftAgilePractice
 
Goat Meat: America’s Hottest Commodity
Goat Meat: America’s Hottest CommodityGoat Meat: America’s Hottest Commodity
Goat Meat: America’s Hottest CommodityMark Klingman
 
Online Travel 3.0 - Mobile Traveler (Rus)
Online Travel 3.0 - Mobile Traveler (Rus)Online Travel 3.0 - Mobile Traveler (Rus)
Online Travel 3.0 - Mobile Traveler (Rus)Empatika
 
Travel inequality - Bayram Annakov
Travel inequality - Bayram AnnakovTravel inequality - Bayram Annakov
Travel inequality - Bayram AnnakovEmpatika
 
introduction to artificial intelligence
introduction to artificial intelligenceintroduction to artificial intelligence
introduction to artificial intelligenceEmpatika
 
Machine Learning - Introduction
Machine Learning - IntroductionMachine Learning - Introduction
Machine Learning - IntroductionEmpatika
 

Viewers also liked (16)

Empatika Open - Теория игр
Empatika Open - Теория игрEmpatika Open - Теория игр
Empatika Open - Теория игр
 
Product Management
Product ManagementProduct Management
Product Management
 
Photo Shoot [Edited photos]
Photo Shoot [Edited photos]Photo Shoot [Edited photos]
Photo Shoot [Edited photos]
 
Developed design ideas 002
Developed design ideas 002Developed design ideas 002
Developed design ideas 002
 
Марина Рагозина (студия Кечинова): геймификация в менеджменте
Марина Рагозина (студия Кечинова): геймификация в менеджментеМарина Рагозина (студия Кечинова): геймификация в менеджменте
Марина Рагозина (студия Кечинова): геймификация в менеджменте
 
Pictures Of Location 001
Pictures Of Location 001Pictures Of Location 001
Pictures Of Location 001
 
Editing My Production
Editing My ProductionEditing My Production
Editing My Production
 
книга с++
книга с++книга с++
книга с++
 
App in the Air Travel Hack Moscow - Fall, 2015
App in the Air Travel Hack Moscow - Fall, 2015App in the Air Travel Hack Moscow - Fall, 2015
App in the Air Travel Hack Moscow - Fall, 2015
 
Flight to 1000000 users - Lviv IT Arena 2016
Flight to 1000000 users - Lviv IT Arena 2016Flight to 1000000 users - Lviv IT Arena 2016
Flight to 1000000 users - Lviv IT Arena 2016
 
Обзор сертификационного тренинга по фасилитации ICAgile Agile Team Facilitat...
 Обзор сертификационного тренинга по фасилитации ICAgile Agile Team Facilitat... Обзор сертификационного тренинга по фасилитации ICAgile Agile Team Facilitat...
Обзор сертификационного тренинга по фасилитации ICAgile Agile Team Facilitat...
 
Goat Meat: America’s Hottest Commodity
Goat Meat: America’s Hottest CommodityGoat Meat: America’s Hottest Commodity
Goat Meat: America’s Hottest Commodity
 
Online Travel 3.0 - Mobile Traveler (Rus)
Online Travel 3.0 - Mobile Traveler (Rus)Online Travel 3.0 - Mobile Traveler (Rus)
Online Travel 3.0 - Mobile Traveler (Rus)
 
Travel inequality - Bayram Annakov
Travel inequality - Bayram AnnakovTravel inequality - Bayram Annakov
Travel inequality - Bayram Annakov
 
introduction to artificial intelligence
introduction to artificial intelligenceintroduction to artificial intelligence
introduction to artificial intelligence
 
Machine Learning - Introduction
Machine Learning - IntroductionMachine Learning - Introduction
Machine Learning - Introduction
 

Similar to ICDE 2014. Геймификация: как повысить заинтересованность и качество изучения курса

Геймификация в электронном обучении. Практический опыт
Геймификация в электронном обучении. Практический опытГеймификация в электронном обучении. Практический опыт
Геймификация в электронном обучении. Практический опытPeter Nevostruev
 
Оценка результатов обучения (тренинга)
Оценка результатов обучения (тренинга)Оценка результатов обучения (тренинга)
Оценка результатов обучения (тренинга)Дмитрий Соловьев
 
Онлайн-школа: "Центр оценки шаг за шагом" 2-е занятие
Онлайн-школа: "Центр оценки шаг за шагом" 2-е занятиеОнлайн-школа: "Центр оценки шаг за шагом" 2-е занятие
Онлайн-школа: "Центр оценки шаг за шагом" 2-е занятиеTraining Institute - ARB Pro Group
 
12218 урок алгебры в 9 классе
12218 урок алгебры в 9 классе12218 урок алгебры в 9 классе
12218 урок алгебры в 9 классеjasperwtf
 
Презентация к вебинару "Существует ли идеальный электронный курс?"
Презентация к вебинару "Существует ли идеальный электронный курс?"Презентация к вебинару "Существует ли идеальный электронный курс?"
Презентация к вебинару "Существует ли идеальный электронный курс?"Сообщество eLearning PRO
 
Первый в России хакатон по HR-аналитике
Первый в России хакатон по HR-аналитикеПервый в России хакатон по HR-аналитике
Первый в России хакатон по HR-аналитикеHR&Trainings EXPO
 
Педагогические мероприятия
Педагогические мероприятияПедагогические мероприятия
Педагогические мероприятияEkaterina
 
Uchitel goda-2015
Uchitel goda-2015Uchitel goda-2015
Uchitel goda-2015Ekaterina
 
Модерация тренинга. Учтонение структуры курса
Модерация тренинга. Учтонение структуры курсаМодерация тренинга. Учтонение структуры курса
Модерация тренинга. Учтонение структуры курсаБорис Князев
 
Игровые методы обучения на кафедре ИКТ
Игровые методы обучения на кафедре ИКТИгровые методы обучения на кафедре ИКТ
Игровые методы обучения на кафедре ИКТIvan Ignatyev
 
Идеальный электронный курс: от мечты к реальности
Идеальный электронный курс: от мечты к реальностиИдеальный электронный курс: от мечты к реальности
Идеальный электронный курс: от мечты к реальностиИрина Галкина
 
Ксения Стернина | (Mail.Ru Group)Gamer Experience Research на различных этапа...
Ксения Стернина | (Mail.Ru Group)Gamer Experience Research на различных этапа...Ксения Стернина | (Mail.Ru Group)Gamer Experience Research на различных этапа...
Ксения Стернина | (Mail.Ru Group)Gamer Experience Research на различных этапа...RIF-Technology
 
Модуль «Геймификация» системы WebTutor. Алексей Корольков
Модуль «Геймификация» системы WebTutor. Алексей КорольковМодуль «Геймификация» системы WebTutor. Алексей Корольков
Модуль «Геймификация» системы WebTutor. Алексей КорольковWebSoft
 
Александр Александров: Процессный консалтинг - как и зачем это делается и ког...
Александр Александров: Процессный консалтинг - как и зачем это делается и ког...Александр Александров: Процессный консалтинг - как и зачем это делается и ког...
Александр Александров: Процессный консалтинг - как и зачем это делается и ког...Luxoft Education Center
 
Как использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииКак использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииHelen Vlasyuk
 
павел мильков знания и умения тестировщиков
павел мильков   знания и умения тестировщиковпавел мильков   знания и умения тестировщиков
павел мильков знания и умения тестировщиковAlexei Lupan
 
павел мильков знания и умения тестировщиков
павел мильков   знания и умения тестировщиковпавел мильков   знания и умения тестировщиков
павел мильков знания и умения тестировщиковAlexei Lupan
 

Similar to ICDE 2014. Геймификация: как повысить заинтересованность и качество изучения курса (20)

Геймификация в электронном обучении. Практический опыт
Геймификация в электронном обучении. Практический опытГеймификация в электронном обучении. Практический опыт
Геймификация в электронном обучении. Практический опыт
 
Оценка результатов обучения (тренинга)
Оценка результатов обучения (тренинга)Оценка результатов обучения (тренинга)
Оценка результатов обучения (тренинга)
 
цор л 4
цор л 4цор л 4
цор л 4
 
Онлайн-школа: "Центр оценки шаг за шагом" 2-е занятие
Онлайн-школа: "Центр оценки шаг за шагом" 2-е занятиеОнлайн-школа: "Центр оценки шаг за шагом" 2-е занятие
Онлайн-школа: "Центр оценки шаг за шагом" 2-е занятие
 
12218 урок алгебры в 9 классе
12218 урок алгебры в 9 классе12218 урок алгебры в 9 классе
12218 урок алгебры в 9 классе
 
Презентация к вебинару "Существует ли идеальный электронный курс?"
Презентация к вебинару "Существует ли идеальный электронный курс?"Презентация к вебинару "Существует ли идеальный электронный курс?"
Презентация к вебинару "Существует ли идеальный электронный курс?"
 
Первый в России хакатон по HR-аналитике
Первый в России хакатон по HR-аналитикеПервый в России хакатон по HR-аналитике
Первый в России хакатон по HR-аналитике
 
Педагогические мероприятия
Педагогические мероприятияПедагогические мероприятия
Педагогические мероприятия
 
Uchitel goda-2015
Uchitel goda-2015Uchitel goda-2015
Uchitel goda-2015
 
Модерация тренинга. Учтонение структуры курса
Модерация тренинга. Учтонение структуры курсаМодерация тренинга. Учтонение структуры курса
Модерация тренинга. Учтонение структуры курса
 
Игровые методы обучения на кафедре ИКТ
Игровые методы обучения на кафедре ИКТИгровые методы обучения на кафедре ИКТ
Игровые методы обучения на кафедре ИКТ
 
Идеальный электронный курс: от мечты к реальности
Идеальный электронный курс: от мечты к реальностиИдеальный электронный курс: от мечты к реальности
Идеальный электронный курс: от мечты к реальности
 
Asana
AsanaAsana
Asana
 
Ксения Стернина | (Mail.Ru Group)Gamer Experience Research на различных этапа...
Ксения Стернина | (Mail.Ru Group)Gamer Experience Research на различных этапа...Ксения Стернина | (Mail.Ru Group)Gamer Experience Research на различных этапа...
Ксения Стернина | (Mail.Ru Group)Gamer Experience Research на различных этапа...
 
Модуль «Геймификация» системы WebTutor. Алексей Корольков
Модуль «Геймификация» системы WebTutor. Алексей КорольковМодуль «Геймификация» системы WebTutor. Алексей Корольков
Модуль «Геймификация» системы WebTutor. Алексей Корольков
 
Retrospective rus
Retrospective rusRetrospective rus
Retrospective rus
 
Александр Александров: Процессный консалтинг - как и зачем это делается и ког...
Александр Александров: Процессный консалтинг - как и зачем это делается и ког...Александр Александров: Процессный консалтинг - как и зачем это делается и ког...
Александр Александров: Процессный консалтинг - как и зачем это делается и ког...
 
Как использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииКак использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификации
 
павел мильков знания и умения тестировщиков
павел мильков   знания и умения тестировщиковпавел мильков   знания и умения тестировщиков
павел мильков знания и умения тестировщиков
 
павел мильков знания и умения тестировщиков
павел мильков   знания и умения тестировщиковпавел мильков   знания и умения тестировщиков
павел мильков знания и умения тестировщиков
 

More from Peter Nevostruev

SMSchool: Smart Marketing School
SMSchool: Smart Marketing SchoolSMSchool: Smart Marketing School
SMSchool: Smart Marketing SchoolPeter Nevostruev
 
Использование социальных сетей в обучении маркетингу
Использование социальных сетей в обучении маркетингуИспользование социальных сетей в обучении маркетингу
Использование социальных сетей в обучении маркетингуPeter Nevostruev
 
Дипломный проект Артемьева Д.А. под руководством Невоструева П.Ю.
Дипломный проект Артемьева Д.А. под руководством Невоструева П.Ю.Дипломный проект Артемьева Д.А. под руководством Невоструева П.Ю.
Дипломный проект Артемьева Д.А. под руководством Невоструева П.Ю.Peter Nevostruev
 
Качественный контент как основа продвижения в маркетинговой стратегии
Качественный контент как основа продвижения в маркетинговой стратегииКачественный контент как основа продвижения в маркетинговой стратегии
Качественный контент как основа продвижения в маркетинговой стратегииPeter Nevostruev
 
Опыт продвижения образовательного продукта в интернете на примере проекта Экс...
Опыт продвижения образовательного продукта в интернете на примере проекта Экс...Опыт продвижения образовательного продукта в интернете на примере проекта Экс...
Опыт продвижения образовательного продукта в интернете на примере проекта Экс...Peter Nevostruev
 
Smart-учебники в smart-образовании. Новая парадигма контента
Smart-учебники в smart-образовании. Новая парадигма контентаSmart-учебники в smart-образовании. Новая парадигма контента
Smart-учебники в smart-образовании. Новая парадигма контентаPeter Nevostruev
 
Использование Твиттера в учебном процессе
Использование Твиттера в учебном процессеИспользование Твиттера в учебном процессе
Использование Твиттера в учебном процессеPeter Nevostruev
 
Smart-учебники. Яркие примеры
Smart-учебники. Яркие примерыSmart-учебники. Яркие примеры
Smart-учебники. Яркие примерыPeter Nevostruev
 
Геопозиционные сервисы как источник информации о качестве обслуживания потреб...
Геопозиционные сервисы как источник информации о качестве обслуживания потреб...Геопозиционные сервисы как источник информации о качестве обслуживания потреб...
Геопозиционные сервисы как источник информации о качестве обслуживания потреб...Peter Nevostruev
 
Геопозиционные сервисы в территориальном маркетинге
Геопозиционные сервисы в территориальном маркетингеГеопозиционные сервисы в территориальном маркетинге
Геопозиционные сервисы в территориальном маркетингеPeter Nevostruev
 
Социальные медиа в маркетинговых исследованиях: геопозиционные сервисы
Социальные медиа в маркетинговых исследованиях: геопозиционные сервисыСоциальные медиа в маркетинговых исследованиях: геопозиционные сервисы
Социальные медиа в маркетинговых исследованиях: геопозиционные сервисыPeter Nevostruev
 
Social Media in Marketing Research: Geolocation Services
Social Media in Marketing Research: Geolocation ServicesSocial Media in Marketing Research: Geolocation Services
Social Media in Marketing Research: Geolocation ServicesPeter Nevostruev
 
The Wireless Way of Russian Marketing
The Wireless Way of Russian MarketingThe Wireless Way of Russian Marketing
The Wireless Way of Russian MarketingPeter Nevostruev
 
Wireless Way of Russian Marketing
Wireless Way of Russian MarketingWireless Way of Russian Marketing
Wireless Way of Russian MarketingPeter Nevostruev
 
Фестиваль науки
Фестиваль наукиФестиваль науки
Фестиваль наукиPeter Nevostruev
 
Якко Столкер Мастер-классы в Москве
Якко Столкер Мастер-классы в МосквеЯкко Столкер Мастер-классы в Москве
Якко Столкер Мастер-классы в МосквеPeter Nevostruev
 
Якко Столкер. Мастер-класс в Москве.
Якко Столкер. Мастер-класс в Москве.Якко Столкер. Мастер-класс в Москве.
Якко Столкер. Мастер-класс в Москве.Peter Nevostruev
 
Якко Столкер мастер-класс в Москве
Якко Столкер мастер-класс в МосквеЯкко Столкер мастер-класс в Москве
Якко Столкер мастер-класс в МосквеPeter Nevostruev
 

More from Peter Nevostruev (20)

SMSchool: Smart Marketing School
SMSchool: Smart Marketing SchoolSMSchool: Smart Marketing School
SMSchool: Smart Marketing School
 
Использование социальных сетей в обучении маркетингу
Использование социальных сетей в обучении маркетингуИспользование социальных сетей в обучении маркетингу
Использование социальных сетей в обучении маркетингу
 
Дипломный проект Артемьева Д.А. под руководством Невоструева П.Ю.
Дипломный проект Артемьева Д.А. под руководством Невоструева П.Ю.Дипломный проект Артемьева Д.А. под руководством Невоструева П.Ю.
Дипломный проект Артемьева Д.А. под руководством Невоструева П.Ю.
 
Качественный контент как основа продвижения в маркетинговой стратегии
Качественный контент как основа продвижения в маркетинговой стратегииКачественный контент как основа продвижения в маркетинговой стратегии
Качественный контент как основа продвижения в маркетинговой стратегии
 
Опыт продвижения образовательного продукта в интернете на примере проекта Экс...
Опыт продвижения образовательного продукта в интернете на примере проекта Экс...Опыт продвижения образовательного продукта в интернете на примере проекта Экс...
Опыт продвижения образовательного продукта в интернете на примере проекта Экс...
 
Smart-учебники в smart-образовании. Новая парадигма контента
Smart-учебники в smart-образовании. Новая парадигма контентаSmart-учебники в smart-образовании. Новая парадигма контента
Smart-учебники в smart-образовании. Новая парадигма контента
 
Использование Твиттера в учебном процессе
Использование Твиттера в учебном процессеИспользование Твиттера в учебном процессе
Использование Твиттера в учебном процессе
 
Smart учебник new
Smart учебник newSmart учебник new
Smart учебник new
 
Smart-учебники. Яркие примеры
Smart-учебники. Яркие примерыSmart-учебники. Яркие примеры
Smart-учебники. Яркие примеры
 
твилекция
твилекциятвилекция
твилекция
 
Геопозиционные сервисы как источник информации о качестве обслуживания потреб...
Геопозиционные сервисы как источник информации о качестве обслуживания потреб...Геопозиционные сервисы как источник информации о качестве обслуживания потреб...
Геопозиционные сервисы как источник информации о качестве обслуживания потреб...
 
Геопозиционные сервисы в территориальном маркетинге
Геопозиционные сервисы в территориальном маркетингеГеопозиционные сервисы в территориальном маркетинге
Геопозиционные сервисы в территориальном маркетинге
 
Социальные медиа в маркетинговых исследованиях: геопозиционные сервисы
Социальные медиа в маркетинговых исследованиях: геопозиционные сервисыСоциальные медиа в маркетинговых исследованиях: геопозиционные сервисы
Социальные медиа в маркетинговых исследованиях: геопозиционные сервисы
 
Social Media in Marketing Research: Geolocation Services
Social Media in Marketing Research: Geolocation ServicesSocial Media in Marketing Research: Geolocation Services
Social Media in Marketing Research: Geolocation Services
 
The Wireless Way of Russian Marketing
The Wireless Way of Russian MarketingThe Wireless Way of Russian Marketing
The Wireless Way of Russian Marketing
 
Wireless Way of Russian Marketing
Wireless Way of Russian MarketingWireless Way of Russian Marketing
Wireless Way of Russian Marketing
 
Фестиваль науки
Фестиваль наукиФестиваль науки
Фестиваль науки
 
Якко Столкер Мастер-классы в Москве
Якко Столкер Мастер-классы в МосквеЯкко Столкер Мастер-классы в Москве
Якко Столкер Мастер-классы в Москве
 
Якко Столкер. Мастер-класс в Москве.
Якко Столкер. Мастер-класс в Москве.Якко Столкер. Мастер-класс в Москве.
Якко Столкер. Мастер-класс в Москве.
 
Якко Столкер мастер-класс в Москве
Якко Столкер мастер-класс в МосквеЯкко Столкер мастер-класс в Москве
Якко Столкер мастер-класс в Москве
 

ICDE 2014. Геймификация: как повысить заинтересованность и качество изучения курса

  • 1. Геймификация: как повысить заинтересованность и качество изучения курса Петр Невоструев к.э.н., доцент, доцент каф. Маркетинга и коммерции МЭСИ pnevostruev@mesi.ru
  • 2. Много или мало материала
  • 6. Что наша жизнь – игра… Ария Германа из оперы «Пиковая дама»
  • 7. Причины играть • Интересен процесс • Радость от победы • Чувство превосходства • Это весело
  • 8. Против игры • Играть – это несерьезно • Слишком много усилий со стороны преподавателя • Нет подходящего контента • Система ДО не позволяет
  • 9. Подходы к использованию игр в обучении 1. Создать игру на базе учебного материала 2. Использовать готовые игры в аудитории 3. Внедрить в учебный процесс элементы игровых механик
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. Геймификация (игрофикация) использование игровых элементов и техник (технологий) игрового дизайна в неигровом контексте
  • 14. Инструменты геймификации Система P-B-L: • Points • Bages • Leaderboards
  • 15.
  • 16. Points (баллы, очки) 1. Показывают прогресс работы в системе 2. Индикатор успешности выполнения задания 3. Являются проявлением прогресса в системе и внешней награды для студента 4. Показывают обратную связь с системой 5. Формируют данные для анализа эффективности системы (для преподавателя)
  • 17. Bages (бейджи, значки) 1. Мотиватор для продолжения работы в системе 2. Индикатор функциональности системы 3. Визуальный маркер репутации студента 4. Маркером успешности прохождения обучения (путь по курсу) 5. Способ социальной идентификации студентов
  • 18. Bages бывают • За начало работы в системе • За время выполнения задания • За объем выполненной задания • За самый хороший результат • За самый плохой результат • За то, что прошла половина семестра • Просто так!
  • 19. Leaderboards (рейтинг) 1. Дает представление о том, как результаты студента соотносятся с результатами других 2. Показывает, что именно следует делать, чтобы добиться больших результатов 3. Может быть сильным демотиватором к изучению
  • 20. Leaderboards (рейтинг) • Общий рейтинг по курсу • Общий рейтинг по группе • Рейтинг «сам с собой»
  • 21. Динамика Концептуальное описание системы и основных принципов ее функционирования Механика Базовые процессы, которые придают движение игровому процессу и вовлекают игроков Компоненты Конкретная реализация механики и динамики системы
  • 22. Система 6D 1. Определение целей системы (Define business objectives) 2. Определение изменений в поведении участников (Delineate target behaviors) 3. Описание игроков (Describe your players) 4. Определение циклов игрового процесса (Devise activity cycles) – Циклы вовлечения: engagement loops – мотивация, действия, обратная связь. – Циклы прогресса: progression loops 5. Веселье (Don’t forget the Fun) 6. Инструменты (Deploy the appropriate tools)
  • 23. Эксперимент1 (бакалавры) Экспериментальная группа Контрольная группа 1 Контрольная группа 2 Три группы (2 курс бакалавриат) принимали участие в одном обсуждении (форум).
  • 24. Эксперимент1 (бакалавры) Состав участников, человек Количество ответов, шт. Среднее количество ответов, шт. Экспериментальная группа 23 103 4,47 Контрольная группа 26 33 1,27 Вторая контрольная группа 26 48 1,85
  • 25. Эксперимент2 (магистры) Экспериментальная группа Контрольная группа 1 Две группы (1 курс Магистратуры) принимали участие в одном обсуждении (форум).
  • 26. Эксперимент2 (магистры) Отказ от выполнения всех требований Форума
  • 27. Необходимо дифференцировать инструменты • Цели преподавателя • Характеристики аудитории: – Возраст слушателей – Пол (?) – «Ребенок в семье» (?) – Мотивация слушателя • Тип дисциплины
  • 28. Планирование нагрузки в курсе СКМ1 СКМ2 СКМ3 СКМ4 СКМ5 СКМ6 Уровень сложности Время
  • 29. Планирование нагрузки в курсе СКМ1 СКМ2 СКМ3 СКМ4 СКМ5 СКМ6 Уровень сложности
  • 30. Планирование нагрузки в курсе СКМ1 СКМ2 СКМ3 СКМ4 СКМ5 СКМ6 Уровень сложности
  • 31. Вариативность выполнения заданий Традиционная (линейная) последовательность Задание 1 Задание 2 Задание 3 Задание 4
  • 32. Вариативность выполнения заданий Традиционная (линейная) последовательность Задание 1 Задание 2 Задание 4 Задание 6 Задание 3 Задание 5
  • 33. Вариативность выполнения заданий Задание 1 Задание 2 Задание 1 Итоговое Задание 4 Тест 1 Тест 2 задание Нелинейная последовательность
  • 34. Немного веселья в скучный процесс
  • 35. Применение инструментов геймификации • Новое название для существующих элементов: позиционирование старого по- новому • Блочные элементы курса: снижение нагрузки преподавателя при выполнении рутинной работы • Взаимодействие «Студент-студент»: кросс- дисциплинарное взаимодействие
  • 37. Петр Невоструев к.э.н., доцент, доцент каф. Маркетинга и коммерции МЭСИ pnevostruev@mesi.ru

Editor's Notes

  1. http://www.youtube.com/watch?v=BlFM4Uzi3h8