SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Online videójáték:
kevesek szórakozása vagy egy új piac?
Pintér Róbert PhD
2016.09.28. Internet Hungary, Siófok
©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 2
A kutatásról röviden
Kutatási cél:
Megvizsgálni, hogy milyen a hazai videójátékos és eSport piac.
• Internetezők videójátékkal kapcsolatos szokásainak és attitűdjeinek megismerése,
• a hazai eSport piac vizsgálata, potenciális méret meghatározása, érdeklődők számának és
szokásainak vizsgálata.
A kutatás részeként a következő vizsgálatokat végeztük:
• Mélyinterjús megalapozó kutatás (lezárult)
• Online kérdőíves kutatás 18 évnél idősebb internetezők körében (lezárult)
• Online kvalitatív kutatás eSportolók bevonásával (az adatfelvétel lezárult, elemzése
folyamatban)
• Online kérdőíves kutatás eSportolók és videójátékot játszók részvételével (előkészítés alatt)
3
Hagyományos vs. videójáték
©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 4
eNET online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők
75%
játszik hagyományos játékkal
Ma Magyarországon a
videójátékot játszók száma:
minimum 3,2 millió fő*
*Mivel a kutatás az internetezők körében zajlott, a nem internetezők
körében a videójátékosok számára vonatkozóan nincs adatunk.
Az internetezők 92%-a játszik!
A kutatás során videójátéknak
tekintettük a számítógépen,
okostelefonon, tableten,
konzolon, tévén stb. játszott
játékot.
62%
játszik videójátékkal
42%
játszik hagyományos és videójátékkal is
©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 5
A férfiak és a 30-39 év közöttiek videójátékoznak leginkább.
eNET online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők
Kik játszanak videójátékokkal?
A nők
58%-a.
A férfiak
66%-a.
6
Videójáték:
Motivációk és megítélések
©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 7
Miért szokott Ön videójátékkal játszani?
(N=599)
Miért nem szokott Ön videójátékkal játszani?
(N=292)
Motivációk
79%
szórakozás
44%
unaloműzés
35%
társasági élmény
48%
hagyományos játékokat preferálja
26%
nem rendelkezik megfelelő
eszközzel
25%
a valóságban szeret barátokkal
játszani
©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 8
eNET online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők; Akik nem játszanak videójátékkal, N=368
Kövér, buta és agresszív kismalacok
32%
A videójáték tiszta
időpocséklás.
33%
A videójátékok
agresszív játékok.
35%
Többségében 18 év alatti
gyerekek játszanak
videójátékokkal.
36%
A videójátékozás rontja
a tanulmányi
eredményeket. 61%
A videójátékokkal
játszók keveset
mozognak.
9
Videójáték: Mit és min?
©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 10
Jellemzően 1986 és 2000
között találkoztak a netezők
először videójátékkal.
A videójátékosok kétharmada
18 éves koráig megszerezte
az első, videójátékkal
kapcsolatos élményeit.
eNET online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők; Akik játszanak videójátékkal, N=599
Az első élmények
©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 11
A videójátékosok négyötöde egynél több típusú játékkal játszik;
átlagosan 3,8 féle játéktípussal játszanak.
eNET online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők; Akik játszanak videójátékkal, N=599
5 legnépszerűbb játéktípus
Milyen típusú játékokkal
szeretünk játszani?
#1 Kártyajáték #2 Stratégiai játék #3 Szójáték
#4 Kirakós #5 Akció
38% 35%45%
31% 28%
©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 12
eNET online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők; Akik játszanak videójátékkal, N=599
Mivel szeretünk játszani?
Pasziánsz Mahjong CandyCrush
Szókereső FIFA
Minél többféle játékkal játszanak, annál több a videójátékozásra fordított idő.
5 legnépszerűbb játék
©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 13
eNET online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők; Akik játszanak videójátékkal, N=599
Milyen eszközön játszunk?
60% 34%
18%
12%
7%
Egyes eszközökkel való ellátottság aránya
Egyes eszközön való játék aránya
77% 60% 59% 34% 34%12%
56% 41% 44% 18% 7%
14
Videójátékhoz kapcsolódó kereslet
©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 15
eNET online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők; Akik játszanak videójátékkal, N=599
Videójáték-vásárlásra
fordított költés teljes
volumene/év:
minimum 12 milliárd Ft*
Nem szeretünk fizetni…
…aki mégis, az is csak keveset.
Átlagos éves/ Fő/ év*:
3.900 Ft
*beleszámítva azokat is, akik nem költenekMax. 5.000 ft: 24%
5.001 – 15.000 ft: 18%
15.001 – 25.000 ft: 4%
25.001 – 50.000 ft: 2%
Nem szokott költeni: 53%
*Mivel a kutatás az internetezők körében zajlott, a nem internetezők
körében a költésre vonatkozóan nincs adatunk.
16
(Kérdőív kérdés és válasz)
- Mi az az eSport?
- Fitnesz a fotelben tablettel…
©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 17
eNET online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők
*Akik játszanak eSport játékot és/vagy versenyszerűen játszanak
és/vagy részt vettek offline esport versenyen, 4%
25%-a
hallott már az eSportról
eSport Magyarországon
A felnőtt internetezők
3%-a
szokott eSportban
népszerű játékkal
játszani
1%-a
játszik versenyszerűen
1%-a
járt eSport rendezvényen
Az eSport hazai bázisa kb. 200.000 fő*
©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 18
eNET online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők
**Akik játszanak eSport játékot és/vagy versenyszerűen játszanak
és/vagy részt vettek offline esport versenyen, 4%
Sok vagy kevés? - konklúziók
Ma Magyarországon a videójátékot játszók száma:
minimum 3,2 millió fő*
Az eSport hazai bázisa körülbelül:
200.000 fő**
Videójáték-vásárlásra fordított költés teljes volumene/év:
minimum 12 milliárd Ft
*Mivel a kutatás az internetezők körében zajlott, a nem internetezők
körében a videójátékosok számára vonatkozóan nincs adatunk.
©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva!
Köszönöm a figyelmet!
19
Pintér Róbert, kutatásvezető
eNET Internetkutató és Tanácsadó Kft.
robert.pinter@enet.hu
twitter: @probesz
skype: probesz

More Related Content

More from Robert Pinter

De akkor ki fog dolgozni? Az AI munkaerőpiaci szerepe
De akkor ki fog dolgozni? Az AI munkaerőpiaci szerepeDe akkor ki fog dolgozni? Az AI munkaerőpiaci szerepe
De akkor ki fog dolgozni? Az AI munkaerőpiaci szerepeRobert Pinter
 
Munkát vagy munkahelyet vesz el a BI és az MI a cégeknél?
Munkát vagy munkahelyet vesz el a BI és az MI a cégeknél? Munkát vagy munkahelyet vesz el a BI és az MI a cégeknél?
Munkát vagy munkahelyet vesz el a BI és az MI a cégeknél? Robert Pinter
 
Hogyan haladtuk meg az „elveszik-e a gépek a munkánkat” vitát?
Hogyan haladtuk meg az „elveszik-e a gépek a munkánkat” vitát?Hogyan haladtuk meg az „elveszik-e a gépek a munkánkat” vitát?
Hogyan haladtuk meg az „elveszik-e a gépek a munkánkat” vitát?Robert Pinter
 
A mesterséges intelligencia fogalmától az értő felhasználáson át a bizalmi ké...
A mesterséges intelligencia fogalmától az értő felhasználáson át a bizalmi ké...A mesterséges intelligencia fogalmától az értő felhasználáson át a bizalmi ké...
A mesterséges intelligencia fogalmától az értő felhasználáson át a bizalmi ké...Robert Pinter
 
Possible drastic social and economic consequences of artificial intelligence 
Possible drastic social and economic consequences of artificial intelligence Possible drastic social and economic consequences of artificial intelligence 
Possible drastic social and economic consequences of artificial intelligence Robert Pinter
 
Adatvezérelt (e)kereskedelem: csak beszélünk róla vagy csináljuk is?
Adatvezérelt (e)kereskedelem: csak beszélünk róla vagy csináljuk is?Adatvezérelt (e)kereskedelem: csak beszélünk róla vagy csináljuk is?
Adatvezérelt (e)kereskedelem: csak beszélünk róla vagy csináljuk is?Robert Pinter
 
Mit tartogat a mesterséges intelligencia az e-business és a kereskedelem szám...
Mit tartogat a mesterséges intelligencia az e-business és a kereskedelem szám...Mit tartogat a mesterséges intelligencia az e-business és a kereskedelem szám...
Mit tartogat a mesterséges intelligencia az e-business és a kereskedelem szám...Robert Pinter
 
Kürt Akadémia – Reacty Digital e-kereskedelmi trendspotting, 2023. tavasz
Kürt Akadémia – Reacty Digital e-kereskedelmi trendspotting, 2023. tavaszKürt Akadémia – Reacty Digital e-kereskedelmi trendspotting, 2023. tavasz
Kürt Akadémia – Reacty Digital e-kereskedelmi trendspotting, 2023. tavaszRobert Pinter
 
A digitalizáció kihívásai
A digitalizáció kihívásaiA digitalizáció kihívásai
A digitalizáció kihívásaiRobert Pinter
 
Data driven market research for startups
Data driven market research for startupsData driven market research for startups
Data driven market research for startupsRobert Pinter
 
A Digiméter legfrissebb kutatási adatai a kkv-k digitális versenyképességéről...
A Digiméter legfrissebb kutatási adatai a kkv-k digitális versenyképességéről...A Digiméter legfrissebb kutatási adatai a kkv-k digitális versenyképességéről...
A Digiméter legfrissebb kutatási adatai a kkv-k digitális versenyképességéről...Robert Pinter
 
Kürt Akadémia – Reacty Digital e-kereskedelmi trendspotting, 2022. ősz
Kürt Akadémia – Reacty Digital e-kereskedelmi trendspotting, 2022. őszKürt Akadémia – Reacty Digital e-kereskedelmi trendspotting, 2022. ősz
Kürt Akadémia – Reacty Digital e-kereskedelmi trendspotting, 2022. őszRobert Pinter
 
Kürt Akadémia e-kereskedelmi trendspotting, 2022. tavasz
Kürt Akadémia e-kereskedelmi trendspotting, 2022. tavaszKürt Akadémia e-kereskedelmi trendspotting, 2022. tavasz
Kürt Akadémia e-kereskedelmi trendspotting, 2022. tavaszRobert Pinter
 
Tervezhető-e még mindig a jövő?
Tervezhető-e még mindig a jövő?Tervezhető-e még mindig a jövő?
Tervezhető-e még mindig a jövő?Robert Pinter
 
Tör fel, mint a talajvíz: e-sport
Tör fel, mint a talajvíz: e-sportTör fel, mint a talajvíz: e-sport
Tör fel, mint a talajvíz: e-sportRobert Pinter
 
A nagy MI körbecsukó - Ki, hogy csinálja? Régiós kitekintés a mesterséges int...
A nagy MI körbecsukó - Ki, hogy csinálja? Régiós kitekintés a mesterséges int...A nagy MI körbecsukó - Ki, hogy csinálja? Régiós kitekintés a mesterséges int...
A nagy MI körbecsukó - Ki, hogy csinálja? Régiós kitekintés a mesterséges int...Robert Pinter
 
23 szám, 3 diagram és 2 kép az okostelefon elmúlt 10 évéből
23 szám, 3 diagram és 2 kép az okostelefon elmúlt 10 évéből 23 szám, 3 diagram és 2 kép az okostelefon elmúlt 10 évéből
23 szám, 3 diagram és 2 kép az okostelefon elmúlt 10 évéből Robert Pinter
 
Mi jön a mobil után / mobil mellett?
Mi jön a mobil után / mobil mellett? Mi jön a mobil után / mobil mellett?
Mi jön a mobil után / mobil mellett? Robert Pinter
 
Internet, internet mondd meg nékem: ki vagyok én?
Internet, internet mondd meg nékem: ki vagyok én?Internet, internet mondd meg nékem: ki vagyok én?
Internet, internet mondd meg nékem: ki vagyok én?Robert Pinter
 
Tesztelés: kezdd el már az elejétől!
Tesztelés: kezdd el már az elejétől!Tesztelés: kezdd el már az elejétől!
Tesztelés: kezdd el már az elejétől!Robert Pinter
 

More from Robert Pinter (20)

De akkor ki fog dolgozni? Az AI munkaerőpiaci szerepe
De akkor ki fog dolgozni? Az AI munkaerőpiaci szerepeDe akkor ki fog dolgozni? Az AI munkaerőpiaci szerepe
De akkor ki fog dolgozni? Az AI munkaerőpiaci szerepe
 
Munkát vagy munkahelyet vesz el a BI és az MI a cégeknél?
Munkát vagy munkahelyet vesz el a BI és az MI a cégeknél? Munkát vagy munkahelyet vesz el a BI és az MI a cégeknél?
Munkát vagy munkahelyet vesz el a BI és az MI a cégeknél?
 
Hogyan haladtuk meg az „elveszik-e a gépek a munkánkat” vitát?
Hogyan haladtuk meg az „elveszik-e a gépek a munkánkat” vitát?Hogyan haladtuk meg az „elveszik-e a gépek a munkánkat” vitát?
Hogyan haladtuk meg az „elveszik-e a gépek a munkánkat” vitát?
 
A mesterséges intelligencia fogalmától az értő felhasználáson át a bizalmi ké...
A mesterséges intelligencia fogalmától az értő felhasználáson át a bizalmi ké...A mesterséges intelligencia fogalmától az értő felhasználáson át a bizalmi ké...
A mesterséges intelligencia fogalmától az értő felhasználáson át a bizalmi ké...
 
Possible drastic social and economic consequences of artificial intelligence 
Possible drastic social and economic consequences of artificial intelligence Possible drastic social and economic consequences of artificial intelligence 
Possible drastic social and economic consequences of artificial intelligence 
 
Adatvezérelt (e)kereskedelem: csak beszélünk róla vagy csináljuk is?
Adatvezérelt (e)kereskedelem: csak beszélünk róla vagy csináljuk is?Adatvezérelt (e)kereskedelem: csak beszélünk róla vagy csináljuk is?
Adatvezérelt (e)kereskedelem: csak beszélünk róla vagy csináljuk is?
 
Mit tartogat a mesterséges intelligencia az e-business és a kereskedelem szám...
Mit tartogat a mesterséges intelligencia az e-business és a kereskedelem szám...Mit tartogat a mesterséges intelligencia az e-business és a kereskedelem szám...
Mit tartogat a mesterséges intelligencia az e-business és a kereskedelem szám...
 
Kürt Akadémia – Reacty Digital e-kereskedelmi trendspotting, 2023. tavasz
Kürt Akadémia – Reacty Digital e-kereskedelmi trendspotting, 2023. tavaszKürt Akadémia – Reacty Digital e-kereskedelmi trendspotting, 2023. tavasz
Kürt Akadémia – Reacty Digital e-kereskedelmi trendspotting, 2023. tavasz
 
A digitalizáció kihívásai
A digitalizáció kihívásaiA digitalizáció kihívásai
A digitalizáció kihívásai
 
Data driven market research for startups
Data driven market research for startupsData driven market research for startups
Data driven market research for startups
 
A Digiméter legfrissebb kutatási adatai a kkv-k digitális versenyképességéről...
A Digiméter legfrissebb kutatási adatai a kkv-k digitális versenyképességéről...A Digiméter legfrissebb kutatási adatai a kkv-k digitális versenyképességéről...
A Digiméter legfrissebb kutatási adatai a kkv-k digitális versenyképességéről...
 
Kürt Akadémia – Reacty Digital e-kereskedelmi trendspotting, 2022. ősz
Kürt Akadémia – Reacty Digital e-kereskedelmi trendspotting, 2022. őszKürt Akadémia – Reacty Digital e-kereskedelmi trendspotting, 2022. ősz
Kürt Akadémia – Reacty Digital e-kereskedelmi trendspotting, 2022. ősz
 
Kürt Akadémia e-kereskedelmi trendspotting, 2022. tavasz
Kürt Akadémia e-kereskedelmi trendspotting, 2022. tavaszKürt Akadémia e-kereskedelmi trendspotting, 2022. tavasz
Kürt Akadémia e-kereskedelmi trendspotting, 2022. tavasz
 
Tervezhető-e még mindig a jövő?
Tervezhető-e még mindig a jövő?Tervezhető-e még mindig a jövő?
Tervezhető-e még mindig a jövő?
 
Tör fel, mint a talajvíz: e-sport
Tör fel, mint a talajvíz: e-sportTör fel, mint a talajvíz: e-sport
Tör fel, mint a talajvíz: e-sport
 
A nagy MI körbecsukó - Ki, hogy csinálja? Régiós kitekintés a mesterséges int...
A nagy MI körbecsukó - Ki, hogy csinálja? Régiós kitekintés a mesterséges int...A nagy MI körbecsukó - Ki, hogy csinálja? Régiós kitekintés a mesterséges int...
A nagy MI körbecsukó - Ki, hogy csinálja? Régiós kitekintés a mesterséges int...
 
23 szám, 3 diagram és 2 kép az okostelefon elmúlt 10 évéből
23 szám, 3 diagram és 2 kép az okostelefon elmúlt 10 évéből 23 szám, 3 diagram és 2 kép az okostelefon elmúlt 10 évéből
23 szám, 3 diagram és 2 kép az okostelefon elmúlt 10 évéből
 
Mi jön a mobil után / mobil mellett?
Mi jön a mobil után / mobil mellett? Mi jön a mobil után / mobil mellett?
Mi jön a mobil után / mobil mellett?
 
Internet, internet mondd meg nékem: ki vagyok én?
Internet, internet mondd meg nékem: ki vagyok én?Internet, internet mondd meg nékem: ki vagyok én?
Internet, internet mondd meg nékem: ki vagyok én?
 
Tesztelés: kezdd el már az elejétől!
Tesztelés: kezdd el már az elejétől!Tesztelés: kezdd el már az elejétől!
Tesztelés: kezdd el már az elejétől!
 

Online videójáték: kevesek szórakozása vagy egy új piac?

  • 1. Online videójáték: kevesek szórakozása vagy egy új piac? Pintér Róbert PhD 2016.09.28. Internet Hungary, Siófok
  • 2. ©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 2 A kutatásról röviden Kutatási cél: Megvizsgálni, hogy milyen a hazai videójátékos és eSport piac. • Internetezők videójátékkal kapcsolatos szokásainak és attitűdjeinek megismerése, • a hazai eSport piac vizsgálata, potenciális méret meghatározása, érdeklődők számának és szokásainak vizsgálata. A kutatás részeként a következő vizsgálatokat végeztük: • Mélyinterjús megalapozó kutatás (lezárult) • Online kérdőíves kutatás 18 évnél idősebb internetezők körében (lezárult) • Online kvalitatív kutatás eSportolók bevonásával (az adatfelvétel lezárult, elemzése folyamatban) • Online kérdőíves kutatás eSportolók és videójátékot játszók részvételével (előkészítés alatt)
  • 4. ©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 4 eNET online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők 75% játszik hagyományos játékkal Ma Magyarországon a videójátékot játszók száma: minimum 3,2 millió fő* *Mivel a kutatás az internetezők körében zajlott, a nem internetezők körében a videójátékosok számára vonatkozóan nincs adatunk. Az internetezők 92%-a játszik! A kutatás során videójátéknak tekintettük a számítógépen, okostelefonon, tableten, konzolon, tévén stb. játszott játékot. 62% játszik videójátékkal 42% játszik hagyományos és videójátékkal is
  • 5. ©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 5 A férfiak és a 30-39 év közöttiek videójátékoznak leginkább. eNET online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők Kik játszanak videójátékokkal? A nők 58%-a. A férfiak 66%-a.
  • 7. ©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 7 Miért szokott Ön videójátékkal játszani? (N=599) Miért nem szokott Ön videójátékkal játszani? (N=292) Motivációk 79% szórakozás 44% unaloműzés 35% társasági élmény 48% hagyományos játékokat preferálja 26% nem rendelkezik megfelelő eszközzel 25% a valóságban szeret barátokkal játszani
  • 8. ©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 8 eNET online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők; Akik nem játszanak videójátékkal, N=368 Kövér, buta és agresszív kismalacok 32% A videójáték tiszta időpocséklás. 33% A videójátékok agresszív játékok. 35% Többségében 18 év alatti gyerekek játszanak videójátékokkal. 36% A videójátékozás rontja a tanulmányi eredményeket. 61% A videójátékokkal játszók keveset mozognak.
  • 10. ©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 10 Jellemzően 1986 és 2000 között találkoztak a netezők először videójátékkal. A videójátékosok kétharmada 18 éves koráig megszerezte az első, videójátékkal kapcsolatos élményeit. eNET online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők; Akik játszanak videójátékkal, N=599 Az első élmények
  • 11. ©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 11 A videójátékosok négyötöde egynél több típusú játékkal játszik; átlagosan 3,8 féle játéktípussal játszanak. eNET online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők; Akik játszanak videójátékkal, N=599 5 legnépszerűbb játéktípus Milyen típusú játékokkal szeretünk játszani? #1 Kártyajáték #2 Stratégiai játék #3 Szójáték #4 Kirakós #5 Akció 38% 35%45% 31% 28%
  • 12. ©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 12 eNET online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők; Akik játszanak videójátékkal, N=599 Mivel szeretünk játszani? Pasziánsz Mahjong CandyCrush Szókereső FIFA Minél többféle játékkal játszanak, annál több a videójátékozásra fordított idő. 5 legnépszerűbb játék
  • 13. ©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 13 eNET online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők; Akik játszanak videójátékkal, N=599 Milyen eszközön játszunk? 60% 34% 18% 12% 7% Egyes eszközökkel való ellátottság aránya Egyes eszközön való játék aránya 77% 60% 59% 34% 34%12% 56% 41% 44% 18% 7%
  • 15. ©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 15 eNET online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők; Akik játszanak videójátékkal, N=599 Videójáték-vásárlásra fordított költés teljes volumene/év: minimum 12 milliárd Ft* Nem szeretünk fizetni… …aki mégis, az is csak keveset. Átlagos éves/ Fő/ év*: 3.900 Ft *beleszámítva azokat is, akik nem költenekMax. 5.000 ft: 24% 5.001 – 15.000 ft: 18% 15.001 – 25.000 ft: 4% 25.001 – 50.000 ft: 2% Nem szokott költeni: 53% *Mivel a kutatás az internetezők körében zajlott, a nem internetezők körében a költésre vonatkozóan nincs adatunk.
  • 16. 16 (Kérdőív kérdés és válasz) - Mi az az eSport? - Fitnesz a fotelben tablettel…
  • 17. ©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 17 eNET online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők *Akik játszanak eSport játékot és/vagy versenyszerűen játszanak és/vagy részt vettek offline esport versenyen, 4% 25%-a hallott már az eSportról eSport Magyarországon A felnőtt internetezők 3%-a szokott eSportban népszerű játékkal játszani 1%-a játszik versenyszerűen 1%-a járt eSport rendezvényen Az eSport hazai bázisa kb. 200.000 fő*
  • 18. ©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! 18 eNET online kutatás, 2016. augusztus, N=967 fő, 18+ internetezők **Akik játszanak eSport játékot és/vagy versenyszerűen játszanak és/vagy részt vettek offline esport versenyen, 4% Sok vagy kevés? - konklúziók Ma Magyarországon a videójátékot játszók száma: minimum 3,2 millió fő* Az eSport hazai bázisa körülbelül: 200.000 fő** Videójáték-vásárlásra fordított költés teljes volumene/év: minimum 12 milliárd Ft *Mivel a kutatás az internetezők körében zajlott, a nem internetezők körében a videójátékosok számára vonatkozóan nincs adatunk.
  • 19. ©2016 eNET Internetkutató Kft. Minden jog fenntartva! Köszönöm a figyelmet! 19 Pintér Róbert, kutatásvezető eNET Internetkutató és Tanácsadó Kft. robert.pinter@enet.hu twitter: @probesz skype: probesz

Editor's Notes

  1. http://cdn.eventfinda.co.nz/uploads/events/transformed/534435-256253-34.jpg?v=2
  2. http://i.imgur.com/TFKiSd4.gif
  3. Azok szerint, akik nem játszanak videójátékokkal!
  4. http://2.bp.blogspot.com/-6DejrOc8K18/VOCyr9JLMlI/AAAAAAAANp8/0x2nyvtij_s/s1600/responsive.jpg
  5. http://c64.krissz.hu/images/avenger-uj-jatek.png http://3.bp.blogspot.com/-NLSFP4Cwh5w/VdwmvUChfpI/AAAAAAAAO0Y/hD9cQMd1CA0/s1600/IMG_8315.JPG http://img04.deviantart.net/943e/i/2014/300/1/9/evolution_of_a_console_gamer_by_palfreyman-d84es00.png
  6. https://lh3.ggpht.com/dGvboAWT3ysUAVaPBEHT5SYNnCvuk5mJpUMMaOyp-yPtHQwH6k9jLbWkYmRuMXd7V0KB=w170 http://m.cdn.blog.hu/wo/wormspcjatekok/image/Csuszi%20klasszikus%20j%C3%A1t%C3%A9kai/3.%20r%C3%A9sz:%20Paszi%C3%A1nsz/67_pasziansz.jpg http://www.websinspire.com/games/gameshu/games/mahjong-classic/mahjong-classic.jpg http://tech2.hu/wp-content/uploads/2013/10/candy.jpg http://esportsobserver.81cf4hmfp9vgslt.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2015/07/Fifa.jpg
  7. http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2011/08/pacmoney.jpg
  8. http://media.factmyth.com/2016/02/are-esports-real-sports.jpg