Diapositivas de Programamos.es para Secundaria. En esta unidad los estudiantes tendrán tiempo para empezar una nueva exploración computacional dentro del género de los videojuegos.
1. 12
Informática creativa con Scratch:
Diseño abierto – Un videojuego
Programamos Videojuegos y Apps
Flor Palomares, Patricia
Huertas Fernández, José Ignacio
Moreno León, Jesús
Moriana Coronel, María
Septiembre 2012
3. Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño
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¿Qué son las variables?
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¿En qué situaciones son útiles las variables?
4. Creando: un videojuego
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En esta clase podéis continuar con algún proyecto
que tengáis sin terminar o podéis comenzar un
nuevo proyecto.
Algunas ideas:
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Para juegos de recolección:
http://scratch.mit.edu/projects/ScratchEdTeam/2042778
Para juegos de palabras interactivos:
http://scratch.mit.edu/projects/ScratchEdTeam/2042781
Para juegos de plataformas:
http://scratch.mit.edu/projects/ScratchEdTeam/2042861
Otros juegos:
http://scratch.mit.edu/galleries/view/138298
6. Reflexionando: ¿cómo has hecho eso?
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Pasea por la clase para ver otros proyectos. Fíjate
en el código utilizado y pregunta lo que no
comprendas de las estructuras de código que no te
resulten familiares.
¿Subimos los proyectos al sitio web de Scratch?