Este documento describe las diversas aplicaciones educativas de Second Life, incluyendo la creación de avatares, objetos 3D, clases virtuales, talleres de construcción, comunicación en tiempo real, exhibición de trabajos de estudiantes, y cómo las universidades usan los mundos virtuales para la enseñanza y el arte. También explora cómo otras organizaciones podrían implementar mundos virtuales para fines educativos y de colaboración.