SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Download to read offline
Tör fel, mint a talajvíz: e-sport.
Mi ez az őrület? Ki nézi?
Pintér Róbert
eNET Internetkutató és Tanácsadó Kft.
Media Hungary 2019
2019.05.07., Siófok
Videojáték és e-sport
Videojáték és típusai
Platformok Idő Típusok E-sport játékok Költség Beszerzés módja
PC/Laptop
Konzol
Mobil
Web kereső
VR
szemüveg
Arcade
Casual
Hardcore
Akció
Arcade
Kaland
Kaszinó
Puzzles
Szerepjáték
Stratégiai
Edukációs
Szimulációs
Kártya
FPS
MOBA
CCG
RTS
MMORPG
Ingyenes
Freemium
Weboldal
Socal media
App store
Online
game store
Offline
game storeFootball
szimulátor
Fizetős
Feliratkozás
„Számítógépen, okostelefonon, tableten, konzolon, tévén stb. játszott játék.”
…a versenyszerűen játszott videojátékok világa, amely napjainkra egy új sporttá
nőtte ki magát: pénzdíjas tornákkal, profi csapatokkal, szurkolótáborral /
rajongókkal és a hagyományos sportokhoz hasonló közvetítésekkel.
Legyél a legjobb,
szórakoztasd a tömeget,
és nyerj!
Mi is valójában az e-sport?
57% játszik videojátékkal
2018-ban Magyarországon a videojátékot
játszók száma: minimum 3,7 millió fő*
*A kutatás 18-65 év közöttiek körében zajlott, az ennél fiatalabb, illetve idősebb videojátékosok számára vonatkozóan nincs adatunk.
Az internetezők 93%-a játszik
(offline vagy online)
6% e-sportban érintett
Az e-sport hazai bázisa körülbelül 420.000 fő
eNET online kutatás, 2018. augusztus, N=923 fő, 18-65 év közötti népesség, VeVa online kutatási közösség
2018-ban a magyar videojáték piac mérete
41 milliárd forint
Videojátékban való költés
teljes volumene/év
4 milliárd Ft
Hardver vásárlásra fordított
költés teljes volumene/év
17,8 milliárd Ft
Videojáték-vásárlásra fordított
költés teljes volumene/év
16 milliárd Ft
Ezen belül az e-sport piac mérete 24 milliárd forint
Ajándék tárgyakra fordított
költés teljes volumene/ év
3 milliárd Ft
10,7 milliárd Ft 4 milliárd Ft7,8 milliárd Ft 1,3 milliárd Ft
eNET online e-sport kutatás, 2018. augusztus, N=923 fő, 18-65 év közötti népesség, VeVa online kutatási közösség; akik játszanak videojátékkal N=528
eNET online videojáték kutatás 2018, N=1764 fő 16 éves vagy annál idősebb gamerek
Ki néz és mit?
Gamerek, akik fogyasztanak
e-sporttal kapcsolatos
tartalmat
A hardcore gamerek 90+%-a szokott
videojátékkal kapcsolatos tartalmat nézni
E-sportoló streamek
Legszebb jelenetek, összefoglalók
Játékmenetek
Oktató (tutorial) videók
Milyen típusú tartalmat fogyasztanak a játékosok?
E-sport mérkőzések
eNET online kutatás 2018, N=1764 fő 16 éves vagy annál idősebb gamerek; akik néznek videós tartalmakat, N=1604 fő
37% 8%
Legkedveltebb platformok e-sport
videónézésre (de nem játékra!)
eNET online kutatás 2018, N=1764 fő 16 éves vagy annál idősebb gamerek; akik néznek videós tartalmakat, N=1604 fő
A leggyakrabban látogatott oldalak a
Twitch és a Youtube
84%
37%
eNET online kutatás 2018, N=1764 fő 16 éves vagy annál idősebb gamerek; akik néznek videós tartalmakat, N=1604 fő
A legtöbbet említett csatornák
• The VR (301 023)
• Magyar LOL TV (64 825)
• Kiss Ádám (82 196)
• Vizicsacsi (39 891)
• ESL*
• Shroud (23 537)
• The VR (659 656)
• Vizicsacsi (32 853)
• Kiss Ádám (62 362)
• Kodiak (70 289)
• League of Legends Hungary (56 745)
• Magyar LOL TV (28 677)
eNET online kutatás 2018, N=1764 fő 16 éves vagy annál idősebb gamerek; akik néznek videós tartalmakat, N=1604 fő
* A kérdésre szabad szavas válaszokat lehetett adni, a 5. legtöbb említést az ESL-t közvetítő csatornák kapták.
Az angol nyelv nem jelent akadályt a
videojáték tartalmak nézésében
80%73%
eNET online kutatás 2018, N=1764 fő 16 éves vagy annál idősebb gamerek; akik néznek videós tartalmakat, N=1604 fő
Mit vigyetek magatokkal?
420 ezer ember, akit érdekel az e-sport és kb. 380 ezer közülük
rendszeresen fogyaszt videós tartalmat
a fiatal felnőtt techie férfiakat elsősorban itt lehet nagy koncentrációban
együtt megtalálni / elérni
naponta / hetente néznek elsősorban okostelefonon / PC-n
mérkőzéseket, e-sportolói streameket magyar és angol nyelven Twitchen
és YouTube-on
1
2
3
Tör fel, mint a talajvíz: e-sport

More Related Content

More from Robert Pinter

A digitalizáció kihívásai
A digitalizáció kihívásaiA digitalizáció kihívásai
A digitalizáció kihívásaiRobert Pinter
 
Data driven market research for startups
Data driven market research for startupsData driven market research for startups
Data driven market research for startupsRobert Pinter
 
A Digiméter legfrissebb kutatási adatai a kkv-k digitális versenyképességéről...
A Digiméter legfrissebb kutatási adatai a kkv-k digitális versenyképességéről...A Digiméter legfrissebb kutatási adatai a kkv-k digitális versenyképességéről...
A Digiméter legfrissebb kutatási adatai a kkv-k digitális versenyképességéről...Robert Pinter
 
Tervezhető-e még mindig a jövő?
Tervezhető-e még mindig a jövő?Tervezhető-e még mindig a jövő?
Tervezhető-e még mindig a jövő?Robert Pinter
 
A nagy MI körbecsukó - Ki, hogy csinálja? Régiós kitekintés a mesterséges int...
A nagy MI körbecsukó - Ki, hogy csinálja? Régiós kitekintés a mesterséges int...A nagy MI körbecsukó - Ki, hogy csinálja? Régiós kitekintés a mesterséges int...
A nagy MI körbecsukó - Ki, hogy csinálja? Régiós kitekintés a mesterséges int...Robert Pinter
 
23 szám, 3 diagram és 2 kép az okostelefon elmúlt 10 évéből
23 szám, 3 diagram és 2 kép az okostelefon elmúlt 10 évéből 23 szám, 3 diagram és 2 kép az okostelefon elmúlt 10 évéből
23 szám, 3 diagram és 2 kép az okostelefon elmúlt 10 évéből Robert Pinter
 
Online videójáték: kevesek szórakozása vagy egy új piac?
Online videójáték: kevesek szórakozása vagy egy új piac?Online videójáték: kevesek szórakozása vagy egy új piac?
Online videójáték: kevesek szórakozása vagy egy új piac?Robert Pinter
 
A nagy kérdésre jövő első válaszok: Miért és milyen reklámot érdemes mobilon...
A nagy kérdésre jövő első válaszok: Miért és milyen reklámot érdemes mobilon...A nagy kérdésre jövő első válaszok: Miért és milyen reklámot érdemes mobilon...
A nagy kérdésre jövő első válaszok: Miért és milyen reklámot érdemes mobilon...Robert Pinter
 
Mi jön a mobil után / mobil mellett?
Mi jön a mobil után / mobil mellett? Mi jön a mobil után / mobil mellett?
Mi jön a mobil után / mobil mellett? Robert Pinter
 
Okostelefon-használók: Megvan a kétharmad!
Okostelefon-használók: Megvan a kétharmad!Okostelefon-használók: Megvan a kétharmad!
Okostelefon-használók: Megvan a kétharmad!Robert Pinter
 
Internet, internet mondd meg nékem: ki vagyok én?
Internet, internet mondd meg nékem: ki vagyok én?Internet, internet mondd meg nékem: ki vagyok én?
Internet, internet mondd meg nékem: ki vagyok én?Robert Pinter
 
A jövő ma - inspirációs előadás
A jövő ma - inspirációs előadásA jövő ma - inspirációs előadás
A jövő ma - inspirációs előadásRobert Pinter
 
Néhány hazai okostelefon adat - 2015-ös Mobile Hungary kutatói szekció
Néhány hazai okostelefon adat - 2015-ös Mobile Hungary kutatói szekcióNéhány hazai okostelefon adat - 2015-ös Mobile Hungary kutatói szekció
Néhány hazai okostelefon adat - 2015-ös Mobile Hungary kutatói szekcióRobert Pinter
 
„Léteznek-e tipikus mobilfelhasználók?”
„Léteznek-e tipikus mobilfelhasználók?”„Léteznek-e tipikus mobilfelhasználók?”
„Léteznek-e tipikus mobilfelhasználók?”Robert Pinter
 
Tesztelés: kezdd el már az elejétől!
Tesztelés: kezdd el már az elejétől!Tesztelés: kezdd el már az elejétől!
Tesztelés: kezdd el már az elejétől!Robert Pinter
 
Bevezetés a közösségi hálózatokba
Bevezetés a közösségi hálózatokbaBevezetés a közösségi hálózatokba
Bevezetés a közösségi hálózatokbaRobert Pinter
 
Okos értékesítési technikák - okos eszközökre
Okos értékesítési technikák - okos eszközökreOkos értékesítési technikák - okos eszközökre
Okos értékesítési technikák - okos eszközökreRobert Pinter
 
Location Based Services – Hely alapú szolgáltatások és geolokáció
Location Based Services – Hely alapú szolgáltatások és  geolokációLocation Based Services – Hely alapú szolgáltatások és  geolokáció
Location Based Services – Hely alapú szolgáltatások és geolokációRobert Pinter
 
Mobil jövők: Trendek és lehetséges szcenáriók – jövőelemzés
Mobil jövők: Trendek és lehetséges szcenáriók – jövőelemzésMobil jövők: Trendek és lehetséges szcenáriók – jövőelemzés
Mobil jövők: Trendek és lehetséges szcenáriók – jövőelemzésRobert Pinter
 

More from Robert Pinter (20)

A digitalizáció kihívásai
A digitalizáció kihívásaiA digitalizáció kihívásai
A digitalizáció kihívásai
 
Data driven market research for startups
Data driven market research for startupsData driven market research for startups
Data driven market research for startups
 
A Digiméter legfrissebb kutatási adatai a kkv-k digitális versenyképességéről...
A Digiméter legfrissebb kutatási adatai a kkv-k digitális versenyképességéről...A Digiméter legfrissebb kutatási adatai a kkv-k digitális versenyképességéről...
A Digiméter legfrissebb kutatási adatai a kkv-k digitális versenyképességéről...
 
Tervezhető-e még mindig a jövő?
Tervezhető-e még mindig a jövő?Tervezhető-e még mindig a jövő?
Tervezhető-e még mindig a jövő?
 
A nagy MI körbecsukó - Ki, hogy csinálja? Régiós kitekintés a mesterséges int...
A nagy MI körbecsukó - Ki, hogy csinálja? Régiós kitekintés a mesterséges int...A nagy MI körbecsukó - Ki, hogy csinálja? Régiós kitekintés a mesterséges int...
A nagy MI körbecsukó - Ki, hogy csinálja? Régiós kitekintés a mesterséges int...
 
23 szám, 3 diagram és 2 kép az okostelefon elmúlt 10 évéből
23 szám, 3 diagram és 2 kép az okostelefon elmúlt 10 évéből 23 szám, 3 diagram és 2 kép az okostelefon elmúlt 10 évéből
23 szám, 3 diagram és 2 kép az okostelefon elmúlt 10 évéből
 
Online videójáték: kevesek szórakozása vagy egy új piac?
Online videójáték: kevesek szórakozása vagy egy új piac?Online videójáték: kevesek szórakozása vagy egy új piac?
Online videójáték: kevesek szórakozása vagy egy új piac?
 
A nagy kérdésre jövő első válaszok: Miért és milyen reklámot érdemes mobilon...
A nagy kérdésre jövő első válaszok: Miért és milyen reklámot érdemes mobilon...A nagy kérdésre jövő első válaszok: Miért és milyen reklámot érdemes mobilon...
A nagy kérdésre jövő első válaszok: Miért és milyen reklámot érdemes mobilon...
 
Mi jön a mobil után / mobil mellett?
Mi jön a mobil után / mobil mellett? Mi jön a mobil után / mobil mellett?
Mi jön a mobil után / mobil mellett?
 
Okostelefon-használók: Megvan a kétharmad!
Okostelefon-használók: Megvan a kétharmad!Okostelefon-használók: Megvan a kétharmad!
Okostelefon-használók: Megvan a kétharmad!
 
Internet, internet mondd meg nékem: ki vagyok én?
Internet, internet mondd meg nékem: ki vagyok én?Internet, internet mondd meg nékem: ki vagyok én?
Internet, internet mondd meg nékem: ki vagyok én?
 
A jövő ma - inspirációs előadás
A jövő ma - inspirációs előadásA jövő ma - inspirációs előadás
A jövő ma - inspirációs előadás
 
Néhány hazai okostelefon adat - 2015-ös Mobile Hungary kutatói szekció
Néhány hazai okostelefon adat - 2015-ös Mobile Hungary kutatói szekcióNéhány hazai okostelefon adat - 2015-ös Mobile Hungary kutatói szekció
Néhány hazai okostelefon adat - 2015-ös Mobile Hungary kutatói szekció
 
„Léteznek-e tipikus mobilfelhasználók?”
„Léteznek-e tipikus mobilfelhasználók?”„Léteznek-e tipikus mobilfelhasználók?”
„Léteznek-e tipikus mobilfelhasználók?”
 
Tesztelés: kezdd el már az elejétől!
Tesztelés: kezdd el már az elejétől!Tesztelés: kezdd el már az elejétől!
Tesztelés: kezdd el már az elejétől!
 
Bevezetés a közösségi hálózatokba
Bevezetés a közösségi hálózatokbaBevezetés a közösségi hálózatokba
Bevezetés a közösségi hálózatokba
 
Okos értékesítési technikák - okos eszközökre
Okos értékesítési technikák - okos eszközökreOkos értékesítési technikák - okos eszközökre
Okos értékesítési technikák - okos eszközökre
 
Mobil platformok
Mobil platformokMobil platformok
Mobil platformok
 
Location Based Services – Hely alapú szolgáltatások és geolokáció
Location Based Services – Hely alapú szolgáltatások és  geolokációLocation Based Services – Hely alapú szolgáltatások és  geolokáció
Location Based Services – Hely alapú szolgáltatások és geolokáció
 
Mobil jövők: Trendek és lehetséges szcenáriók – jövőelemzés
Mobil jövők: Trendek és lehetséges szcenáriók – jövőelemzésMobil jövők: Trendek és lehetséges szcenáriók – jövőelemzés
Mobil jövők: Trendek és lehetséges szcenáriók – jövőelemzés
 

Tör fel, mint a talajvíz: e-sport

  • 1. Tör fel, mint a talajvíz: e-sport. Mi ez az őrület? Ki nézi? Pintér Róbert eNET Internetkutató és Tanácsadó Kft. Media Hungary 2019 2019.05.07., Siófok
  • 3. Videojáték és típusai Platformok Idő Típusok E-sport játékok Költség Beszerzés módja PC/Laptop Konzol Mobil Web kereső VR szemüveg Arcade Casual Hardcore Akció Arcade Kaland Kaszinó Puzzles Szerepjáték Stratégiai Edukációs Szimulációs Kártya FPS MOBA CCG RTS MMORPG Ingyenes Freemium Weboldal Socal media App store Online game store Offline game storeFootball szimulátor Fizetős Feliratkozás „Számítógépen, okostelefonon, tableten, konzolon, tévén stb. játszott játék.”
  • 4. …a versenyszerűen játszott videojátékok világa, amely napjainkra egy új sporttá nőtte ki magát: pénzdíjas tornákkal, profi csapatokkal, szurkolótáborral / rajongókkal és a hagyományos sportokhoz hasonló közvetítésekkel. Legyél a legjobb, szórakoztasd a tömeget, és nyerj! Mi is valójában az e-sport?
  • 5. 57% játszik videojátékkal 2018-ban Magyarországon a videojátékot játszók száma: minimum 3,7 millió fő* *A kutatás 18-65 év közöttiek körében zajlott, az ennél fiatalabb, illetve idősebb videojátékosok számára vonatkozóan nincs adatunk. Az internetezők 93%-a játszik (offline vagy online) 6% e-sportban érintett Az e-sport hazai bázisa körülbelül 420.000 fő eNET online kutatás, 2018. augusztus, N=923 fő, 18-65 év közötti népesség, VeVa online kutatási közösség
  • 6. 2018-ban a magyar videojáték piac mérete 41 milliárd forint Videojátékban való költés teljes volumene/év 4 milliárd Ft Hardver vásárlásra fordított költés teljes volumene/év 17,8 milliárd Ft Videojáték-vásárlásra fordított költés teljes volumene/év 16 milliárd Ft Ezen belül az e-sport piac mérete 24 milliárd forint Ajándék tárgyakra fordított költés teljes volumene/ év 3 milliárd Ft 10,7 milliárd Ft 4 milliárd Ft7,8 milliárd Ft 1,3 milliárd Ft eNET online e-sport kutatás, 2018. augusztus, N=923 fő, 18-65 év közötti népesség, VeVa online kutatási közösség; akik játszanak videojátékkal N=528 eNET online videojáték kutatás 2018, N=1764 fő 16 éves vagy annál idősebb gamerek
  • 7. Ki néz és mit? Gamerek, akik fogyasztanak e-sporttal kapcsolatos tartalmat
  • 8. A hardcore gamerek 90+%-a szokott videojátékkal kapcsolatos tartalmat nézni E-sportoló streamek Legszebb jelenetek, összefoglalók Játékmenetek Oktató (tutorial) videók Milyen típusú tartalmat fogyasztanak a játékosok? E-sport mérkőzések eNET online kutatás 2018, N=1764 fő 16 éves vagy annál idősebb gamerek; akik néznek videós tartalmakat, N=1604 fő
  • 9. 37% 8% Legkedveltebb platformok e-sport videónézésre (de nem játékra!) eNET online kutatás 2018, N=1764 fő 16 éves vagy annál idősebb gamerek; akik néznek videós tartalmakat, N=1604 fő
  • 10. A leggyakrabban látogatott oldalak a Twitch és a Youtube 84% 37% eNET online kutatás 2018, N=1764 fő 16 éves vagy annál idősebb gamerek; akik néznek videós tartalmakat, N=1604 fő
  • 11. A legtöbbet említett csatornák • The VR (301 023) • Magyar LOL TV (64 825) • Kiss Ádám (82 196) • Vizicsacsi (39 891) • ESL* • Shroud (23 537) • The VR (659 656) • Vizicsacsi (32 853) • Kiss Ádám (62 362) • Kodiak (70 289) • League of Legends Hungary (56 745) • Magyar LOL TV (28 677) eNET online kutatás 2018, N=1764 fő 16 éves vagy annál idősebb gamerek; akik néznek videós tartalmakat, N=1604 fő * A kérdésre szabad szavas válaszokat lehetett adni, a 5. legtöbb említést az ESL-t közvetítő csatornák kapták.
  • 12. Az angol nyelv nem jelent akadályt a videojáték tartalmak nézésében 80%73% eNET online kutatás 2018, N=1764 fő 16 éves vagy annál idősebb gamerek; akik néznek videós tartalmakat, N=1604 fő
  • 13. Mit vigyetek magatokkal? 420 ezer ember, akit érdekel az e-sport és kb. 380 ezer közülük rendszeresen fogyaszt videós tartalmat a fiatal felnőtt techie férfiakat elsősorban itt lehet nagy koncentrációban együtt megtalálni / elérni naponta / hetente néznek elsősorban okostelefonon / PC-n mérkőzéseket, e-sportolói streameket magyar és angol nyelven Twitchen és YouTube-on 1 2 3

Editor's Notes

  1. https://thumbor.forbes.com/thumbor/960x0/https%3A%2F%2Fblogs-images.forbes.com%2Fpaultassi%2Ffiles%2F2019%2F04%2Fstone.jpg