HearMe
- 2. Tangible & Embodied Interaction
Motivation
• 藉由隱微的聲音挑起人們的知覺。
• 秘密的竊取者同時也是共同創造者。
• 以聽覺暗示喚起肢體表現。
• 探索整體過程難以言語的經驗感受。
- 3. Tangible & Embodied Interaction
Concept
• 針對Verplank提出的四個設計要素,我們將設計重點放在
Form的位置,以動作的豐富性來延伸設計概念,並試圖
以「聽」這個動作來發想造形及其互動的方式。
• 傳統的互動設計將使用者定位在人是認知和學習的機器,
然而,我們期望透過各種動作品質作為設計的元素,來強
調形體本身就具有的體現性,不假飾於華而不實的外表,
更不推崇透過各種實驗歸納出來的人因科學。
- 4. Tangible & Embodied Interaction
Scenario
• 城市中的每個人都是傾
聽者,也是共同創造者。
• “聽|說”是獨特的訊息
媒體,將聲音儲存在人
來人往的空間裡,必需
經過卻又未曾留意的地
方,或許一段故事就從
這裡悄悄地發聲,需要
你靜靜地聽,細細地去
感受這場即興而未知的
邂逅。
- 5. Tangible & Embodied Interaction
Functionality
使用者靠近表面會透出微
微的光芒,發出陣陣的細
語呢喃
凹面預示產品的使用語意,
邀請使用者將耳朵湊到設
計物的表面,仔細地聆聽
著,一圈圈傳聲的孔洞將
緩緩地訴說著匿名者的心
情
使用者可以主動地以傳話
的手勢啟動留聲的功能
- 6. Tangible & Embodied Interaction
Material & Form
• 材質的部分,考量它是一個適合擺放在生活環境的人造物,
因此選用木頭材質,並帶有簡約的外觀,讓設計物更能融
入我們日常生活環境。
• 我們認為,不期而遇的經驗品質和聽覺帶來的感知衝擊是
值得被紀錄和玩味的,透過“聽|說”,饒富趣味地留下一
句話,是種表達存在的另類方式。
- 10. Tangible & Embodied Interaction
Annotated Portfolios
以豐富的動
作來開展的
設計物
即興而未知
的邂逅
強調各種感
知帶來的豐
富體驗
木頭材質讓聽說更適合放
在我們的居家環境, 具有
一種傢俱的聯想
多人協同創
造跨城市的
探索經驗
物聯網的特質讓人與
人之間的溝通更加的
便捷與多元