SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
Download to read offline
10 DICAS DE COMO FAZER UM GAME CASUAL
   DE SUCESSO PARA IPHONE E ANDROID.
CONTEXTO
   Finalmente estamos vivendo um momento de democratização e do
   desenvolvimento de games. Um jogo já não precisa mais ser uma
   super produção para ser lucrativo e por isso games casuais podem
   ser o caminho para quem já é experiente ou para quem está
   começando.
   Apenas explicando, essas dicas foram criadas de maneira subjetiva,
   sem nenhuma análise científica. Elas são frutos apenas da minha
   observação em jogos que já foram sucesso, o que não garante, em
   hipótese alguma, o sucesso do seu game.




Rafael Rodrigues é Produtor Executivo na Aquiris Game Experience. Possui grande experiência em entretenimento digital e
já produziu mais de 20 games para clientes como Cartoon Network, Goodyear, Nestlé, Coca-Cola, Unilever, Colgate,
Olympikus, Unity Technologies e Rede Globo.
#1 HISTÓRIAS SEM FIRULAS.
Em Angry Birds, os porcos roubaram os ovos dos pássaros, e agora
eles precisam ser recuperados. Em Cute the Rope, um sapinho é
abandonado na porta da sua casa, e seu papel é alimentá-lo com
doces. Crie uma causa despretensiosa pela qual o jogo deve ser
jogado, sem nenhuma obrigação conceitual ou revolucionária para a
história dos games.
#2 SIMPLES DE JOGAR.
Usando apenas um dedo, você consegue cortar uma corda, dar uma
estilingada, fazer um ninja pular. A jogabilidade é um ponto chave,
pois tem a capacidade de tornar o game ainda mais democrático, e
provável de ser vendido aos mil. Por isso os jogos devem ter uma
lógica simples sem o uso de controles mirabolantes.
#3 LIVRE DE DERROTAS.
Cada pequena vitória é uma comemoração. Nesses games casuais,
nós jogadores estamos sempre sendo presenteados com pequenas
vitórias, que nos motivam ainda mais continuar jogando. Pense em
uma lógica de gameplay que mantenha o seu jogador sempre feliz.
#4 FEEDBACKS CONSTANTES.
Os games precisam estar sempre informando os seus jogadores
quando eles fazem o movimento certo ou não. Por isso abuse de
efeitos sonoros como pios, gritos e músicas de comemoração. Isso
mantém a comunicação entre jogo e jogador deixando o game ainda
mais divertido.
#5 MUITAS E MUITAS FASES.
Se os jogos são fáceis e livres de derrotas você precisa manter o
nível de desafio de outra maneira. Como? Simples: faça um game
com muitos levels diferentes e divertidos. Essa combinação é o que
cria aquela sensação de sempre querermos jogar só mais uma
“fasesinha”.
#6 LEMBRE DO HARDCORE.
Apesar da simplicidade, não se pode esquecer os jogadores
hardcore, que também precisam ser conquistados. Para eles é
preciso criar uma lógica além do jogo em si, um desafio ainda maior
em cada uma das fases, como por exemplo, coleta de itens,
avaliação do desempenho e tempo máximo para completar as fases.
#7 MUITOS ACHIEVEMENTS.
Um bom game casual de sucesso, que vende milhões e milhões de
cópias, precisa, necessariamente ter uma lista enorme de desafios.
Muitos são fáceis, outros nem tanto e alguns impossíveis. Essa
pequena “sala de troféus” faz os seus jogadores ligados no game,
procurando um desempenho ainda melhor do que na última vez.
#8 FÍSICA LÚDICA
Acrescente pulos, arremessos, giros e quedas.
Por quê? Por que sim.
Tudo se torna divertido quando se usa física. :)
#9 BE CUTE.
Primeiro entenda o que significa essa palavra. Quer uma ajuda? Aqui
vão algumas traduções: fofinho, bonitinho, atraente, meigo,
simpático… É isso. As pessoas gostam e simpatizam com
personagens com essas características. Basta ver na lista dos jogos
de maior sucesso. Todos abusam desse recurso.
#10 TENHA PACIÊNCIA.
Seguir essa lista não é uma garantia de sucesso. É apenas um guia.
E você talvez tenha que fazer muitos outros jogos até acertar em
cheio no gosto dos jogadores. Por isso não custa tentar várias e
várias vezes. Vai que você se torna o próximo milionário com um
game para iPhone. Mas lembre-se de dar os créditos das dicas.
BOA SORTE.


@the_real_rafael
realrafael.com

More Related Content

What's hot

Criterios de divisibilidade
Criterios de divisibilidadeCriterios de divisibilidade
Criterios de divisibilidadeFred Gullini
 
www.CentroApoio.com - Matemática - Dízima Periódica - Vídeo Aulas
www.CentroApoio.com - Matemática - Dízima Periódica - Vídeo Aulas www.CentroApoio.com - Matemática - Dízima Periódica - Vídeo Aulas
www.CentroApoio.com - Matemática - Dízima Periódica - Vídeo Aulas Vídeo Aulas Apoio
 
Potenciação - Propriedades das potências
Potenciação - Propriedades das potênciasPotenciação - Propriedades das potências
Potenciação - Propriedades das potênciasJosé Antônio Silva
 
Lógica e algoritmos
Lógica e algoritmosLógica e algoritmos
Lógica e algoritmosJocelma Rios
 
Perfil do profissional para o mercado de trabalho
Perfil do profissional para o mercado de trabalhoPerfil do profissional para o mercado de trabalho
Perfil do profissional para o mercado de trabalhoGleyciana Garrido
 
Oficina de matemática fractais
Oficina de matemática fractaisOficina de matemática fractais
Oficina de matemática fractaisdeia44
 
intraempreendedorismo VISÃO DE DONO
intraempreendedorismo  VISÃO DE DONOintraempreendedorismo  VISÃO DE DONO
intraempreendedorismo VISÃO DE DONOHareton Tralback
 
O Perfil do Profissional de Sucesso - ebook
O Perfil do Profissional de Sucesso - ebookO Perfil do Profissional de Sucesso - ebook
O Perfil do Profissional de Sucesso - ebookAnderson Hernandes
 
Evolução chave, Desenvolvimento pessoal e profissional
Evolução chave, Desenvolvimento pessoal e profissionalEvolução chave, Desenvolvimento pessoal e profissional
Evolução chave, Desenvolvimento pessoal e profissionalCris Bazan
 
Aula 6 - Funções Exponenciais e Logarítmicas
Aula 6 - Funções Exponenciais e LogarítmicasAula 6 - Funções Exponenciais e Logarítmicas
Aula 6 - Funções Exponenciais e LogarítmicasTurma1NC
 
Aula de unidades de medidas
Aula de unidades de medidasAula de unidades de medidas
Aula de unidades de medidasprofgilvano
 
Sistema de numeração decimal
Sistema de numeração decimalSistema de numeração decimal
Sistema de numeração decimalLuzimeire Almeida
 
Ética: Aula 3
Ética: Aula 3Ética: Aula 3
Ética: Aula 3Ana Lima
 
01 - Microsoft Office Excel Básico
01 - Microsoft Office Excel Básico01 - Microsoft Office Excel Básico
01 - Microsoft Office Excel BásicoRoney Sousa
 

What's hot (20)

Criterios de divisibilidade
Criterios de divisibilidadeCriterios de divisibilidade
Criterios de divisibilidade
 
www.CentroApoio.com - Matemática - Dízima Periódica - Vídeo Aulas
www.CentroApoio.com - Matemática - Dízima Periódica - Vídeo Aulas www.CentroApoio.com - Matemática - Dízima Periódica - Vídeo Aulas
www.CentroApoio.com - Matemática - Dízima Periódica - Vídeo Aulas
 
Criatividade e Inovação
Criatividade e InovaçãoCriatividade e Inovação
Criatividade e Inovação
 
Potenciação - Propriedades das potências
Potenciação - Propriedades das potênciasPotenciação - Propriedades das potências
Potenciação - Propriedades das potências
 
Lógica e algoritmos
Lógica e algoritmosLógica e algoritmos
Lógica e algoritmos
 
EMPREENDEDORISMO
EMPREENDEDORISMOEMPREENDEDORISMO
EMPREENDEDORISMO
 
Perfil do profissional para o mercado de trabalho
Perfil do profissional para o mercado de trabalhoPerfil do profissional para o mercado de trabalho
Perfil do profissional para o mercado de trabalho
 
Oficina de matemática fractais
Oficina de matemática fractaisOficina de matemática fractais
Oficina de matemática fractais
 
Nivelamento de_matemática
 Nivelamento de_matemática Nivelamento de_matemática
Nivelamento de_matemática
 
Persuasão em Vendas
Persuasão em VendasPersuasão em Vendas
Persuasão em Vendas
 
intraempreendedorismo VISÃO DE DONO
intraempreendedorismo  VISÃO DE DONOintraempreendedorismo  VISÃO DE DONO
intraempreendedorismo VISÃO DE DONO
 
O Perfil do Profissional de Sucesso - ebook
O Perfil do Profissional de Sucesso - ebookO Perfil do Profissional de Sucesso - ebook
O Perfil do Profissional de Sucesso - ebook
 
Porcentagem
PorcentagemPorcentagem
Porcentagem
 
Evolução chave, Desenvolvimento pessoal e profissional
Evolução chave, Desenvolvimento pessoal e profissionalEvolução chave, Desenvolvimento pessoal e profissional
Evolução chave, Desenvolvimento pessoal e profissional
 
Aula 6 - Funções Exponenciais e Logarítmicas
Aula 6 - Funções Exponenciais e LogarítmicasAula 6 - Funções Exponenciais e Logarítmicas
Aula 6 - Funções Exponenciais e Logarítmicas
 
Aula de unidades de medidas
Aula de unidades de medidasAula de unidades de medidas
Aula de unidades de medidas
 
Sistema de numeração decimal
Sistema de numeração decimalSistema de numeração decimal
Sistema de numeração decimal
 
Ética: Aula 3
Ética: Aula 3Ética: Aula 3
Ética: Aula 3
 
Gráfico de setores
Gráfico de setoresGráfico de setores
Gráfico de setores
 
01 - Microsoft Office Excel Básico
01 - Microsoft Office Excel Básico01 - Microsoft Office Excel Básico
01 - Microsoft Office Excel Básico
 

Similar to 10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.

Games no mix de Marketing
Games no mix de MarketingGames no mix de Marketing
Games no mix de MarketingLeonardo Dias
 
Gamificação na educação - Muito além de pontos e medalhas
Gamificação na educação - Muito além de pontos e medalhasGamificação na educação - Muito além de pontos e medalhas
Gamificação na educação - Muito além de pontos e medalhasCayo Medeiros
 
Roteiro jogosdigitaisav2
Roteiro jogosdigitaisav2Roteiro jogosdigitaisav2
Roteiro jogosdigitaisav2Diego Moreau
 
Gamificar nunca sai de moda
Gamificar nunca sai de modaGamificar nunca sai de moda
Gamificar nunca sai de modaElinaldo Azevedo
 
Indústria de Videojogos e Serious Games
Indústria de Videojogos e Serious GamesIndústria de Videojogos e Serious Games
Indústria de Videojogos e Serious GamesNelson Zagalo
 
Relatório Genius [Design de Interação PUC/MG]
Relatório Genius [Design de Interação PUC/MG]Relatório Genius [Design de Interação PUC/MG]
Relatório Genius [Design de Interação PUC/MG]Leandro Alves
 
Como são criados os jogos de videogames
Como são criados os jogos de videogamesComo são criados os jogos de videogames
Como são criados os jogos de videogamesRenatoVanPetten
 
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes SociaisPublicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes SociaisConvertiva Mobile Marketing
 
Gameficação para negócios
Gameficação para negóciosGameficação para negócios
Gameficação para negóciosMarcel Cohn
 
Palestra Guilherme Tsubota (TDC 2011) - Como Fazer uma Empresa de Games dar C...
Palestra Guilherme Tsubota (TDC 2011) - Como Fazer uma Empresa de Games dar C...Palestra Guilherme Tsubota (TDC 2011) - Como Fazer uma Empresa de Games dar C...
Palestra Guilherme Tsubota (TDC 2011) - Como Fazer uma Empresa de Games dar C...8D Games
 
Uma passagem secreta para a indústria de jogos
Uma passagem secreta para a indústria de jogosUma passagem secreta para a indústria de jogos
Uma passagem secreta para a indústria de jogosLuiz Nörnberg
 
Conceitos básicos sobre Advergames
Conceitos básicos sobre AdvergamesConceitos básicos sobre Advergames
Conceitos básicos sobre AdvergamesAle Santos
 
Mercado de games no Brasil
Mercado de games no BrasilMercado de games no Brasil
Mercado de games no BrasilFernando Chamis
 
reflexões e dicas sobre como criar jogos educativos para a sua comunidade esc...
reflexões e dicas sobre como criar jogos educativos para a sua comunidade esc...reflexões e dicas sobre como criar jogos educativos para a sua comunidade esc...
reflexões e dicas sobre como criar jogos educativos para a sua comunidade esc...pimpumplay
 
Gamificação, muito além de pontos e medalhas
Gamificação, muito além de pontos e medalhasGamificação, muito além de pontos e medalhas
Gamificação, muito além de pontos e medalhasCayo Medeiros
 
O que é Gamificação? Apresentação no SIP de 2018
O que é Gamificação? Apresentação no SIP de 2018 O que é Gamificação? Apresentação no SIP de 2018
O que é Gamificação? Apresentação no SIP de 2018 ProfThiagoAAlves
 
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)Luiz Nörnberg
 

Similar to 10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android. (20)

Introducao gamefication
Introducao gameficationIntroducao gamefication
Introducao gamefication
 
Games no mix de Marketing
Games no mix de MarketingGames no mix de Marketing
Games no mix de Marketing
 
Gamificação na educação - Muito além de pontos e medalhas
Gamificação na educação - Muito além de pontos e medalhasGamificação na educação - Muito além de pontos e medalhas
Gamificação na educação - Muito além de pontos e medalhas
 
Roteiro jogosdigitaisav2
Roteiro jogosdigitaisav2Roteiro jogosdigitaisav2
Roteiro jogosdigitaisav2
 
Apostila gamificação
Apostila gamificaçãoApostila gamificação
Apostila gamificação
 
Gamificar nunca sai de moda
Gamificar nunca sai de modaGamificar nunca sai de moda
Gamificar nunca sai de moda
 
Indústria de Videojogos e Serious Games
Indústria de Videojogos e Serious GamesIndústria de Videojogos e Serious Games
Indústria de Videojogos e Serious Games
 
Relatório Genius [Design de Interação PUC/MG]
Relatório Genius [Design de Interação PUC/MG]Relatório Genius [Design de Interação PUC/MG]
Relatório Genius [Design de Interação PUC/MG]
 
Trabalho advergames
Trabalho advergames Trabalho advergames
Trabalho advergames
 
Como são criados os jogos de videogames
Como são criados os jogos de videogamesComo são criados os jogos de videogames
Como são criados os jogos de videogames
 
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes SociaisPublicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
 
Gameficação para negócios
Gameficação para negóciosGameficação para negócios
Gameficação para negócios
 
Palestra Guilherme Tsubota (TDC 2011) - Como Fazer uma Empresa de Games dar C...
Palestra Guilherme Tsubota (TDC 2011) - Como Fazer uma Empresa de Games dar C...Palestra Guilherme Tsubota (TDC 2011) - Como Fazer uma Empresa de Games dar C...
Palestra Guilherme Tsubota (TDC 2011) - Como Fazer uma Empresa de Games dar C...
 
Uma passagem secreta para a indústria de jogos
Uma passagem secreta para a indústria de jogosUma passagem secreta para a indústria de jogos
Uma passagem secreta para a indústria de jogos
 
Conceitos básicos sobre Advergames
Conceitos básicos sobre AdvergamesConceitos básicos sobre Advergames
Conceitos básicos sobre Advergames
 
Mercado de games no Brasil
Mercado de games no BrasilMercado de games no Brasil
Mercado de games no Brasil
 
reflexões e dicas sobre como criar jogos educativos para a sua comunidade esc...
reflexões e dicas sobre como criar jogos educativos para a sua comunidade esc...reflexões e dicas sobre como criar jogos educativos para a sua comunidade esc...
reflexões e dicas sobre como criar jogos educativos para a sua comunidade esc...
 
Gamificação, muito além de pontos e medalhas
Gamificação, muito além de pontos e medalhasGamificação, muito além de pontos e medalhas
Gamificação, muito além de pontos e medalhas
 
O que é Gamificação? Apresentação no SIP de 2018
O que é Gamificação? Apresentação no SIP de 2018 O que é Gamificação? Apresentação no SIP de 2018
O que é Gamificação? Apresentação no SIP de 2018
 
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
 

10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.

  • 1. 10 DICAS DE COMO FAZER UM GAME CASUAL DE SUCESSO PARA IPHONE E ANDROID.
  • 2. CONTEXTO Finalmente estamos vivendo um momento de democratização e do desenvolvimento de games. Um jogo já não precisa mais ser uma super produção para ser lucrativo e por isso games casuais podem ser o caminho para quem já é experiente ou para quem está começando. Apenas explicando, essas dicas foram criadas de maneira subjetiva, sem nenhuma análise científica. Elas são frutos apenas da minha observação em jogos que já foram sucesso, o que não garante, em hipótese alguma, o sucesso do seu game. Rafael Rodrigues é Produtor Executivo na Aquiris Game Experience. Possui grande experiência em entretenimento digital e já produziu mais de 20 games para clientes como Cartoon Network, Goodyear, Nestlé, Coca-Cola, Unilever, Colgate, Olympikus, Unity Technologies e Rede Globo.
  • 3. #1 HISTÓRIAS SEM FIRULAS. Em Angry Birds, os porcos roubaram os ovos dos pássaros, e agora eles precisam ser recuperados. Em Cute the Rope, um sapinho é abandonado na porta da sua casa, e seu papel é alimentá-lo com doces. Crie uma causa despretensiosa pela qual o jogo deve ser jogado, sem nenhuma obrigação conceitual ou revolucionária para a história dos games.
  • 4. #2 SIMPLES DE JOGAR. Usando apenas um dedo, você consegue cortar uma corda, dar uma estilingada, fazer um ninja pular. A jogabilidade é um ponto chave, pois tem a capacidade de tornar o game ainda mais democrático, e provável de ser vendido aos mil. Por isso os jogos devem ter uma lógica simples sem o uso de controles mirabolantes.
  • 5. #3 LIVRE DE DERROTAS. Cada pequena vitória é uma comemoração. Nesses games casuais, nós jogadores estamos sempre sendo presenteados com pequenas vitórias, que nos motivam ainda mais continuar jogando. Pense em uma lógica de gameplay que mantenha o seu jogador sempre feliz.
  • 6. #4 FEEDBACKS CONSTANTES. Os games precisam estar sempre informando os seus jogadores quando eles fazem o movimento certo ou não. Por isso abuse de efeitos sonoros como pios, gritos e músicas de comemoração. Isso mantém a comunicação entre jogo e jogador deixando o game ainda mais divertido.
  • 7. #5 MUITAS E MUITAS FASES. Se os jogos são fáceis e livres de derrotas você precisa manter o nível de desafio de outra maneira. Como? Simples: faça um game com muitos levels diferentes e divertidos. Essa combinação é o que cria aquela sensação de sempre querermos jogar só mais uma “fasesinha”.
  • 8. #6 LEMBRE DO HARDCORE. Apesar da simplicidade, não se pode esquecer os jogadores hardcore, que também precisam ser conquistados. Para eles é preciso criar uma lógica além do jogo em si, um desafio ainda maior em cada uma das fases, como por exemplo, coleta de itens, avaliação do desempenho e tempo máximo para completar as fases.
  • 9. #7 MUITOS ACHIEVEMENTS. Um bom game casual de sucesso, que vende milhões e milhões de cópias, precisa, necessariamente ter uma lista enorme de desafios. Muitos são fáceis, outros nem tanto e alguns impossíveis. Essa pequena “sala de troféus” faz os seus jogadores ligados no game, procurando um desempenho ainda melhor do que na última vez.
  • 10. #8 FÍSICA LÚDICA Acrescente pulos, arremessos, giros e quedas. Por quê? Por que sim. Tudo se torna divertido quando se usa física. :)
  • 11. #9 BE CUTE. Primeiro entenda o que significa essa palavra. Quer uma ajuda? Aqui vão algumas traduções: fofinho, bonitinho, atraente, meigo, simpático… É isso. As pessoas gostam e simpatizam com personagens com essas características. Basta ver na lista dos jogos de maior sucesso. Todos abusam desse recurso.
  • 12. #10 TENHA PACIÊNCIA. Seguir essa lista não é uma garantia de sucesso. É apenas um guia. E você talvez tenha que fazer muitos outros jogos até acertar em cheio no gosto dos jogadores. Por isso não custa tentar várias e várias vezes. Vai que você se torna o próximo milionário com um game para iPhone. Mas lembre-se de dar os créditos das dicas.