SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
LAPORAN PRAKTIKUM
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
JOBSHEET 11
PEMOGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
Disusun Oleh :
MUHAMMAD ARIS HILMI
3.33.16.0.17/ TK-1A
PROGRAM STUDI TEKNIK TELEKOMUNIKASI
POLITEKNIK NEGERI SEMARANG
TAHUN 2016/2017
JOBSHEET 11
PEMOGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
11.1 Tujuan Instruksional Khusus
Pada akhir kegiatan belajar, mahasiswa dapat :
1. menjelaskan OOP dan beberapa konsepnya
2. perbedaan antara class dan object
3. pebedaan antara instance variables/method dan class (static) variable/method
4. menjelaskan method apa dan bagaimana memanggil method parameter
5. mengidentifikasi beberapa jangkauan dari sebuah variable
6. memilih tipe data primitive dan object
7. membandingkan objects dan menjabarkan class dari objects.
11.2 Teori Pendahuluan
OOP berputar pada konsep dari object sebagai dasar element dari program anda. Ketika kita
membandingkan dengan dunia nyata, kita dapat menemukan beberapa objek disekitar kita,
seperti mobil, singa, manusia dan seterusnya. Object ini dikarakterisasi oleh sifat / attributnya
dan tingkah lakunya. Contohnya, objek sebuah mobil mempunyai sifat tipe transmisi, warna dan
manufaktur. Mempunyai kelakuan berbelok, mengerem dan berakselerasi. Dengan cara yang
sama pula kita dapat mendefinisikan perbedaan sifat dan tingkah laku dari singa seperti pada
tabel 4.1 berikut ini :
Tabel 11.1 Obyek, properties dan behavior
Object Properties Behavior
Car Tipe transmisi
Pabrikan
Warna
Membelok
Mengerem
Menambah kecepatan
Lion Berat
Warna
Lapar
Buas
Mengaum
Tidur
Berburu
Dengan deskripsi ini, objek pada dunia nyata dapat secara mudah dimodelisasi sebagai objek
software menggunakan sifat sebagai data dan tingkah laku sebagai method.
Pada dunia software, sebuah objek adalah sebuah komponen software yang stukturnya mirip
dengan objek pada dunia nyata. Setiap objek dibuat dari satu set data (sifat) dimana variable
menjabarkan esensial karakter dari objek, dan juga terdiri dari satu set dari methode (tingkah
laku) yang menjabarkan bagaimana tingkah laku dari objek. Jadi objek adalah sebuah berkas
software dari variable dan method yg berhubungan. Variable dan methods dalam objek Java
scara formal diketahui sebagai instance variable dan instance methods untuk membedakannya
dari variable klas dan method klas, dimana akan dibahas kemudian.
Class adalah sturktur dasa dari OOP. Dia terdiri dari dua tipe dari anggota dimana disebut
dengan field (attribut/properti) dan method. Field mespesifikasi tipe data yang didefinisikan oleh
class, sementara methode spesifikasi dari operasi. Sebuah objek adalah sebuah instance pada
class. Untuk dapat membedakan antara class dan object, dapat dilihat dari sebuah class mobil
dimana dapat digunakan untuk medefinisikan beberapa object mobil. Pada tabel dibawah, mobil
A dan mobil B adalah objek dari kelas mobil. Kelas memiliki field plat nomer, warna,
manufaktur, dan kecepatan yang diisi dengan nilai korespondendi pada objek mobil A dan mobil
B. mobil juga dapat berakselerasi, berbelok dan mengerem.
Tabel 11.2 Sebuah Class dengan 2 buah Obyek
Class Mobil Obyek Mobil A Obyek Mobil B
Nomor Mobil H 1234 BC H 5678 AG
Warna Biru Hijau
Pabrikan Honda Toyota
Kecepatan 90 Km/jam 100 Km/jam
Method :
- Menambah Kecepatan
- Berbelok
- Mengerem
Method :
- Menambah Kecepatan
- Berbelok
- Mengerem
Method :
- Menambah Kecepatan
- Berbelok
- Mengerem
Ketika diinisialisi, tiap objek mendapat satu set baru dari state variable. Bagaimanapun,
implementasi dari method dibagi diantara objek pada kelas yang sama. Kelas menyediakan
keuntungan dari reusability. Software programmers dapat digunakan dari sebuah kelas lagi dan
lagi untuk membuat beberapa objek.
11.2.1 Instansiasi class
Untuk membuat sebuah objek atau sebuah instance pada sebuah kelas dapat menggunakan
operator baru. Sebagai contoh, jika anda ingin membuat instance dari kelas string :
String str2 = new String(“Hello world!”);
11.2.2 Attribut
Dalam pendeklarasian atribut mempunyai format sbb :
<modifier> <type> <name> [= <default_value>];
Contohnya,
public class StudentRecord
{
private String name;
private String address;
private int age;
private double mathGrade;
private double englishGrade;
private double scienceGrade;
private double average;
}
11.2.3 Method
Pada contoh yang telah kita diskusikan sebelumnya, kita hanya memiliki satu method, dan itu
adalah main() method. Didalam Java, kita dapat mendefinisikan beberapa method yang akan kita
panggil dari method yang berbeda.
Sebuah method adalah bagian terpisah dari kode yang akan dipanggil oleh program utama dan
beberapa method lainnya untuk menunjukkan beberapa fungsi spesifik.
Berikut adalah karakteristik dari method :
1. dapat mengembalikan satu atau tidak ada nilai
2. dia mungkin dapat diterima sebagai beberapa parameter yang dibutuhkan atau tidak ada
arameter sama sekali. Parameter juga disebut sebagai fungsi argument
3. setelah method telah selesai dieksekusi, dia akan kembali pada method yang
memanggilnya.
11.2.4 Constructor
Constructor adalah method dimana seluruh inisialisasi object ditempatkan. Berikut ini adalah
property dari Constructor :
1. Constructor memiliki nama yang sama dengan class
2. Sebuah Constructor mirip dengan method pada umumnya, namun hanya informasi –
informasi berikut yang dapat ditempatkan pada header sebuah constructor, scope atau
identifikasi pengaksesan (misal: public), nama dari konstuktor dan parameter.
3. Constructor tidak memiliki return value
4. Constructor tidak dapat dipanggil secara langsung, namun harus dipanggil dengan
menggunakan operator new pada pembentukan sebuah class.
11.3 Peralatan dan Bahan
1. Komputer dengan konfigurasi minimal
a. Prosesor P-II atau yang lebih tinggi
b. RAM minimal 32 MB
c. Free space hardisk minimal 200 MB
d. Windows 98)
2. Software J2SE dan JCreator
11.4 Langkah Kerja
1. Buat program dibawah ini dengan nama Lingkaran.,java
public class Lingkaran
{
private double radius;
//Konstruktor1
public Lingkaran()
{
radius = 1.0;
}
//Konstruktor2
public Lingkaran(double d)
{
this();
setRadius(d);
}
public void setRadius(double r)
{
if (r>0)
radius = r;
}
public double getRadius()
{
return radius;
}
public double luas()
{
return 3.14*radius*radius;
}
public double keliling()
{
return 2*3.14*radius ;
}
}
2. Buatlah program untuk membuat obyek TestLingkaran1 dalam foleder yang sama dengan
class Lingkaran berikut ini :
public class TestLingkaran1
{
public static void main(String[] args)
{
Lingkaran abc = new Lingkaran();
System.out.println("Hasil dari object Lingkaran ABC");
System.out.println("-------------------------------");
System.out.println("Radius Lingkaran : "+abc.getRadius());
System.out.println("Luas Lingkaran : "+abc.luas());
System.out.println("Keliling Lingkaran : "+abc.keliling());
}
}
3. Buatlah program untuk membuat obyek TestLingkaran2 yang dapat memanggil class
Lingkaran berikut ini :
public class TestLingkaran2
{
public static void main(String[] args)
{
Lingkaran xyz = new Lingkaran();
xyz.setRadius((int)(1+Math.random()*100));
System.out.println("Hasil dari object Lingkaran XYZ");
System.out.println("-------------------------------");
System.out.println("Radius Lingkaran : "+xyz.getRadius());
System.out.println("Luas Lingkaran : "+xyz.luas());
System.out.println("Keliling Lingkaran : "+xyz.keliling());
System.out.println();
}
}
4. Buatlah program untuk membuat obyek TestLingkaran3 yang dapat memanggil class
Lingkaran berikut ini :
public class TestLingkaran3
{
public static void main(String[] args)
{
Lingkaran abc = new Lingkaran();
Lingkaran xyz = new Lingkaran(3);
Lingkaran jkl = new Lingkaran(5);
System.out.println("Hasil dari object Lingkaran ABC");
System.out.println("-------------------------------");
System.out.println("Radius Lingkaran : "+abc.getRadius());
System.out.println("Luas Lingkaran : "+abc.luas());
System.out.println("Keliling Lingkaran : "+abc.keliling());
System.out.println();
System.out.println("Hasil dari object Lingkaran XYZ");
System.out.println("-------------------------------");
System.out.println("Radius Lingkaran : "+xyz.getRadius());
System.out.println("Luas Lingkaran : "+xyz.luas());
System.out.println("Keliling Lingkaran : "+xyz.keliling());
System.out.println();
System.out.println("Hasil dari object Lingkaran JKL");
System.out.println("-------------------------------");
System.out.println("Radius Lingkaran : "+jkl.getRadius());
System.out.println("Luas Lingkaran : "+jkl.luas());
System.out.println("Keliling Lingkaran : "+jkl.keliling());
System.out.println();
}
}
5. Buatlah program dengan nama Silinder.java yang satu folder dengan Lingkaran. Class
Silinder merupakan anak dari class lingkaran.
public class Silinder extends Lingkaran
{
private double tinggi;
public Silinder()
{
super();
tinggi = 1.0;
}
public Silinder(double t)
{
this();
setTinggi(t);
}
public Silinder(double r, double t)
{
super(r);
setTinggi(t);
}
public void setTinggi(double t)
{
if (t>0)
tinggi = t;
}
public double getTinggi()
{
return Tinggi;
}
public double luas()
{
double luas1=2*super.luas();
double luas2= tinggi*super.keliling();
return luas1 + luas2;
}
public double volume()
{
return tinggi*super.luas();
}
}
Implementasi class Silender
public class TestSilinder
{
public static void main(String[] args)
{
Silinder abc = new Silinder();
Silinder xyz = new Silinder(5);
Silinder jkl = new Silinder(3,7);
System.out.println("Hasil dari object Silinder ABC");
System.out.println("-------------------------------");
System.out.println("Radius Lingkaran : "+abc.getRadius());
System.out.println("Tinggi Silinder : "+abc.getTinggi());
System.out.println("Luas Lingkaran : "+abc.luas());
System.out.println("Volume Silinder : "+abc.volume());
System.out.println();
System.out.println("Hasil dari object Silinder XYZ");
System.out.println("-------------------------------");
System.out.println("Radius Lingkaran : "+xyz.getRadius());
System.out.println("Tinggi Silinder : "+xyz.getTinggi());
System.out.println("Luas Lingkaran : "+xyz.luas());
System.out.println("Volume Silinder : "+xyz.volume());
System.out.println();
System.out.println("Hasil dari object Silinder JLK");
System.out.println("-------------------------------");
System.out.println("Radius Lingkaran : "+jlk.getRadius());
System.out.println("Tinggi Silinder : "+jlk.getTinggi());
System.out.println("Luas Lingkaran : "+jlk.luas());
System.out.println("Volume Silinder : "+jlk.volume());
System.out.println();
}
}
11.5 Lembar Kerja
No Nama File Hasil Keluaran
1 Prog Lingkaran
2 TestLingkaran1
3 TestLingkaran2
4 TestLingkaran3
5 Silinder.java
11.6 Pertanyaan dan Tugas
1. Dengan kata-kata Anda sendiri, definisikan istilah-istilah berikut ini :
a. Class
b. Object
c. Instantiate
d. Instance Variable
e. Instance Method
f. Class Variables atau static member variables
g. Constructor
2. Lengkapilah class StudentRecord dan StudentRecordExample berikut ini agar dapat
digunakan untuk menampilkan 5 buah obyek.
public class StudentRecord
{
private String name;
private String address;
private int age;
private double mathGrade;
private double englishGrade;
private double scienceGrade;
private double average;
private static int studentCount;
/**
* Menghasilkan nama dari Siswa
*/
public String getName(){
return name;
}
/**
* Mengubah nama siswa
*/
public void setName( String temp ){
name = temp;
}
// area penulisan kode lain
/**
* Menghitung rata – rata nilai Matematik, Bahasa Inggris, * * Ilmu
Pasti
*/
public double getAverage(){
double result = 0;
result = ( mathGrade+englishGrade+scienceGrade )/3;
return result;
}
/**
* Menghasilkan jumlah instance StudentRecord
*/
public static int getStudentCount(){
return studentCount;
}
}
Class Student Record Example :
public class StudentRecordExample
{
public static void main( String[] args )
{
//membuat 3 object StudentRecord
StudentRecord annaRecord = new StudentRecord();
StudentRecord beahRecord = new StudentRecord();
StudentRecord crisRecord = new StudentRecord();
//Memberi nama siswa
annaRecord.setName("Anna");
beahRecord.setName("Beah");
crisRecord.setName("Cris");
//Menampilkan nama siswa “Anna”
System.out.println( annaRecord.getName() );
//Menampilkan jumlah siswa
System.out.println("Count="+StudentRecord.getStudentCount()
);
} }
3. Buatlah sebuah class yang memuat data-data pada buku alamat. Tabel berikut
mendefinisikan informasi yang dimiliki oleh buku alamat.
Nama : Nama Lengkap perseorangan
Alamat : Alamat Lengkap
Nomor Telepon : Nomor telepon personal
Alamat E-Mail : Alamat E-Mail personal
Buat implementasi dari method sebagai berikut :
1. Menyediakan accessor dan mutator method terhadap seluruh atribut
2. Constructor
JAWAB
1. Dengan kata-kata Anda sendiri, definisikan istilah-istilah berikut ini :
h. Class = pemodelan dari objek yang menejelaskan data (sifat karakteristik data) dan
fungsi yang dimiliki suatu objek.
i. Object = sebuah eniti yang memiliki keadaan,behavior,dan indentitas yang tugasnya
dirumuskan dalam satu lingkup masalah dengan baik.
j. Instantiate =Proses pembuatan obyek spesifik yang merupakan anggota atau instan
dari kelas.
k. Instance Variable /(tidak statis) = Variable yang memiliki nilai yang berbeda di
setiap instance variable., dan atribut untuk setiap objek dari class yang sama
l. Instance Method= methode hanya bisa dibaca setelah class tersebut diturunkan ke
object,. Dan juga berfungsi sebagai memanipulasi state objek lewat pesan yang
diterima oleh objek lain.
m. Class Variables atau static member variables Constructor = sifatnya variable ini
bersifat keseluruhan/global dan variable ini bagian dari integral dari suatu kelas,dan
tidak ada satu objek pun yang menyatakan kepemilikan atas variable ini.
2. Lengkapilah class StudentRecord dan StudentRecordExample berikut ini agar dapat
digunakan untuk menampilkan 5 buah obyek
 Melngkapi dan hasilnya (StudentRecordExample) :
Flow chart lengkapnya :
Out putnya :
 Melengkapi dan hasil StudentRecordExample (5 buah obyek dan 3 contoh):
Flow chartnya :
 Output-nya :
4. Buatlah sebuah class yang memuat data-data pada buku alamat. Tabel berikut
mendefinisikan informasi yang dimiliki oleh buku alamat.
Nama : Nama Lengkap perseorangan
Alamat : Alamat Lengkap
Nomor Telepon : Nomor telepon personal
Alamat E-Mail : Alamat E-Mail personal
Buat implementasi dari method sebagai berikut :
1. Menyediakan accessor dan mutator method terhadap seluruh atribut
2. Constructor
 Memuat data-data pada buku alamat berikut :
Bagian Recorder data
public class bukualamat
{
// inisialisasi atribut
private String Nama;
private int Umur;
private double Gaji;
private double Nilai;
private String Alamat;
private String Email;
private static int pegawaiCount;
//Konstruktor Record
public bukualamat( String n, int a, double h, double p, String k , String v)
{
setNama(n);
setUmur(a);
setGaji(h);
setNilai(p);
setAlamat(k);
setEmail(v);
pegawaiCount++;
}
// set get Name
public void setNama( String n)
{ Nama = n;}
public String getNama()
{ return Nama;}
// set get Umur
public void setUmur( int a)
{ Umur = a;}
public int getUmur()
{ return Umur;}
// set get Nilai
public void setGaji( double h)
{ Gaji = h;}
public double getGaji()
{ return Gaji;}
// set get Nilai
public void setNilai( double p)
{ Nilai = p;}
public double getNilai()
{ return Nilai;}
public void setAlamat( String k)
{ Alamat = k;}
public String getAlamat()
{ return Alamat;}
// set get Nilai
public void setEmail( String v)
{ Email = v;}
public String getEmail()
{ return Email;}
//konstruktor Count
public static int pegawaiCount()
{ return pegawaiCount;}
}
Bagian keluaran ytampilan recorder
public class bukualamat1
{
public static void main(String[] args)
{
bukualamat tukiyem = new bukualamat("TUKIYEM",12,123123,23, "jalan negara 1",
"tukiyem@gmail.com");
bukualamat pardi = new bukualamat("PARDI",23,12312,32, "jalan qwerty 12 ","
pardiko@gmail.com");
bukualamat tukinah = new bukualamat("TUKINAH",32,13232,43,"jalan wkwkland
13","tukinah@gmail.com");
System.out.println();
System.out.println(" == Data Pegawai ==");
System.out.println("n");
System.out.println(" Update 03/04/17");
System.out.println(" ========================================");
System.out.println(" | Nama Pegawai | Umur | Gaji | Nilai | Alamat | Email |");
System.out.println(" ========================================");
System.out.println(" | "+tukiyem.getNama()+" | "+tukiyem.getUmur()+" |
"+tukiyem.getGaji()+" | "+tukiyem.getNilai()+" | "+tukiyem.getAlamat()+" |
"+tukiyem.getEmail()+" | " );
System.out.println(" ----------------------------------------");
System.out.println(" | "+pardi.getNama()+" | "+pardi.getUmur()+" |
"+pardi.getGaji()+" | "+pardi.getNilai()+" | "+pardi.getAlamat()+" |
"+pardi.getEmail()+" | " );
System.out.println(" ----------------------------------------");
System.out.println(" | "+tukinah.getNama()+" | "+tukinah.getUmur()+" |
"+tukinah.getGaji()+" | " +tukinah.getNilai()+" | " +tukinah.getAlamat()+" | "
+tukinah.getEmail()+" | " );
System.out.println(" ========================================");
System.out.println();
System.out.println( " Jumlah pegawai saat ini = " +bukualamat.pegawaiCount()+ "
orang" );
System.out.println();
}
}

More Related Content

What's hot

Pemograman berorientasi objek
Pemograman berorientasi objekPemograman berorientasi objek
Pemograman berorientasi objekAlvin Setiawan
 
[PBO] Pertemuan 3 - Pengenalan Pemrograman Berbasis Objek
[PBO] Pertemuan 3 - Pengenalan Pemrograman Berbasis Objek[PBO] Pertemuan 3 - Pengenalan Pemrograman Berbasis Objek
[PBO] Pertemuan 3 - Pengenalan Pemrograman Berbasis Objekrizki adam kurniawan
 
Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan JAVA"
Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan JAVA"Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan JAVA"
Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan JAVA"Asnita Meydelia C K
 
Laporan Modul 1 Praktikum Pemrograman Berbasis Objek
Laporan Modul 1 Praktikum Pemrograman Berbasis ObjekLaporan Modul 1 Praktikum Pemrograman Berbasis Objek
Laporan Modul 1 Praktikum Pemrograman Berbasis ObjekKuncara Laksana
 
Laporan PBO pratikum 2
Laporan PBO pratikum 2Laporan PBO pratikum 2
Laporan PBO pratikum 2rahmi wahyuni
 
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.7)
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.7)Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.7)
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.7)Debby Ummul
 
Laporan PBO Pratikum 3
Laporan PBO Pratikum 3Laporan PBO Pratikum 3
Laporan PBO Pratikum 3rahmi wahyuni
 
[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collection
[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collection[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collection
[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collectionrizki adam kurniawan
 
Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"
Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"
Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"Asnita Meydelia C K
 
Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 12
Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 12Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 12
Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 12Ekha Cahya Nugraha
 
Jeni Intro2 Bab01 Review Konsep Dasar Dalam Java
Jeni Intro2 Bab01 Review Konsep Dasar Dalam JavaJeni Intro2 Bab01 Review Konsep Dasar Dalam Java
Jeni Intro2 Bab01 Review Konsep Dasar Dalam JavaIndividual Consultants
 
4 abstract class, interface
4 abstract class, interface4 abstract class, interface
4 abstract class, interfaceRobbie AkaChopa
 
Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 15
Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 15Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 15
Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 15Ekha Cahya Nugraha
 
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented Programming
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented ProgrammingJava (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented Programming
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented ProgrammingMelina Krisnawati
 
Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 11
Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 11Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 11
Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 11Ekha Cahya Nugraha
 

What's hot (20)

Pemograman berorientasi objek
Pemograman berorientasi objekPemograman berorientasi objek
Pemograman berorientasi objek
 
[PBO] Pertemuan 3 - Pengenalan Pemrograman Berbasis Objek
[PBO] Pertemuan 3 - Pengenalan Pemrograman Berbasis Objek[PBO] Pertemuan 3 - Pengenalan Pemrograman Berbasis Objek
[PBO] Pertemuan 3 - Pengenalan Pemrograman Berbasis Objek
 
Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan JAVA"
Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan JAVA"Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan JAVA"
Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan JAVA"
 
Laporan Modul 1 Praktikum Pemrograman Berbasis Objek
Laporan Modul 1 Praktikum Pemrograman Berbasis ObjekLaporan Modul 1 Praktikum Pemrograman Berbasis Objek
Laporan Modul 1 Praktikum Pemrograman Berbasis Objek
 
Laporan PBO pratikum 2
Laporan PBO pratikum 2Laporan PBO pratikum 2
Laporan PBO pratikum 2
 
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.7)
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.7)Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.7)
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.7)
 
Laporan PBO Pratikum 3
Laporan PBO Pratikum 3Laporan PBO Pratikum 3
Laporan PBO Pratikum 3
 
[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collection
[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collection[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collection
[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collection
 
Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"
Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"
Pemrograman Berorientasi Objek "Pengenalan Dasar Pemrograman JAVA"
 
Algoritma Pemrograman 2
Algoritma Pemrograman 2Algoritma Pemrograman 2
Algoritma Pemrograman 2
 
Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 12
Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 12Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 12
Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 12
 
Jeni Intro2 Bab01 Review Konsep Dasar Dalam Java
Jeni Intro2 Bab01 Review Konsep Dasar Dalam JavaJeni Intro2 Bab01 Review Konsep Dasar Dalam Java
Jeni Intro2 Bab01 Review Konsep Dasar Dalam Java
 
9150 8 interface
9150 8  interface9150 8  interface
9150 8 interface
 
Laporan PBO Modul 4
Laporan PBO Modul 4Laporan PBO Modul 4
Laporan PBO Modul 4
 
5475 1 review konsep pbo
5475 1 review konsep pbo5475 1 review konsep pbo
5475 1 review konsep pbo
 
Modul Object Oriented Programming
Modul Object Oriented ProgrammingModul Object Oriented Programming
Modul Object Oriented Programming
 
4 abstract class, interface
4 abstract class, interface4 abstract class, interface
4 abstract class, interface
 
Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 15
Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 15Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 15
Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 15
 
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented Programming
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented ProgrammingJava (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented Programming
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented Programming
 
Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 11
Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 11Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 11
Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 11
 

Similar to LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

JENI-Intro1-Bab09-Bekerja Dengan Java Class Library.pdf
JENI-Intro1-Bab09-Bekerja Dengan Java Class Library.pdfJENI-Intro1-Bab09-Bekerja Dengan Java Class Library.pdf
JENI-Intro1-Bab09-Bekerja Dengan Java Class Library.pdfJurnal IT
 
Abu yanto tugas resume aplinet
Abu yanto tugas resume aplinetAbu yanto tugas resume aplinet
Abu yanto tugas resume aplinetabuyanto
 
Jeni intro1-bab09-bekerja dengan java class library
Jeni intro1-bab09-bekerja dengan java class libraryJeni intro1-bab09-bekerja dengan java class library
Jeni intro1-bab09-bekerja dengan java class libraryKristanto Wijaya
 
Jeni Intro1 Bab09 Bekerja Dengan Java Class Library
Jeni Intro1 Bab09 Bekerja Dengan Java Class LibraryJeni Intro1 Bab09 Bekerja Dengan Java Class Library
Jeni Intro1 Bab09 Bekerja Dengan Java Class LibraryIndividual Consultants
 
Algoritma dan Struktur Data
Algoritma dan Struktur DataAlgoritma dan Struktur Data
Algoritma dan Struktur DataAs Faizin
 
Part 8 - Object Oriented Programming
Part 8 - Object Oriented ProgrammingPart 8 - Object Oriented Programming
Part 8 - Object Oriented ProgrammingRolly Yesputra
 
02. prak.-pemrograman-berorientasi-objek
02. prak.-pemrograman-berorientasi-objek02. prak.-pemrograman-berorientasi-objek
02. prak.-pemrograman-berorientasi-objekJamil Jamil
 
Konsep oop pada php dan mvc pada php framework, 1200631047 1200631018 1200631028
Konsep oop pada php dan mvc pada php framework, 1200631047 1200631018 1200631028Konsep oop pada php dan mvc pada php framework, 1200631047 1200631018 1200631028
Konsep oop pada php dan mvc pada php framework, 1200631047 1200631018 1200631028iis dahlia
 
Part 9 - Object Oriented Programming Lanjutan
Part 9 - Object Oriented Programming LanjutanPart 9 - Object Oriented Programming Lanjutan
Part 9 - Object Oriented Programming LanjutanRolly Yesputra
 
10 pemrograman berorientasi objek di php
10 pemrograman berorientasi objek di php10 pemrograman berorientasi objek di php
10 pemrograman berorientasi objek di phpJamil Jamil
 
Modul pratikum pbo - Class dan Object
Modul pratikum pbo - Class dan ObjectModul pratikum pbo - Class dan Object
Modul pratikum pbo - Class dan Objectrahmantoyuri
 
[RPL2] Pertemuan 1 - Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak 2
[RPL2] Pertemuan 1 - Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak 2[RPL2] Pertemuan 1 - Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak 2
[RPL2] Pertemuan 1 - Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak 2rizki adam kurniawan
 
Panduan Java sebagai Pemrograman Berorientasi Objek dan Implementasi Thread
Panduan Java sebagai Pemrograman Berorientasi Objek dan Implementasi ThreadPanduan Java sebagai Pemrograman Berorientasi Objek dan Implementasi Thread
Panduan Java sebagai Pemrograman Berorientasi Objek dan Implementasi ThreadHary HarysMatta
 
JENI-Intro1-Bab11-Pewarisan, Polimorfisme, dan interface.pdf
JENI-Intro1-Bab11-Pewarisan, Polimorfisme, dan interface.pdfJENI-Intro1-Bab11-Pewarisan, Polimorfisme, dan interface.pdf
JENI-Intro1-Bab11-Pewarisan, Polimorfisme, dan interface.pdfJurnal IT
 
Pemograman berorientasi obyek kelompok 6
Pemograman berorientasi obyek kelompok 6Pemograman berorientasi obyek kelompok 6
Pemograman berorientasi obyek kelompok 6ゴースト アノン
 

Similar to LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN (20)

JENI-Intro1-Bab09-Bekerja Dengan Java Class Library.pdf
JENI-Intro1-Bab09-Bekerja Dengan Java Class Library.pdfJENI-Intro1-Bab09-Bekerja Dengan Java Class Library.pdf
JENI-Intro1-Bab09-Bekerja Dengan Java Class Library.pdf
 
Abu yanto tugas resume aplinet
Abu yanto tugas resume aplinetAbu yanto tugas resume aplinet
Abu yanto tugas resume aplinet
 
Jeni intro1-bab09-bekerja dengan java class library
Jeni intro1-bab09-bekerja dengan java class libraryJeni intro1-bab09-bekerja dengan java class library
Jeni intro1-bab09-bekerja dengan java class library
 
Jeni Intro1 Bab09 Bekerja Dengan Java Class Library
Jeni Intro1 Bab09 Bekerja Dengan Java Class LibraryJeni Intro1 Bab09 Bekerja Dengan Java Class Library
Jeni Intro1 Bab09 Bekerja Dengan Java Class Library
 
Algoritma dan Struktur Data
Algoritma dan Struktur DataAlgoritma dan Struktur Data
Algoritma dan Struktur Data
 
Part 8 - Object Oriented Programming
Part 8 - Object Oriented ProgrammingPart 8 - Object Oriented Programming
Part 8 - Object Oriented Programming
 
02. prak.-pemrograman-berorientasi-objek
02. prak.-pemrograman-berorientasi-objek02. prak.-pemrograman-berorientasi-objek
02. prak.-pemrograman-berorientasi-objek
 
Konsep oop pada php dan mvc pada php framework, 1200631047 1200631018 1200631028
Konsep oop pada php dan mvc pada php framework, 1200631047 1200631018 1200631028Konsep oop pada php dan mvc pada php framework, 1200631047 1200631018 1200631028
Konsep oop pada php dan mvc pada php framework, 1200631047 1200631018 1200631028
 
Part 9 - Object Oriented Programming Lanjutan
Part 9 - Object Oriented Programming LanjutanPart 9 - Object Oriented Programming Lanjutan
Part 9 - Object Oriented Programming Lanjutan
 
10 pemrograman berorientasi objek di php
10 pemrograman berorientasi objek di php10 pemrograman berorientasi objek di php
10 pemrograman berorientasi objek di php
 
2.other oop basic
2.other oop basic2.other oop basic
2.other oop basic
 
Modul pratikum pbo - Class dan Object
Modul pratikum pbo - Class dan ObjectModul pratikum pbo - Class dan Object
Modul pratikum pbo - Class dan Object
 
[RPL2] Pertemuan 1 - Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak 2
[RPL2] Pertemuan 1 - Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak 2[RPL2] Pertemuan 1 - Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak 2
[RPL2] Pertemuan 1 - Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak 2
 
Bahan ajar pertemuan 1 Class & Object
Bahan ajar pertemuan 1 Class & ObjectBahan ajar pertemuan 1 Class & Object
Bahan ajar pertemuan 1 Class & Object
 
Materi delphi
Materi delphiMateri delphi
Materi delphi
 
Panduan Java sebagai Pemrograman Berorientasi Objek dan Implementasi Thread
Panduan Java sebagai Pemrograman Berorientasi Objek dan Implementasi ThreadPanduan Java sebagai Pemrograman Berorientasi Objek dan Implementasi Thread
Panduan Java sebagai Pemrograman Berorientasi Objek dan Implementasi Thread
 
JENI-Intro1-Bab11-Pewarisan, Polimorfisme, dan interface.pdf
JENI-Intro1-Bab11-Pewarisan, Polimorfisme, dan interface.pdfJENI-Intro1-Bab11-Pewarisan, Polimorfisme, dan interface.pdf
JENI-Intro1-Bab11-Pewarisan, Polimorfisme, dan interface.pdf
 
Pemograman berorientasi obyek kelompok 6
Pemograman berorientasi obyek kelompok 6Pemograman berorientasi obyek kelompok 6
Pemograman berorientasi obyek kelompok 6
 
Modul PBO Bab-03 - Kelas & Objek
Modul PBO Bab-03 - Kelas & ObjekModul PBO Bab-03 - Kelas & Objek
Modul PBO Bab-03 - Kelas & Objek
 
Object Oriented
Object OrientedObject Oriented
Object Oriented
 

More from Polytechnic State Semarang

Laporan Percobaan praktikum Hukum superposisi dan loop
Laporan Percobaan praktikum Hukum superposisi dan loopLaporan Percobaan praktikum Hukum superposisi dan loop
Laporan Percobaan praktikum Hukum superposisi dan loopPolytechnic State Semarang
 
Laporan praktikum rangkaian listrik hukum ohm121
Laporan praktikum rangkaian listrik hukum ohm121Laporan praktikum rangkaian listrik hukum ohm121
Laporan praktikum rangkaian listrik hukum ohm121Polytechnic State Semarang
 

More from Polytechnic State Semarang (20)

Bab 2 Laporan Pembangkitan Sinyal Kontinyu
Bab 2 Laporan Pembangkitan Sinyal KontinyuBab 2 Laporan Pembangkitan Sinyal Kontinyu
Bab 2 Laporan Pembangkitan Sinyal Kontinyu
 
Operasi dasar matlab job 1
Operasi dasar matlab job 1Operasi dasar matlab job 1
Operasi dasar matlab job 1
 
Pengenalan Mathlab
Pengenalan MathlabPengenalan Mathlab
Pengenalan Mathlab
 
Gelombang FM dan AM
Gelombang FM dan AMGelombang FM dan AM
Gelombang FM dan AM
 
gambar tugas
gambar tugasgambar tugas
gambar tugas
 
Laporan praktikum jawaban 10 algoritma(1)
Laporan praktikum jawaban 10 algoritma(1)Laporan praktikum jawaban 10 algoritma(1)
Laporan praktikum jawaban 10 algoritma(1)
 
Kumpulan analisa
Kumpulan analisaKumpulan analisa
Kumpulan analisa
 
laporan praktikum jembatanwheatstone
laporan praktikum jembatanwheatstonelaporan praktikum jembatanwheatstone
laporan praktikum jembatanwheatstone
 
Laporan delta star milik rais 3.33.16.0.19
Laporan delta star milik rais 3.33.16.0.19Laporan delta star milik rais 3.33.16.0.19
Laporan delta star milik rais 3.33.16.0.19
 
Jobsheet 4 LOOPING( PENGULANGAN)
Jobsheet 4 LOOPING( PENGULANGAN)Jobsheet 4 LOOPING( PENGULANGAN)
Jobsheet 4 LOOPING( PENGULANGAN)
 
Laporan praktikum superposisi
Laporan praktikum superposisiLaporan praktikum superposisi
Laporan praktikum superposisi
 
Laporan Percobaan praktikum Hukum superposisi dan loop
Laporan Percobaan praktikum Hukum superposisi dan loopLaporan Percobaan praktikum Hukum superposisi dan loop
Laporan Percobaan praktikum Hukum superposisi dan loop
 
Transistor ( Versi sumber lain )
Transistor ( Versi sumber lain )Transistor ( Versi sumber lain )
Transistor ( Versi sumber lain )
 
Kelebihan dan kekurangan amplifier
Kelebihan dan kekurangan amplifierKelebihan dan kekurangan amplifier
Kelebihan dan kekurangan amplifier
 
Laporan Praktikum Hukum Loop
Laporan Praktikum Hukum LoopLaporan Praktikum Hukum Loop
Laporan Praktikum Hukum Loop
 
Percobaan Modulasi Frequensi
Percobaan Modulasi FrequensiPercobaan Modulasi Frequensi
Percobaan Modulasi Frequensi
 
Percobaan Praktikum Hukum kirchoff
Percobaan Praktikum Hukum kirchoff Percobaan Praktikum Hukum kirchoff
Percobaan Praktikum Hukum kirchoff
 
Laporan praktikum rangkaian listrik hukum ohm121
Laporan praktikum rangkaian listrik hukum ohm121Laporan praktikum rangkaian listrik hukum ohm121
Laporan praktikum rangkaian listrik hukum ohm121
 
Laporan praktikum rangkaian listrik hukum ohm
Laporan praktikum rangkaian listrik hukum ohmLaporan praktikum rangkaian listrik hukum ohm
Laporan praktikum rangkaian listrik hukum ohm
 
Alokasi dan aplikasi spectrum elektromagnetik
Alokasi dan aplikasi spectrum elektromagnetikAlokasi dan aplikasi spectrum elektromagnetik
Alokasi dan aplikasi spectrum elektromagnetik
 

Recently uploaded

Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuCatatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuHANHAN164733
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaKarakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaNadia Putri Ayu
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docxbkandrisaputra
 
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptxMATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptxrofikpriyanto2
 
Materi Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptx
Materi Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptxMateri Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptx
Materi Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptxshafiraramadhani9
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxarnisariningsih98
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...Kanaidi ken
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxmtsmampunbarub4
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxBambang440423
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfCloverash1
 
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptPertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptNabilahKhairunnisa6
 
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptMateri power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptAcemediadotkoM1
 
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxTopik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxsyafnasir
 
polinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
polinomial dan suku banyak kelas 11..pptpolinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
polinomial dan suku banyak kelas 11..pptGirl38
 
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptxalat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptxRioNahak1
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdfShintaNovianti1
 
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmmaksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmmeunikekambe10
 
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanTPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanNiKomangRaiVerawati
 
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdfPEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdfMMeizaFachri
 

Recently uploaded (20)

Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuCatatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaKarakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
 
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptxMATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
 
Materi Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptx
Materi Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptxMateri Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptx
Materi Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptx
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
 
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptPertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
 
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptMateri power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
 
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxTopik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
 
polinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
polinomial dan suku banyak kelas 11..pptpolinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
polinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
 
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptxalat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
 
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmmaksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
 
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanTPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
 
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdfPEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
 

LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

  • 1. LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN JOBSHEET 11 PEMOGRAMAN BERORIENTASI OBYEK Disusun Oleh : MUHAMMAD ARIS HILMI 3.33.16.0.17/ TK-1A PROGRAM STUDI TEKNIK TELEKOMUNIKASI POLITEKNIK NEGERI SEMARANG TAHUN 2016/2017
  • 2. JOBSHEET 11 PEMOGRAMAN BERORIENTASI OBYEK 11.1 Tujuan Instruksional Khusus Pada akhir kegiatan belajar, mahasiswa dapat : 1. menjelaskan OOP dan beberapa konsepnya 2. perbedaan antara class dan object 3. pebedaan antara instance variables/method dan class (static) variable/method 4. menjelaskan method apa dan bagaimana memanggil method parameter 5. mengidentifikasi beberapa jangkauan dari sebuah variable 6. memilih tipe data primitive dan object 7. membandingkan objects dan menjabarkan class dari objects. 11.2 Teori Pendahuluan OOP berputar pada konsep dari object sebagai dasar element dari program anda. Ketika kita membandingkan dengan dunia nyata, kita dapat menemukan beberapa objek disekitar kita, seperti mobil, singa, manusia dan seterusnya. Object ini dikarakterisasi oleh sifat / attributnya dan tingkah lakunya. Contohnya, objek sebuah mobil mempunyai sifat tipe transmisi, warna dan manufaktur. Mempunyai kelakuan berbelok, mengerem dan berakselerasi. Dengan cara yang sama pula kita dapat mendefinisikan perbedaan sifat dan tingkah laku dari singa seperti pada tabel 4.1 berikut ini : Tabel 11.1 Obyek, properties dan behavior Object Properties Behavior Car Tipe transmisi Pabrikan Warna Membelok Mengerem Menambah kecepatan Lion Berat Warna Lapar Buas Mengaum Tidur Berburu Dengan deskripsi ini, objek pada dunia nyata dapat secara mudah dimodelisasi sebagai objek software menggunakan sifat sebagai data dan tingkah laku sebagai method.
  • 3. Pada dunia software, sebuah objek adalah sebuah komponen software yang stukturnya mirip dengan objek pada dunia nyata. Setiap objek dibuat dari satu set data (sifat) dimana variable menjabarkan esensial karakter dari objek, dan juga terdiri dari satu set dari methode (tingkah laku) yang menjabarkan bagaimana tingkah laku dari objek. Jadi objek adalah sebuah berkas software dari variable dan method yg berhubungan. Variable dan methods dalam objek Java scara formal diketahui sebagai instance variable dan instance methods untuk membedakannya dari variable klas dan method klas, dimana akan dibahas kemudian. Class adalah sturktur dasa dari OOP. Dia terdiri dari dua tipe dari anggota dimana disebut dengan field (attribut/properti) dan method. Field mespesifikasi tipe data yang didefinisikan oleh class, sementara methode spesifikasi dari operasi. Sebuah objek adalah sebuah instance pada class. Untuk dapat membedakan antara class dan object, dapat dilihat dari sebuah class mobil dimana dapat digunakan untuk medefinisikan beberapa object mobil. Pada tabel dibawah, mobil A dan mobil B adalah objek dari kelas mobil. Kelas memiliki field plat nomer, warna, manufaktur, dan kecepatan yang diisi dengan nilai korespondendi pada objek mobil A dan mobil B. mobil juga dapat berakselerasi, berbelok dan mengerem. Tabel 11.2 Sebuah Class dengan 2 buah Obyek Class Mobil Obyek Mobil A Obyek Mobil B Nomor Mobil H 1234 BC H 5678 AG Warna Biru Hijau Pabrikan Honda Toyota Kecepatan 90 Km/jam 100 Km/jam Method : - Menambah Kecepatan - Berbelok - Mengerem Method : - Menambah Kecepatan - Berbelok - Mengerem Method : - Menambah Kecepatan - Berbelok - Mengerem Ketika diinisialisi, tiap objek mendapat satu set baru dari state variable. Bagaimanapun, implementasi dari method dibagi diantara objek pada kelas yang sama. Kelas menyediakan keuntungan dari reusability. Software programmers dapat digunakan dari sebuah kelas lagi dan lagi untuk membuat beberapa objek.
  • 4. 11.2.1 Instansiasi class Untuk membuat sebuah objek atau sebuah instance pada sebuah kelas dapat menggunakan operator baru. Sebagai contoh, jika anda ingin membuat instance dari kelas string : String str2 = new String(“Hello world!”); 11.2.2 Attribut Dalam pendeklarasian atribut mempunyai format sbb : <modifier> <type> <name> [= <default_value>]; Contohnya, public class StudentRecord { private String name; private String address; private int age; private double mathGrade; private double englishGrade; private double scienceGrade; private double average; } 11.2.3 Method Pada contoh yang telah kita diskusikan sebelumnya, kita hanya memiliki satu method, dan itu adalah main() method. Didalam Java, kita dapat mendefinisikan beberapa method yang akan kita panggil dari method yang berbeda. Sebuah method adalah bagian terpisah dari kode yang akan dipanggil oleh program utama dan beberapa method lainnya untuk menunjukkan beberapa fungsi spesifik. Berikut adalah karakteristik dari method : 1. dapat mengembalikan satu atau tidak ada nilai 2. dia mungkin dapat diterima sebagai beberapa parameter yang dibutuhkan atau tidak ada arameter sama sekali. Parameter juga disebut sebagai fungsi argument 3. setelah method telah selesai dieksekusi, dia akan kembali pada method yang memanggilnya. 11.2.4 Constructor
  • 5. Constructor adalah method dimana seluruh inisialisasi object ditempatkan. Berikut ini adalah property dari Constructor : 1. Constructor memiliki nama yang sama dengan class 2. Sebuah Constructor mirip dengan method pada umumnya, namun hanya informasi – informasi berikut yang dapat ditempatkan pada header sebuah constructor, scope atau identifikasi pengaksesan (misal: public), nama dari konstuktor dan parameter. 3. Constructor tidak memiliki return value 4. Constructor tidak dapat dipanggil secara langsung, namun harus dipanggil dengan menggunakan operator new pada pembentukan sebuah class. 11.3 Peralatan dan Bahan 1. Komputer dengan konfigurasi minimal a. Prosesor P-II atau yang lebih tinggi b. RAM minimal 32 MB c. Free space hardisk minimal 200 MB d. Windows 98) 2. Software J2SE dan JCreator 11.4 Langkah Kerja 1. Buat program dibawah ini dengan nama Lingkaran.,java public class Lingkaran { private double radius; //Konstruktor1 public Lingkaran() { radius = 1.0; } //Konstruktor2 public Lingkaran(double d) { this(); setRadius(d); } public void setRadius(double r)
  • 6. { if (r>0) radius = r; } public double getRadius() { return radius; } public double luas() { return 3.14*radius*radius; } public double keliling() { return 2*3.14*radius ; } } 2. Buatlah program untuk membuat obyek TestLingkaran1 dalam foleder yang sama dengan class Lingkaran berikut ini : public class TestLingkaran1 { public static void main(String[] args) { Lingkaran abc = new Lingkaran(); System.out.println("Hasil dari object Lingkaran ABC"); System.out.println("-------------------------------"); System.out.println("Radius Lingkaran : "+abc.getRadius()); System.out.println("Luas Lingkaran : "+abc.luas()); System.out.println("Keliling Lingkaran : "+abc.keliling()); } } 3. Buatlah program untuk membuat obyek TestLingkaran2 yang dapat memanggil class Lingkaran berikut ini : public class TestLingkaran2 { public static void main(String[] args) { Lingkaran xyz = new Lingkaran(); xyz.setRadius((int)(1+Math.random()*100)); System.out.println("Hasil dari object Lingkaran XYZ"); System.out.println("-------------------------------"); System.out.println("Radius Lingkaran : "+xyz.getRadius()); System.out.println("Luas Lingkaran : "+xyz.luas()); System.out.println("Keliling Lingkaran : "+xyz.keliling()); System.out.println();
  • 7. } } 4. Buatlah program untuk membuat obyek TestLingkaran3 yang dapat memanggil class Lingkaran berikut ini : public class TestLingkaran3 { public static void main(String[] args) { Lingkaran abc = new Lingkaran(); Lingkaran xyz = new Lingkaran(3); Lingkaran jkl = new Lingkaran(5); System.out.println("Hasil dari object Lingkaran ABC"); System.out.println("-------------------------------"); System.out.println("Radius Lingkaran : "+abc.getRadius()); System.out.println("Luas Lingkaran : "+abc.luas()); System.out.println("Keliling Lingkaran : "+abc.keliling()); System.out.println(); System.out.println("Hasil dari object Lingkaran XYZ"); System.out.println("-------------------------------"); System.out.println("Radius Lingkaran : "+xyz.getRadius()); System.out.println("Luas Lingkaran : "+xyz.luas()); System.out.println("Keliling Lingkaran : "+xyz.keliling()); System.out.println(); System.out.println("Hasil dari object Lingkaran JKL"); System.out.println("-------------------------------"); System.out.println("Radius Lingkaran : "+jkl.getRadius()); System.out.println("Luas Lingkaran : "+jkl.luas()); System.out.println("Keliling Lingkaran : "+jkl.keliling()); System.out.println(); } } 5. Buatlah program dengan nama Silinder.java yang satu folder dengan Lingkaran. Class Silinder merupakan anak dari class lingkaran. public class Silinder extends Lingkaran { private double tinggi; public Silinder() { super(); tinggi = 1.0; } public Silinder(double t) { this();
  • 8. setTinggi(t); } public Silinder(double r, double t) { super(r); setTinggi(t); } public void setTinggi(double t) { if (t>0) tinggi = t; } public double getTinggi() { return Tinggi; } public double luas() { double luas1=2*super.luas(); double luas2= tinggi*super.keliling(); return luas1 + luas2; } public double volume() { return tinggi*super.luas(); } } Implementasi class Silender public class TestSilinder { public static void main(String[] args) { Silinder abc = new Silinder(); Silinder xyz = new Silinder(5); Silinder jkl = new Silinder(3,7); System.out.println("Hasil dari object Silinder ABC"); System.out.println("-------------------------------"); System.out.println("Radius Lingkaran : "+abc.getRadius()); System.out.println("Tinggi Silinder : "+abc.getTinggi()); System.out.println("Luas Lingkaran : "+abc.luas()); System.out.println("Volume Silinder : "+abc.volume()); System.out.println(); System.out.println("Hasil dari object Silinder XYZ"); System.out.println("-------------------------------"); System.out.println("Radius Lingkaran : "+xyz.getRadius()); System.out.println("Tinggi Silinder : "+xyz.getTinggi());
  • 9. System.out.println("Luas Lingkaran : "+xyz.luas()); System.out.println("Volume Silinder : "+xyz.volume()); System.out.println(); System.out.println("Hasil dari object Silinder JLK"); System.out.println("-------------------------------"); System.out.println("Radius Lingkaran : "+jlk.getRadius()); System.out.println("Tinggi Silinder : "+jlk.getTinggi()); System.out.println("Luas Lingkaran : "+jlk.luas()); System.out.println("Volume Silinder : "+jlk.volume()); System.out.println(); } } 11.5 Lembar Kerja No Nama File Hasil Keluaran 1 Prog Lingkaran 2 TestLingkaran1 3 TestLingkaran2
  • 10. 4 TestLingkaran3 5 Silinder.java 11.6 Pertanyaan dan Tugas 1. Dengan kata-kata Anda sendiri, definisikan istilah-istilah berikut ini : a. Class b. Object c. Instantiate d. Instance Variable e. Instance Method f. Class Variables atau static member variables g. Constructor 2. Lengkapilah class StudentRecord dan StudentRecordExample berikut ini agar dapat digunakan untuk menampilkan 5 buah obyek. public class StudentRecord
  • 11. { private String name; private String address; private int age; private double mathGrade; private double englishGrade; private double scienceGrade; private double average; private static int studentCount; /** * Menghasilkan nama dari Siswa */ public String getName(){ return name; } /** * Mengubah nama siswa */ public void setName( String temp ){ name = temp; } // area penulisan kode lain /** * Menghitung rata – rata nilai Matematik, Bahasa Inggris, * * Ilmu Pasti */ public double getAverage(){ double result = 0; result = ( mathGrade+englishGrade+scienceGrade )/3; return result; } /** * Menghasilkan jumlah instance StudentRecord */ public static int getStudentCount(){ return studentCount; } } Class Student Record Example : public class StudentRecordExample { public static void main( String[] args ) { //membuat 3 object StudentRecord StudentRecord annaRecord = new StudentRecord(); StudentRecord beahRecord = new StudentRecord(); StudentRecord crisRecord = new StudentRecord(); //Memberi nama siswa annaRecord.setName("Anna"); beahRecord.setName("Beah"); crisRecord.setName("Cris"); //Menampilkan nama siswa “Anna” System.out.println( annaRecord.getName() ); //Menampilkan jumlah siswa System.out.println("Count="+StudentRecord.getStudentCount() );
  • 12. } } 3. Buatlah sebuah class yang memuat data-data pada buku alamat. Tabel berikut mendefinisikan informasi yang dimiliki oleh buku alamat. Nama : Nama Lengkap perseorangan Alamat : Alamat Lengkap Nomor Telepon : Nomor telepon personal Alamat E-Mail : Alamat E-Mail personal Buat implementasi dari method sebagai berikut : 1. Menyediakan accessor dan mutator method terhadap seluruh atribut 2. Constructor JAWAB 1. Dengan kata-kata Anda sendiri, definisikan istilah-istilah berikut ini : h. Class = pemodelan dari objek yang menejelaskan data (sifat karakteristik data) dan fungsi yang dimiliki suatu objek. i. Object = sebuah eniti yang memiliki keadaan,behavior,dan indentitas yang tugasnya dirumuskan dalam satu lingkup masalah dengan baik. j. Instantiate =Proses pembuatan obyek spesifik yang merupakan anggota atau instan dari kelas. k. Instance Variable /(tidak statis) = Variable yang memiliki nilai yang berbeda di setiap instance variable., dan atribut untuk setiap objek dari class yang sama
  • 13. l. Instance Method= methode hanya bisa dibaca setelah class tersebut diturunkan ke object,. Dan juga berfungsi sebagai memanipulasi state objek lewat pesan yang diterima oleh objek lain. m. Class Variables atau static member variables Constructor = sifatnya variable ini bersifat keseluruhan/global dan variable ini bagian dari integral dari suatu kelas,dan tidak ada satu objek pun yang menyatakan kepemilikan atas variable ini. 2. Lengkapilah class StudentRecord dan StudentRecordExample berikut ini agar dapat digunakan untuk menampilkan 5 buah obyek  Melngkapi dan hasilnya (StudentRecordExample) : Flow chart lengkapnya :
  • 15.  Melengkapi dan hasil StudentRecordExample (5 buah obyek dan 3 contoh): Flow chartnya :
  • 17. 4. Buatlah sebuah class yang memuat data-data pada buku alamat. Tabel berikut mendefinisikan informasi yang dimiliki oleh buku alamat. Nama : Nama Lengkap perseorangan Alamat : Alamat Lengkap Nomor Telepon : Nomor telepon personal Alamat E-Mail : Alamat E-Mail personal Buat implementasi dari method sebagai berikut : 1. Menyediakan accessor dan mutator method terhadap seluruh atribut 2. Constructor  Memuat data-data pada buku alamat berikut : Bagian Recorder data public class bukualamat { // inisialisasi atribut private String Nama; private int Umur; private double Gaji; private double Nilai; private String Alamat; private String Email; private static int pegawaiCount; //Konstruktor Record public bukualamat( String n, int a, double h, double p, String k , String v) {
  • 18. setNama(n); setUmur(a); setGaji(h); setNilai(p); setAlamat(k); setEmail(v); pegawaiCount++; } // set get Name public void setNama( String n) { Nama = n;} public String getNama() { return Nama;} // set get Umur public void setUmur( int a) { Umur = a;} public int getUmur() { return Umur;} // set get Nilai public void setGaji( double h) { Gaji = h;} public double getGaji() { return Gaji;} // set get Nilai public void setNilai( double p) { Nilai = p;} public double getNilai() { return Nilai;} public void setAlamat( String k) { Alamat = k;}
  • 19. public String getAlamat() { return Alamat;} // set get Nilai public void setEmail( String v) { Email = v;} public String getEmail() { return Email;} //konstruktor Count public static int pegawaiCount() { return pegawaiCount;} } Bagian keluaran ytampilan recorder public class bukualamat1 { public static void main(String[] args) { bukualamat tukiyem = new bukualamat("TUKIYEM",12,123123,23, "jalan negara 1", "tukiyem@gmail.com"); bukualamat pardi = new bukualamat("PARDI",23,12312,32, "jalan qwerty 12 "," pardiko@gmail.com"); bukualamat tukinah = new bukualamat("TUKINAH",32,13232,43,"jalan wkwkland 13","tukinah@gmail.com"); System.out.println(); System.out.println(" == Data Pegawai =="); System.out.println("n"); System.out.println(" Update 03/04/17"); System.out.println(" ========================================"); System.out.println(" | Nama Pegawai | Umur | Gaji | Nilai | Alamat | Email |");
  • 20. System.out.println(" ========================================"); System.out.println(" | "+tukiyem.getNama()+" | "+tukiyem.getUmur()+" | "+tukiyem.getGaji()+" | "+tukiyem.getNilai()+" | "+tukiyem.getAlamat()+" | "+tukiyem.getEmail()+" | " ); System.out.println(" ----------------------------------------"); System.out.println(" | "+pardi.getNama()+" | "+pardi.getUmur()+" | "+pardi.getGaji()+" | "+pardi.getNilai()+" | "+pardi.getAlamat()+" | "+pardi.getEmail()+" | " ); System.out.println(" ----------------------------------------"); System.out.println(" | "+tukinah.getNama()+" | "+tukinah.getUmur()+" | "+tukinah.getGaji()+" | " +tukinah.getNilai()+" | " +tukinah.getAlamat()+" | " +tukinah.getEmail()+" | " ); System.out.println(" ========================================"); System.out.println(); System.out.println( " Jumlah pegawai saat ini = " +bukualamat.pegawaiCount()+ " orang" ); System.out.println(); } }