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光 暈_ Interaction design_
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  1. 1. Tangible & Embodied Interaction你靜靜聽我悄悄說 ~指導老師:梁容輝研究生:莊偉銘、彭傳旋、魯紅雷
  2. 2. Tangible & Embodied InteractionMotivation• 藉由隱微的聲音挑起人們的知覺。• 秘密的竊取者同時也是共同創造者。• 以聽覺暗示喚起肢體表現。• 探索整體過程難以言語的經驗感受。
  3. 3. Tangible & Embodied InteractionConcept• 針對Verplank提出的四個設計要素,我們將設計重點放在Form的位置,以動作的豐富性來延伸設計概念,並試圖以「聽」這個動作來發想造形及其互動的方式。• 傳統的互動設計將使用者定位在人是認知和學習的機器,然而,我們期望透過各種動作品質作為設計的元素,來強調形體本身就具有的體現性,不假飾於華而不實的外表,更不推崇透過各種實驗歸納出來的人因科學。
  4. 4. Tangible & Embodied InteractionScenario• 城市中的每個人都是傾聽者,也是共同創造者。• “聽|說”是獨特的訊息媒體,將聲音儲存在人來人往的空間裡,必需經過卻又未曾留意的地方,或許一段故事就從這裡悄悄地發聲,需要你靜靜地聽,細細地去感受這場即興而未知的邂逅。
  5. 5. Tangible & Embodied InteractionFunctionality使用者靠近表面會透出微微的光芒,發出陣陣的細語呢喃凹面預示產品的使用語意,邀請使用者將耳朵湊到設計物的表面,仔細地聆聽著,一圈圈傳聲的孔洞將緩緩地訴說著匿名者的心情使用者可以主動地以傳話的手勢啟動留聲的功能
  6. 6. Tangible & Embodied InteractionMaterial & Form• 材質的部分,考量它是一個適合擺放在生活環境的人造物,因此選用木頭材質,並帶有簡約的外觀,讓設計物更能融入我們日常生活環境。• 我們認為,不期而遇的經驗品質和聽覺帶來的感知衝擊是值得被紀錄和玩味的,透過“聽|說”,饒富趣味地留下一句話,是種表達存在的另類方式。
  7. 7. Tangible & Embodied InteractionForm-making
  8. 8. Tangible & Embodied InteractionMaking process
  9. 9. Tangible & Embodied InteractionProduct Design
  10. 10. Tangible & Embodied InteractionAnnotated Portfolios以豐富的動作來開展的設計物即興而未知的邂逅強調各種感知帶來的豐富體驗木頭材質讓聽說更適合放在我們的居家環境, 具有一種傢俱的聯想多人協同創造跨城市的探索經驗物聯網的特質讓人與人之間的溝通更加的便捷與多元
  • hengyilinmcut

    Dec. 8, 2013
  • ssuser443724

    Sep. 9, 2013

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