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Comunicación y Creatividad en
   Plataformas Digitales
           SESIÓN 4
TAREA
LA CLASE DE HOY



            Elementos de la creatividad


CONTENIDO   Figuras retóricas


            Alcances de Mayor creación según edad


            Tercera Técnica de Pensamiento Creativo
Ejercicio
Una marca de pasta de dientes requiere
lanzarse al mercado, deben buscar el slogan
que refleje la identidad de marca...
Equipo 1: bruja


Equipo 2: regalo



 http://www.palabrasque.com/palabra-aleatoria.php
PALABRAS ALEATORIAS
                 METODOLOGÍA



  El método de las "Palabras Aleatorias", es la más
   simple de todas las técnicas de creatividad y es
ampliamente utilizada por la gente que necesita crear
 nuevas ideas (por ejemplo, para nuevos productos).
PALABRAS ALEATORIAS
                        METODOLOGÍA

1.Obtener la palabra aleatoria (tiene que ser un sustantivo)
  • De una bolsa llena de decenas de palabras escritas en
    pequeñas tarjetas de papel, sacar una palabra al azar.
  • Abrir un diccionario o un periódico en una página al azar y
    escojer una palabra.
  • Hacer una lista de 60 palabras. El tiempo (en segundos) que
    nos lleva hacerlo es el número de palabra que elegiremos.
2.Lista de atributos o asociaciones de la palabra.
3.Encontrar la relación con el problema a resolver.
Criterios de evaluación

                1er examen parcial
       15%

               2do examen parcial
        15%

               Examen final
               25%
PORCENTAJES
               Trabajo final
              25%

                Participación en clase
   20%

                rafael@lizarraga.com.mx
Elementos de la creatividad
FIGURAS RETÓRICAS
METÁFORA




Consiste en expresar una
palabra o frase con un
significado distinto al
habitual entre los cuales
existe una relación de
semejanza o analogía. Es
decir, se identifica algo real
con algo imaginario.
PERSONIFICACIÓN




La Personificación (o
Prosopopeya) consiste en
atribuir cualidades propias
de seres animados y
corpóreos a otros
inanimados o abstractos, o
acciones y cualidades
humanas a seres que no lo
son, dándoles vida propia.
METONIMIA




                                 1. Causa por efecto
                                 2. Efecto por causa
                                 3. Contenedor por contenido
La Metonimia (del griego:        4. Símbolo por cosa simbolizada
μετ-ονομαζειν, 'recibir un       5. Lugar por lo que en él se produce
nuevo nombre') consiste en       6. Autor por obra
designar una cosa o idea con     7. Objeto poseído por poseedor
el nombre de otra basándose      8. La parte por el todo
en la relación de proximidad     9. El todo por la parte
existente entre el objeto real   10. La materia por el objeto
y el objeto representado.        11. El nombre del objeto por el de otro
                                 contiguo a él
                                 12. El instrumento por el artista
ELIPSIS




Consiste en omitir alguno de
los elementos de la frase con
el objetivo de conseguir un
mayor énfasis.
ANTÍTESIS




Consiste en emplear dos
sintagmas, frases o versos
en cada uno de los cuales se
expresan ideas de
significación opuesta o
contraria (antítesis
propiamente dicha) o
impresiones más subjetivas
e indefinidas que se sienten
como opuestas (contraste).
ALITERACIÓN




Consiste en repetir y/o
combinar varios sonidos a lo
largo de una misma frase. Su
objetivo es conseguir un
efecto lírico sonoro.
HIPÉRBOLE




Consiste en exagerar un
aspecto de la
realidad  (situación,
característica o actitud), ya
sea por exceso (aúxesis) o
por defecto (tapínosis).
ADÍNATON




Consiste en la enumeración
de hechos imposibles. Tiene
como objetivo crear una
atmósfera mágica o
fantástica donde el mundo
está “al revés”. Suele
encerrar dentro de su
significado una paradoja.
SINÉCDOQUE




Consiste en expresar la
parte de un objeto por el
todo o el todo por la parte.
PARALELISMO




Es una Figura Retórica de
Repetición que consiste en la
semejanza (misma
estructura) entre distintas
partes de un texto.
Alcances de mayor
creación según la edad
EDAD EN EL MOMENTO DE LA PROPORCIÓN MÁXIMA DE
   CAMPO
                                     APORTACIÓN
 GENERAL DE
  TRABAJO
  CREADOR           25-30             30-35               35-40               40-45


                                 Matemáticas
                                 Físicas
Ciencia, Física,                 Electrónicas
                                                         Geología
Matemáticas,       Química       Inventos
                                                        Astronomía
Inventos                         Prácticos
                                 Técnicas
                                 Quirúrgicas
                                                Bacteriología,
                                 Botánica
                                                Fisiología,
Ciencias                         Descripciones
                                                Patología,
Biológicas                       Clásicas de
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                                 Genética, Entomología, Psicología
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Filosofía                                           Lógica, Ética,
Educación y                                         Estética, Filosofia
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Sociales                                            Práctica
                                                    Educacional
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                                                    no Sinfónica
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              (Alemanas)                                                 Novelas
                                 Poesía Satírica
              Odas                                  Tragedias            Mejores Libros
                                 Cuentos
Composiciones Elegías                               Libros más           Best Sellers
                                 Poesía Religiosa
Literarias    Poesía Pastoral                       Influyentes           Escritos
                                 (Himnos)
              Poesía Narrativa                      Himnos de    Mujeres Misceláneos en
                                 Comedias
              Sonetos                                                    Prosa
              Poesía Lírica
                                                                         Arquitectura
   Pintura y                                             Escultura
                                 Pintura al Óleo                         Moderna
   Escultura                                            Americana
                                                                         Pintura al Óleo
¿Que vimos hoy?
1ER PARCIAL
     Reto              Brief
Una ONG busca una idea o concepto para un
 evento de recaudación de fondos.

Qohélet: Fundación Mexicana con más de 10 años de
 experiencia, que caracterizados por nuestra calidad
 humana, estamos dispuestos a promover una CULTURA
 DE BIENESTAR y a FOMENTAR LA CALIDAD DE VIDA
 para alcanzar una sociedad libre de adicciones y crimen.

 El valor agregado de nuestra labor se encuentra en los
 procesos de “mejora continua”; tanto a nivel
 organizacional como en la ejecución de estrategias para
 lograr nuestras metas y la difusión de nuestro mensaje.

www.qohelet.org.mx
1ER PARCIAL
     Reto       Intrucciones
Para la sesión del 19 de febrero deberán traer sin
 editar el video de la dinámica de brainstorming
 que realicen como equipo para resolver.

El audio debe ser claro, la calidad del video tiene
  importancia, pero lo más importante es el audio,
  asegúrense de esto.

Duración: mínimo 45 min, máximo 1.5 hrs.

*Parte del video será presentada en clase y
 evaluada por los profesores.
Criterios de evaluación

Grupal:
Llevar de la mejor manera posible a cabo la técnica
  creativa --------------------------- 70%

Individual:
   El estar en la dinámica ----------------      10%
   El participar activamente --------------- 10%
   El aportar ideas que al final resulten valiosas
     para el proyecto --------------10%

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Marketing Digital - Comunicación y Creatividad en Plataformas Digitales. Clase 4

  • 1. Comunicación y Creatividad en Plataformas Digitales SESIÓN 4
  • 3. LA CLASE DE HOY Elementos de la creatividad CONTENIDO Figuras retóricas Alcances de Mayor creación según edad Tercera Técnica de Pensamiento Creativo
  • 5. Una marca de pasta de dientes requiere lanzarse al mercado, deben buscar el slogan que refleje la identidad de marca...
  • 6. Equipo 1: bruja Equipo 2: regalo http://www.palabrasque.com/palabra-aleatoria.php
  • 7. PALABRAS ALEATORIAS METODOLOGÍA El método de las "Palabras Aleatorias", es la más simple de todas las técnicas de creatividad y es ampliamente utilizada por la gente que necesita crear nuevas ideas (por ejemplo, para nuevos productos).
  • 8. PALABRAS ALEATORIAS METODOLOGÍA 1.Obtener la palabra aleatoria (tiene que ser un sustantivo) • De una bolsa llena de decenas de palabras escritas en pequeñas tarjetas de papel, sacar una palabra al azar. • Abrir un diccionario o un periódico en una página al azar y escojer una palabra. • Hacer una lista de 60 palabras. El tiempo (en segundos) que nos lleva hacerlo es el número de palabra que elegiremos. 2.Lista de atributos o asociaciones de la palabra. 3.Encontrar la relación con el problema a resolver.
  • 9. Criterios de evaluación 1er examen parcial 15% 2do examen parcial 15% Examen final 25% PORCENTAJES Trabajo final 25% Participación en clase 20% rafael@lizarraga.com.mx
  • 10. Elementos de la creatividad
  • 12. METÁFORA Consiste en expresar una palabra o frase con un significado distinto al habitual entre los cuales existe una relación de semejanza o analogía. Es decir, se identifica algo real con algo imaginario.
  • 13. PERSONIFICACIÓN La Personificación (o Prosopopeya) consiste en atribuir cualidades propias de seres animados y corpóreos a otros inanimados o abstractos, o acciones y cualidades humanas a seres que no lo son, dándoles vida propia.
  • 14. METONIMIA 1. Causa por efecto 2. Efecto por causa 3. Contenedor por contenido La Metonimia (del griego: 4. Símbolo por cosa simbolizada μετ-ονομαζειν, 'recibir un 5. Lugar por lo que en él se produce nuevo nombre') consiste en 6. Autor por obra designar una cosa o idea con 7. Objeto poseído por poseedor el nombre de otra basándose 8. La parte por el todo en la relación de proximidad 9. El todo por la parte existente entre el objeto real 10. La materia por el objeto y el objeto representado. 11. El nombre del objeto por el de otro contiguo a él 12. El instrumento por el artista
  • 15. ELIPSIS Consiste en omitir alguno de los elementos de la frase con el objetivo de conseguir un mayor énfasis.
  • 16. ANTÍTESIS Consiste en emplear dos sintagmas, frases o versos en cada uno de los cuales se expresan ideas de significación opuesta o contraria (antítesis propiamente dicha) o impresiones más subjetivas e indefinidas que se sienten como opuestas (contraste).
  • 17. ALITERACIÓN Consiste en repetir y/o combinar varios sonidos a lo largo de una misma frase. Su objetivo es conseguir un efecto lírico sonoro.
  • 18. HIPÉRBOLE Consiste en exagerar un aspecto de la realidad  (situación, característica o actitud), ya sea por exceso (aúxesis) o por defecto (tapínosis).
  • 19. ADÍNATON Consiste en la enumeración de hechos imposibles. Tiene como objetivo crear una atmósfera mágica o fantástica donde el mundo está “al revés”. Suele encerrar dentro de su significado una paradoja.
  • 20. SINÉCDOQUE Consiste en expresar la parte de un objeto por el todo o el todo por la parte.
  • 21. PARALELISMO Es una Figura Retórica de Repetición que consiste en la semejanza (misma estructura) entre distintas partes de un texto.
  • 22. Alcances de mayor creación según la edad
  • 23. EDAD EN EL MOMENTO DE LA PROPORCIÓN MÁXIMA DE CAMPO APORTACIÓN GENERAL DE TRABAJO CREADOR 25-30 30-35 35-40 40-45 Matemáticas Físicas Ciencia, Física, Electrónicas Geología Matemáticas, Química Inventos Astronomía Inventos Prácticos Técnicas Quirúrgicas Bacteriología, Botánica Fisiología, Ciencias Descripciones Patología, Biológicas Clásicas de Descubrimientos Medicina Enfermedades Médicos Genética, Entomología, Psicología Economía y Ciencias Políticas Filosofía Lógica, Ética, Educación y Estética, Filosofia Metafísica Ciencias General, Teoría y Sociales Práctica Educacional Composiciones Selecciones Socios Vocales Filosofía Social Música de Cantatas Cámara Ópera Ligera Música Orquestal Comedia no Sinfónica Musical Gran Opera Poemas y Baladas (Alemanas) Novelas Poesía Satírica Odas Tragedias Mejores Libros Cuentos Composiciones Elegías Libros más Best Sellers Poesía Religiosa Literarias Poesía Pastoral Influyentes Escritos (Himnos) Poesía Narrativa Himnos de Mujeres Misceláneos en Comedias Sonetos Prosa Poesía Lírica Arquitectura Pintura y Escultura Pintura al Óleo Moderna Escultura Americana Pintura al Óleo
  • 25. 1ER PARCIAL Reto Brief Una ONG busca una idea o concepto para un evento de recaudación de fondos. Qohélet: Fundación Mexicana con más de 10 años de experiencia, que caracterizados por nuestra calidad humana, estamos dispuestos a promover una CULTURA DE BIENESTAR y a FOMENTAR LA CALIDAD DE VIDA para alcanzar una sociedad libre de adicciones y crimen. El valor agregado de nuestra labor se encuentra en los procesos de “mejora continua”; tanto a nivel organizacional como en la ejecución de estrategias para lograr nuestras metas y la difusión de nuestro mensaje. www.qohelet.org.mx
  • 26. 1ER PARCIAL Reto Intrucciones Para la sesión del 19 de febrero deberán traer sin editar el video de la dinámica de brainstorming que realicen como equipo para resolver. El audio debe ser claro, la calidad del video tiene importancia, pero lo más importante es el audio, asegúrense de esto. Duración: mínimo 45 min, máximo 1.5 hrs. *Parte del video será presentada en clase y evaluada por los profesores.
  • 27. Criterios de evaluación Grupal: Llevar de la mejor manera posible a cabo la técnica creativa --------------------------- 70% Individual: El estar en la dinámica ---------------- 10% El participar activamente --------------- 10% El aportar ideas que al final resulten valiosas para el proyecto --------------10%