COMMUNICATION 2.0
" Comment une marque peut réunir dans les réseaux sociaux "
[ Détail de la session ] [ Ils(Elles) y seront ]
Paris 2.0
L'EVOLUTION DES JEUX VIDEOS : DU VIRTUEL AU REEL
Début* : 9:00 - Fin* : 10:30
DUPLEX EN DIRECT DE LA GAMES DEVELOPERS CONFERENCE (san francisco)
Stéphane Natkin, professeur titulaire de la chaire Systèmes Multimédia au CNAM Paris sera en direct du GDC pour nous présenter les dernieres innovation du salon internationnal : http://www.gdconf.com/
Ivo Flammer de xilabs, expert des jeux urbains high-tech sera a PARIS 2.0 pour assurer la connexion.
Paris 2.0 : PARIS 2.0 : Les medias producteurs de contenus pour les marques, ...
GAMES 2.0 = Stéphane Natkin
1. 7/04/10
Les jeux vidéo de demain:
transmédia, des jeux
communautaires aux jeux
ubiquitaires
Préambule….
S. Natkin,
stephane.natkin@cnam.fr
http://cedric.cnam.fr/
htpp://www.enjmin.fr/
L’image
du joueur
Ado
Solitaire
2
Immature
1
2. 7/04/10
Qui joue ?
Les lapins crétins
3
Le Web 2.0 et la
plateforme
croisée
4
2
3. 7/04/10
Les nouvelles
interfaces,les objets
intelligents
L’internet des objets
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Les jeux
massivement multi
joueurs (MMOG)
et les mondes
virtuels
• Un univers immense et persistant reposant sur
un système social et économique
• Les durées de l’univers du jeu et de la partie ne
sont pas limitées. Le joueur rentre et sort du
jeu quand il le désire.
• L’intérêt du jeu repose sur les relations
sociales. L’histoire et les quêtes ne sont que
des prétextes
• C’est un univers en constante évolution
(Univers, règles sociales, …).
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3
5. 7/04/10
Stay here my hero
Les jeux pro-actifs
Le jeu interagit à n’importe quel instant dans la vie du joueur:
L’interaction entre les mondes réel et virtuel ne se distingue plus des
mécanismes de communication passifs (radio, TV, Web, journaux)
et actifs (téléphone, mail, vidéo-conférences…)
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Majestic,, In Memoriam
Les jeux en réalité
alternée
« The Beast »
2001, Microsoft
Produit par Microsoft pour
Warner et la sortie du film
AI de Steven Spielberg
• Sean Stewart
• Elan Lee
• Pete Fenlon
• Jordan Weisman
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5
6. 7/04/10
Les jeux
ubiquitaires
Botfighter 2
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Le Transmédia
Tout cela plus
• le rapport aux média (séries TV et
radiophoniques, journaux en ligne….
cinéma)
• Et quelque problèmes
– L’écriture….
– L’architecture et le déploiement de la
technologie
– Le financement
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– La formation
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