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Informática creativa con Scratch:

Diseño abierto – una historia

Programamos Videojuegos y Apps
Flor Palomares, Patricia
Huertas Fernández, José Ignacio
Moreno León, Jesús
Moriana Coronel, María
Septiembre 2012
Licencia

Estas diapositivas son una obra derivada del libro
Creative Computing, A design-based introduction
to computational thinking with Scratch,
de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson
Puede encontrarse una versión de este libro en:
http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft
©Programamos, Septiembre de 2012
Algunos derechos reservados.
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Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño

●

●

¿Qué tal resultó la experiencia de trabajar con otros
compañeros de forma colaborativa en el desarrollo
de un proyecto?
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Creando: una historia

●

●

En esta clase podéis continuar con algún proyecto
que tengáis sin terminar o podéis comenzar un
nuevo proyecto.
Algunas ideas:
●

●

●

Conversación:
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Escenarios:
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Presentación:
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Creando: conversación

Usa los
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una historia con varios
escenarios
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Puedes
grabar tus
propias
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con el
grabador de
sonido de
Scratch.
Reflexionando: ¿cómo has hecho eso?

●

●

Pasea por la clase para ver otros proyectos. Fíjate
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Informática creativa con Scratch: Programamos Videojuegos y Apps

  • 1. 8 Informática creativa con Scratch: Diseño abierto – una historia Programamos Videojuegos y Apps Flor Palomares, Patricia Huertas Fernández, José Ignacio Moreno León, Jesús Moriana Coronel, María Septiembre 2012
  • 2. Licencia Estas diapositivas son una obra derivada del libro Creative Computing, A design-based introduction to computational thinking with Scratch, de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson Puede encontrarse una versión de este libro en: http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft ©Programamos, Septiembre de 2012 Algunos derechos reservados. Este artículo se distribuye bajo la licencia“ReconocimientoCompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es Este documento (o uno muy similar) está disponible en (o enlazado desde) http://programamos.es
  • 3. Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño ● ● ¿Qué tal resultó la experiencia de trabajar con otros compañeros de forma colaborativa en el desarrollo de un proyecto? ¿Qué tuvo de positivo y de negativo?
  • 4. Creando: una historia ● ● En esta clase podéis continuar con algún proyecto que tengáis sin terminar o podéis comenzar un nuevo proyecto. Algunas ideas: ● ● ● Conversación: http://scratch.mit.edu/projects/ScratchEdTeam/2042349 Escenarios: http://scratch.mit.edu/projects/ScratchEdTeam/2042673 Presentación: http://scratch.mit.edu/projects/ScratchEdTeam/2042695
  • 5. Creando: conversación Usa los bloques decir y esperar para coordinar la conversación.
  • 6. Creando: escenarios Usa los bloques enviar a todos y al recibir para crear una historia con varios escenarios
  • 8. Reflexionando: ¿cómo has hecho eso? ● ● Pasea por la clase para ver otros proyectos. Fíjate en el código utilizado y pregunta lo que no comprendas de las estructuras de código que no te resulten familiares. ¿Subimos los proyectos al sitio web de Scratch?