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Catarinas Design de Interação
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Design de interação aplicado a soluções digitais como
interfaces de software, websites e aplicativos mobile
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o que é user experience
conceitos e fundamentos
Dan saffer (2009)
ux
como conceito
“a experiência do usuário”

01

como processo
“design da experiência do usuário”

02
01

ux

conceito
“O User Experience, abrange todos os
aspectos da interação do usuário com a
empresa, seus serviços e seus produtos. ”

(Nielsen Norman Group)
“Para uma experiência
ideal é preciso oferecer o
que o usuário deseja ou
procura de forma simples
e direta.”

Donald Norman
então, o ux diz respeito a:
atender expectativas
Qualidade da experiência
totalidade das percepções
eficiência / eficácia
satisfação emocional
“Os clientes podem contar com a Delta
para fornecer ferramentas inovadoras
ao longo da sua experiência de viagem
que colocá-los no controle e dar-lhes
a informação de que precisam, quando
precisam” (Hauenstein)

Investimentos de $140
milhões em tecnologia
02

ux

processo
user experience
design

Uma abordagem para resolver

problemas de forma interdisciplinar,
holística e direcionada a um profundo
entendimento do comportamento,
cognição, capacidades, desejos e
contexto humano.
ux
1) entender as necessidades e
desejos dos usuários
2) oferecer algo que melhore
sua vida e que seja prazeroso
de adquirir e utilizar
Preciso?
Consigo?
Quero?
ux honeycomb

peter morville (2004)

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facetas que fazem parte da experiência
qualidades do produto
ajudam eleger prioridades do projeto
são RESULTADOS e não processos
Facebook
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Utilidade
Usabilidade
Desejo
Encontrabilidade
Credibilidade
Acessibilidade
Valor
UX
user experience design
user experience

E o que é o mais relevante em tudo isso?
Foco

no usuário
Design de interação
Design de interação

> um dos meios dentro
do UX para resolver
problemas
O foco do Design
de Interação são as
relações humanas
tecidas através dos
artefatos interativos
Segundo Dan Saffer, Design de
Interação é a arte de facilitar

ou fomentar interações
entre humanos (ou seus
agentes), mediadas por
artefatos (produtos) e serviços.
design de interação é sobre

PESSOAS
Além de enfocar a melhoria da
eficiência e da produtividade, o design
de interação está cada vez mais

preocupado com o lúdico
como agente incentivador da
exploração.
algumas

novas tendências
da era digital
prosumers

novas tendências

computação móvel
•	

engajamento

•	

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realidade aumentada
Startups

gamification
computação ubíqua
computação pervasiva
gamefication
gamefication
“Usar técnicas

de games para tornar certas atividades mais
envolventes e divertidas.”
gamefication
“Usar técnicas

de games para tornar certas atividades mais
envolventes e divertidas.”
“Processo de uso de mecânicas

de jogos para
engajar audiências e resolver problemas.”
gamefication
“Usar técnicas

de games para tornar certas atividades mais
envolventes e divertidas.”
“Processo de uso de mecânicas

de jogos para
engajar audiências e resolver problemas.”

“O uso de elementos

dos games e técnicas de game
design dentro de contextos que não são games.”
rankings
moedas virtuais
recompensas

pontos
medalhas
‘subir de nível’
* condução da lealdade do consumidor

FOURSQUARE
* recomendação, divulgação, avaliação ou
a captação de novos clientes para a marca

FOURSQUARE
* incentivo a busca pelo sucesso

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* impulsão da frequência, consistência,
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aplicativo

SALESFORCE NITRO
* busca pela sensação de realização, propósito,
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computação ubíqua
computação ubíqua
Termo usado para descrever a onipresença
da informática no cotidiano das pessoas.

Mark Weiser (1991)

*UBíQUO
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universal, que todos entendem
presente em todos os lugares, ao mesmo
tempo
“As tecnologias mais
profundas e duradouras são
aquelas que desaparecem.
Elas dissipam-se nas coisas
do dia a dia até
tornarem-se indistingüíveis.”

Mark Weiser
RFID
computação pervasiva
computação pervasiva

Define-se quando componentes
computadorizados passam a compor

o ambiente e os objetos do
cotidiano, afastando-se do paradigma
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O foco deve ser no “que” estamos
fazendo, e não em “COMO”.
a importância do ux
vale a pena investir?
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recursos, compram pelos BENEFÍCIOS que podem ganhar com isso.
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Requisitos mal definidos
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Em linhas gerais, o objetivo de um projeto de UX é fazer com que a interface:
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2- Atenda às expectativas dos usuários;
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O que a empresa
vai ganhar com UX
depende dos objetivos
do negócio
e-commerce

“O aumento da taxa de conversão em um
negócio online são em média de 83%”

Nielsen Norman Group
websites

conversão + fidelidade + engajamento
Perdas de US$ 174
milhões no terceiro
trimestre de 2010
aplicativos

entender o valor + facilidade de uso + boa experiência
Os benefícios do ux
vantagem $
$competitiva

$

$

$ $

fidelidade

$
$

$

$
$
$ redução
$

de custos

Fabio praes pedro (2011)
fidelização
do cliente
Boas experiências,
são repetidas e
recomendadas
vantagem
competitiva

Ficar a frente dos
concorrentes que não
utilizaram UX para o projeto
Aceitação do
mercado

faz com que um produto
ou serviço seja mais bem
aceito pelos usuários
Divulgação
espontânea

Estimula a boa propaganda
através do “boca a boca”
redução de
custos

identificando o problema
logo no inicio, reduz os
custos de atendimento
e melhora o fluxo de
produção
aproximação do
usuário
interação é feita mais
rápida e feedback é
recebido mais cedo
branding

preserva e/ou evolui o valor
no branding da empresa
Inovação

gera dados e informações
sobre usuários que
propiciam a inovação
A felicidade do cliente é um
indicador importante do futuro de
qualquer empresa. Se você está

fazendo as pessoas felizes, e
investe em inovação, então elas vão

continuar dando dinheiro
para o seu produto ou
serviço.
obrigada!
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