2. PARTIE 5 : MEDIA 2.0
MEDIA 1.0 MEDIA 2.0
Des moyens de diffusion d’information Des plateformes réunissant des
auprès d’un certain nombre de personnes autour des informations qui
personnes les intéressent
3. PARTIE 5 : MEDIA 2.0
Le média 2.0 est tout d’abord un média ouvert, un support qui n’exclut pas l’interaction avec le
public. (5-1 : le média interactif)
De nombreux médias, principalement sur Internet, se caractérisent par cette interaction accrue,
par une participation grandissante des publics, une cocréation des contenus proposés.
(5-2 : le média participatif)
Les nouvelles technologies permettent en outre une consommation médiatique de plus en plus
individualisée et surtout « on demand », en composant avec les différents contenus à
disposition. (5-3 : le média sur mesure)
Les nouvelles pratiques basées sur l’interactivité encouragent la participation mais, plus encore,
favorisent les échanges entre les usagers. Le média, dépassant son habituelle fonction
de diffuseur d’information, devient ainsi plateforme d’échange.
(5-4 : le média médiateur)
A l’heure où chacun devient média, communiquant ses informations en temps réel, où la tendance
est à l’information contextualisée au sein du « média urbain », où même les objets
diffusent leur propre information, se dirige-t-on vers un âge de la digitalisation
généralisée où tout serait média ? (5-5 : le média immédiat)
4. PARTIE 5 : MEDIA 2.0
5-1. le média interactif
5-2. le média participatif
5-3. le média sur mesure
5-4. le média médiateur
5-5. le média immédiat
6. PARTIE 5 : MEDIA 2.0
5-1. le média interactif
5-11. l’interactivité traditionnelle
5-12. l’intégration des nouvelles opportunités
technologiques
5-1. le média interactif
7. 5-11. l’interactivité traditionnelle
Dans la presse écrite , le
courrier des lecteur offre depuis
longtemps un espace d’expression
et de réactions au lectorat.
5-1. le média interactif
8. 5-11. l’interactivité traditionnelle
A latélévision , nombreuses
sont les émissions qui invitent le
téléspectateur à intervenir,
directement ou non, sur les
contenus.
5-1. le média interactif
9. 5-11. l’interactivité traditionnelle
A la radio , les libres
antennes nocturnes
séduisent les jeunes
auditeurs depuis des
années.
5-1. le média interactif
10. 5-12. l’intégration des nouvelles opportunités technologiques
La presse traditionnelle s’adapte :
Le Monde recueille de nombreux
commentaires sur son portail web
et met en avant les réactions des
internautes.
5-1. le média interactif
11. 5-12. l’intégration des nouvelles opportunités technologiques
La presse traditionnelle
s’adapte :
Libération a mis en place un
portail monLibé+ qui laisse
place aux discussions autour de
l’actualité.
5-1. le média interactif
12. 5-12. l’intégration des nouvelles opportunités technologiques
Le MIT a récemment développé
une version e-paper du Wall
Street Journal.
5-1. le média interactif
13. 5-12. l’intégration des nouvelles opportunités technologiques
La chaine de télévision
américain CNN diffuse les
élections présidentielles en live
sur une plateforme reliée au
réseau social Facebook. Le
dispositif est centré sur les
discussions, le chat online : The
People’s Debate.
5-1. le média interactif
14. 5-12. l’intégration des nouvelles opportunités technologiques
Durant les All Star
Games, la NBA ouvre une
plateforme intégrée à
Facebook pour favoriser
les interactions et les
échanges en direct.
5-1. le média interactif
15. 5-12. l’intégration des nouvelles opportunités technologiques
Le medium affichage
intègrera lui aussi bientôt
les innovations liées aux
NTIC…
5-1. le média interactif
16. PARTIE 5 : MEDIA 2.0
5-2. le média participatif
17. PARTIE 5 : MEDIA 2.0
5-2. le média participatif
5-21. l’intégration de contenu cocréé
5-22. la collaboration comme modèle
5-23. les nouveaux modèles économiques du
participatif
5-2. le média participatif
18. 5-21. la co-création du contenu
Le Post suit une
démarche participative :
chacun peut proposer un
texte rédigé par ses soins,
qui pourra alors être
remarqué ou publié en
une, selon le choix de la
rédaction
5-2. le média participatif
19. 5-21. la co-création du contenu
Rue89 est un site
d'information et de débat
participatif créé par d'anciens
journalistes de Libération en
2007.
Sa spécialité affichée est
« l'info à trois voix », avec des
contributions de journalistes,
mais aussi d'experts et
d'internautes.
5-2. le média participatif
20. 5-21. la co-création du contenu
La programmation de
Current TV, chaine créée
par Al Gore, a la
particularité de voir 35%
de son contenu généré
par les abonnés eux-
mêmes, sous forme de
clips dont la
caractéristique
principale repose sur la
durée limitée : entre
quelques secondes et 15
minutes.
5-2. le média participatif
21. 5-21. la co-création du contenu
The Twenty Show, une
série web de la chaine
Arte également diffusée
en TV, aux contenus
hybrides : mi fiction
(jouée par des acteurs),
mi réel (des témoignages
d’adolescents recueillis
sur le web)
5-2. le média participatif
22. 5-21. la co-création du contenu
Deezer et OUI FM ont
lancés un partenariat
donnant la possibilité aux
internautes de créer une
playlist qui pourra être
diffusée sur la radio.
5-2. le média participatif
23. 5-22. la démarche collaborative
Agoravox est un média
exclusivement collaboratif. Il
n’y a pas de journalistes
seulement des contributeurs.
5-2. le média participatif
24. 5-22. la démarche collaborative
Média japonais
essentiellement contributif.
5-2. le média participatif
25. 5-22. la démarche collaborative
A l’instar de Wikipedia,
Digital Universe est une
encyclopédie ouverte, dont le
contenu est éditorialisable
par chacun.
5-2. le média participatif
26. 5-23. les nouveaux modèles économiques du participatif
Mediapart dans la pratique se
présente avec deux entrées
principales : Le Journal tenu par
les journalistes professionnels de
la rédaction et Le Club animé par
les internautes abonnés.
La lecture de la totalité des
articles est soumise à un
abonnement mensuel de 9 euros.
5-2. le média participatif
27. 5-23. les nouveaux modèles économiques du participatif
Le Wall Street Journal possède
une rubrique basée sur la
participation de ses abonnés,
exclusivement réservée à ceux-ci.
5-2. le média participatif
28. 5-23. les nouveaux modèles économiques du participatif
Citizen Side est un média
participatif original : il propose
aux contributeurs internautes de
vendre leur contenu (images,
vidéos, textes…) aux médias
traditionnels.
5-2. le média participatif
30. PARTIE 5 : MEDIA 2.0
5-3. le média sur mesure
5-31. à chacun son média
5-32. le média partagé
5-3. le média sur mesure
31. 5-31. à chacun son média
FLUX, un service de la chaine
MTV pour revisionner
l’ensembles des programmes
de ses chaines.
5-3. le média sur mesure
32. 5-31. à chacun son média
M6 Replay : la
plateforme de
vidéo à la
demande de la
n chaîne française.
5-3. le média sur mesure
33. 5-31. à chacun son média
MINE est un service
du magazine TIME :
la possibilité de
customisé le
contenu éditorial
n du magazine
auquel on
s’abonne.
5-3. le média sur mesure
34. 5-31. à chacun son média
Zillion TV
Ce service permet aux
consommateurs de visionner des
contenus vidéos provenant de
cinq studios : NBC universal,
n Disney, 20th Century Fox, la
Warner Brothers et Sony
Pictures. A la fin de l’année, le
service offrira environ 15 000
programmes télévisés et films en
streaming. L’avantage : le
contenu est diffusé sur l’écran de
la télévision.
5-3. le média sur mesure
35. 5-32. le média partagé
Cozop est : une sorte
de club de lecture
géant, un espace de
«social reading».
Quand un de vos amis
lit un article, coZop
suppose que cet article
peut vous intéresser.
coZop apprend à vous
connaître pour vous
délivrer les articles qui
vous conviennent le
mieux.
5-3. le média sur mesure
36. 5-32. le média partagé
Netvibes est un portail web
français personnalisable, qui
permet l’agrégation de contenus
aux sources différentes en un
même flux, sur une même
interface, ouverte à tous les
utilisateurs.
5-3. le média sur mesure
37. 5-32. le média partagé
GOOM Radio propose
de la musique, des
émissions, des
interviews à la
demande et nous
permet de créer notre
propre radio et de la
gérer en qualité
numérique HD.
5-3. le média sur mesure
39. PARTIE 5 : MEDIA 2.0
5-4. le média médiateur
5-41. le média à notre mesure
5-42. le lieu média
5-43. la marque devient medium
5-44. la marque, lieu de rencontre
5-4. le média médiateur
40. 5-41. le média à notre mesure
Média communautaire :
Blacklub.com
n
5-4. le média médiateur
41. 5-41. le média à notre mesure
Média communautaire :
Forums de
psychologies.com
n
5-4. le média médiateur
42. 5-41. le média à notre mesure
Média communautaire :
Vendredi, journal papier
rassemblant des articles
n de la communauté des
bloggeurs francophones.
5-4. le média médiateur
43. 5-41. le média à notre mesure
Média local :
La Voix du Nord
n TVBreizh
5-4. le média médiateur
44. 5-41. le média à notre mesure
Hyperlocal :
Peuplade, média de
quartier sur internet.
n
5-4. le média médiateur
45. 5-41. le média à notre mesure
Hyperlocal :
Voisineo, site
n communautaire
de bons plans de
quartiers.
5-4. le média médiateur
46. 5-42. le lieu média
Les Forums de Libération : 3
jours de débats et
d’échanges en présence
d’experts et en interaction
avec le public.
5-4. le média médiateur
47. 5-42. le lieu média
Le talk Orange Le Figaro :
un invité répond aux
questions posées en direct
par les internautes, le talk
est diffusé en live sur le site
web.
5-4. le média médiateur
48. 5-43. quand la marque devient média
En fédérant une
communauté :
Debout les parents
Fischer Price
5-4. le média médiateur
49. 5-43. quand la marque devient média
En fédérant une
communauté :
Nomad Sphere
Accor
5-4. le média médiateur
50. 5-43. quand la marque devient média
En fédérant une
communauté :
Attention musique
fraîche!
SFR
5-4. le média médiateur
51. 5-43. quand la marque devient média
En fédérant une
communauté :
Fair Friends
Max Haavelar
5-4. le média médiateur
52. 5-44. la marque, lieu de rencontre
1924, boutique
éphémère de Nike sur
une péniche à Paris.
La marque y a organisé
des concerts et des
expositions.
5-4. le média médiateur
53. 5-44. la marque, lieu de rencontre
Le musée Heineken
Experience, à Amsterdam
5-4. le média médiateur
54. 5-44. la marque, lieu de rencontre
Le Nivea PopUp,
à Milan.
5-4. le média médiateur
56. PARTIE 5 : MEDIA 2.0
5-5. le média immédiat
5-51. ville 2.0 : le média urbain
5-52. géolocalisation 2.0
5-53. l’objet 2.0
5-5. le média immédiat
57. 5-51. ville 2.0 : le média urbain
CityWall est un grand écran
tactile « muti-touch »
souhaitant faire office de
Acta Diurna (événements
journaliers) moderne. Cet
écran placé dans le centre
ville d'Helsinki, permet aux
utilisateurs de naviguer
facilement dans le contenu
publié par les utilisateurs
eux-mêmes.
5-5. le média immédiat
58. 5-51. ville 2.0 : le média urbain
La RATP a intégré sur les
trajets de ses bus affichés aux
stations un code 2D pour
connaître l’état du trafic en
temps réel sur son téléphone.
5-5. le média immédiat
59. 5-51. ville 2.0 : le média urbain
Tag The City propose de lier le
monde physique dans lequel nous
évoluons avec sa représentation
virtuelle en s’appuyant sur les
technologies d’identification.
Insérés dans le monde physique
sur les individus, objets et lieux, les
tags permettent le lien avec le
monde virtuel. L’interaction entre
ces tags et les individus est
transmise sur une plateforme en
ligne.
5-5. le média immédiat
60. 5-51. ville 2.0 : le média urbain
L’objectif de Semapedia
est de relier le monde
virtuel au monde
physique, reliant un
espace spécifique avec les
informations disponibles
sur internet.
Pour réaliser cela, chacun
est invité à créer des Tag-
Semapedia, réels liens
physiques (hyperliens)
lisibles depuis les
téléphones cellulaires
munis de photo caméra.
5-5. le média immédiat
61. 5-51. ville 2.0 : le média urbain
Connecthings accompagne
ses clients dans la mise en
oeuvre de solutions pour
rendre les objets et espaces
d'affichage interactifs,
grâce à l'écran du
téléphone mobile.
5-5. le média immédiat
62. 5-51. ville 2.0 : le média urbain
La société Mobilizy
propose un guide de
voyage basé sur Android
qui retranscrit sur le
téléphone, avec une simple
photo, toute l’histoire d’un
monument, la liste des
restaurants d’une ville ou
bien les horaires
d’ouverture des musées…
5-5. le média immédiat
63. 5-51. ville 2.0 : le média urbain
Nokia Vine permet le
géotagging : chacun
laisse sa trace (photos,
vidéos, sons…) au gré de
son parcours dans la
ville
5-5. le média immédiat
64. 5-51. ville 2.0 : le média urbain
SREngine : la réalité
augmentée
d’informations pratiques
sur l’écran du téléphone.
5-5. le média immédiat
65. 5-52. vers la socialisation géolocalisée
Sekai Camera, interface de
recommandation sociale en
temps réel : découvrez les
avis des précédents visiteurs
d’un lieu, d’une boutique,
d’un restaurant…
5-5. le média immédiat
66. 5-52. vers la socialisation géolocalisée
Aka Aki : consultez sur votre
mobile la liste des gens qui
vous entourent ou qui sont
à proximité et recueillez des
informations locales grâce
aux technologies de
géolocalisation.
5-5. le média immédiat
67. 5-52. vers la socialisation géolocalisée
Le lifestreaming
géolocalisé : MynameisE
permet d’échanger son
identité numérique
comme une carte de
visite.
5-5. le média immédiat
68. 5-52. vers la socialisation géolocalisée
Sooshi – Social Sushi
repère la communauté
des inscrits au service et
les met en relation :
localisation des profils à
proximité, échange
instantané
d’informations, chat…
5-5. le média immédiat
69. 5-53. l’intelligence ambiante
Le Nabaztag Tag : celui-ci est
maintenant capable de
reconnaître un objet sur lequel
a été collé une puce RFID
(identification radio) et de lire
un flux audio associé à la
puce. Premier objet concerné :
des livres pour enfants.
5-5. le média immédiat
70. 5-53. l’intelligence ambiante
Toolink est un service,
proposé aux ouvriers
Australiens : associer
une puce RFID à
chaque outil, ceux-ci
communiquant ainsi
avec un capteur
intégré au véhicule
qui informe le
conducteur au départ
pour le chantier d’un
éventuel oubli.
5-5. le média immédiat
71. 5-53. l’intelligence ambiante
L’ambient Umbrella :
votre parapluie vous
informe qu’il serait
judicieux de sortir en sa
compagnie, en fonction
du temps prévu pour la
journée.
5-5. le média immédiat
72. 5-53. l’intelligence ambiante
Ambient Orb est un
globe qui change de
couleurs en fonction
des informations
financières : rouge
quand les cours de
la Bourse plongent,
vert quand ils
remontent.
5-5. le média immédiat
73. Un rapport d’innovation Courts-Circuits,
le cercle d’innovation 2.0
Une initiative de Pourquoi tu cours
(l’agence des idées) :
www.pourquoitucours.fr
Crédits photos : Visual Complexity