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ARASAAC
Diseñando la comunicación
—
Sergio Palao
El diseñador
—


        Estudios en
        Bellas Artes




       Formación autodidacta                Diseñador
       en diseño gráfico                    independiente
       y trabajo en estudios de
       diseño y publicidad

                                                            ARASAAC
            Profesor
                            Diseñador
            Escuela
                            independiente
            de Arte

                                  Biquini
Un diseñador es
un comunicador
—
      Mi trabajo como         Diseñar es comunicar
      diseñador gráfico     lo que se quiere
      está vinculado a la   transmitir.
      comunicación y no a
      la publicidad           Diseñar es dar
                            identidad única,
                            reconocible y coherente
                            a las cosas.

                             Darles un valor
                            añadido, hacerlas
                            visibles y que la gente
                            reaccione a lo que ve.

                              El diseño aporta
                            riqueza, profundidad y
                            comprensión.
¿Qué es ARASAAC?
Qué es para mí
ARASAAC
—

             Dibujos para el que no habla, el que no
             oye, el que no lee, el que no sabe.
             Dibujos para entender, para
             comunicarse, para conocer, para
             nombrar, para ponerle imagen al mundo,
             a las acciones, a las personas, a los
             sentimientos, a las palabras.
             Un lenguaje visual, descriptivo, sintético,
             pictográfico, que representa la esencia
             de cada cosa, de todo.
             Con él se comunican los que no pueden
             nombrar con palabras.
Diseñando la
comunicación
—

      ARASAAC es             Comunica.
      diseño gráfico
                              Tiene una identidad
                            única y reconocible,
      No es ilustración     coherente con
      porque no tiene una   los valores que
      intención estética    se le presuponen
                            a un Sistema de
                            Comunicación
                            Aumentativa.

                             Su objetivo es ser
                            comprendido por el
                            mayor número de
                            gente posible.
¿Cómo es ARASAAC?
ARASAAC
Sistema pictográfico
para la comunicación
aumentativa
—
                      Picto     Imagen
        PICTOGRAMA                        IMAGEN-PALABRA
                      Gramma    Palabra




                     Desde el punto de vista
                     del diseño gráfico y la
                     accesibilidad, ARASAAC
                     es un Sistema de símbolos
                     pictográficos para la
                     comunicación aumentativa
ARASAAC            Sistema pictográfico para la
                   comunicación aumentativa
                   —




Función
 Servir de apoyo
a las personas
con dificultades
comunicativas.
ARASAAC                     Sistema pictográfico para la
                            comunicación aumentativa
                            —




Comprensión
 Se cumplen valores
como legibilidad o
comprensión.
  Cada pictograma se
explica por sí mismo y no
necesita ir acompañado
de palabras, ni ser
interpretado para su
comprensión.
ARASAAC                     Sistema pictográfico para la
                            comunicación aumentativa
                            —




Coherencia
 Se mantiene una unidad
formal en todos los
elementos del sistema
creando un conjunto.
  Existen unas reglas
comunes, que para las
personas que lo aprenden,
son imprescindibles.
Por ejemplo el grosor de
las líneas, la paleta de
colores, las proporciones
alteradas de los
cuerpos,...
ARASAAC                   Sistema pictográfico para la
                          comunicación aumentativa
                          —




Síntesis
  Formas sintetizadas
y reducidas a su
expresión más básica
para ser comprensible
en cualquier contexto
lingüístico o cultural.
  ARASAAC dispone
de dos sistemas, uno
más descriptivo y otro
más esquemático
que corresponden a
diferentes niveles de
iconicidad.
ARASAAC                    Sistema pictográfico para la
                           comunicación aumentativa
                           —




Flexibilidad
 El Sistema es lo
suficientemente flexible
como para adaptarse
a cualquier referente, a
cualquier palabra que se
quiera representar.
ARASAAC                    Sistema pictográfico para la
                           comunicación aumentativa
                           —




Agrupación
 Los pictogramas del
Sistema se pueden
agrupar para representar
significados y conceptos
más complejos.

                           De la palabra a la frase.
Proceso de trabajo
Cómo se crea un
pictograma de
ARASAAC
—
                              Solución 1 /                  - Dibujo de
                              Fotografía                    detalle
                                              Elección de
                              Solución 2 /    solución y    -Dibujo de la
           Búsqueda de                        dibujo de                                  Valor de         Exportación
                              Bibliografía                  capa “color”     Encuadre
           referentes /                       línea del                                  las líneas
           investigación      Solución 3 /    contorno      - Dibujo
                              Internet                      de la capa
                                                            “contorno
                              ...
CONCEPTO                                                    oculto”


           Dibujo directo /
           no hacen falta
           referentes




                                                                                                      Adaptación
                                                                                Pictograma
                              Evaluación     Correcciones      Exportación                            con el sexo
                                                                                Definitivo
                                                                                                      contrario
ARASAAC                Proceso de diseño de los
                       símbolos pictográficos
                       —



Fase 1. Dibujo descriptivo




                       CONCEPTO:
                       Jugar al fútbol
ARASAAC                          Proceso de diseño de los
                                 símbolos pictográficos
                                 —



Fase 1. Dibujo descriptivo


                                                             Escena de dos jugadores
                                                            en actitud deportiva que
                                                            se disputan el balón.

                                                             Importante:
                                                              Pelota de fútbol, campo
                                                             de fútbol y jugadores.
 CONCEPTO          Búsqueda de
 Jugar al fútbol   referentes                                 Dos equipos, uno de
                                                             ellos debe ser del Real
                                                             Zaragoza.

                                                              Encuadre reducido
                                                             a la mínima expresión
                                                             para que se entienda la
                                                             acción.

                                                              Disposición de los
                                                             jugadores en una
                                                             perspectiva legible.

                                                              Mostrar deportividad y
                                                             no agresión. Acción.
ARASAAC                        Proceso de diseño de los
                               símbolos pictográficos
                               —



Fase 1. Dibujo descriptivo


                                                           Los elementos
                                                          principales de la escena
                                                          son los jugadores.
                                                          Búsqueda de posiciones
                                                          donde dos jugadores
                                                          estén interaccionando
                                                          entorno al balón.
 CONCEPTO          Dibujo en
 Jugar al fútbol   línea del
                   contorno
ARASAAC                              Proceso de diseño de los
                                     símbolos pictográficos
                                     —



Fase 1. Dibujo descriptivo


                                                                 Elección de los jugadores y
                                                                su posición entorno al balón.

                                                                 Tener en cuenta ocupar el
                                                                mayor espacio posible dentro
                                                                de un cuadrado* buscando la
                                                                máxima legibilidad.
 CONCEPTO                Dibujo en
 Jugar al fútbol         línea del                              *Los símbolos de ARASAAC se disponen
                         contorno                               dentro de cuadrados.




             Elemento
             descartado por su
             baja legibilidad
ARASAAC                        Proceso de diseño de los
                               símbolos pictográficos
                               —



Fase 1. Dibujo descriptivo


                                                            Dibujo de detalle
                                                          incorporando el estilo
                                                          ARASAAC.

                                                            Se tienen en cuenta
                                                          las proporciones de los
                                                          jugadores, caracterización
 CONCEPTO          Dibujo de                              de los personajes y el uso
 Jugar al fútbol   detalle                                de la pelota ya diseñada de
                                                          ARASAAC.
ARASAAC                           Proceso de diseño de los
                                  símbolos pictográficos
                                  —



Fase 1. Dibujo descriptivo


                                                              Todo el sistema de símbolos
                                                             de ARASAAC se basa en 256
                                                             colores RGB que le confieren
                                                             un estilo propio.

                                                              Mediante el uso del color se
                                                             diferencian los equipos.
 CONCEPTO          Dibujo de la
 Jugar al fútbol   capa “color”
ARASAAC                              Proceso de diseño de los
                                     símbolos pictográficos
                                     —



Fase 1. Dibujo descriptivo


                                                                  El elemento “cesped” con
                                                                la insinuación de las líneas
                                                                del campo sitúan la escena
                                                                y le dan significado: jugar al
                                                                fútbol.

                                                                  El valor del grosor de las
 CONCEPTO          Escena,                                      líneas es importante para
 Jugar al fútbol   encuadre y                                   diferenciar niveles en el
                   valor de líneas                              dibujo, aumentar la legibilidad
                                                                y conferir el estilo de
                                                                ARASAAC.
ARASAAC                         Proceso de diseño de los
                                símbolos pictográficos
                                —



Fase 1. Dibujo descriptivo


                                                             ARASAAC da la posibilidad
                                                           de descarga del pictograma
                                                           en versión “Blanco y Negro”,
                                                           para lo cual, cada pictograma
                                                           se dibuja en tres capas: la de
                                                           contorno, la de color y una
                                                           tercera también de contorno
 CONCEPTO          La capa                                 para elementos que iban sólo
 Jugar al fútbol   “contorno”                              coloreados sin negro. Por
                                                           ejemplo, en este caso, las
                                                           líneas del campo.
ARASAAC                             Proceso de diseño de los
                                    símbolos pictográficos
                                    —



Fase 2. Dibujo descriptivo


                                                                Los pictogramas de
                                                               ARASAAC se diseñan para
                                                               ambos sexos.




 CONCEPTO          Diferenciación
 Jugar al fútbol   de sexo
ARASAAC                         Proceso de diseño de los
                                símbolos pictográficos
                                —



Fase 3. Dibujo esquemático



                  A partir
                  de dibujo         Dibujo            Valor de      Encuadre       Exportación
                  descriptivo       esquemático       las líneas


       CONCEPTO



                  Dibujo directo




                                                                      Pictograma
                   Evaluación       Correcciones      Exportación
                                                                      Definitivo
ARASAAC                               Proceso de diseño de los
                                      símbolos pictográficos
                                      —



Fase 3. Dibujo esquemático


                                                                   Ya existe un pictograma
                                                                 descriptivo para este referente
                                                                 así que el trabajo consiste
                                                                 en sintetizar al máximo los
                                                                 elementos del dibujo, creando
                                                                 un nivel de iconicidad menor
                                                                 sin que se pierda la legibilidad
 CONCEPTO                                                        y significado.
 Jugar al fútbol
                                                                  Se mantiene el estilo creado
                                                                 para este tipo de pictograma y
                                                                 que es propio de ARASAAC.


                   Dibujo
                   esquemático a
                   partir de dibujo
                   descriptivo
ARASAAC              Proceso de diseño de los
                     símbolos pictográficos
                     —



Fase 3. Dibujo esquemático




                                                 Existen cientos de ejemplos
                                                de estos en ARASAAC.
ARASAAC              Proceso de diseño de los
                     símbolos pictográficos
                     —



Dibujo descriptivo + esquemático


                                                CONCEPTO
                                                Jugar al fútbol

                                                  Seis versiones de
                                                pictograma para un mismo
                                                referente.
ARASAAC               Proceso de diseño de los
                      símbolos pictográficos
                      —



Dibujo descriptivo + esquemático


                                                   Todos los referentes
                                                 en los que se hace una
                                                 diferenciación de sexo
                                                 tienen su versión también en
                                                 esquemático.
El resultado
El fin último de todo
trabajo de diseño es
que éste sirva y que
sea útil a la gente.
En este sentido, y después de
4 años de trabajo en ARASAAC
me siento muy satisfecho. Su
repercusión es mucho mayor
que la de cualquier otro trabajo
en el que haya participado.
Esta es mi aportación al
sistema pero seguro que
muchos de los que estáis
aquí lo conocéis mejor que yo
porque sois los que lo usáis y
lo transformáis.

Es el uso que le da la
gente el que hace que sea
un sistema vivo, como
todo lenguaje.

El día a día lo hace crecer.
Siento una sincera gratitud
por poder pertenecer a ARASAAC
Gracias


  sergio@palao.es
         —
www.estudiobiquini.com

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Diseñando la comunicación con ARASAAC

  • 2. El diseñador — Estudios en Bellas Artes Formación autodidacta Diseñador en diseño gráfico independiente y trabajo en estudios de diseño y publicidad ARASAAC Profesor Diseñador Escuela independiente de Arte Biquini
  • 3. Un diseñador es un comunicador — Mi trabajo como Diseñar es comunicar diseñador gráfico lo que se quiere está vinculado a la transmitir. comunicación y no a la publicidad Diseñar es dar identidad única, reconocible y coherente a las cosas. Darles un valor añadido, hacerlas visibles y que la gente reaccione a lo que ve. El diseño aporta riqueza, profundidad y comprensión.
  • 5. Qué es para mí ARASAAC — Dibujos para el que no habla, el que no oye, el que no lee, el que no sabe. Dibujos para entender, para comunicarse, para conocer, para nombrar, para ponerle imagen al mundo, a las acciones, a las personas, a los sentimientos, a las palabras. Un lenguaje visual, descriptivo, sintético, pictográfico, que representa la esencia de cada cosa, de todo. Con él se comunican los que no pueden nombrar con palabras.
  • 6. Diseñando la comunicación — ARASAAC es Comunica. diseño gráfico Tiene una identidad única y reconocible, No es ilustración coherente con porque no tiene una los valores que intención estética se le presuponen a un Sistema de Comunicación Aumentativa. Su objetivo es ser comprendido por el mayor número de gente posible.
  • 8. ARASAAC Sistema pictográfico para la comunicación aumentativa — Picto Imagen PICTOGRAMA IMAGEN-PALABRA Gramma Palabra Desde el punto de vista del diseño gráfico y la accesibilidad, ARASAAC es un Sistema de símbolos pictográficos para la comunicación aumentativa
  • 9. ARASAAC Sistema pictográfico para la comunicación aumentativa — Función Servir de apoyo a las personas con dificultades comunicativas.
  • 10. ARASAAC Sistema pictográfico para la comunicación aumentativa — Comprensión Se cumplen valores como legibilidad o comprensión. Cada pictograma se explica por sí mismo y no necesita ir acompañado de palabras, ni ser interpretado para su comprensión.
  • 11. ARASAAC Sistema pictográfico para la comunicación aumentativa — Coherencia Se mantiene una unidad formal en todos los elementos del sistema creando un conjunto. Existen unas reglas comunes, que para las personas que lo aprenden, son imprescindibles. Por ejemplo el grosor de las líneas, la paleta de colores, las proporciones alteradas de los cuerpos,...
  • 12. ARASAAC Sistema pictográfico para la comunicación aumentativa — Síntesis Formas sintetizadas y reducidas a su expresión más básica para ser comprensible en cualquier contexto lingüístico o cultural. ARASAAC dispone de dos sistemas, uno más descriptivo y otro más esquemático que corresponden a diferentes niveles de iconicidad.
  • 13. ARASAAC Sistema pictográfico para la comunicación aumentativa — Flexibilidad El Sistema es lo suficientemente flexible como para adaptarse a cualquier referente, a cualquier palabra que se quiera representar.
  • 14. ARASAAC Sistema pictográfico para la comunicación aumentativa — Agrupación Los pictogramas del Sistema se pueden agrupar para representar significados y conceptos más complejos. De la palabra a la frase.
  • 16. Cómo se crea un pictograma de ARASAAC — Solución 1 / - Dibujo de Fotografía detalle Elección de Solución 2 / solución y -Dibujo de la Búsqueda de dibujo de Valor de Exportación Bibliografía capa “color” Encuadre referentes / línea del las líneas investigación Solución 3 / contorno - Dibujo Internet de la capa “contorno ... CONCEPTO oculto” Dibujo directo / no hacen falta referentes Adaptación Pictograma Evaluación Correcciones Exportación con el sexo Definitivo contrario
  • 17. ARASAAC Proceso de diseño de los símbolos pictográficos — Fase 1. Dibujo descriptivo CONCEPTO: Jugar al fútbol
  • 18. ARASAAC Proceso de diseño de los símbolos pictográficos — Fase 1. Dibujo descriptivo Escena de dos jugadores en actitud deportiva que se disputan el balón. Importante: Pelota de fútbol, campo de fútbol y jugadores. CONCEPTO Búsqueda de Jugar al fútbol referentes Dos equipos, uno de ellos debe ser del Real Zaragoza. Encuadre reducido a la mínima expresión para que se entienda la acción. Disposición de los jugadores en una perspectiva legible. Mostrar deportividad y no agresión. Acción.
  • 19. ARASAAC Proceso de diseño de los símbolos pictográficos — Fase 1. Dibujo descriptivo Los elementos principales de la escena son los jugadores. Búsqueda de posiciones donde dos jugadores estén interaccionando entorno al balón. CONCEPTO Dibujo en Jugar al fútbol línea del contorno
  • 20. ARASAAC Proceso de diseño de los símbolos pictográficos — Fase 1. Dibujo descriptivo Elección de los jugadores y su posición entorno al balón. Tener en cuenta ocupar el mayor espacio posible dentro de un cuadrado* buscando la máxima legibilidad. CONCEPTO Dibujo en Jugar al fútbol línea del *Los símbolos de ARASAAC se disponen contorno dentro de cuadrados. Elemento descartado por su baja legibilidad
  • 21. ARASAAC Proceso de diseño de los símbolos pictográficos — Fase 1. Dibujo descriptivo Dibujo de detalle incorporando el estilo ARASAAC. Se tienen en cuenta las proporciones de los jugadores, caracterización CONCEPTO Dibujo de de los personajes y el uso Jugar al fútbol detalle de la pelota ya diseñada de ARASAAC.
  • 22. ARASAAC Proceso de diseño de los símbolos pictográficos — Fase 1. Dibujo descriptivo Todo el sistema de símbolos de ARASAAC se basa en 256 colores RGB que le confieren un estilo propio. Mediante el uso del color se diferencian los equipos. CONCEPTO Dibujo de la Jugar al fútbol capa “color”
  • 23. ARASAAC Proceso de diseño de los símbolos pictográficos — Fase 1. Dibujo descriptivo El elemento “cesped” con la insinuación de las líneas del campo sitúan la escena y le dan significado: jugar al fútbol. El valor del grosor de las CONCEPTO Escena, líneas es importante para Jugar al fútbol encuadre y diferenciar niveles en el valor de líneas dibujo, aumentar la legibilidad y conferir el estilo de ARASAAC.
  • 24. ARASAAC Proceso de diseño de los símbolos pictográficos — Fase 1. Dibujo descriptivo ARASAAC da la posibilidad de descarga del pictograma en versión “Blanco y Negro”, para lo cual, cada pictograma se dibuja en tres capas: la de contorno, la de color y una tercera también de contorno CONCEPTO La capa para elementos que iban sólo Jugar al fútbol “contorno” coloreados sin negro. Por ejemplo, en este caso, las líneas del campo.
  • 25. ARASAAC Proceso de diseño de los símbolos pictográficos — Fase 2. Dibujo descriptivo Los pictogramas de ARASAAC se diseñan para ambos sexos. CONCEPTO Diferenciación Jugar al fútbol de sexo
  • 26. ARASAAC Proceso de diseño de los símbolos pictográficos — Fase 3. Dibujo esquemático A partir de dibujo Dibujo Valor de Encuadre Exportación descriptivo esquemático las líneas CONCEPTO Dibujo directo Pictograma Evaluación Correcciones Exportación Definitivo
  • 27. ARASAAC Proceso de diseño de los símbolos pictográficos — Fase 3. Dibujo esquemático Ya existe un pictograma descriptivo para este referente así que el trabajo consiste en sintetizar al máximo los elementos del dibujo, creando un nivel de iconicidad menor sin que se pierda la legibilidad CONCEPTO y significado. Jugar al fútbol Se mantiene el estilo creado para este tipo de pictograma y que es propio de ARASAAC. Dibujo esquemático a partir de dibujo descriptivo
  • 28. ARASAAC Proceso de diseño de los símbolos pictográficos — Fase 3. Dibujo esquemático Existen cientos de ejemplos de estos en ARASAAC.
  • 29. ARASAAC Proceso de diseño de los símbolos pictográficos — Dibujo descriptivo + esquemático CONCEPTO Jugar al fútbol Seis versiones de pictograma para un mismo referente.
  • 30. ARASAAC Proceso de diseño de los símbolos pictográficos — Dibujo descriptivo + esquemático Todos los referentes en los que se hace una diferenciación de sexo tienen su versión también en esquemático.
  • 32. El fin último de todo trabajo de diseño es que éste sirva y que sea útil a la gente. En este sentido, y después de 4 años de trabajo en ARASAAC me siento muy satisfecho. Su repercusión es mucho mayor que la de cualquier otro trabajo en el que haya participado.
  • 33. Esta es mi aportación al sistema pero seguro que muchos de los que estáis aquí lo conocéis mejor que yo porque sois los que lo usáis y lo transformáis. Es el uso que le da la gente el que hace que sea un sistema vivo, como todo lenguaje. El día a día lo hace crecer.
  • 34. Siento una sincera gratitud por poder pertenecer a ARASAAC
  • 35. Gracias sergio@palao.es — www.estudiobiquini.com